swrast: add dri2ConfigQueryExtension to the correct extension list
[mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / nouveau / nv20_state_tex.c
index 7af721850e22c59db36eb32704c9ad5f69d05042..b0a4c9fb0976edfe40a108a2494ff7fb19b067e4 100644 (file)
@@ -90,23 +90,23 @@ get_tex_format_pot(struct gl_texture_image *ti)
        case MESA_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM:
                return NV20_3D_TEX_FORMAT_FORMAT_A8R8G8B8;
 
-       case MESA_FORMAT_ARGB1555:
+       case MESA_FORMAT_B5G5R5A1_UNORM:
                return NV20_3D_TEX_FORMAT_FORMAT_A1R5G5B5;
 
-       case MESA_FORMAT_ARGB4444:
+       case MESA_FORMAT_B4G4R4A4_UNORM:
                return NV20_3D_TEX_FORMAT_FORMAT_A4R4G4B4;
 
        case MESA_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM:
                return NV20_3D_TEX_FORMAT_FORMAT_X8R8G8B8;
 
-       case MESA_FORMAT_RGB565:
+       case MESA_FORMAT_B5G6R5_UNORM:
                return NV20_3D_TEX_FORMAT_FORMAT_R5G6B5;
 
-       case MESA_FORMAT_A8:
-       case MESA_FORMAT_I8:
+       case MESA_FORMAT_A_UNORM8:
+       case MESA_FORMAT_I_UNORM8:
                return NV20_3D_TEX_FORMAT_FORMAT_I8;
 
-       case MESA_FORMAT_L8:
+       case MESA_FORMAT_L_UNORM8:
                return NV20_3D_TEX_FORMAT_FORMAT_L8;
 
        case MESA_FORMAT_RGB_DXT1:
@@ -131,23 +131,23 @@ get_tex_format_rect(struct gl_texture_image *ti)
        case MESA_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM:
                return NV20_3D_TEX_FORMAT_FORMAT_A8R8G8B8_RECT;
 
-       case MESA_FORMAT_ARGB1555:
+       case MESA_FORMAT_B5G5R5A1_UNORM:
                return NV20_3D_TEX_FORMAT_FORMAT_A1R5G5B5_RECT;
 
-       case MESA_FORMAT_ARGB4444:
+       case MESA_FORMAT_B4G4R4A4_UNORM:
                return NV20_3D_TEX_FORMAT_FORMAT_A4R4G4B4_RECT;
 
        case MESA_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM:
                return NV20_3D_TEX_FORMAT_FORMAT_R8G8B8_RECT;
 
-       case MESA_FORMAT_RGB565:
+       case MESA_FORMAT_B5G6R5_UNORM:
                return NV20_3D_TEX_FORMAT_FORMAT_R5G6B5_RECT;
 
-       case MESA_FORMAT_L8:
+       case MESA_FORMAT_L_UNORM8:
                return NV20_3D_TEX_FORMAT_FORMAT_L8_RECT;
 
-       case MESA_FORMAT_A8:
-       case MESA_FORMAT_I8:
+       case MESA_FORMAT_A_UNORM8:
+       case MESA_FORMAT_I_UNORM8:
                return NV20_3D_TEX_FORMAT_FORMAT_I8_RECT;
 
        default:
@@ -169,7 +169,7 @@ nv20_emit_tex_obj(struct gl_context *ctx, int emit)
 
        PUSH_RESET(push, BUFCTX_TEX(i));
 
-       if (!ctx->Texture.Unit[i]._ReallyEnabled) {
+       if (!ctx->Texture.Unit[i]._Current) {
                BEGIN_NV04(push, NV20_3D(TEX_ENABLE(i)), 1);
                PUSH_DATA (push, 0);
 
@@ -263,7 +263,7 @@ nv20_emit_tex_shader(struct gl_context *ctx, int emit)
        int i;
 
        for (i = 0; i < NV20_TEXTURE_UNITS; i++) {
-               if (!ctx->Texture.Unit[i]._ReallyEnabled)
+               if (!ctx->Texture.Unit[i]._Current)
                        continue;
 
                tx_shader_op |= NV20_3D_TEX_SHADER_OP_TX0_TEXTURE_2D << 5 * i;