radv: Only save the descriptor set if we have one.
[mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / nouveau / nv20_state_tex.c
index b0a4c9fb0976edfe40a108a2494ff7fb19b067e4..9960ae0d44942b2f1cb15e578d0cf3699e2baddd 100644 (file)
@@ -39,7 +39,8 @@ nv20_emit_tex_gen(struct gl_context *ctx, int emit)
        const int i = emit - NOUVEAU_STATE_TEX_GEN0;
        struct nouveau_context *nctx = to_nouveau_context(ctx);
        struct nouveau_pushbuf *push = context_push(ctx);
-       struct gl_texture_unit *unit = &ctx->Texture.Unit[i];
+       struct gl_fixedfunc_texture_unit *unit =
+           &ctx->Texture.FixedFuncUnit[i];
        int j;
 
        for (j = 0; j < 4; j++) {
@@ -165,7 +166,8 @@ nv20_emit_tex_obj(struct gl_context *ctx, int emit)
        struct nouveau_surface *s;
        struct gl_texture_image *ti;
        const struct gl_sampler_object *sa;
-       uint32_t tx_format, tx_filter, tx_wrap, tx_enable;
+       uint8_t r, g, b, a;
+       uint32_t tx_format, tx_filter, tx_wrap, tx_bcolor, tx_enable;
 
        PUSH_RESET(push, BUFCTX_TEX(i));
 
@@ -193,14 +195,47 @@ nv20_emit_tex_obj(struct gl_context *ctx, int emit)
                | NV20_3D_TEX_FORMAT_NO_BORDER
                | 1 << 16;
 
-       tx_wrap = nvgl_wrap_mode(sa->WrapR) << 16
-               | nvgl_wrap_mode(sa->WrapT) << 8
-               | nvgl_wrap_mode(sa->WrapS) << 0;
+       switch (t->Target) {
+       case GL_TEXTURE_1D:
+               tx_wrap = NV20_3D_TEX_WRAP_R_CLAMP_TO_EDGE
+                       | NV20_3D_TEX_WRAP_T_CLAMP_TO_EDGE
+                       | nvgl_wrap_mode_nv20(sa->WrapS) << 0;
+               break;
+
+       default:
+               tx_wrap = nvgl_wrap_mode_nv20(sa->WrapR) << 16
+                       | nvgl_wrap_mode_nv20(sa->WrapT) << 8
+                       | nvgl_wrap_mode_nv20(sa->WrapS) << 0;
+               break;
+       }
 
        tx_filter = nvgl_filter_mode(sa->MagFilter) << 24
                | nvgl_filter_mode(sa->MinFilter) << 16
                | 2 << 12;
 
+       r = FLOAT_TO_UBYTE(sa->BorderColor.f[0]);
+       g = FLOAT_TO_UBYTE(sa->BorderColor.f[1]);
+       b = FLOAT_TO_UBYTE(sa->BorderColor.f[2]);
+       a = FLOAT_TO_UBYTE(sa->BorderColor.f[3]);
+       switch (ti->_BaseFormat) {
+       case GL_LUMINANCE:
+               a = 0xff;
+               /* fallthrough */
+       case GL_LUMINANCE_ALPHA:
+               g = b = r;
+               break;
+       case GL_RGB:
+               a = 0xff;
+               break;
+       case GL_INTENSITY:
+               g = b = a = r;
+               break;
+       case GL_ALPHA:
+               r = g = b = 0;
+               break;
+       }
+       tx_bcolor = b << 0 | g << 8 | r << 16 | a << 24;
+
        tx_enable = NV20_3D_TEX_ENABLE_ENABLE
                | log2i(sa->MaxAnisotropy) << 4;
 
@@ -249,6 +284,9 @@ nv20_emit_tex_obj(struct gl_context *ctx, int emit)
        BEGIN_NV04(push, NV20_3D(TEX_FILTER(i)), 1);
        PUSH_DATA (push, tx_filter);
 
+       BEGIN_NV04(push, NV20_3D(TEX_BORDER_COLOR(i)), 1);
+       PUSH_DATA (push, tx_bcolor);
+
        BEGIN_NV04(push, NV20_3D(TEX_ENABLE(i)), 1);
        PUSH_DATA (push, tx_enable);