mesa: Use u_math.h from macros.h
[mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / nouveau / nv10_context.c
index b6d10361de0bcbf954c2b5d2b796de6195251286..00a935880e0851eb79d75770e36b82de777a393d 100644 (file)
  *
  */
 
+#include <stdbool.h>
+#include "main/state.h"
 #include "nouveau_driver.h"
 #include "nouveau_context.h"
 #include "nouveau_fbo.h"
 #include "nouveau_util.h"
-#include "nouveau_class.h"
+#include "nv_object.xml.h"
+#include "nv10_3d.xml.h"
 #include "nv04_driver.h"
 #include "nv10_driver.h"
 
-static const struct dri_extension nv10_extensions[] = {
-       { "GL_EXT_texture_rectangle",   NULL },
-       { NULL,                         NULL }
-};
+static GLboolean
+use_fast_zclear(struct gl_context *ctx, GLbitfield buffers)
+{
+       struct nouveau_context *nctx = to_nouveau_context(ctx);
+       struct gl_framebuffer *fb = ctx->DrawBuffer;
+
+       if (buffers & BUFFER_BIT_STENCIL) {
+               /*
+                * The stencil test is bypassed when fast Z clears are
+                * enabled.
+                */
+               nctx->hierz.clear_blocked = GL_TRUE;
+               context_dirty(ctx, ZCLEAR);
+               return GL_FALSE;
+       }
+
+       return !nctx->hierz.clear_blocked &&
+               fb->_Xmax == fb->Width && fb->_Xmin == 0 &&
+               fb->_Ymax == fb->Height && fb->_Ymin == 0;
+}
+
+GLboolean
+nv10_use_viewport_zclear(struct gl_context *ctx)
+{
+       struct nouveau_context *nctx = to_nouveau_context(ctx);
+       struct gl_framebuffer *fb = ctx->DrawBuffer;
+       struct gl_renderbuffer *depthRb = fb->Attachment[BUFFER_DEPTH].Renderbuffer;
+
+       return context_eng3d(ctx)->oclass < NV17_3D_CLASS &&
+               !nctx->hierz.clear_blocked && depthRb &&
+               (_mesa_get_format_bits(depthRb->Format,
+                                      GL_DEPTH_BITS) >= 24);
+}
+
+float
+nv10_transform_depth(struct gl_context *ctx, float z)
+{
+       struct nouveau_context *nctx = to_nouveau_context(ctx);
+
+       if (nv10_use_viewport_zclear(ctx))
+               return 2097152.0 * (z + (nctx->hierz.clear_seq & 7));
+       else
+               return ctx->DrawBuffer->_DepthMaxF * z;
+}
+
+static void
+nv10_zclear(struct gl_context *ctx, GLbitfield *buffers)
+{
+       /*
+        * Pre-nv17 cards don't have native support for fast Z clears,
+        * but in some cases we can still "clear" the Z buffer without
+        * actually blitting to it if we're willing to sacrifice a few
+        * bits of depth precision.
+        *
+        * Each time a clear is requested we modify the viewport
+        * transform in such a way that the old contents of the depth
+        * buffer are clamped to the requested clear value when
+        * they're read by the GPU.
+        */
+       struct nouveau_context *nctx = to_nouveau_context(ctx);
+       struct gl_framebuffer *fb = ctx->DrawBuffer;
+       struct nouveau_framebuffer *nfb = to_nouveau_framebuffer(fb);
+       struct nouveau_surface *s = &to_nouveau_renderbuffer(
+               fb->Attachment[BUFFER_DEPTH].Renderbuffer)->surface;
+
+       if (nv10_use_viewport_zclear(ctx)) {
+               int x, y, w, h;
+               float z = ctx->Depth.Clear;
+               uint32_t value = pack_zs_f(s->format, z, 0);
+
+               get_scissors(fb, &x, &y, &w, &h);
+               *buffers &= ~BUFFER_BIT_DEPTH;
+
+               if (use_fast_zclear(ctx, *buffers)) {
+                       if (nfb->hierz.clear_value != value) {
+                               /* Don't fast clear if we're changing
+                                * the depth value. */
+                               nfb->hierz.clear_value = value;
+
+                       } else if (z == 0.0) {
+                               nctx->hierz.clear_seq++;
+                               context_dirty(ctx, ZCLEAR);
+
+                               if ((nctx->hierz.clear_seq & 7) != 0 &&
+                                   nctx->hierz.clear_seq != 1)
+                                       /* We didn't wrap around -- no need to
+                                        * clear the depth buffer for real. */
+                                       return;
+
+                       } else if (z == 1.0) {
+                               nctx->hierz.clear_seq--;
+                               context_dirty(ctx, ZCLEAR);
+
+                               if ((nctx->hierz.clear_seq & 7) != 7)
+                                       /* No wrap around */
+                                       return;
+                       }
+               }
+
+               value = pack_zs_f(s->format,
+                                 (z + (nctx->hierz.clear_seq & 7)) / 8, 0);
+               context_drv(ctx)->surface_fill(ctx, s, ~0, value, x, y, w, h);
+       }
+}
 
