i965/gs: implement EndPrimitive() functionality in the visitor.
[mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / nouveau / nv20_state_fb.c
index 28f72dcf4373a85c4be2113364e791b1762b2e0a..9d8b1d173c88dc127138289a3e1ce87816cc943c 100644 (file)
@@ -54,9 +54,7 @@ get_rt_format(gl_format format)
 static void
 setup_hierz_buffer(struct gl_context *ctx)
 {
-       struct nouveau_channel *chan = context_chan(ctx);
-       struct nouveau_grobj *kelvin = context_eng3d(ctx);
-       struct nouveau_bo_context *bctx = context_bctx(ctx, HIERZ);
+       struct nouveau_pushbuf *push = context_push(ctx);
        struct gl_framebuffer *fb = ctx->DrawBuffer;
        struct nouveau_framebuffer *nfb = to_nouveau_framebuffer(fb);
        unsigned pitch = align(fb->Width, 128),
@@ -66,22 +64,20 @@ setup_hierz_buffer(struct gl_context *ctx)
        if (!nfb->hierz.bo || nfb->hierz.bo->size != size) {
                nouveau_bo_ref(NULL, &nfb->hierz.bo);
                nouveau_bo_new(context_dev(ctx), NOUVEAU_BO_VRAM, 0, size,
-                              &nfb->hierz.bo);
+                              NULL, &nfb->hierz.bo);
        }
 
-       BEGIN_RING(chan, kelvin, NV25_3D_HIERZ_PITCH, 1);
-       OUT_RING(chan, pitch);
-
-       nouveau_bo_markl(bctx, kelvin, NV25_3D_HIERZ_OFFSET, nfb->hierz.bo,
-                        0, NOUVEAU_BO_VRAM | NOUVEAU_BO_RDWR);
+       BEGIN_NV04(push, NV25_3D(HIERZ_PITCH), 1);
+       PUSH_DATA (push, pitch);
+       BEGIN_NV04(push, NV25_3D(HIERZ_OFFSET), 1);
+       PUSH_MTHDl(push, NV25_3D(HIERZ_OFFSET), BUFCTX_FB,
+                        nfb->hierz.bo, 0, NOUVEAU_BO_VRAM | NOUVEAU_BO_RDWR);
 }
 
 void
 nv20_emit_framebuffer(struct gl_context *ctx, int emit)
 {
-       struct nouveau_channel *chan = context_chan(ctx);
-       struct nouveau_grobj *kelvin = context_eng3d(ctx);
-       struct nouveau_bo_context *bctx = context_bctx(ctx, FRAMEBUFFER);
+       struct nouveau_pushbuf *push = context_push(ctx);
        struct gl_framebuffer *fb = ctx->DrawBuffer;
        struct nouveau_surface *s;
        unsigned rt_format = NV20_3D_RT_FORMAT_TYPE_LINEAR;
@@ -91,6 +87,8 @@ nv20_emit_framebuffer(struct gl_context *ctx, int emit)
        if (fb->_Status != GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE_EXT)
                return;
 
+       PUSH_RESET(push, BUFCTX_FB);
+
        /* Render target */
        if (fb->_ColorDrawBuffers[0]) {
                s = &to_nouveau_renderbuffer(
@@ -99,7 +97,8 @@ nv20_emit_framebuffer(struct gl_context *ctx, int emit)
                rt_format |= get_rt_format(s->format);
                rt_pitch = s->pitch;
 
-               nouveau_bo_markl(bctx, kelvin, NV20_3D_COLOR_OFFSET,
+               BEGIN_NV04(push, NV20_3D(COLOR_OFFSET), 1);
+               PUSH_MTHDl(push, NV20_3D(COLOR_OFFSET), BUFCTX_FB,
                                 s->bo, 0, bo_flags);
        }
 
@@ -111,7 +110,8 @@ nv20_emit_framebuffer(struct gl_context *ctx, int emit)
                rt_format |= get_rt_format(s->format);
                zeta_pitch = s->pitch;
 
-               nouveau_bo_markl(bctx, kelvin, NV20_3D_ZETA_OFFSET,
+               BEGIN_NV04(push, NV20_3D(ZETA_OFFSET), 1);
+               PUSH_MTHDl(push, NV20_3D(ZETA_OFFSET), BUFCTX_FB,
                                 s->bo, 0, bo_flags);
 
                if (context_chipset(ctx) >= 0x25)
@@ -121,9 +121,9 @@ nv20_emit_framebuffer(struct gl_context *ctx, int emit)
                zeta_pitch = rt_pitch;
        }
 
-       BEGIN_RING(chan, kelvin, NV20_3D_RT_FORMAT, 2);
-       OUT_RING(chan, rt_format);
-       OUT_RING(chan, zeta_pitch << 16 | rt_pitch);
+       BEGIN_NV04(push, NV20_3D(RT_FORMAT), 2);
+       PUSH_DATA (push, rt_format);
+       PUSH_DATA (push, zeta_pitch << 16 | rt_pitch);
 
        /* Recompute the viewport/scissor state. */
        context_dirty(ctx, VIEWPORT);
@@ -133,20 +133,19 @@ nv20_emit_framebuffer(struct gl_context *ctx, int emit)
 void
 nv20_emit_viewport(struct gl_context *ctx, int emit)
 {
-       struct nouveau_channel *chan = context_chan(ctx);
-       struct nouveau_grobj *kelvin = context_eng3d(ctx);
+       struct nouveau_pushbuf *push = context_push(ctx);
        struct gl_framebuffer *fb = ctx->DrawBuffer;
        float a[4] = {};
 
        get_viewport_translate(ctx, a);
 
-       BEGIN_RING(chan, kelvin, NV20_3D_VIEWPORT_TRANSLATE_X, 4);
-       OUT_RINGp(chan, a, 4);
+       BEGIN_NV04(push, NV20_3D(VIEWPORT_TRANSLATE_X), 4);
+       PUSH_DATAp(push, a, 4);
 
-       BEGIN_RING(chan, kelvin, NV20_3D_VIEWPORT_CLIP_HORIZ(0), 1);
-       OUT_RING(chan, (fb->Width - 1) << 16);
-       BEGIN_RING(chan, kelvin, NV20_3D_VIEWPORT_CLIP_VERT(0), 1);
-       OUT_RING(chan, (fb->Height - 1) << 16);
+       BEGIN_NV04(push, NV20_3D(VIEWPORT_CLIP_HORIZ(0)), 1);
+       PUSH_DATA (push, (fb->Width - 1) << 16);
+       BEGIN_NV04(push, NV20_3D(VIEWPORT_CLIP_VERT(0)), 1);
+       PUSH_DATA (push, (fb->Height - 1) << 16);
 
        context_dirty(ctx, PROJECTION);
 }