i965/fs: Add a little whitespace between shader dumping debug.
[mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / mach64 / mach64_state.c
index 8e795955c2cdebc9ea0bb33ff569698e1889b288..c1a4e63204f7ddfeddd4ec8c3559e0d953cc134c 100644 (file)
@@ -102,7 +102,7 @@ static void mach64UpdateAlphaMode( struct gl_context *ctx )
             MACH64_ALPHA_BLEND_DST_MASK |
             MACH64_ALPHA_BLEND_SAT);
 
-      switch ( ctx->Color.BlendSrcRGB ) {
+      switch ( ctx->Color.Blend[0].SrcRGB ) {
       case GL_ZERO:
         s |= MACH64_ALPHA_BLEND_SRC_ZERO;
         break;
@@ -135,7 +135,7 @@ static void mach64UpdateAlphaMode( struct gl_context *ctx )
          FALLBACK( mmesa, MACH64_FALLBACK_BLEND_FUNC, GL_TRUE );
       }
 
-      switch ( ctx->Color.BlendDstRGB ) {
+      switch ( ctx->Color.Blend[0].DstRGB ) {
       case GL_ZERO:
         s |= MACH64_ALPHA_BLEND_DST_ZERO;
         break;