r200/r300: get up to speed on renamed files
[mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / r200 / r200_state.c
index dc1fbef72ee386ebf38a5af14c4bfe3082fa2920..84b0d90c69fac171237902f050c235f4605de1d9 100644 (file)
@@ -1,4 +1,3 @@
-/* $XFree86$ */
 /**************************************************************************
 
 Copyright (C) The Weather Channel, Inc.  2002.  All Rights Reserved.
@@ -34,27 +33,29 @@ WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  *   Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
  */
 
-#include "glheader.h"
-#include "imports.h"
-#include "api_arrayelt.h"
-#include "enums.h"
-#include "colormac.h"
-#include "light.h"
-#include "framebuffer.h"
+#include "main/glheader.h"
+#include "main/imports.h"
+#include "main/api_arrayelt.h"
+#include "main/enums.h"
+#include "main/colormac.h"
+#include "main/light.h"
+#include "main/framebuffer.h"
 
 #include "swrast/swrast.h"
-#include "array_cache/acache.h"
+#include "vbo/vbo.h"
 #include "tnl/tnl.h"
 #include "tnl/t_pipeline.h"
 #include "swrast_setup/swrast_setup.h"
 
+#include "radeon_buffer.h"
+#include "radeon_cs.h"
+#include "radeon_mipmap_tree.h"
 #include "r200_context.h"
 #include "r200_ioctl.h"
 #include "r200_state.h"
 #include "r200_tcl.h"
 #include "r200_tex.h"
 #include "r200_swtcl.h"
-#include "r200_vtxfmt.h"
 #include "r200_vertprog.h"
 
 #include "drirenderbuffer.h"
@@ -116,8 +117,8 @@ static void r200BlendColor( GLcontext *ctx, const GLfloat cf[4] )
    CLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(color[1], cf[1]);
    CLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(color[2], cf[2]);
    CLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(color[3], cf[3]);
-   if (rmesa->r200Screen->drmSupportsBlendColor)
-      rmesa->hw.ctx.cmd[CTX_RB3D_BLENDCOLOR] = r200PackColor( 4, color[0], color[1], color[2], color[3] );
+   if (rmesa->radeon.radeonScreen->drmSupportsBlendColor)
+      rmesa->hw.ctx.cmd[CTX_RB3D_BLENDCOLOR] = radeonPackColor( 4, color[0], color[1], color[2], color[3] );
 }
 
 /**
@@ -215,7 +216,7 @@ static void r200_set_blend_state( GLcontext * ctx )
 
    R200_STATECHANGE( rmesa, ctx );
 
-   if (rmesa->r200Screen->drmSupportsBlendColor) {
+   if (rmesa->radeon.radeonScreen->drmSupportsBlendColor) {
       if (ctx->Color.ColorLogicOpEnabled) {
          rmesa->hw.ctx.cmd[CTX_RB3D_CNTL] =  cntl | R200_ROP_ENABLE;
          rmesa->hw.ctx.cmd[CTX_RB3D_ABLENDCNTL] = eqn | func;
@@ -280,7 +281,7 @@ static void r200_set_blend_state( GLcontext * ctx )
       return;
    }
 
-   if (!rmesa->r200Screen->drmSupportsBlendColor) {
+   if (!rmesa->radeon.radeonScreen->drmSupportsBlendColor) {
       rmesa->hw.ctx.cmd[CTX_RB3D_BLENDCNTL] = eqn | func;
       return;
    }
@@ -385,10 +386,10 @@ static void r200ClearDepth( GLcontext *ctx, GLclampd d )
 
    switch ( format ) {
    case R200_DEPTH_FORMAT_16BIT_INT_Z:
-      rmesa->state.depth.clear = d * 0x0000ffff;
+      rmesa->radeon.state.depth.clear = d * 0x0000ffff;
       break;
    case R200_DEPTH_FORMAT_24BIT_INT_Z:
-      rmesa->state.depth.clear = d * 0x00ffffff;
+      rmesa->radeon.state.depth.clear = d * 0x00ffffff;
       break;
    }
 }
@@ -482,7 +483,7 @@ static void r200Fogfv( GLcontext *ctx, GLenum pname, const GLfloat *param )
    case GL_FOG_COLOR: 
       R200_STATECHANGE( rmesa, ctx );
       UNCLAMPED_FLOAT_TO_RGB_CHAN( col, ctx->Fog.Color );
-      i = r200PackColor( 4, col[0], col[1], col[2], 0 );
+      i = radeonPackColor( 4, col[0], col[1], col[2], 0 );
       rmesa->hw.ctx.cmd[CTX_PP_FOG_COLOR] &= ~R200_FOG_COLOR_MASK;
       rmesa->hw.ctx.cmd[CTX_PP_FOG_COLOR] |= i;
       break;
@@ -523,102 +524,6 @@ static void r200Fogfv( GLcontext *ctx, GLenum pname, const GLfloat *param )
    }
 }
 
