NOUVEAU_STATE_TEX_GEN1,
NOUVEAU_STATE_TEX_GEN2,
NOUVEAU_STATE_TEX_GEN3,
+ NOUVEAU_STATE_TEX_MAT0,
+ NOUVEAU_STATE_TEX_MAT1,
+ NOUVEAU_STATE_TEX_MAT2,
+ NOUVEAU_STATE_TEX_MAT3,
NOUVEAU_STATE_TEX_OBJ0,
NOUVEAU_STATE_TEX_OBJ1,
NOUVEAU_STATE_TEX_OBJ2,
MAX_NOUVEAU_STATE = NUM_NOUVEAU_STATE + 16,
};
-typedef void (*nouveau_state_func)(GLcontext *ctx, int emit);
+typedef void (*nouveau_state_func)(struct gl_context *ctx, int emit);
void
-nouveau_state_init(GLcontext *ctx);
+nouveau_state_init(struct gl_context *ctx);
void
-nouveau_emit_nothing(GLcontext *ctx, int emit);
+nouveau_emit_nothing(struct gl_context *ctx, int emit);
int
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+nouveau_next_dirty_state(struct gl_context *ctx);
void
-nouveau_state_emit(GLcontext *ctx);
+nouveau_state_emit(struct gl_context *ctx);
#endif