r200/r300: get up to speed on renamed files
[mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / r200 / r200_context.h
index 029dfde6642fc34da1d796b5d41e801c2401e412..fcbe725d6fc9cbf20ea0575f4e7cf5597ceb9e1d 100644 (file)
@@ -1,4 +1,3 @@
-/* $XFree86: xc/lib/GL/mesa/src/drv/r200/r200_context.h,v 1.2 2002/12/16 16:18:54 dawes Exp $ */
 /*
 Copyright (C) The Weather Channel, Inc.  2002.  All Rights Reserved.
 
@@ -36,162 +35,65 @@ WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
 #ifndef __R200_CONTEXT_H__
 #define __R200_CONTEXT_H__
 
-#ifdef GLX_DIRECT_RENDERING
-
-#include <inttypes.h>
+#include "tnl/t_vertex.h"
+#include "drm.h"
+#include "radeon_drm.h"
 #include "dri_util.h"
-#include "radeon_common.h"
 #include "texmem.h"
 
-#include "macros.h"
-#include "mtypes.h"
-#include "colormac.h"
+#include "main/macros.h"
+#include "main/mtypes.h"
+#include "main/colormac.h"
 #include "r200_reg.h"
+#include "r200_vertprog.h"
 
-#define ENABLE_HW_3D_TEXTURE 0  /* XXX this is temporary! */
-
-struct r200_context;
-typedef struct r200_context r200ContextRec;
-typedef struct r200_context *r200ContextPtr;
-
-#include "r200_lock.h"
-#include "r200_screen.h"
-#include "mm.h"
-
-/* Flags for software fallback cases */
-/* See correponding strings in r200_swtcl.c */
-#define R200_FALLBACK_TEXTURE           0x1
-#define R200_FALLBACK_DRAW_BUFFER       0x2
-#define R200_FALLBACK_STENCIL           0x4
-#define R200_FALLBACK_RENDER_MODE       0x8
-#define R200_FALLBACK_BLEND_EQ          0x10
-#define R200_FALLBACK_BLEND_FUNC        0x20
-#define R200_FALLBACK_DISABLE           0x40
-#define R200_FALLBACK_BORDER_MODE       0x80
-
-/* The blit width for texture uploads
- */
-#define BLIT_WIDTH_BYTES 1024
-
-/* Use the templated vertex format:
- */
-#define COLOR_IS_RGBA
-#define TAG(x) r200##x
-#include "tnl_dd/t_dd_vertex.h"
-#undef TAG
-
-typedef void (*r200_tri_func)( r200ContextPtr,
-                                r200Vertex *,
-                                r200Vertex *,
-                                r200Vertex * );
-
-typedef void (*r200_line_func)( r200ContextPtr,
-                                 r200Vertex *,
-                                 r200Vertex * );
-
-typedef void (*r200_point_func)( r200ContextPtr,
-                                  r200Vertex * );
-
+#define ENABLE_HW_3D_TEXTURE 1  /* XXX this is temporary! */
 
-struct r200_colorbuffer_state {
-   GLuint clear;
-   GLint drawOffset, drawPitch;
-   int roundEnable;
-};
-
-
-struct r200_depthbuffer_state {
-   GLfloat scale;
-};
-
-struct r200_pixel_state {
-   GLint readOffset, readPitch;
-};
+#ifndef R200_EMIT_VAP_PVS_CNTL
+#error This driver requires a newer libdrm to compile
+#endif
 
-struct r200_scissor_state {
-   XF86DRIClipRectRec rect;
-   GLboolean enabled;
+#include "radeon_screen.h"
+#include "radeon_common.h"
 
-   GLuint numClipRects;                        /* Cliprects active */
-   GLuint numAllocedClipRects;         /* Cliprects available */
-   XF86DRIClipRectPtr pClipRects;
-};
+#include "radeon_lock.h"
 
-struct r200_stencilbuffer_state {
-   GLboolean hwBuffer;
-   GLuint clear;                       /* rb3d_stencilrefmask value */
-};
+struct r200_context;
+typedef struct r200_context r200ContextRec;
+typedef struct r200_context *r200ContextPtr;
 
