drivers: don't include texformat.h
[mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / r128 / r128_tex.c
index 1fd12456e1b62cab521dab6da9eac8cd655ca24a..0a1207fb89f041987c004f0ffe65ce22d281fb68 100644 (file)
@@ -1,4 +1,3 @@
-/* $XFree86: xc/lib/GL/mesa/src/drv/r128/r128_tex.c,v 1.14 2002/11/05 17:46:08 tsi Exp $ */
 /**************************************************************************
 
 Copyright 1999, 2000 ATI Technologies Inc. and Precision Insight, Inc.,
@@ -36,21 +35,20 @@ USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
 #include "r128_context.h"
 #include "r128_state.h"
 #include "r128_ioctl.h"
-#include "r128_vb.h"
 #include "r128_tris.h"
 #include "r128_tex.h"
 #include "r128_texobj.h"
 
-#include "context.h"
-#include "macros.h"
-#include "simple_list.h"
-#include "enums.h"
-#include "texstore.h"
-#include "texformat.h"
-#include "teximage.h"
-#include "imports.h"
-#include "colormac.h"
-#include "texobj.h"
+#include "main/context.h"
+#include "main/macros.h"
+#include "main/simple_list.h"
+#include "main/enums.h"
+#include "main/texstore.h"
+#include "main/teximage.h"
+#include "main/texobj.h"
+#include "main/imports.h"
+#include "main/colormac.h"
+#include "main/texobj.h"
 
 #include "xmlpool.h"
 
@@ -136,8 +134,13 @@ static void r128SetTexFilter( r128TexObjPtr t, GLenum minf, GLenum magf )
    }
 }
 
-static void r128SetTexBorderColor( r128TexObjPtr t, GLubyte c[4] )
+static void r128SetTexBorderColor( r128TexObjPtr t, const GLfloat color[4] )
 {
+   GLubyte c[4];
+   CLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(c[0], color[0]);
+   CLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(c[1], color[1]);
+   CLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(c[2], color[2]);
+   CLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(c[3], color[3]);
    t->setup.tex_border_color = r128PackColor( 4, c[0], c[1], c[2], c[3] );
 }
 
@@ -166,7 +169,7 @@ static r128TexObjPtr r128AllocTexObj( struct gl_texture_object *texObj )
 
       r128SetTexWrap( t, texObj->WrapS, texObj->WrapT );
       r128SetTexFilter( t, texObj->MinFilter, texObj->MagFilter );
-      r128SetTexBorderColor( t, texObj->_BorderChan );
+      r128SetTexBorderColor( t, texObj->BorderColor );
    }
 
    return t;
@@ -174,7 +177,7 @@ static r128TexObjPtr r128AllocTexObj( struct gl_texture_object *texObj )
 
 
 /* Called by the _mesa_store_teximage[123]d() functions. */
-static const struct gl_texture_format *
+static gl_format
 r128ChooseTextureFormat( GLcontext *ctx, GLint internalFormat,
                          GLenum format, GLenum type )
 {
@@ -199,9 +202,9 @@ r128ChooseTextureFormat( GLcontext *ctx, GLint internalFormat,
    case GL_RGBA:
    case GL_COMPRESSED_RGBA:
       if (do32bpt)
-         return &_mesa_texformat_argb8888;
+         return _dri_texformat_argb8888;
       else
-         return &_mesa_texformat_argb4444;
+         return _dri_texformat_argb4444;
 
    /* 16-bit formats with alpha */
    case GL_INTENSITY4:
@@ -209,7 +212,7 @@ r128ChooseTextureFormat( GLcontext *ctx, GLint internalFormat,
    case GL_LUMINANCE4_ALPHA4:
    case GL_RGBA2:
    case GL_RGBA4:
-      return &_mesa_texformat_argb4444;
+      return _dri_texformat_argb4444;
 
    /* 32-bit formats with alpha */
    case GL_INTENSITY8:
@@ -229,9 +232,9 @@ r128ChooseTextureFormat( GLcontext *ctx, GLint internalFormat,
    case GL_RGBA12:
    case GL_RGBA16:
       if (!force16bpt)
-         return &_mesa_texformat_argb8888;
+         return _dri_texformat_argb8888;
       else
-         return &_mesa_texformat_argb4444;
+         return _dri_texformat_argb4444;
 
