intel: Flush the render/texture cache when finishing render to texture.
[mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / intel / intel_regions.h
index 0d379bdc6e273c2483c3cb279fb668fbcefbfe6d..535fcd7be0b2041bd5ac4a8d21f29b659765b300 100644 (file)
@@ -62,6 +62,8 @@ struct intel_region
    GLuint map_refcount;  /**< Reference count for mapping */
 
    GLuint draw_offset; /**< Offset of drawing address within the region */
+   GLuint draw_x, draw_y; /**< Offset of drawing within the region */
+
    uint32_t tiling; /**< Which tiling mode the region is in */
    uint32_t bit_6_swizzle; /**< GEM flag for address swizzling requirement */
    drmAddress classic_map; /**< drmMap of the region when not in GEM mode */