-
-/* =============================================================
- * Scissoring
- */
-
-
-static GLboolean intersect_rect( drm_clip_rect_t *out,
-                                drm_clip_rect_t *a,
-                                drm_clip_rect_t *b )
-{
-   *out = *a;
-   if ( b->x1 > out->x1 ) out->x1 = b->x1;
-   if ( b->y1 > out->y1 ) out->y1 = b->y1;
-   if ( b->x2 < out->x2 ) out->x2 = b->x2;
-   if ( b->y2 < out->y2 ) out->y2 = b->y2;
-   if ( out->x1 >= out->x2 ) return GL_FALSE;
-   if ( out->y1 >= out->y2 ) return GL_FALSE;
-   return GL_TRUE;
-}
-
-
-void r200RecalcScissorRects( r200ContextPtr rmesa )
-{
-   drm_clip_rect_t *out;
-   int i;
-
-   /* Grow cliprect store?
-    */
-   if (rmesa->state.scissor.numAllocedClipRects < rmesa->numClipRects) {
-      while (rmesa->state.scissor.numAllocedClipRects < rmesa->numClipRects) {
-        rmesa->state.scissor.numAllocedClipRects += 1; /* zero case */
-        rmesa->state.scissor.numAllocedClipRects *= 2;
-      }
-
-      if (rmesa->state.scissor.pClipRects)
-        FREE(rmesa->state.scissor.pClipRects);
-
-      rmesa->state.scissor.pClipRects = 
-        MALLOC( rmesa->state.scissor.numAllocedClipRects * 
-                sizeof(drm_clip_rect_t) );
-
-      if ( rmesa->state.scissor.pClipRects == NULL ) {
-        rmesa->state.scissor.numAllocedClipRects = 0;
-        return;
-      }
-   }
-   
-   out = rmesa->state.scissor.pClipRects;
-   rmesa->state.scissor.numClipRects = 0;
-
-   for ( i = 0 ; i < rmesa->numClipRects ;  i++ ) {
-      if ( intersect_rect( out, 
-                          &rmesa->pClipRects[i], 
-                          &rmesa->state.scissor.rect ) ) {
-        rmesa->state.scissor.numClipRects++;
-        out++;
-      }
-   }
-}
-
-
-static void r200UpdateScissor( GLcontext *ctx )
-{
-   r200ContextPtr rmesa = R200_CONTEXT(ctx);
-
-   if ( rmesa->dri.drawable ) {
-      __DRIdrawablePrivate *dPriv = rmesa->dri.drawable;
-
-      int x = ctx->Scissor.X;
-      int y = dPriv->h - ctx->Scissor.Y - ctx->Scissor.Height;
-      int w = ctx->Scissor.X + ctx->Scissor.Width - 1;
-      int h = dPriv->h - ctx->Scissor.Y - 1;
-
-      rmesa->state.scissor.rect.x1 = x + dPriv->x;
-      rmesa->state.scissor.rect.y1 = y + dPriv->y;
-      rmesa->state.scissor.rect.x2 = w + dPriv->x + 1;
-      rmesa->state.scissor.rect.y2 = h + dPriv->y + 1;
-
-      r200RecalcScissorRects( rmesa );
-   }
-}
-
-
-static void r200Scissor( GLcontext *ctx,
-                          GLint x, GLint y, GLsizei w, GLsizei h )
-{
-   r200ContextPtr rmesa = R200_CONTEXT(ctx);
-
-   if ( ctx->Scissor.Enabled ) {
-      R200_FIREVERTICES( rmesa );      /* don't pipeline cliprect changes */
-      r200UpdateScissor( ctx );
-   }
-
-}
-
-
 /* =============================================================
  * Culling
  */
@@ -774,9 +679,11 @@ static void r200LineWidth( GLcontext *ctx, GLfloat widthf )
    R200_STATECHANGE( rmesa, set );
 