-struct r200_stipple_state {
-   GLuint mask[32];
+#include "main/mm.h"
+
+struct r200_vertex_program {
+        struct gl_vertex_program mesa_program; /* Must be first */
+        int translated;
+        /* need excess instr: 1 for late loop checking, 2 for 
+           additional instr due to instr/attr, 3 for fog */
+        VERTEX_SHADER_INSTRUCTION instr[R200_VSF_MAX_INST + 6];
+        int pos_end;
+        int inputs[VERT_ATTRIB_MAX];
+        GLubyte inputmap_rev[16];
+        int native;
+        int fogpidx;
+        int fogmode;
 };
 
-
-
-#define TEX_0   0x1
-#define TEX_1   0x2
-#define TEX_ALL 0x3
-
-typedef struct r200_tex_obj r200TexObj, *r200TexObjPtr;
-
-/* Texture object in locally shared texture space.
- */
-struct r200_tex_obj {
-   driTextureObject   base;
-
-   GLuint bufAddr;                     /* Offset to start of locally
-                                          shared texture block */
-
-   GLuint dirty_state;                 /* Flags (1 per texunit) for
-                                          whether or not this texobj
-                                          has dirty hardware state
-                                          (pp_*) that needs to be
-                                          brought into the
-                                          texunit. */
-
-   drmRadeonTexImage image[6][RADEON_MAX_TEXTURE_LEVELS];
-                                       /* Six, for the cube faces */
-
-   GLuint pp_txfilter;                 /* hardware register values */
-   GLuint pp_txformat;
-   GLuint pp_txformat_x;
-   GLuint pp_txoffset;                 /* Image location in texmem.
-                                          All cube faces follow. */
-   GLuint pp_txsize;                   /* npot only */
-   GLuint pp_txpitch;                  /* npot only */
-   GLuint pp_border_color;
-   GLuint pp_cubic_faces;              /* cube face 1,2,3,4 log2 sizes */
-
-   GLboolean  border_fallback;
-};
+#define R200_TEX_ALL 0x3f
 
 
 struct r200_texture_env_state {
-   r200TexObjPtr texobj;
-   GLenum format;
-   GLenum envMode;
+   radeonTexObjPtr texobj;
+   GLuint outputreg;
+   GLuint unitneeded;
 };
 
-#define R200_MAX_TEXTURE_UNITS 3
+#define R200_MAX_TEXTURE_UNITS 6
 
 struct r200_texture_state {
    struct r200_texture_env_state unit[R200_MAX_TEXTURE_UNITS];
 };
 
 
-struct r200_state_atom {
-   struct r200_state_atom *next, *prev;
-   const char *name;                    /* for debug */
-   int cmd_size;                        /* size in bytes */
-   GLuint idx;
-   int *cmd;                            /* one or more cmd's */
-   int *lastcmd;                        /* one or more cmd's */
-   GLboolean dirty;
-   GLboolean (*check)( GLcontext *, int );    /* is this state active? */
-};
-   
-
-
 /* Trying to keep these relatively short as the variables are becoming
  * extravagently long.  Drop the driver name prefix off the front of
  * everything - I think we know which driver we're in by now, and keep the
@@ -212,7 +114,12 @@ struct r200_state_atom {
 #define CTX_RB3D_COLOROFFSET  11
 #define CTX_CMD_2             12 /* why */
 #define CTX_RB3D_COLORPITCH   13 /* why */
-#define CTX_STATE_SIZE        14
+#define CTX_STATE_SIZE_OLDDRM 14
+#define CTX_CMD_3             14
+#define CTX_RB3D_BLENDCOLOR   15
+#define CTX_RB3D_ABLENDCNTL   16
+#define CTX_RB3D_CBLENDCNTL   17
+#define CTX_STATE_SIZE_NEWDRM 18
 