 static void
-nv10_clear(GLcontext *ctx, GLbitfield buffers)
+nv17_zclear(struct gl_context *ctx, GLbitfield *buffers)
 {
-       struct nouveau_channel *chan = context_chan(ctx);
-       struct nouveau_grobj *celsius = context_eng3d(ctx);
+       struct nouveau_context *nctx = to_nouveau_context(ctx);
+       struct nouveau_pushbuf *push = context_push(ctx);
        struct nouveau_framebuffer *nfb = to_nouveau_framebuffer(
                ctx->DrawBuffer);
+       struct nouveau_surface *s = &to_nouveau_renderbuffer(
+               nfb->base.Attachment[BUFFER_DEPTH].Renderbuffer)->surface;
+
+       /* Clear the hierarchical depth buffer */
+       BEGIN_NV04(push, NV17_3D(HIERZ_FILL_VALUE), 1);
+       PUSH_DATA (push, pack_zs_f(s->format, ctx->Depth.Clear, 0));
+       BEGIN_NV04(push, NV17_3D(HIERZ_BUFFER_CLEAR), 1);
+       PUSH_DATA (push, 1);
+
+       /* Mark the depth buffer as cleared */
+       if (use_fast_zclear(ctx, *buffers)) {
+               if (nctx->hierz.clear_seq)
+                       *buffers &= ~BUFFER_BIT_DEPTH;
+
+               nfb->hierz.clear_value =
+                       pack_zs_f(s->format, ctx->Depth.Clear, 0);
+               nctx->hierz.clear_seq++;
+
+               context_dirty(ctx, ZCLEAR);
+       }
+}
+
+static void
+nv10_clear(struct gl_context *ctx, GLbitfield buffers)
+{
+       struct nouveau_context *nctx = to_nouveau_context(ctx);
+       struct nouveau_pushbuf *push = context_push(ctx);
 
        nouveau_validate_framebuffer(ctx);
 
-       /* Clear the LMA depth buffer, if present. */
-       if ((buffers & BUFFER_BIT_DEPTH) && ctx->Depth.Mask &&
-           nfb->lma_bo) {
-               struct nouveau_surface *s = &to_nouveau_renderbuffer(
-                       nfb->base._DepthBuffer->Wrapped)->surface;
+       nouveau_pushbuf_bufctx(push, nctx->hw.bufctx);
+       if (nouveau_pushbuf_validate(push)) {
+               nouveau_pushbuf_bufctx(push, NULL);
+               return;
+       }
+
+       if ((buffers & BUFFER_BIT_DEPTH) && ctx->Depth.Mask) {
+               if (context_eng3d(ctx)->oclass >= NV17_3D_CLASS)
+                       nv17_zclear(ctx, &buffers);
+               else
+                       nv10_zclear(ctx, &buffers);
 
-               BEGIN_RING(chan, celsius, NV17TCL_LMA_DEPTH_FILL_VALUE, 1);
-               OUT_RING(chan, pack_zs_f(s->format, ctx->Depth.Clear, 0));
-               BEGIN_RING(chan, celsius, NV17TCL_LMA_DEPTH_BUFFER_CLEAR, 1);
-               OUT_RING(chan, 1);
+               /* Emit the zclear state if it's dirty */
+               _mesa_update_state(ctx);
        }
 
+       nouveau_pushbuf_bufctx(push, NULL);
        nouveau_clear(ctx, buffers);
 }
 
 static void
-nv10_hwctx_init(GLcontext *ctx)
+nv10_hwctx_init(struct gl_context *ctx)
 {
-       struct nouveau_channel *chan = context_chan(ctx);
-       struct nouveau_grobj *celsius = context_eng3d(ctx);
+       struct nouveau_pushbuf *push = context_push(ctx);
        struct nouveau_hw_state *hw = &to_nouveau_context(ctx)->hw;
+       struct nv04_fifo *fifo = hw->chan->data;
        int i;
 
