Drop GLcontext typedef and use struct gl_context instead
[mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / intel / intel_span.h
index bffe109aa5b655162e447f87ccb8a9c42da1fa1d..aa8d08e843a95872e3ffaa5bba37221d93c5de40 100644 (file)
 #ifndef _INTEL_SPAN_H
 #define _INTEL_SPAN_H
 
-extern void intelInitSpanFuncs(GLcontext * ctx);
+extern void intelInitSpanFuncs(struct gl_context * ctx);
 
-extern void intelSpanRenderFinish(GLcontext * ctx);
-extern void intelSpanRenderStart(GLcontext * ctx);
+extern void intelSpanRenderFinish(struct gl_context * ctx);
+extern void intelSpanRenderStart(struct gl_context * ctx);
 void intel_renderbuffer_map(struct intel_context *intel,
                            struct gl_renderbuffer *rb);
 void intel_renderbuffer_unmap(struct intel_context *intel,
                              struct gl_renderbuffer *rb);
-void intel_map_vertex_shader_textures(GLcontext *ctx);
-void intel_unmap_vertex_shader_textures(GLcontext *ctx);
+void intel_map_vertex_shader_textures(struct gl_context *ctx);
+void intel_unmap_vertex_shader_textures(struct gl_context *ctx);
 
 #endif