 #define SET_CMD_0               0
 #define SET_SE_CNTL             1
@@ -265,12 +172,17 @@ struct r200_state_atom {
 #define TEX_PP_TXSIZE               4  /*2c0c*/
 #define TEX_PP_TXPITCH              5  /*2c10*/
 #define TEX_PP_BORDER_COLOR         6  /*2c14*/
-#define TEX_CMD_1                   7
-#define TEX_PP_TXOFFSET             8  /*2d00 */
-#define TEX_STATE_SIZE              9
-
-#define CUBE_CMD_0                  0  /* 1 register follows */
-#define CUBE_PP_CUBIC_FACES         1  /* 0x2c18 */
+#define TEX_CMD_1_OLDDRM            7
+#define TEX_PP_TXOFFSET_OLDDRM      8  /*2d00 */
+#define TEX_STATE_SIZE_OLDDRM       9
+#define TEX_PP_CUBIC_FACES          7
+#define TEX_PP_TXMULTI_CTL          8
+#define TEX_CMD_1_NEWDRM            9
+#define TEX_PP_TXOFFSET_NEWDRM     10
+#define TEX_STATE_SIZE_NEWDRM      11
+
+#define CUBE_CMD_0                  0  /* 1 register follows */ /* this command unnecessary */
+#define CUBE_PP_CUBIC_FACES         1  /* 0x2c18 */             /* with new enough drm */
 #define CUBE_CMD_1                  2  /* 5 registers follow */
 #define CUBE_PP_CUBIC_OFFSET_F1     3  /* 0x2d04 */
 #define CUBE_PP_CUBIC_OFFSET_F2     4  /* 0x2d08 */
@@ -295,6 +207,53 @@ struct r200_state_atom {
 #define TF_TFACTOR_5                6
 #define TF_STATE_SIZE               7
 
+#define ATF_CMD_0                   0
+#define ATF_TFACTOR_0               1
+#define ATF_TFACTOR_1               2
+#define ATF_TFACTOR_2               3
+#define ATF_TFACTOR_3               4
+#define ATF_TFACTOR_4               5
+#define ATF_TFACTOR_5               6
+#define ATF_TFACTOR_6               7
+#define ATF_TFACTOR_7               8
+#define ATF_STATE_SIZE              9
+
+/* ATI_FRAGMENT_SHADER */
+#define AFS_CMD_0                 0
+#define AFS_IC0                   1 /* 2f00 */
+#define AFS_IC1                   2 /* 2f04 */
+#define AFS_IA0                   3 /* 2f08 */
+#define AFS_IA1                   4 /* 2f0c */
+#define AFS_STATE_SIZE           33
+
+#define PVS_CMD_0                 0
+#define PVS_CNTL_1                1
+#define PVS_CNTL_2                2
+#define PVS_STATE_SIZE            3
+
+/* those are quite big... */
+#define VPI_CMD_0                 0
+#define VPI_OPDST_0               1
+#define VPI_SRC0_0                2
+#define VPI_SRC1_0                3
+#define VPI_SRC2_0                4
+#define VPI_OPDST_63              253
+#define VPI_SRC0_63               254
+#define VPI_SRC1_63               255
+#define VPI_SRC2_63               256
+#define VPI_STATE_SIZE            257
+
+#define VPP_CMD_0                0
+#define VPP_PARAM0_0             1
+#define VPP_PARAM1_0             2
+#define VPP_PARAM2_0             3
+#define VPP_PARAM3_0             4
+#define VPP_PARAM0_95            381
+#define VPP_PARAM1_95            382
+#define VPP_PARAM2_95            383
+#define VPP_PARAM3_95            384
+#define VPP_STATE_SIZE           385
+
 #define TCL_CMD_0                 0
 #define TCL_LIGHT_MODEL_CTL_0     1
 #define TCL_LIGHT_MODEL_CTL_1     2
@@ -360,10 +319,41 @@ struct r200_state_atom {
 #define VTX_STATE_CNTL          8
 #define VTX_STATE_SIZE          9
 
+/* SPR - point sprite state
+ */
+#define SPR_CMD_0              0
+#define SPR_POINT_SPRITE_CNTL  1
+#define SPR_STATE_SIZE         2
+
+#define PTP_CMD_0              0
+#define PTP_VPORT_SCALE_0      1
+#define PTP_VPORT_SCALE_1      2
+#define PTP_VPORT_SCALE_PTSIZE 3
+#define PTP_VPORT_SCALE_3      4
+#define PTP_CMD_1              5
+#define PTP_ATT_CONST_QUAD     6
+#define PTP_ATT_CONST_LIN      7
+#define PTP_ATT_CONST_CON      8
+#define PTP_ATT_CONST_3        9
+#define PTP_EYE_X             10
+#define PTP_EYE_Y             11
+#define PTP_EYE_Z             12
+#define PTP_EYE_3             13
+#define PTP_CLAMP_MIN         14
+#define PTP_CLAMP_MAX         15
+#define PTP_CLAMP_2           16
+#define PTP_CLAMP_3           17
+#define PTP_STATE_SIZE        18
 
