[g3dvl] move z-coord generation for multiple render targets into vertex shader
[mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / intel / intel_tex_obj.h
index 3ad10d3d23890fab81eac1c7e39f91a7600c10f5..5f60e0ea4f3a1bc3af6119fea49511647320bb24 100644 (file)
@@ -46,10 +46,6 @@ struct intel_texture_object
     * regions will be copied to this region and the old storage freed.
     */
    struct intel_mipmap_tree *mt;
-
-   GLboolean imageOverride;
-   GLint depthOverride;
-   GLuint pitchOverride;
 };
 
 struct intel_texture_image