    /* non-sized formats without alpha */
    case 1:
@@ -241,16 +244,16 @@ r128ChooseTextureFormat( GLcontext *ctx, GLint internalFormat,
    case GL_RGB:
    case GL_COMPRESSED_RGB:
       if (do32bpt)
-         return &_mesa_texformat_argb8888;
+         return _dri_texformat_argb8888;
       else
-         return &_mesa_texformat_rgb565;
+         return _dri_texformat_rgb565;
 
    /* 16-bit formats without alpha */
    case GL_LUMINANCE4:
    case GL_R3_G3_B2:
    case GL_RGB4:
    case GL_RGB5:
-      return &_mesa_texformat_rgb565;
+      return _dri_texformat_rgb565;
 
    /* 32-bit formats without alpha */
    case GL_LUMINANCE8:
@@ -261,9 +264,9 @@ r128ChooseTextureFormat( GLcontext *ctx, GLint internalFormat,
    case GL_RGB12:
    case GL_RGB16:
       if (!force16bpt)
-         return &_mesa_texformat_argb8888;
+         return _dri_texformat_argb8888;
       else
-         return &_mesa_texformat_rgb565;
+         return _dri_texformat_rgb565;
 
    /* color-indexed formats */
    case GL_COLOR_INDEX:
@@ -273,18 +276,18 @@ r128ChooseTextureFormat( GLcontext *ctx, GLint internalFormat,
    case GL_COLOR_INDEX8_EXT:
    case GL_COLOR_INDEX12_EXT:
    case GL_COLOR_INDEX16_EXT:
-      return &_mesa_texformat_ci8;
+      return _dri_texformat_ci8;
 
    case GL_YCBCR_MESA:
       if (type == GL_UNSIGNED_SHORT_8_8_APPLE ||
           type == GL_UNSIGNED_BYTE)
-         return &_mesa_texformat_ycbcr;
+         return MESA_FORMAT_YCBCR;
       else
-         return &_mesa_texformat_ycbcr_rev;
+         return MESA_FORMAT_YCBCR_REV;
 
    default:
       _mesa_problem( ctx, "unexpected format in %s", __FUNCTION__ );
-      return NULL;
+      return MESA_FORMAT_NONE;
    }
 }
 
@@ -462,9 +465,9 @@ static void r128TexEnv( GLcontext *ctx, GLenum target,
 
    case GL_TEXTURE_LOD_BIAS:
       {
-        CARD32 t = rmesa->setup.tex_cntl_c;
+        uint32_t t = rmesa->setup.tex_cntl_c;
         GLint bias;
-        CARD32 b;
+        uint32_t b;
 
         /* GTH: This isn't exactly correct, but gives good results up to a
          * certain point.  It is better than completely ignoring the LOD
@@ -484,7 +487,7 @@ static void r128TexEnv( GLcontext *ctx, GLenum target,
            bias = 127;
         }
 
-        b = (CARD32)bias & 0xff;
+        b = (uint32_t)bias & 0xff;
         t &= ~R128_LOD_BIAS_MASK;
         t |= (b << R128_LOD_BIAS_SHIFT);
 
@@ -532,7 +535,7 @@ static void r128TexParameter( GLcontext *ctx, GLenum target,
 
    case GL_TEXTURE_BORDER_COLOR:
       if ( t->base.bound ) FLUSH_BATCH( rmesa );
-      r128SetTexBorderColor( t, tObj->_BorderChan );
+      r128SetTexBorderColor( t, tObj->BorderColor );
       break;
 
    case GL_TEXTURE_BASE_LEVEL:
@@ -611,5 +614,7 @@ void r128InitTextureFuncs( struct dd_function_table *functions )
    functions->NewTextureObject         = r128NewTextureObject;
    functions->DeleteTexture            = r128DeleteTexture;
    functions->IsTextureResident                = driIsTextureResident;
+
+   driInitTextureFormats();
 }