 #define VTX_COLOR(v,n)   (((v)>>(R200_VTX_COLOR_0_SHIFT+(n)*2))&\
                          R200_VTX_COLOR_MASK)
 
+/**
+ * Given the \c R200_SE_VTX_FMT_1 for the current vertex state, determine
+ * how many components are in texture coordinate \c n.
+ */
+#define VTX_TEXn_COUNT(v,n)   (((v) >> (3 * n)) & 0x07)
+
 #define MAT_CMD_0              0
 #define MAT_ELT_0              1
 #define MAT_STATE_SIZE         17
@@ -399,9 +389,9 @@ struct r200_state_atom {
 #define LIT_DIRECTION_Y            18
 #define LIT_DIRECTION_Z            19
 #define LIT_DIRECTION_W            20
-#define LIT_ATTEN_CONST            21
+#define LIT_ATTEN_QUADRATIC        21
 #define LIT_ATTEN_LINEAR           22
-#define LIT_ATTEN_QUADRATIC        23
+#define LIT_ATTEN_CONST            23
 #define LIT_ATTEN_XXX              24
 #define LIT_CMD_1                  25
 #define LIT_SPOT_DCD               26
@@ -410,7 +400,7 @@ struct r200_state_atom {
 #define LIT_SPOT_CUTOFF            29
 #define LIT_SPECULAR_THRESH        30
 #define LIT_RANGE_CUTOFF           31 /* ? */
-#define LIT_RANGE_ATTEN            32 /* ? */
+#define LIT_ATTEN_CONST_INV        32
 #define LIT_STATE_SIZE             33
 
 /* Fog
@@ -471,354 +461,143 @@ struct r200_state_atom {
 #define CST_SE_TCL_INPUT_VTX_3                17
 #define CST_STATE_SIZE                        18
 
-
+#define PRF_CMD_0         0
+#define PRF_PP_TRI_PERF   1
+#define PRF_PP_PERF_CNTL  2
+#define PRF_STATE_SIZE    3
 
 
 struct r200_hw_state {
-   /* All state should be on one of these lists:
-    */
-   struct r200_state_atom dirty; /* dirty list head placeholder */
-   struct r200_state_atom clean; /* clean list head placeholder */
-
    /* Hardware state, stored as cmdbuf commands:  
     *   -- Need to doublebuffer for
     *           - reviving state after loss of context
     *           - eliding noop statechange loops? (except line stipple count)
     */
-   struct r200_state_atom ctx;
-   struct r200_state_atom set;
-   struct r200_state_atom vte;
-   struct r200_state_atom lin;
-   struct r200_state_atom msk;
-   struct r200_state_atom vpt;
-   struct r200_state_atom vap;
-   struct r200_state_atom vtx;
-   struct r200_state_atom tcl;
-   struct r200_state_atom msl;
-   struct r200_state_atom tcg;
-   struct r200_state_atom msc;
-   struct r200_state_atom cst;
-   struct r200_state_atom tam;
-   struct r200_state_atom tf;
-   struct r200_state_atom tex[2];
-   struct r200_state_atom cube[2];
-   struct r200_state_atom zbs;
-   struct r200_state_atom mtl[2]; 
-   struct r200_state_atom mat[5]; 
-   struct r200_state_atom lit[8]; /* includes vec, scl commands */
-   struct r200_state_atom ucp[6];
-   struct r200_state_atom pix[6]; /* pixshader stages */
-   struct r200_state_atom eye; /* eye pos */
-   struct r200_state_atom grd; /* guard band clipping */
-   struct r200_state_atom fog; 
-   struct r200_state_atom glt; 
+   struct radeon_state_atom ctx;
+   struct radeon_state_atom set;
+   struct radeon_state_atom vte;
+   struct radeon_state_atom lin;
+   struct radeon_state_atom msk;
+   struct radeon_state_atom vpt;
+   struct radeon_state_atom vap;
+   struct radeon_state_atom vtx;
+   struct radeon_state_atom tcl;
+   struct radeon_state_atom msl;
+   struct radeon_state_atom tcg;
+   struct radeon_state_atom msc;
+   struct radeon_state_atom cst;
+   struct radeon_state_atom tam;
+   struct radeon_state_atom tf;
+   struct radeon_state_atom tex[6];
+   struct radeon_state_atom cube[6];
+   struct radeon_state_atom zbs;
+   struct radeon_state_atom mtl[2];
+   struct radeon_state_atom mat[9];
+   struct radeon_state_atom lit[8]; /* includes vec, scl commands */
+   struct radeon_state_atom ucp[6];
+   struct radeon_state_atom pix[6]; /* pixshader stages */
+   struct radeon_state_atom eye; /* eye pos */
+   struct radeon_state_atom grd; /* guard band clipping */
+   struct radeon_state_atom fog;
+   struct radeon_state_atom glt;
+   struct radeon_state_atom prf;
+   struct radeon_state_atom afs[2];
+   struct radeon_state_atom pvs;
+   struct radeon_state_atom vpi[2];
+   struct radeon_state_atom vpp[2];
+   struct radeon_state_atom atf;
+   struct radeon_state_atom spr;
+   struct radeon_state_atom ptp;
 };
 