    /* Line width is stored in U6.4 format.
+    * Same min/max limits for AA, non-AA lines.
     */
    rmesa->hw.lin.cmd[LIN_SE_LINE_WIDTH] &= ~0xffff;
-   rmesa->hw.lin.cmd[LIN_SE_LINE_WIDTH] |= (GLuint)(ctx->Line._Width * 16.0);
+   rmesa->hw.lin.cmd[LIN_SE_LINE_WIDTH] |= (GLuint)
+      (CLAMP(widthf, ctx->Const.MinLineWidth, ctx->Const.MaxLineWidth) * 16.0);
 
    if ( widthf > 1.0 ) {
       rmesa->hw.set.cmd[SET_SE_CNTL] |=  R200_WIDELINE_ENABLE;
@@ -803,7 +710,7 @@ static void r200ColorMask( GLcontext *ctx,
                           GLboolean b, GLboolean a )
 {
    r200ContextPtr rmesa = R200_CONTEXT(ctx);
-   GLuint mask = r200PackColor( rmesa->r200Screen->cpp,
+   GLuint mask = radeonPackColor( rmesa->radeon.radeonScreen->cpp,
                                ctx->Color.ColorMask[RCOMP],
                                ctx->Color.ColorMask[GCOMP],
                                ctx->Color.ColorMask[BCOMP],
@@ -834,7 +741,7 @@ static void r200PolygonOffset( GLcontext *ctx,
                               GLfloat factor, GLfloat units )
 {
    r200ContextPtr rmesa = R200_CONTEXT(ctx);
-   float_ui32_type constant =  { units * rmesa->state.depth.scale };
+   float_ui32_type constant =  { units * rmesa->radeon.state.depth.scale };
    float_ui32_type factoru = { factor };
 
 /*    factor *= 2; */
@@ -861,15 +768,15 @@ static void r200PolygonStipple( GLcontext *ctx, const GLubyte *mask )
 
    /* TODO: push this into cmd mechanism
     */
-   R200_FIREVERTICES( rmesa );
-   LOCK_HARDWARE( rmesa );
+   radeon_firevertices(&rmesa->radeon);
+   LOCK_HARDWARE( &rmesa->radeon );
 
    /* FIXME: Use window x,y offsets into stipple RAM.
     */
    stipple.mask = rmesa->state.stipple.mask;
-   drmCommandWrite( rmesa->dri.fd, DRM_RADEON_STIPPLE, 
+   drmCommandWrite( rmesa->radeon.dri.fd, DRM_RADEON_STIPPLE, 
                     &stipple, sizeof(stipple) );
-   UNLOCK_HARDWARE( rmesa );
+   UNLOCK_HARDWARE( &rmesa->radeon );
 }
 
 static void r200PolygonMode( GLcontext *ctx, GLenum face, GLenum mode )
@@ -881,7 +788,7 @@ static void r200PolygonMode( GLcontext *ctx, GLenum face, GLenum mode )
     * cases work. 
     */
    TCL_FALLBACK( ctx, R200_TCL_FALLBACK_UNFILLED, flag);
-   if (rmesa->TclFallback) {
+   if (rmesa->radeon.TclFallback) {
       r200ChooseRenderState( ctx );
       r200ChooseVertexState( ctx );
    }
@@ -902,7 +809,7 @@ static void r200PolygonMode( GLcontext *ctx, GLenum face, GLenum mode )
 static void r200UpdateSpecular( GLcontext *ctx )
 {
    r200ContextPtr rmesa = R200_CONTEXT(ctx);
-   u_int32_t p = rmesa->hw.ctx.cmd[CTX_PP_CNTL];
+   uint32_t p = rmesa->hw.ctx.cmd[CTX_PP_CNTL];
 
    R200_STATECHANGE( rmesa, tcl );
    R200_STATECHANGE( rmesa, vtx );
@@ -958,7 +865,7 @@ static void r200UpdateSpecular( GLcontext *ctx )
 
    /* Update vertex/render formats
     */
-   if (rmesa->TclFallback) { 
+   if (rmesa->radeon.TclFallback) { 
       r200ChooseRenderState( ctx );
       r200ChooseVertexState( ctx );
    }
@@ -1430,7 +1337,7 @@ static void r200LightModelfv( GLcontext *ctx, GLenum pname,
            rmesa->hw.tcl.cmd[TCL_LIGHT_MODEL_CTL_0] |= R200_LIGHT_TWOSIDE;
         else
            rmesa->hw.tcl.cmd[TCL_LIGHT_MODEL_CTL_0] &= ~(R200_LIGHT_TWOSIDE);
-        if (rmesa->TclFallback) {
+        if (rmesa->radeon.TclFallback) {
            r200ChooseRenderState( ctx );
            r200ChooseVertexState( ctx );
         }
@@ -1675,7 +1582,7 @@ static void r200ClearStencil( GLcontext *ctx, GLint s )
 {
    r200ContextPtr rmesa = R200_CONTEXT(ctx);
 
