i965/nir/vec4: Handle uniforms on vertex programs
[mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / nouveau / nouveau_bufferobj.c
index 2bb633e1047883923b20f1f75ba80cb285c71647..afccf353960d02222119ab944c145f667852ed2b 100644 (file)
@@ -48,7 +48,7 @@ get_bufferobj_map(struct gl_context *ctx, struct gl_buffer_object *obj,
 }
 
 static struct gl_buffer_object *
-nouveau_bufferobj_new(struct gl_context *ctx, GLuint buffer, GLenum target)
+nouveau_bufferobj_new(struct gl_context *ctx, GLuint buffer)
 {
        struct nouveau_bufferobj *nbo;
 
@@ -56,7 +56,7 @@ nouveau_bufferobj_new(struct gl_context *ctx, GLuint buffer, GLenum target)
        if (!nbo)
                return NULL;
 
-       _mesa_initialize_buffer_object(ctx, &nbo->base, buffer, target);
+       _mesa_initialize_buffer_object(ctx, &nbo->base, buffer);
 
        return &nbo->base;
 }