i965/nir/vec4: Handle uniforms on vertex programs
[mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / nouveau / nouveau_span.c
index 1763b37e53ceee80648df85dfa88b621c2179bbd..77a150773d12ba16f06959fa027f215b8c4973dd 100644 (file)
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-Copyright 2006 Stephane Marchesin
-All Rights Reserved.
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-Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
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+ *
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+ * portions of the Software.
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+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND,
+ * EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
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+ * WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ *
+ */
 
+#include "nouveau_driver.h"
+#include "nouveau_fbo.h"
 #include "nouveau_context.h"
-#include "nouveau_span.h"
-#include "nouveau_fifo.h"
-#include "nouveau_lock.h"
 
 #include "swrast/swrast.h"
+#include "swrast/s_context.h"
 
-#define HAVE_HW_DEPTH_SPANS    0
-#define HAVE_HW_DEPTH_PIXELS   0
-#define HAVE_HW_STENCIL_SPANS  0
-#define HAVE_HW_STENCIL_PIXELS 0
-
-#define LOCAL_VARS                                                     \
-   nouveauContextPtr nmesa = NOUVEAU_CONTEXT(ctx);                     \
-   __DRIscreenPrivate *sPriv = nmesa->driScreen;                       \
-   __DRIdrawablePrivate *dPriv = nmesa->driDrawable;                   \
-   driRenderbuffer *drb = (driRenderbuffer *) rb;                      \
-   GLuint height = dPriv->h;                                           \
-   GLuint p;                                                           \
-   (void) p;
-
-#define Y_FLIP( _y )            (height - _y - 1)
 
-#define HW_LOCK()
 
-#define HW_UNLOCK()
+static void
+renderbuffer_map_unmap(struct gl_context *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
+                      GLboolean map)
+{
+       struct nouveau_surface *s = &to_nouveau_renderbuffer(rb)->surface;
 
+       if (map)
+               nouveau_bo_map(s->bo, NOUVEAU_BO_RDWR, context_client(ctx));
+}
 
+static void
+framebuffer_map_unmap(struct gl_context *ctx, struct gl_framebuffer *fb, GLboolean map)
+{
+       int i;
 
-/* ================================================================
- * Color buffers
- */
+       for (i = 0; i < fb->_NumColorDrawBuffers; i++)
+               renderbuffer_map_unmap(ctx, fb->_ColorDrawBuffers[i], map);
 
-/* RGB565 */ 
-#define SPANTMP_PIXEL_FMT GL_RGB
-#define SPANTMP_PIXEL_TYPE GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5
+       renderbuffer_map_unmap(ctx, fb->_ColorReadBuffer, map);
 
-#define TAG(x)    nouveau##x##_RGB565
-#define TAG2(x,y) nouveau##x##_RGB565##y
-#define GET_PTR(X,Y) (sPriv->pFB + drb->flippedOffset          \
-     + ((dPriv->y + (Y)) * drb->flippedPitch + (dPriv->x + (X))) * drb->cpp)
-#include "spantmp2.h"
+       if (fb->Attachment[BUFFER_DEPTH].Renderbuffer)
+               renderbuffer_map_unmap(ctx, fb->Attachment[BUFFER_DEPTH].Renderbuffer, map);
+}
 
+static void
+span_map_unmap(struct gl_context *ctx, GLboolean map)
+{
+       int i;
 
-/* ARGB8888 */
-#define SPANTMP_PIXEL_FMT GL_BGRA
-#define SPANTMP_PIXEL_TYPE GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV
+       framebuffer_map_unmap(ctx, ctx->DrawBuffer, map);
 
-#define TAG(x)    nouveau##x##_ARGB8888
-#define TAG2(x,y) nouveau##x##_ARGB8888##y
-#define GET_PTR(X,Y) (sPriv->pFB + drb->flippedOffset          \
-     + ((dPriv->y + (Y)) * drb->flippedPitch + (dPriv->x + (X))) * drb->cpp)
-#include "spantmp2.h"
+       if (ctx->ReadBuffer != ctx->DrawBuffer)
+               framebuffer_map_unmap(ctx, ctx->ReadBuffer, map);
 
-static void
-nouveauSpanRenderStart( GLcontext *ctx )
-{
-   nouveauContextPtr nmesa = NOUVEAU_CONTEXT(ctx);
-   FIRE_RING();
-   LOCK_HARDWARE(nmesa);
-   nouveauWaitForIdleLocked( nmesa );
+       for (i = 0; i < ctx->Const.MaxTextureUnits; i++)
+               if (map)
+                       _swrast_map_texture(ctx, ctx->Texture.Unit[i]._Current);
+               else
+                       _swrast_unmap_texture(ctx, ctx->Texture.Unit[i]._Current);
 }
 
 static void
-nouveauSpanRenderFinish( GLcontext *ctx )
+nouveau_span_start(struct gl_context *ctx)
 {
-   nouveauContextPtr nmesa = NOUVEAU_CONTEXT(ctx);
-   _swrast_flush( ctx );
-   nouveauWaitForIdleLocked( nmesa );
-   UNLOCK_HARDWARE( nmesa );
+       nouveau_fallback(ctx, SWRAST);
+       span_map_unmap(ctx, GL_TRUE);
 }
 
-void nouveauSpanInitFunctions( GLcontext *ctx )
+static void
+nouveau_span_finish(struct gl_context *ctx)
 {
-   struct swrast_device_driver *swdd = _swrast_GetDeviceDriverReference(ctx);
-   swdd->SpanRenderStart       = nouveauSpanRenderStart;
-   swdd->SpanRenderFinish      = nouveauSpanRenderFinish;
+       span_map_unmap(ctx, GL_FALSE);
+       nouveau_fallback(ctx, HWTNL);
 }
 
-
-/**
- * Plug in the Get/Put routines for the given driRenderbuffer.
- */
 void
-nouveauSpanSetFunctions(driRenderbuffer *drb, const GLvisual *vis)
+nouveau_span_functions_init(struct gl_context *ctx)
 {
-   if (drb->Base.InternalFormat == GL_RGBA) {
-      if (vis->redBits == 5 && vis->greenBits == 6 && vis->blueBits == 5) {
-         nouveauInitPointers_RGB565(&drb->Base);
-      }
-      else {
-         nouveauInitPointers_ARGB8888(&drb->Base);
-      }
-   }
+       struct swrast_device_driver *swdd =
+               _swrast_GetDeviceDriverReference(ctx);
+
+       swdd->SpanRenderStart = nouveau_span_start;
+       swdd->SpanRenderFinish = nouveau_span_finish;
 }