 struct r200_state {
    /* Derived state for internal purposes:
     */
-   struct r200_colorbuffer_state color;
-   struct r200_depthbuffer_state depth;
-   struct r200_pixel_state pixel;
-   struct r200_scissor_state scissor;
-   struct r200_stencilbuffer_state stencil;
-   struct r200_stipple_state stipple;
+   struct radeon_stipple_state stipple;
    struct r200_texture_state texture;
+   GLuint envneeded;
 };
 
-/* Need refcounting on dma buffers:
- */
-struct r200_dma_buffer {
-   int refcount;               /* the number of retained regions in buf */
-   drmBufPtr buf;
-};
-
-#define GET_START(rvb) (rmesa->r200Screen->gart_buffer_offset +                \
-                       (rvb)->address - rmesa->dma.buf0_address +      \
-                       (rvb)->start)
-
-/* A retained region, eg vertices for indexed vertices.
- */
-struct r200_dma_region {
-   struct r200_dma_buffer *buf;
-   char *address;              /* == buf->address */
-   int start, end, ptr;                /* offsets from start of buf */
-   int aos_start;
-   int aos_stride;
-   int aos_size;
-};
-
-
-struct r200_dma {
-   /* Active dma region.  Allocations for vertices and retained
-    * regions come from here.  Also used for emitting random vertices,
-    * these may be flushed by calling flush_current();
-    */
-   struct r200_dma_region current;
-   
-   void (*flush)( r200ContextPtr );
-
-   char *buf0_address;         /* start of buf[0], for index calcs */
-   GLuint nr_released_bufs;    /* flush after so many buffers released */
-};
-
-struct r200_dri_mirror {
-   __DRIcontextPrivate *context;       /* DRI context */
-   __DRIscreenPrivate  *screen;        /* DRI screen */
-   __DRIdrawablePrivate        *drawable;      /* DRI drawable bound to this ctx */
-
-   drmContext hwContext;
-   drmLock *hwLock;
-   int fd;
-   int drmMinor;
-};
-
-
-#define R200_CMD_BUF_SZ  (8*1024) 
-
-struct r200_store {
-   GLuint statenr;
-   GLuint primnr;
-   char cmd_buf[R200_CMD_BUF_SZ];
-   int cmd_used;   
-   int elts_start;
-};
-
+#define R200_CMD_BUF_SZ  (16*1024) 
 
+#define R200_ELT_BUF_SZ  (16*1024) 
 /* r200_tcl.c
  */
 struct r200_tcl_info {
-   GLuint vertex_format;
-   GLint last_offset;
    GLuint hw_primitive;
 
-   struct r200_dma_region *aos_components[8];
+/* hw can handle 12 components max */
+  struct radeon_aos aos[12];
    GLuint nr_aos_components;
 
    GLuint *Elts;
 
-   struct r200_dma_region indexed_verts;
-   struct r200_dma_region obj;
-   struct r200_dma_region rgba;
-   struct r200_dma_region spec;
-   struct r200_dma_region fog;
-   struct r200_dma_region tex[R200_MAX_TEXTURE_UNITS];
-   struct r200_dma_region norm;
+   struct radeon_bo *elt_dma_bo;
+   int elt_dma_offset; /** Offset into this buffer object, in bytes */
+   int elt_used;
+
 };
 