-   rmesa->state.stencil.clear = 
+   rmesa->radeon.state.stencil.clear = 
       ((GLuint) (ctx->Stencil.Clear & 0xff) |
        (0xff << R200_STENCIL_MASK_SHIFT) |
        ((ctx->Stencil.WriteMask[0] & 0xff) << R200_STENCIL_WRITEMASK_SHIFT));
@@ -1692,22 +1599,27 @@ static void r200ClearStencil( GLcontext *ctx, GLint s )
 #define SUBPIXEL_X 0.125
 #define SUBPIXEL_Y 0.125
 
+
+/**
+ * Called when window size or position changes or viewport or depth range
+ * state is changed.  We update the hardware viewport state here.
+ */
 void r200UpdateWindow( GLcontext *ctx )
 {
    r200ContextPtr rmesa = R200_CONTEXT(ctx);
-   __DRIdrawablePrivate *dPriv = rmesa->dri.drawable;
-   GLfloat xoffset = (GLfloat)dPriv->x;
-   GLfloat yoffset = (GLfloat)dPriv->y + dPriv->h;
+   __DRIdrawablePrivate *dPriv = rmesa->radeon.dri.drawable;
+   GLfloat xoffset = dPriv ? (GLfloat) dPriv->x : 0;
+   GLfloat yoffset = dPriv ? (GLfloat) dPriv->y + dPriv->h : 0;
    const GLfloat *v = ctx->Viewport._WindowMap.m;
 
    float_ui32_type sx = { v[MAT_SX] };
    float_ui32_type tx = { v[MAT_TX] + xoffset + SUBPIXEL_X };
    float_ui32_type sy = { - v[MAT_SY] };
    float_ui32_type ty = { (- v[MAT_TY]) + yoffset + SUBPIXEL_Y };
-   float_ui32_type sz = { v[MAT_SZ] * rmesa->state.depth.scale };
-   float_ui32_type tz = { v[MAT_TZ] * rmesa->state.depth.scale };
+   float_ui32_type sz = { v[MAT_SZ] * rmesa->radeon.state.depth.scale };
+   float_ui32_type tz = { v[MAT_TZ] * rmesa->radeon.state.depth.scale };
 
-   R200_FIREVERTICES( rmesa );
+   radeon_firevertices(&rmesa->radeon);
    R200_STATECHANGE( rmesa, vpt );
 
    rmesa->hw.vpt.cmd[VPT_SE_VPORT_XSCALE]  = sx.ui32;
@@ -1739,7 +1651,7 @@ static void r200DepthRange( GLcontext *ctx, GLclampd nearval,
 void r200UpdateViewportOffset( GLcontext *ctx )
 {
    r200ContextPtr rmesa = R200_CONTEXT(ctx);
-   __DRIdrawablePrivate *dPriv = rmesa->dri.drawable;
+   __DRIdrawablePrivate *dPriv = rmesa->radeon.dri.drawable;
    GLfloat xoffset = (GLfloat)dPriv->x;
    GLfloat yoffset = (GLfloat)dPriv->y + dPriv->h;
    const GLfloat *v = ctx->Viewport._WindowMap.m;
@@ -1769,8 +1681,8 @@ void r200UpdateViewportOffset( GLcontext *ctx )
                 R200_STIPPLE_Y_OFFSET_MASK);
 
          /* add magic offsets, then invert */
-         stx = 31 - ((rmesa->dri.drawable->x - 1) & R200_STIPPLE_COORD_MASK);
-         sty = 31 - ((rmesa->dri.drawable->y + rmesa->dri.drawable->h - 1)
+         stx = 31 - ((rmesa->radeon.dri.drawable->x - 1) & R200_STIPPLE_COORD_MASK);
+         sty = 31 - ((rmesa->radeon.dri.drawable->y + rmesa->radeon.dri.drawable->h - 1)
                      & R200_STIPPLE_COORD_MASK);
 
          m |= ((stx << R200_STIPPLE_X_OFFSET_SHIFT) |
@@ -1783,7 +1695,7 @@ void r200UpdateViewportOffset( GLcontext *ctx )
       }
    }
 