-       BEGIN_RING(chan, celsius, NV10TCL_DMA_NOTIFY, 1);
-       OUT_RING(chan, hw->ntfy->handle);
+       BEGIN_NV04(push, NV01_SUBC(3D, OBJECT), 1);
+       PUSH_DATA (push, hw->eng3d->handle);
+       BEGIN_NV04(push, NV10_3D(DMA_NOTIFY), 1);
+       PUSH_DATA (push, hw->ntfy->handle);
 
-       BEGIN_RING(chan, celsius, NV10TCL_DMA_IN_MEMORY0, 3);
-       OUT_RING(chan, chan->vram->handle);
-       OUT_RING(chan, chan->gart->handle);
-       OUT_RING(chan, chan->gart->handle);
-       BEGIN_RING(chan, celsius, NV10TCL_DMA_IN_MEMORY2, 2);
-       OUT_RING(chan, chan->vram->handle);
-       OUT_RING(chan, chan->vram->handle);
+       BEGIN_NV04(push, NV10_3D(DMA_TEXTURE0), 3);
+       PUSH_DATA (push, fifo->vram);
+       PUSH_DATA (push, fifo->gart);
+       PUSH_DATA (push, fifo->gart);
+       BEGIN_NV04(push, NV10_3D(DMA_COLOR), 2);
+       PUSH_DATA (push, fifo->vram);
+       PUSH_DATA (push, fifo->vram);
 
-       BEGIN_RING(chan, celsius, NV10TCL_NOP, 1);
-       OUT_RING(chan, 0);
+       BEGIN_NV04(push, NV04_GRAPH(3D, NOP), 1);
+       PUSH_DATA (push, 0);
 
-       BEGIN_RING(chan, celsius, NV10TCL_RT_HORIZ, 2);
-       OUT_RING(chan, 0);
-       OUT_RING(chan, 0);
+       BEGIN_NV04(push, NV10_3D(RT_HORIZ), 2);
+       PUSH_DATA (push, 0);
+       PUSH_DATA (push, 0);
 
-       BEGIN_RING(chan, celsius, NV10TCL_VIEWPORT_CLIP_HORIZ(0), 1);
-       OUT_RING(chan, 0x7ff << 16 | 0x800);
-       BEGIN_RING(chan, celsius, NV10TCL_VIEWPORT_CLIP_VERT(0), 1);
-       OUT_RING(chan, 0x7ff << 16 | 0x800);
+       BEGIN_NV04(push, NV10_3D(VIEWPORT_CLIP_HORIZ(0)), 1);
+       PUSH_DATA (push, 0x7ff << 16 | 0x800);
+       BEGIN_NV04(push, NV10_3D(VIEWPORT_CLIP_VERT(0)), 1);
+       PUSH_DATA (push, 0x7ff << 16 | 0x800);
 
        for (i = 1; i < 8; i++) {
-               BEGIN_RING(chan, celsius, NV10TCL_VIEWPORT_CLIP_HORIZ(i), 1);
-               OUT_RING(chan, 0);
-               BEGIN_RING(chan, celsius, NV10TCL_VIEWPORT_CLIP_VERT(i), 1);
-               OUT_RING(chan, 0);
+               BEGIN_NV04(push, NV10_3D(VIEWPORT_CLIP_HORIZ(i)), 1);
+               PUSH_DATA (push, 0);
+               BEGIN_NV04(push, NV10_3D(VIEWPORT_CLIP_VERT(i)), 1);
+               PUSH_DATA (push, 0);
        }
 
-       BEGIN_RING(chan, celsius, 0x290, 1);
-       OUT_RING(chan, 0x10 << 16 | 1);
-       BEGIN_RING(chan, celsius, 0x3f4, 1);
-       OUT_RING(chan, 0);
+       BEGIN_NV04(push, SUBC_3D(0x290), 1);
+       PUSH_DATA (push, 0x10 << 16 | 1);
+       BEGIN_NV04(push, SUBC_3D(0x3f4), 1);
+       PUSH_DATA (push, 0);
 
-       BEGIN_RING(chan, celsius, NV10TCL_NOP, 1);
-       OUT_RING(chan, 0);
+       BEGIN_NV04(push, NV04_GRAPH(3D, NOP), 1);
+       PUSH_DATA (push, 0);
 
-       if (context_chipset(ctx) >= 0x17) {
-               BEGIN_RING(chan, celsius, NV17TCL_DMA_IN_MEMORY4, 2);
-               OUT_RING(chan, chan->vram->handle);
-               OUT_RING(chan, chan->vram->handle);
+       if (context_eng3d(ctx)->oclass >= NV17_3D_CLASS) {
+               BEGIN_NV04(push, NV17_3D(UNK01AC), 2);
+               PUSH_DATA (push, fifo->vram);
+               PUSH_DATA (push, fifo->vram);
 
