mesa: Use u_math.h from macros.h
[mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / nouveau / nouveau_context.c
index d44864ca9a95d21965def3682e2c32baa4accf93..e1bb7e8096e5f779817013f5ac0c0370084a23ea 100644 (file)
@@ -72,12 +72,14 @@ nouveau_context_create(gl_api api,
                return false;
        }
 
-       ctx = screen->driver->context_create(screen, visual, share_ctx);
+       ctx = screen->driver->context_create(screen, api, visual, share_ctx);
        if (!ctx) {
                *error = __DRI_CTX_ERROR_NO_MEMORY;
                return GL_FALSE;
        }
 
+       driContextSetFlags(ctx, flags);
+
        nctx = to_nouveau_context(ctx);
        nctx->dri_context = dri_ctx;
        dri_ctx->driverPrivate = ctx;
@@ -105,7 +107,8 @@ nouveau_context_create(gl_api api,
 }
 
 GLboolean
-nouveau_context_init(struct gl_context *ctx, struct nouveau_screen *screen,
+nouveau_context_init(struct gl_context *ctx, gl_api api,
+                    struct nouveau_screen *screen,
                     const struct gl_config *visual, struct gl_context *share_ctx)
 {
        struct nouveau_context *nctx = to_nouveau_context(ctx);
@@ -123,8 +126,8 @@ nouveau_context_init(struct gl_context *ctx, struct nouveau_screen *screen,
        nouveau_fbo_functions_init(&functions);
 
        /* Initialize the mesa context. */
-       _mesa_initialize_context(ctx, API_OPENGL_COMPAT, visual,
-                                 share_ctx, &functions);
+       if (!_mesa_initialize_context(ctx, api, visual, share_ctx, &functions))
+               return GL_FALSE;
 
        nouveau_state_init(ctx);
        nouveau_scratch_init(ctx);
@@ -182,10 +185,12 @@ nouveau_context_init(struct gl_context *ctx, struct nouveau_screen *screen,
        /* Enable any supported extensions. */
        ctx->Extensions.EXT_blend_color = true;
        ctx->Extensions.EXT_blend_minmax = true;
-       ctx->Extensions.EXT_framebuffer_blit = true;
-       ctx->Extensions.EXT_packed_depth_stencil = true;
        ctx->Extensions.EXT_texture_filter_anisotropic = true;
        ctx->Extensions.NV_texture_env_combine4 = true;
+       ctx->Const.MaxColorAttachments = 1;
+
+       /* This effectively disables 3D textures */
+       ctx->Const.Max3DTextureLevels = 1;
 
        return GL_TRUE;
 }