-   r200UpdateScissor( ctx );
+   radeonUpdateScissor( ctx );
 }
 
 
@@ -1800,7 +1712,7 @@ static void r200ClearColor( GLcontext *ctx, const GLfloat c[4] )
    CLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(color[1], c[1]);
    CLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(color[2], c[2]);
    CLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(color[3], c[3]);
-   rmesa->state.color.clear = r200PackColor( rmesa->r200Screen->cpp,
+   rmesa->radeon.state.color.clear = radeonPackColor( rmesa->radeon.radeonScreen->cpp,
                                              color[0], color[1],
                                              color[2], color[3] );
 }
@@ -1844,55 +1756,6 @@ static void r200LogicOpCode( GLcontext *ctx, GLenum opcode )
 }
 
 
-void r200SetCliprects( r200ContextPtr rmesa, GLenum mode )
-{
-   __DRIdrawablePrivate *const drawable = rmesa->dri.drawable;
-   __DRIdrawablePrivate *const readable = rmesa->dri.readable;
-   GLframebuffer *const draw_fb = (GLframebuffer*) drawable->driverPrivate;
-   GLframebuffer *const read_fb = (GLframebuffer*) readable->driverPrivate;
-
-   switch ( mode ) {
-   case GL_FRONT_LEFT:
-      rmesa->numClipRects = drawable->numClipRects;
-      rmesa->pClipRects = drawable->pClipRects;
-      break;
-   case GL_BACK_LEFT:
-      /* Can't ignore 2d windows if we are page flipping.
-       */
-      if ( drawable->numBackClipRects == 0 || rmesa->doPageFlip ) {
-         rmesa->numClipRects = drawable->numClipRects;
-         rmesa->pClipRects = drawable->pClipRects;
-      }
-      else {
-         rmesa->numClipRects = drawable->numBackClipRects;
-         rmesa->pClipRects = drawable->pBackClipRects;
-      }
-      break;
-   default:
-      fprintf(stderr, "bad mode in r200SetCliprects\n");
-      return;
-   }
-
-   if ((draw_fb->Width != drawable->w) || (draw_fb->Height != drawable->h)) {
-      _mesa_resize_framebuffer(rmesa->glCtx, draw_fb,
-                              drawable->w, drawable->h);
-      draw_fb->Initialized = GL_TRUE;
-   }
-
-   if (drawable != readable) {
-      if ((read_fb->Width != readable->w) ||
-         (read_fb->Height != readable->h)) {
-        _mesa_resize_framebuffer(rmesa->glCtx, read_fb,
-                                 readable->w, readable->h);
-        read_fb->Initialized = GL_TRUE;
-      }
-   }
-
-   if (rmesa->state.scissor.enabled)
-      r200RecalcScissorRects( rmesa );
-}
-
-
 static void r200DrawBuffer( GLcontext *ctx, GLenum mode )
 {
    r200ContextPtr rmesa = R200_CONTEXT(ctx);
@@ -1901,27 +1764,27 @@ static void r200DrawBuffer( GLcontext *ctx, GLenum mode )
       fprintf(stderr, "%s %s\n", __FUNCTION__,
              _mesa_lookup_enum_by_nr( mode ));
 
-   R200_FIREVERTICES(rmesa);   /* don't pipeline cliprect changes */
+   radeon_firevertices(&rmesa->radeon);        /* don't pipeline cliprect changes */
 
-   /*
-    * _ColorDrawBufferMask is easier to cope with than <mode>.
-    * Check for software fallback, update cliprects.
-    */
-   switch ( ctx->DrawBuffer->_ColorDrawBufferMask[0] ) {
-   case BUFFER_BIT_FRONT_LEFT:
-      FALLBACK( rmesa, R200_FALLBACK_DRAW_BUFFER, GL_FALSE );
-      r200SetCliprects( rmesa, GL_FRONT_LEFT );
-      break;
-   case BUFFER_BIT_BACK_LEFT:
+   if (ctx->DrawBuffer->_NumColorDrawBuffers != 1) {
+      /* 0 (GL_NONE) buffers or multiple color drawing buffers */
+      FALLBACK( rmesa, R200_FALLBACK_DRAW_BUFFER, GL_TRUE );
+      return;
+   }
+
+   switch ( ctx->DrawBuffer->_ColorDrawBufferIndexes[0] ) {
+   case BUFFER_FRONT_LEFT:
+   case BUFFER_BACK_LEFT:
       FALLBACK( rmesa, R200_FALLBACK_DRAW_BUFFER, GL_FALSE );
-      r200SetCliprects( rmesa, GL_BACK_LEFT );
       break;
    default:
-      /* GL_NONE or GL_FRONT_AND_BACK or stereo left&right, etc */
       FALLBACK( rmesa, R200_FALLBACK_DRAW_BUFFER, GL_TRUE );
       return;
    }
 
