i965/vec4: Return the emitted instruction in emit_lrp()
[mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / nouveau / nv10_state_tex.c
index b467bb33142037019997985b8d1824d0f9f90657..d85adfa9cf72e7f97335303168a6555dfea5377c 100644 (file)
@@ -31,6 +31,7 @@
 #include "nv10_3d.xml.h"
 #include "nouveau_util.h"
 #include "nv10_driver.h"
+#include "main/samplerobj.h"
 
 void
 nv10_emit_tex_gen(struct gl_context *ctx, int emit)
@@ -89,26 +90,26 @@ static uint32_t
 get_tex_format_pot(struct gl_texture_image *ti)
 {
        switch (ti->TexFormat) {
-       case MESA_FORMAT_ARGB8888:
+       case MESA_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM:
                return NV10_3D_TEX_FORMAT_FORMAT_A8R8G8B8;
 
-       case MESA_FORMAT_XRGB8888:
+       case MESA_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM:
                return NV10_3D_TEX_FORMAT_FORMAT_X8R8G8B8;
 
-       case MESA_FORMAT_ARGB1555:
+       case MESA_FORMAT_B5G5R5A1_UNORM:
                return NV10_3D_TEX_FORMAT_FORMAT_A1R5G5B5;
 
-       case MESA_FORMAT_ARGB4444:
+       case MESA_FORMAT_B4G4R4A4_UNORM:
                return NV10_3D_TEX_FORMAT_FORMAT_A4R4G4B4;
 
-       case MESA_FORMAT_RGB565:
+       case MESA_FORMAT_B5G6R5_UNORM:
                return NV10_3D_TEX_FORMAT_FORMAT_R5G6B5;
 
-       case MESA_FORMAT_A8:
-       case MESA_FORMAT_I8:
+       case MESA_FORMAT_A_UNORM8:
+       case MESA_FORMAT_I_UNORM8:
                return NV10_3D_TEX_FORMAT_FORMAT_I8;
 
-       case MESA_FORMAT_L8:
+       case MESA_FORMAT_L_UNORM8:
                return NV10_3D_TEX_FORMAT_FORMAT_L8;
 
        case MESA_FORMAT_RGB_DXT1:
@@ -130,19 +131,19 @@ static uint32_t
 get_tex_format_rect(struct gl_texture_image *ti)
 {
        switch (ti->TexFormat) {
-       case MESA_FORMAT_ARGB1555:
+       case MESA_FORMAT_B5G5R5A1_UNORM:
                return NV10_3D_TEX_FORMAT_FORMAT_A1R5G5B5_RECT;
 
-       case MESA_FORMAT_RGB565:
+       case MESA_FORMAT_B5G6R5_UNORM:
                return NV10_3D_TEX_FORMAT_FORMAT_R5G6B5_RECT;
 
-       case MESA_FORMAT_ARGB8888:
-       case MESA_FORMAT_XRGB8888:
+       case MESA_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM:
+       case MESA_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM:
                return NV10_3D_TEX_FORMAT_FORMAT_A8R8G8B8_RECT;
 
-       case MESA_FORMAT_A8:
-       case MESA_FORMAT_L8:
-       case MESA_FORMAT_I8:
+       case MESA_FORMAT_A_UNORM8:
+       case MESA_FORMAT_L_UNORM8:
+       case MESA_FORMAT_I_UNORM8:
                return NV10_3D_TEX_FORMAT_FORMAT_I8_RECT;
 
        default:
@@ -159,11 +160,12 @@ nv10_emit_tex_obj(struct gl_context *ctx, int emit)
        struct gl_texture_object *t;
        struct nouveau_surface *s;
        struct gl_texture_image *ti;
+       const struct gl_sampler_object *sa;
        uint32_t tx_format, tx_filter, tx_enable;
 
        PUSH_RESET(push, BUFCTX_TEX(i));
 
-       if (!ctx->Texture.Unit[i]._ReallyEnabled) {
+       if (!ctx->Texture.Unit[i]._Current) {
                BEGIN_NV04(push, NV10_3D(TEX_ENABLE(i)), 1);
                PUSH_DATA (push, 0);
                return;
@@ -172,22 +174,23 @@ nv10_emit_tex_obj(struct gl_context *ctx, int emit)
        t = ctx->Texture.Unit[i]._Current;
        s = &to_nouveau_texture(t)->surfaces[t->BaseLevel];
        ti = t->Image[0][t->BaseLevel];
+       sa = _mesa_get_samplerobj(ctx, i);
 
        if (!nouveau_texture_validate(ctx, t))
                return;
 
        /* Recompute the texturing registers. */
-       tx_format = nvgl_wrap_mode(t->Sampler.WrapT) << 28
-               | nvgl_wrap_mode(t->Sampler.WrapS) << 24
+       tx_format = nvgl_wrap_mode(sa->WrapT) << 28
+               | nvgl_wrap_mode(sa->WrapS) << 24
                | ti->HeightLog2 << 20
                | ti->WidthLog2 << 16
                | 5 << 4 | 1 << 12;
 
-       tx_filter = nvgl_filter_mode(t->Sampler.MagFilter) << 28
-               | nvgl_filter_mode(t->Sampler.MinFilter) << 24;
+       tx_filter = nvgl_filter_mode(sa->MagFilter) << 28
+               | nvgl_filter_mode(sa->MinFilter) << 24;
 
        tx_enable = NV10_3D_TEX_ENABLE_ENABLE
-               | log2i(t->Sampler.MaxAnisotropy) << 4;
+               | log2i(sa->MaxAnisotropy) << 4;
 
        if (t->Target == GL_TEXTURE_RECTANGLE) {
                BEGIN_NV04(push, NV10_3D(TEX_NPOT_PITCH(i)), 1);
@@ -200,11 +203,11 @@ nv10_emit_tex_obj(struct gl_context *ctx, int emit)
                tx_format |= get_tex_format_pot(ti);
        }
 
-       if (t->Sampler.MinFilter != GL_NEAREST &&
-           t->Sampler.MinFilter != GL_LINEAR) {
-               int lod_min = t->Sampler.MinLod;
-               int lod_max = MIN2(t->Sampler.MaxLod, t->_MaxLambda);
-               int lod_bias = t->Sampler.LodBias
+       if (sa->MinFilter != GL_NEAREST &&
+           sa->MinFilter != GL_LINEAR) {
+               int lod_min = sa->MinLod;
+               int lod_max = MIN2(sa->MaxLod, t->_MaxLambda);
+               int lod_bias = sa->LodBias
                        + ctx->Texture.Unit[i].LodBias;
 
                lod_max = CLAMP(lod_max, 0, 15);