 
 /* r200_swtcl.c
  */
 struct r200_swtcl_info {
-   GLuint SetupIndex;
-   GLuint SetupNewInputs;
-   GLuint RenderIndex;
-   GLuint vertex_size;
-   GLuint vertex_stride_shift;
-   GLuint vertex_format;
-   GLubyte *verts;
-
-   /* Fallback rasterization functions
-    */
-   r200_point_func draw_point;
-   r200_line_func draw_line;
-   r200_tri_func draw_tri;
-
-   GLuint hw_primitive;
-   GLenum render_primitive;
-   GLuint numverts;
-
-   struct r200_dma_region indexed_verts;
-};
 
 
-struct r200_ioctl {
-   GLuint vertex_offset;
-   GLuint vertex_size;
-};
-
-
-
-#define R200_MAX_PRIMS 64
+   radeon_point_func draw_point;
+   radeon_line_func draw_line;
+   radeon_tri_func draw_tri;
 
+   /**
+    * Offset of the 4UB color data within a hardware (swtcl) vertex.
+    */
+   GLuint coloroffset;
 
-/* Want to keep a cache of these around.  Each is parameterized by
- * only a single value which has only a small range.  Only expect a
- * few, so just rescan the list each time?
- */
-struct dynfn {
-   struct dynfn *next, *prev;
-   int key[2];
-   char *code;
-};
-
-struct dfn_lists {
-   struct dynfn Vertex2f;
-   struct dynfn Vertex2fv;
-   struct dynfn Vertex3f;
-   struct dynfn Vertex3fv;
-   struct dynfn Color4ub;
-   struct dynfn Color4ubv;
-   struct dynfn Color3ub;
-   struct dynfn Color3ubv;
-   struct dynfn Color4f;
-   struct dynfn Color4fv;
-   struct dynfn Color3f;
-   struct dynfn Color3fv;
-   struct dynfn SecondaryColor3ubEXT;
-   struct dynfn SecondaryColor3ubvEXT;
-   struct dynfn SecondaryColor3fEXT;
-   struct dynfn SecondaryColor3fvEXT;
-   struct dynfn Normal3f;
-   struct dynfn Normal3fv;
-   struct dynfn TexCoord2f;
-   struct dynfn TexCoord2fv;
-   struct dynfn TexCoord1f;
-   struct dynfn TexCoord1fv;
-   struct dynfn MultiTexCoord2fARB;
-   struct dynfn MultiTexCoord2fvARB;
-   struct dynfn MultiTexCoord1fARB;
-   struct dynfn MultiTexCoord1fvARB;
-};
+   /**
+    * Offset of the 3UB specular color data within a hardware (swtcl) vertex.
+    */
+   GLuint specoffset;
 
-struct dfn_generators {
-   struct dynfn *(*Vertex2f)( GLcontext *, const int * );
-   struct dynfn *(*Vertex2fv)( GLcontext *, const int * );
-   struct dynfn *(*Vertex3f)( GLcontext *, const int * );
-   struct dynfn *(*Vertex3fv)( GLcontext *, const int * );
-   struct dynfn *(*Color4ub)( GLcontext *, const int * );
-   struct dynfn *(*Color4ubv)( GLcontext *, const int * );
-   struct dynfn *(*Color3ub)( GLcontext *, const int * );
-   struct dynfn *(*Color3ubv)( GLcontext *, const int * );
-   struct dynfn *(*Color4f)( GLcontext *, const int * );
-   struct dynfn *(*Color4fv)( GLcontext *, const int * );
-   struct dynfn *(*Color3f)( GLcontext *, const int * );
-   struct dynfn *(*Color3fv)( GLcontext *, const int * );
-   struct dynfn *(*SecondaryColor3ubEXT)( GLcontext *, const int * );
-   struct dynfn *(*SecondaryColor3ubvEXT)( GLcontext *, const int * );
-   struct dynfn *(*SecondaryColor3fEXT)( GLcontext *, const int * );
-   struct dynfn *(*SecondaryColor3fvEXT)( GLcontext *, const int * );
-   struct dynfn *(*Normal3f)( GLcontext *, const int * );
-   struct dynfn *(*Normal3fv)( GLcontext *, const int * );
-   struct dynfn *(*TexCoord2f)( GLcontext *, const int * );
-   struct dynfn *(*TexCoord2fv)( GLcontext *, const int * );
-   struct dynfn *(*TexCoord1f)( GLcontext *, const int * );
-   struct dynfn *(*TexCoord1fv)( GLcontext *, const int * );
-   struct dynfn *(*MultiTexCoord2fARB)( GLcontext *, const int * );
-   struct dynfn *(*MultiTexCoord2fvARB)( GLcontext *, const int * );
-   struct dynfn *(*MultiTexCoord1fARB)( GLcontext *, const int * );
-   struct dynfn *(*MultiTexCoord1fvARB)( GLcontext *, const int * );
+   /**
+    * Should Mesa project vertex data or will the hardware do it?
+    */
+   GLboolean needproj;
 };
 