-               BEGIN_RING(chan, celsius, 0xd84, 1);
-               OUT_RING(chan, 0x3);
+               BEGIN_NV04(push, SUBC_3D(0xd84), 1);
+               PUSH_DATA (push, 0x3);
 
-               BEGIN_RING(chan, celsius, NV17TCL_COLOR_MASK_ENABLE, 1);
-               OUT_RING(chan, 1);
+               BEGIN_NV04(push, NV17_3D(COLOR_MASK_ENABLE), 1);
+               PUSH_DATA (push, 1);
        }
 
-       if (context_chipset(ctx) >= 0x11) {
-               BEGIN_RING(chan, celsius, 0x120, 3);
-               OUT_RING(chan, 0);
-               OUT_RING(chan, 1);
-               OUT_RING(chan, 2);
+       if (context_eng3d(ctx)->oclass >= NV15_3D_CLASS) {
+               BEGIN_NV04(push, SUBC_3D(0x120), 3);
+               PUSH_DATA (push, 0);
+               PUSH_DATA (push, 1);
+               PUSH_DATA (push, 2);
 
-               BEGIN_RING(chan, celsius, NV10TCL_NOP, 1);
-               OUT_RING(chan, 0);
+               BEGIN_NV04(push, NV04_GRAPH(3D, NOP), 1);
+               PUSH_DATA (push, 0);
        }
 
-       BEGIN_RING(chan, celsius, NV10TCL_NOP, 1);
-       OUT_RING(chan, 0);
+       BEGIN_NV04(push, NV04_GRAPH(3D, NOP), 1);
+       PUSH_DATA (push, 0);
 
