struct nouveau_pushbuf *push = context_push(ctx);
struct nouveau_object *fahrenheit;
- if ((ctx->Texture.Unit[0]._ReallyEnabled &&
+ if ((ctx->Texture.Unit[0]._Current &&
texunit_needs_combiners(&ctx->Texture.Unit[0])) ||
- ctx->Texture.Unit[1]._ReallyEnabled ||
+ ctx->Texture.Unit[1]._Current ||
ctx->Stencil.Enabled ||
!(ctx->Color.ColorMask[0][RCOMP] &&
ctx->Color.ColorMask[0][GCOMP] &&