fix GL_LINE_LOOP with drivers using own render pipeline stage (#12410, #13527)
[mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / mga / mgatex.h
index 94547e38862c3fa1ecffeac9a432910ef7efc65a..fb7ffcff1675ebb883d7a5d8777d48d0bb470057 100644 (file)
@@ -44,7 +44,7 @@ int mgaUploadTexImages( mgaContextPtr mmesa, mgaTextureObjectPtr t );
 
 void mgaDestroyTexObj( mgaContextPtr mmesa, mgaTextureObjectPtr t );
 
-void mgaDDInitTextureFuncs( GLcontext *ctx );
+void mgaInitTextureFuncs( struct dd_function_table *functions );
 
 GLboolean mgaUpdateTextureEnvCombine( GLcontext *ctx, int unit );