        /* Set state */
-       BEGIN_RING(chan, celsius, NV10TCL_FOG_ENABLE, 1);
-       OUT_RING(chan, 0);
-       BEGIN_RING(chan, celsius, NV10TCL_ALPHA_FUNC_ENABLE, 1);
-       OUT_RING(chan, 0);
-       BEGIN_RING(chan, celsius, NV10TCL_ALPHA_FUNC_FUNC, 2);
-       OUT_RING(chan, 0x207);
-       OUT_RING(chan, 0);
-       BEGIN_RING(chan, celsius, NV10TCL_TX_ENABLE(0), 2);
-       OUT_RING(chan, 0);
-       OUT_RING(chan, 0);
-
-       BEGIN_RING(chan, celsius, NV10TCL_BLEND_FUNC_ENABLE, 1);
-       OUT_RING(chan, 0);
-       BEGIN_RING(chan, celsius, NV10TCL_DITHER_ENABLE, 2);
-       OUT_RING(chan, 1);
-       OUT_RING(chan, 0);
-       BEGIN_RING(chan, celsius, NV10TCL_LINE_SMOOTH_ENABLE, 1);
-       OUT_RING(chan, 0);
-       BEGIN_RING(chan, celsius, NV10TCL_VERTEX_WEIGHT_ENABLE, 2);
-       OUT_RING(chan, 0);
-       OUT_RING(chan, 0);
-       BEGIN_RING(chan, celsius, NV10TCL_BLEND_FUNC_SRC, 4);
-       OUT_RING(chan, 1);
-       OUT_RING(chan, 0);
-       OUT_RING(chan, 0);
-       OUT_RING(chan, 0x8006);
-       BEGIN_RING(chan, celsius, NV10TCL_STENCIL_MASK, 8);
-       OUT_RING(chan, 0xff);
-       OUT_RING(chan, 0x207);
-       OUT_RING(chan, 0);
-       OUT_RING(chan, 0xff);
-       OUT_RING(chan, 0x1e00);
-       OUT_RING(chan, 0x1e00);
-       OUT_RING(chan, 0x1e00);
-       OUT_RING(chan, 0x1d01);
-       BEGIN_RING(chan, celsius, NV10TCL_NORMALIZE_ENABLE, 1);
-       OUT_RING(chan, 0);
-       BEGIN_RING(chan, celsius, NV10TCL_FOG_ENABLE, 2);
-       OUT_RING(chan, 0);
-       OUT_RING(chan, 0);
-       BEGIN_RING(chan, celsius, NV10TCL_LIGHT_MODEL, 1);
-       OUT_RING(chan, 0);
-       BEGIN_RING(chan, celsius, NV10TCL_SEPARATE_SPECULAR_ENABLE, 1);
-       OUT_RING(chan, 0);
-       BEGIN_RING(chan, celsius, NV10TCL_ENABLED_LIGHTS, 1);
-       OUT_RING(chan, 0);
-       BEGIN_RING(chan, celsius, NV10TCL_POLYGON_OFFSET_POINT_ENABLE, 3);
-       OUT_RING(chan, 0);
-       OUT_RING(chan, 0);
-       OUT_RING(chan, 0);
-       BEGIN_RING(chan, celsius, NV10TCL_DEPTH_FUNC, 1);
-       OUT_RING(chan, 0x201);
-       BEGIN_RING(chan, celsius, NV10TCL_DEPTH_WRITE_ENABLE, 1);
-       OUT_RING(chan, 0);
-       BEGIN_RING(chan, celsius, NV10TCL_DEPTH_TEST_ENABLE, 1);
-       OUT_RING(chan, 0);
-       BEGIN_RING(chan, celsius, NV10TCL_POLYGON_OFFSET_FACTOR, 2);
-       OUT_RING(chan, 0);
-       OUT_RING(chan, 0);
-       BEGIN_RING(chan, celsius, NV10TCL_POINT_SIZE, 1);
-       OUT_RING(chan, 8);
-       BEGIN_RING(chan, celsius, NV10TCL_POINT_PARAMETERS_ENABLE, 2);
-       OUT_RING(chan, 0);
-       OUT_RING(chan, 0);
-       BEGIN_RING(chan, celsius, NV10TCL_LINE_WIDTH, 1);
-       OUT_RING(chan, 8);
-       BEGIN_RING(chan, celsius, NV10TCL_LINE_SMOOTH_ENABLE, 1);
-       OUT_RING(chan, 0);
-       BEGIN_RING(chan, celsius, NV10TCL_POLYGON_MODE_FRONT, 2);
-       OUT_RING(chan, 0x1b02);
-       OUT_RING(chan, 0x1b02);
-       BEGIN_RING(chan, celsius, NV10TCL_CULL_FACE, 2);
-       OUT_RING(chan, 0x405);
-       OUT_RING(chan, 0x901);
-       BEGIN_RING(chan, celsius, NV10TCL_POLYGON_SMOOTH_ENABLE, 1);
-       OUT_RING(chan, 0);
-       BEGIN_RING(chan, celsius, NV10TCL_CULL_FACE_ENABLE, 1);
-       OUT_RING(chan, 0);
-       BEGIN_RING(chan, celsius, NV10TCL_TX_GEN_MODE_S(0), 8);
+       BEGIN_NV04(push, NV10_3D(FOG_ENABLE), 1);
+       PUSH_DATA (push, 0);
+       BEGIN_NV04(push, NV10_3D(ALPHA_FUNC_ENABLE), 1);
+       PUSH_DATA (push, 0);
+       BEGIN_NV04(push, NV10_3D(ALPHA_FUNC_FUNC), 2);
+       PUSH_DATA (push, 0x207);
+       PUSH_DATA (push, 0);
+       BEGIN_NV04(push, NV10_3D(TEX_ENABLE(0)), 2);
+       PUSH_DATA (push, 0);
+       PUSH_DATA (push, 0);
+
+       BEGIN_NV04(push, NV10_3D(BLEND_FUNC_ENABLE), 1);
+       PUSH_DATA (push, 0);
+       BEGIN_NV04(push, NV10_3D(DITHER_ENABLE), 2);
+       PUSH_DATA (push, 1);
+       PUSH_DATA (push, 0);
+       BEGIN_NV04(push, NV10_3D(LINE_SMOOTH_ENABLE), 1);
+       PUSH_DATA (push, 0);
+       BEGIN_NV04(push, NV10_3D(VERTEX_WEIGHT_ENABLE), 2);
+       PUSH_DATA (push, 0);
