fix GL_LINE_LOOP with drivers using own render pipeline stage (#12410, #13527)
[mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / mga / mgacontext.h
index 1d8c5da6dae5b3869b233ffe20fd08f4ab787c04..2681976fc2b946e336b45910e9ed4424fbf3b041 100644 (file)
@@ -258,11 +258,6 @@ struct mga_context_t {
    drmBufPtr  vertex_dma_buffer;
    drmBufPtr  iload_buffer;
 
-   /* VBI
-    */
-   GLuint vbl_seq;
-   GLuint vblank_flags;
-
    int64_t swap_ust;
    int64_t swap_missed_ust;
 
@@ -271,8 +266,6 @@ struct mga_context_t {
 
    uint32_t last_frame_fence;
 
-   PFNGLXGETUSTPROC get_ust;
-
    /* Drawable, cliprect and scissor information
     */
    int dirty_cliprects;                /* which sets of cliprects are uptodate? */
@@ -305,13 +298,6 @@ struct mga_context_t {
    __DRIdrawablePrivate *driDrawable;
    __DRIdrawablePrivate *driReadable;
 
-   /**
-    * Drawable used by Mesa for software fallbacks for reading and
-    * writing.  It is set by Mesa's \c SetBuffer callback, and will always be
-    * either \c mga_context_t::driDrawable or \c mga_context_t::driReadable.
-    */
-   __DRIdrawablePrivate *mesa_drawable;
-
    __DRIscreenPrivate *driScreen;
    struct mga_screen_private_s *mgaScreen;
    drm_mga_sarea_t *sarea;