fix GL_LINE_LOOP with drivers using own render pipeline stage (#12410, #13527)
[mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / mga / mgastate.c
index c20a76f29efbda1b28844b13d29d57920961b1a3..88f2175cc3e45ef3ad3008991513b3756814fdfb 100644 (file)
@@ -778,8 +778,6 @@ void mgaUpdateRects( mgaContextPtr mmesa, GLuint buffers )
 {
    __DRIdrawablePrivate *const driDrawable = mmesa->driDrawable;
    __DRIdrawablePrivate *const driReadable = mmesa->driReadable;
-   drm_mga_sarea_t *sarea = mmesa->sarea;
-
 
    mmesa->dirty_cliprects = 0; 
 
@@ -790,9 +788,6 @@ void mgaUpdateRects( mgaContextPtr mmesa, GLuint buffers )
 
    mga_set_cliprects(mmesa);
 
-   sarea->req_drawable = driDrawable->draw;
-   sarea->req_draw_buffer = mmesa->draw_buffer;
-
    mgaUpdateClipping( mmesa->glCtx );
    mgaCalcViewport( mmesa->glCtx );
 }