fix GL_LINE_LOOP with drivers using own render pipeline stage (#12410, #13527)
[mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / mga / mgaioctl.h
index f3ae749ca992b56f6777727a9a6304952e1637d7..0ea0ba1acd4848bd23687fd41e55a2e5f4b4b4df 100644 (file)
@@ -33,7 +33,7 @@
 #include "mgacontext.h"
 #include "mga_xmesa.h"
 
-void mgaCopyBuffer( const __DRIdrawablePrivate *dPriv );
+void mgaCopyBuffer( __DRIdrawablePrivate *dPriv );
 void mgaWaitForVBlank( mgaContextPtr mmesa );
 
 void mgaGetILoadBufferLocked( mgaContextPtr mmesa );