 
 
-struct r200_prim {
-   GLuint start;
-   GLuint end;
-   GLuint prim;
-};
-
-struct r200_vbinfo {
-   GLint counter, initial_counter;
-   GLint *dmaptr;
-   void (*notify)( void );
-   GLint vertex_size;
 
-   /* A maximum total of 15 elements per vertex:  3 floats for position, 3
+   /* A maximum total of 29 elements per vertex:  3 floats for position, 3
     * floats for normal, 4 floats for color, 4 bytes for secondary color,
-    * 2 floats for each texture unit (4 floats total).
+    * 3 floats for each texture unit (18 floats total).
     * 
-    * As soon as the 3rd TMU is supported or cube maps (or 3D textures) are
-    * supported, this value will grow.
+    * we maybe need add. 4 to prevent segfault if someone specifies
+    * GL_TEXTURE6/GL_TEXTURE7 (esp. for the codegen-path) (FIXME: )
     * 
     * The position data is never actually stored here, so 3 elements could be
     * trimmed out of the buffer.
     */
-   union { float f; int i; r200_color_t color; } vertex[15];
-
-   GLfloat *normalptr;
-   GLfloat *floatcolorptr;
-   r200_color_t *colorptr;
-   GLfloat *floatspecptr;
-   r200_color_t *specptr;
-   GLfloat *texcoordptr[2];
-
-
-   GLenum *prim;               /* &ctx->Driver.CurrentExecPrimitive */
-   GLuint primflags;
-   GLboolean enabled;          /* *_NO_VTXFMT / *_NO_TCL env vars */
-   GLboolean installed;
-   GLboolean fell_back;
-   GLboolean recheck;
-   GLint nrverts;
-   GLuint vtxfmt_0, vtxfmt_1;
-
-   GLuint installed_vertex_format;
-   GLuint installed_color_3f_sz;
-
-   struct r200_prim primlist[R200_MAX_PRIMS];
-   int nrprims;
-
-   struct dfn_lists dfn_cache;
-   struct dfn_generators codegen;
-   GLvertexformat vtxfmt;
-};
-
-
 
+#define R200_MAX_VERTEX_SIZE ((3*6)+11)
 
 struct r200_context {
-   GLcontext *glCtx;                   /* Mesa context */
+   struct radeon_context radeon;
 
    /* Driver and hardware state management
     */
    struct r200_hw_state hw;
    struct r200_state state;
-
-   /* Texture object bookkeeping
-    */
-   unsigned              nr_heaps;
-   driTexHeap          * texture_heaps[ R200_NR_TEX_HEAPS ];
-   driTextureObject      swapped;
-   int                   texture_depth;
-   float                 initialMaxAnisotropy;
-
-   /* Rasterization and vertex state:
-    */
-   GLuint TclFallback;
-   GLuint Fallback;
-   GLuint NewGLState;
+   struct r200_vertex_program *curr_vp_hw;
 
    /* Vertex buffers
     */
-   struct r200_ioctl ioctl;
-   struct r200_dma dma;
-   struct r200_store store;
-
-   /* Page flipping
-    */
-   GLuint doPageFlip;
-
-   /* Busy waiting
-    */
-   GLuint do_usleeps;
-   GLuint do_irqs;
-   GLuint irqsEmitted;
-   drmRadeonIrqWait iw;
+   struct radeon_ioctl ioctl;
+   struct radeon_store store;
 