+       PUSH_DATA (push, 0);
+       BEGIN_NV04(push, NV10_3D(BLEND_FUNC_SRC), 4);
+       PUSH_DATA (push, 1);
+       PUSH_DATA (push, 0);
+       PUSH_DATA (push, 0);
+       PUSH_DATA (push, 0x8006);
+       BEGIN_NV04(push, NV10_3D(STENCIL_MASK), 8);
+       PUSH_DATA (push, 0xff);
+       PUSH_DATA (push, 0x207);
+       PUSH_DATA (push, 0);
+       PUSH_DATA (push, 0xff);
+       PUSH_DATA (push, 0x1e00);
+       PUSH_DATA (push, 0x1e00);
+       PUSH_DATA (push, 0x1e00);
+       PUSH_DATA (push, 0x1d01);
+       BEGIN_NV04(push, NV10_3D(NORMALIZE_ENABLE), 1);
+       PUSH_DATA (push, 0);
+       BEGIN_NV04(push, NV10_3D(FOG_ENABLE), 2);
+       PUSH_DATA (push, 0);
+       PUSH_DATA (push, 0);
+       BEGIN_NV04(push, NV10_3D(LIGHT_MODEL), 1);
+       PUSH_DATA (push, 0);
+       BEGIN_NV04(push, NV10_3D(SEPARATE_SPECULAR_ENABLE), 1);
+       PUSH_DATA (push, 0);
+       BEGIN_NV04(push, NV10_3D(ENABLED_LIGHTS), 1);
+       PUSH_DATA (push, 0);
+       BEGIN_NV04(push, NV10_3D(POLYGON_OFFSET_POINT_ENABLE), 3);
+       PUSH_DATA (push, 0);
+       PUSH_DATA (push, 0);
+       PUSH_DATA (push, 0);
+       BEGIN_NV04(push, NV10_3D(DEPTH_FUNC), 1);
+       PUSH_DATA (push, 0x201);
+       BEGIN_NV04(push, NV10_3D(DEPTH_WRITE_ENABLE), 1);
+       PUSH_DATA (push, 0);
+       BEGIN_NV04(push, NV10_3D(DEPTH_TEST_ENABLE), 1);
+       PUSH_DATA (push, 0);
+       BEGIN_NV04(push, NV10_3D(POLYGON_OFFSET_FACTOR), 2);
+       PUSH_DATA (push, 0);
+       PUSH_DATA (push, 0);
+       BEGIN_NV04(push, NV10_3D(POINT_SIZE), 1);
+       PUSH_DATA (push, 8);
+       BEGIN_NV04(push, NV10_3D(POINT_PARAMETERS_ENABLE), 2);
+       PUSH_DATA (push, 0);
+       PUSH_DATA (push, 0);
+       BEGIN_NV04(push, NV10_3D(LINE_WIDTH), 1);
+       PUSH_DATA (push, 8);
+       BEGIN_NV04(push, NV10_3D(LINE_SMOOTH_ENABLE), 1);
+       PUSH_DATA (push, 0);
+       BEGIN_NV04(push, NV10_3D(POLYGON_MODE_FRONT), 2);
+       PUSH_DATA (push, 0x1b02);
+       PUSH_DATA (push, 0x1b02);
+       BEGIN_NV04(push, NV10_3D(CULL_FACE), 2);
+       PUSH_DATA (push, 0x405);
+       PUSH_DATA (push, 0x901);
+       BEGIN_NV04(push, NV10_3D(POLYGON_SMOOTH_ENABLE), 1);
+       PUSH_DATA (push, 0);
+       BEGIN_NV04(push, NV10_3D(CULL_FACE_ENABLE), 1);
+       PUSH_DATA (push, 0);
+       BEGIN_NV04(push, NV10_3D(TEX_GEN_MODE(0, 0)), 8);
        for (i = 0; i < 8; i++)
-               OUT_RING(chan, 0);
-
-       BEGIN_RING(chan, celsius, NV10TCL_TX_MATRIX_ENABLE(0), 2);
-       OUT_RING(chan, 0);
-       OUT_RING(chan, 0);
-       BEGIN_RING(chan, celsius, NV10TCL_FOG_EQUATION_CONSTANT, 3);
-       OUT_RING(chan, 0x3fc00000);     /* -1.50 */
-       OUT_RING(chan, 0xbdb8aa0a);     /* -0.09 */
-       OUT_RING(chan, 0);              /*  0.00 */
-
-       BEGIN_RING(chan, celsius, NV10TCL_NOP, 1);
-       OUT_RING(chan, 0);
-
-       BEGIN_RING(chan, celsius, NV10TCL_FOG_MODE, 2);
-       OUT_RING(chan, 0x802);
-       OUT_RING(chan, 2);
+               PUSH_DATA (push, 0);
+
+       BEGIN_NV04(push, NV10_3D(TEX_MATRIX_ENABLE(0)), 2);
+       PUSH_DATA (push, 0);
+       PUSH_DATA (push, 0);
+       BEGIN_NV04(push, NV10_3D(FOG_COEFF(0)), 3);
+       PUSH_DATA (push, 0x3fc00000);   /* -1.50 */
+       PUSH_DATA (push, 0xbdb8aa0a);   /* -0.09 */
+       PUSH_DATA (push, 0);            /*  0.00 */
+
+       BEGIN_NV04(push, NV04_GRAPH(3D, NOP), 1);
+       PUSH_DATA (push, 0);
+
+       BEGIN_NV04(push, NV10_3D(FOG_MODE), 2);
+       PUSH_DATA (push, 0x802);
+       PUSH_DATA (push, 2);
        /* for some reason VIEW_MATRIX_ENABLE need to be 6 instead of 4 when
         * using texturing, except when using the texture matrix
         */
-       BEGIN_RING(chan, celsius, NV10TCL_VIEW_MATRIX_ENABLE, 1);
-       OUT_RING(chan, 6);
-       BEGIN_RING(chan, celsius, NV10TCL_COLOR_MASK, 1);
-       OUT_RING(chan, 0x01010101);
+       BEGIN_NV04(push, NV10_3D(VIEW_MATRIX_ENABLE), 1);
+       PUSH_DATA (push, 6);
+       BEGIN_NV04(push, NV10_3D(COLOR_MASK), 1);
+       PUSH_DATA (push, 0x01010101);
 
