fix GL_LINE_LOOP with drivers using own render pipeline stage (#12410, #13527)
[mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / mga / mgaioctl.h
index c83394af59a062ff7c52839660aa44f42d427fcf..0ea0ba1acd4848bd23687fd41e55a2e5f4b4b4df 100644 (file)
 #include "mgacontext.h"
 #include "mga_xmesa.h"
 
-void mgaCopyBuffer( const __DRIdrawablePrivate *dPriv );
+void mgaCopyBuffer( __DRIdrawablePrivate *dPriv );
 void mgaWaitForVBlank( mgaContextPtr mmesa );
 
-GLuint *mgaAllocVertexDwords( mgaContextPtr mmesa, int dwords );
-
-
 void mgaGetILoadBufferLocked( mgaContextPtr mmesa );
-drmBufPtr mgaGetBufferLocked( mgaContextPtr mmesa );
-
-
 void mgaFireILoadLocked( mgaContextPtr mmesa,
                         GLuint offset, GLuint length );
 
 void mgaWaitAgeLocked( mgaContextPtr mmesa, int age );
-void mgaWaitAge( mgaContextPtr mmesa, int age );
 
 void mgaFlushVertices( mgaContextPtr mmesa );
 void mgaFlushVerticesLocked( mgaContextPtr mmesa );
-void mgaReleaseBufLocked( mgaContextPtr mmesa, drmBufPtr buffer );
 int mgaFlushDMA( int fd, drmLockFlags flags );
 
-void mgaDDFlush( GLcontext *ctx );
-void mgaDDFinish( GLcontext *ctx );
-
 void mgaInitIoctlFuncs( struct dd_function_table *functions );
 
 #define FLUSH_BATCH(mmesa) do {                                                \