fix GL_LINE_LOOP with drivers using own render pipeline stage (#12410, #13527)
[mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / mga / mgadd.h
index 919fd742d6136734c001d199defb2307c8da2622..f98bfdc8781829bc0e0f583ac019190f630852c3 100644 (file)
@@ -31,6 +31,6 @@
 
 #include "context.h"
 
-void mgaDDInitDriverFuncs( GLcontext *ctx );
+extern void mgaInitDriverFuncs( struct dd_function_table *functions );
 
 #endif