        /* Set vertex component */
-       BEGIN_RING(chan, celsius, NV10TCL_VERTEX_COL_4F_R, 4);
-       OUT_RINGf(chan, 1.0);
-       OUT_RINGf(chan, 0.0);
-       OUT_RINGf(chan, 0.0);
-       OUT_RINGf(chan, 1.0);
-       BEGIN_RING(chan, celsius, NV10TCL_VERTEX_COL2_3F_R, 3);
-       OUT_RING(chan, 0);
-       OUT_RING(chan, 0);
-       OUT_RING(chan, 0);
-       BEGIN_RING(chan, celsius, NV10TCL_VERTEX_NOR_3F_X, 3);
-       OUT_RING(chan, 0);
-       OUT_RING(chan, 0);
-       OUT_RINGf(chan, 1.0);
-       BEGIN_RING(chan, celsius, NV10TCL_VERTEX_TX0_4F_S, 4);
-       OUT_RINGf(chan, 0.0);
-       OUT_RINGf(chan, 0.0);
-       OUT_RINGf(chan, 0.0);
-       OUT_RINGf(chan, 1.0);
-       BEGIN_RING(chan, celsius, NV10TCL_VERTEX_TX1_4F_S, 4);
-       OUT_RINGf(chan, 0.0);
-       OUT_RINGf(chan, 0.0);
-       OUT_RINGf(chan, 0.0);
-       OUT_RINGf(chan, 1.0);
-       BEGIN_RING(chan, celsius, NV10TCL_VERTEX_FOG_1F, 1);
-       OUT_RINGf(chan, 0.0);
-       BEGIN_RING(chan, celsius, NV10TCL_EDGEFLAG_ENABLE, 1);
-       OUT_RING(chan, 1);
-
-       BEGIN_RING(chan, celsius, NV10TCL_DEPTH_RANGE_NEAR, 2);
-       OUT_RING(chan, 0.0);
-       OUT_RINGf(chan, 16777216.0);
-
-       FIRE_RING(chan);
+       BEGIN_NV04(push, NV10_3D(VERTEX_COL_4F_R), 4);
+       PUSH_DATAf(push, 1.0);
+       PUSH_DATAf(push, 0.0);
+       PUSH_DATAf(push, 0.0);
+       PUSH_DATAf(push, 1.0);
+       BEGIN_NV04(push, NV10_3D(VERTEX_COL2_3F_R), 3);
+       PUSH_DATA (push, 0);
+       PUSH_DATA (push, 0);
+       PUSH_DATA (push, 0);
+       BEGIN_NV04(push, NV10_3D(VERTEX_NOR_3F_X), 3);
+       PUSH_DATA (push, 0);
+       PUSH_DATA (push, 0);
+       PUSH_DATAf(push, 1.0);
+       BEGIN_NV04(push, NV10_3D(VERTEX_TX0_4F_S), 4);
+       PUSH_DATAf(push, 0.0);
+       PUSH_DATAf(push, 0.0);
+       PUSH_DATAf(push, 0.0);
+       PUSH_DATAf(push, 1.0);
+       BEGIN_NV04(push, NV10_3D(VERTEX_TX1_4F_S), 4);
+       PUSH_DATAf(push, 0.0);
+       PUSH_DATAf(push, 0.0);
+       PUSH_DATAf(push, 0.0);
+       PUSH_DATAf(push, 1.0);
+       BEGIN_NV04(push, NV10_3D(VERTEX_FOG_1F), 1);
+       PUSH_DATAf(push, 0.0);
+       BEGIN_NV04(push, NV10_3D(EDGEFLAG_ENABLE), 1);
+       PUSH_DATA (push, 1);
+
+       BEGIN_NV04(push, NV10_3D(DEPTH_RANGE_NEAR), 2);
+       PUSH_DATAf(push, 0.0);
+       PUSH_DATAf(push, 16777216.0);
+
+       PUSH_KICK (push);
 }
 