    /* Clientdata textures;
     */
    GLuint prefer_gart_client_texturing;
 
-   /* Drawable, cliprect and scissor information
-    */
-   GLuint numClipRects;                        /* Cliprects for the draw buffer */
-   XF86DRIClipRectPtr pClipRects;
-   unsigned int lastStamp;
-   GLboolean lost_context;
-   r200ScreenPtr r200Screen;   /* Screen private DRI data */
-   RADEONSAREAPrivPtr sarea;           /* Private SAREA data */
-
    /* TCL stuff
     */
    GLmatrix TexGenMatrix[R200_MAX_TEXTURE_UNITS];
@@ -827,23 +606,9 @@ struct r200_context {
    GLuint TexMatEnabled;
    GLuint TexMatCompSel;
    GLuint TexGenEnabled;
-   GLuint TexGenInputs;
    GLuint TexGenCompSel;
    GLmatrix tmpmat;
 
-   /* VBI / buffer swap
-    */
-   GLuint vbl_seq;
-   GLuint vblank_flags;
-
-   uint64_t swap_ust;
-   uint64_t swap_missed_ust;
-
-   GLuint swap_count;
-   GLuint swap_missed_count;
-
-   PFNGLXGETUSTPROC get_ust;
-
    /* r200_tcl.c
     */
    struct r200_tcl_info tcl;
@@ -852,44 +617,19 @@ struct r200_context {
     */
    struct r200_swtcl_info swtcl;
 
-   /* r200_vtxfmt.c
-    */
-   struct r200_vbinfo vb;
+   GLboolean using_hyperz;
+   GLboolean texmicrotile;
 
-   /* Mirrors of some DRI state
-    */
-   struct r200_dri_mirror dri;
-
-   /* Configuration cache
-    */
-   driOptionCache optionCache;
+  struct ati_fragment_shader *afs_loaded;
 };
 
 #define R200_CONTEXT(ctx)              ((r200ContextPtr)(ctx->DriverCtx))
 
 
-static __inline GLuint r200PackColor( GLuint cpp,
-                                       GLubyte r, GLubyte g,
-                                       GLubyte b, GLubyte a )
-{
-   switch ( cpp ) {
-   case 2:
-      return PACK_COLOR_565( r, g, b );
-   case 4:
-      return PACK_COLOR_8888( a, r, g, b );
-   default:
-      return 0;
-   }
-}
-
-#define R200_OLD_PACKETS 0
-
-
 extern void r200DestroyContext( __DRIcontextPrivate *driContextPriv );
 extern GLboolean r200CreateContext( const __GLcontextModes *glVisual,
                                    __DRIcontextPrivate *driContextPriv,
                                    void *sharedContextPrivate);
-extern void r200SwapBuffers( __DRIdrawablePrivate *dPriv );
 extern GLboolean r200MakeCurrent( __DRIcontextPrivate *driContextPriv,
                                  __DRIdrawablePrivate *driDrawPriv,
                                  __DRIdrawablePrivate *driReadPriv );
@@ -898,29 +638,9 @@ extern GLboolean r200UnbindContext( __DRIcontextPrivate *driContextPriv );
 /* ================================================================
  * Debugging:
  */
-#define DO_DEBUG               1
 
-#if DO_DEBUG
-extern int R200_DEBUG;
-#else
-#define R200_DEBUG             0
-#endif
+#define R200_DEBUG RADEON_DEBUG
+
 
-#define DEBUG_TEXTURE  0x001
-#define DEBUG_STATE    0x002
-#define DEBUG_IOCTL    0x004
-#define DEBUG_PRIMS    0x008
-#define DEBUG_VERTS    0x010
-#define DEBUG_FALLBACKS        0x020
-#define DEBUG_VFMT     0x040
-#define DEBUG_CODEGEN  0x080
-#define DEBUG_VERBOSE  0x100
-#define DEBUG_DRI       0x200
-#define DEBUG_DMA       0x400
-#define DEBUG_SANITY    0x800
-#define DEBUG_SYNC      0x1000
-#define DEBUG_PIXEL     0x2000
-#define DEBUG_MEMORY    0x4000
 
-#endif
 #endif /* __R200_CONTEXT_H__ */