[g3dvl] move z-coord generation for multiple render targets into vertex shader
[mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / intel / intel_pixel.c
index 60583ef4c0d1120bb131a3f1c4b214d34764f89d..d5c35775ce4a4409b92970cb6a7713c01ae2a1e7 100644 (file)
@@ -147,10 +147,9 @@ intel_check_blit_format(struct intel_region * region,
       return GL_TRUE;
    }
 
-   if (INTEL_DEBUG & DEBUG_PIXEL)
-      fprintf(stderr, "%s: bad format for blit (cpp %d, type %s format %s)\n",
-              __FUNCTION__, region->cpp,
-              _mesa_lookup_enum_by_nr(type), _mesa_lookup_enum_by_nr(format));
+   DBG("%s: bad format for blit (cpp %d, type %s format %s)\n",
+       __FUNCTION__, region->cpp,
+       _mesa_lookup_enum_by_nr(type), _mesa_lookup_enum_by_nr(format));
 
    return GL_FALSE;
 }