 static void
-nv10_context_destroy(GLcontext *ctx)
+nv10_context_destroy(struct gl_context *ctx)
 {
        struct nouveau_context *nctx = to_nouveau_context(ctx);
 
        nv04_surface_takedown(ctx);
-       nv10_render_destroy(ctx);
+       nv10_swtnl_destroy(ctx);
+       nv10_vbo_destroy(ctx);
 
-       nouveau_grobj_free(&nctx->hw.eng3d);
+       nouveau_object_del(&nctx->hw.eng3d);
 
        nouveau_context_deinit(ctx);
-       FREE(ctx);
+       free(ctx);
 }
 
-static GLcontext *
-nv10_context_create(struct nouveau_screen *screen, const GLvisual *visual,
-                   GLcontext *share_ctx)
+static struct gl_context *
+nv10_context_create(struct nouveau_screen *screen, gl_api api,
+                   const struct gl_config *visual,
+                   struct gl_context *share_ctx)
 {
        struct nouveau_context *nctx;
-       GLcontext *ctx;
+       struct gl_context *ctx;
        unsigned celsius_class;
        int ret;
 
@@ -303,15 +442,23 @@ nv10_context_create(struct nouveau_screen *screen, const GLvisual *visual,
 
        ctx = &nctx->base;
 
-       if (!nouveau_context_init(ctx, screen, visual, share_ctx))
+       if (!nouveau_context_init(ctx, api, screen, visual, share_ctx))
                goto fail;
 
-       driInitExtensions(ctx, nv10_extensions, GL_FALSE);
+       ctx->Extensions.ARB_texture_env_crossbar = true;
+       ctx->Extensions.ARB_texture_env_combine = true;
+       ctx->Extensions.ARB_texture_env_dot3 = true;
+       ctx->Extensions.NV_fog_distance = true;
+       ctx->Extensions.NV_texture_rectangle = true;
+       if (ctx->Mesa_DXTn) {
+               ctx->Extensions.EXT_texture_compression_s3tc = true;
+               ctx->Extensions.ANGLE_texture_compression_dxt = true;
+       }
 
        /* GL constants. */
        ctx->Const.MaxTextureLevels = 12;
        ctx->Const.MaxTextureCoordUnits = NV10_TEXTURE_UNITS;
-       ctx->Const.MaxTextureImageUnits = NV10_TEXTURE_UNITS;
+       ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxTextureImageUnits = NV10_TEXTURE_UNITS;
        ctx->Const.MaxTextureUnits = NV10_TEXTURE_UNITS;
        ctx->Const.MaxTextureMaxAnisotropy = 2;
        ctx->Const.MaxTextureLodBias = 15;
@@ -323,20 +470,21 @@ nv10_context_create(struct nouveau_screen *screen, const GLvisual *visual,
                goto fail;
 
        /* 3D engine. */
-       if (context_chipset(ctx) >= 0x17)
-               celsius_class = NV17TCL;
+       if (context_chipset(ctx) >= 0x17 && context_chipset(ctx) != 0x1a)
+               celsius_class = NV17_3D_CLASS;
        else if (context_chipset(ctx) >= 0x11)
-               celsius_class = NV11TCL;
+               celsius_class = NV15_3D_CLASS;
        else
-               celsius_class = NV10TCL;
+               celsius_class = NV10_3D_CLASS;
 
-       ret = nouveau_grobj_alloc(context_chan(ctx), 0xbeef0001, celsius_class,
-                                 &nctx->hw.eng3d);
+       ret = nouveau_object_new(context_chan(ctx), 0xbeef0001, celsius_class,
+                                NULL, 0, &nctx->hw.eng3d);
        if (ret)
                goto fail;
 
        nv10_hwctx_init(ctx);
-       nv10_render_init(ctx);
+       nv10_vbo_init(ctx);
+       nv10_swtnl_init(ctx);
 
        return ctx;
 
@@ -420,7 +568,8 @@ const struct nouveau_driver nv10_driver = {
                nv10_emit_tex_obj,
                nouveau_emit_nothing,
                nouveau_emit_nothing,
-               nv10_emit_viewport
+               nv10_emit_viewport,
+               nv10_emit_zclear
        },
-       .num_emit = NUM_NOUVEAU_STATE,
+       .num_emit = NUM_NV10_STATE,
 };