Drop GLcontext typedef and use struct gl_context instead
[mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / intel / intel_state.c
index aefae53eb20750fe965b6ceed8db290189726347..80598b7ef642d661271231c7cd895e1080255156 100644 (file)
@@ -35,8 +35,6 @@
 
 #include "intel_screen.h"
 #include "intel_context.h"
-#include "intel_regions.h"
-#include "swrast/swrast.h"
 
 int
 intel_translate_shadow_compare_func(GLenum func)
@@ -199,7 +197,7 @@ intel_translate_logic_op(GLenum opcode)
 /* Fallback to swrast for select and feedback.
  */
 static void
-intelRenderMode(GLcontext *ctx, GLenum mode)
+intelRenderMode(struct gl_context *ctx, GLenum mode)
 {
    struct intel_context *intel = intel_context(ctx);
    FALLBACK(intel, INTEL_FALLBACK_RENDERMODE, (mode != GL_RENDER));