+   radeonSetCliprects( &rmesa->radeon );
+   radeonUpdatePageFlipping(&rmesa->radeon);
+
    /* We'll set the drawing engine's offset/pitch parameters later
     * when we update other state.
     */
@@ -2008,10 +1871,10 @@ static void r200Enable( GLcontext *ctx, GLenum cap, GLboolean state )
       R200_STATECHANGE(rmesa, ctx );
       if ( state ) {
         rmesa->hw.ctx.cmd[CTX_RB3D_CNTL] |=  R200_DITHER_ENABLE;
-        rmesa->hw.ctx.cmd[CTX_RB3D_CNTL] &= ~rmesa->state.color.roundEnable;
+        rmesa->hw.ctx.cmd[CTX_RB3D_CNTL] &= ~rmesa->radeon.state.color.roundEnable;
       } else {
         rmesa->hw.ctx.cmd[CTX_RB3D_CNTL] &= ~R200_DITHER_ENABLE;
-        rmesa->hw.ctx.cmd[CTX_RB3D_CNTL] |=  rmesa->state.color.roundEnable;
+        rmesa->hw.ctx.cmd[CTX_RB3D_CNTL] |=  rmesa->radeon.state.color.roundEnable;
       }
       break;
 
@@ -2026,7 +1889,7 @@ static void r200Enable( GLcontext *ctx, GLenum cap, GLboolean state )
         rmesa->hw.tcl.cmd[TCL_UCP_VERT_BLEND_CTL] &= ~R200_TCL_FOG_MASK;
       }
       r200UpdateSpecular( ctx ); /* for PK_SPEC */
-      if (rmesa->TclFallback) 
+      if (rmesa->radeon.TclFallback) 
         r200ChooseVertexState( ctx );
       _mesa_allow_light_in_model( ctx, !state );
       break;
@@ -2063,7 +1926,7 @@ static void r200Enable( GLcontext *ctx, GLenum cap, GLboolean state )
    case GL_LIGHTING:
       r200UpdateSpecular(ctx);
       /* for reflection map fixup - might set recheck_texgen for all units too */
-      rmesa->NewGLState |= _NEW_TEXTURE;
+      rmesa->radeon.NewGLState |= _NEW_TEXTURE;
       break;
 
    case GL_LINE_SMOOTH:
@@ -2176,13 +2039,13 @@ static void r200Enable( GLcontext *ctx, GLenum cap, GLboolean state )
    }
 
    case GL_SCISSOR_TEST:
-      R200_FIREVERTICES( rmesa );
-      rmesa->state.scissor.enabled = state;
-      r200UpdateScissor( ctx );
+      radeon_firevertices(&rmesa->radeon);
+      rmesa->radeon.state.scissor.enabled = state;
+      radeonUpdateScissor( ctx );
       break;
 
    case GL_STENCIL_TEST:
-      if ( rmesa->state.stencil.hwBuffer ) {
+      if ( rmesa->radeon.state.stencil.hwBuffer ) {
         R200_STATECHANGE( rmesa, ctx );
         if ( state ) {
            rmesa->hw.ctx.cmd[CTX_RB3D_CNTL] |=  R200_STENCIL_ENABLE;
@@ -2438,42 +2301,99 @@ r200UpdateDrawBuffer(GLcontext *ctx)
 {
    r200ContextPtr rmesa = R200_CONTEXT(ctx);
    struct gl_framebuffer *fb = ctx->DrawBuffer;
-   driRenderbuffer *drb;
-
-   if (fb->_ColorDrawBufferMask[0] == BUFFER_BIT_FRONT_LEFT) {
-      /* draw to front */
-      drb = (driRenderbuffer *) fb->Attachment[BUFFER_FRONT_LEFT].Renderbuffer;
-   }
-   else if (fb->_ColorDrawBufferMask[0] == BUFFER_BIT_BACK_LEFT) {
-      /* draw to back */
-      drb = (driRenderbuffer *) fb->Attachment[BUFFER_BACK_LEFT].Renderbuffer;
-   }
-   else {
-      /* drawing to multiple buffers, or none */
-      return;
+   struct radeon_renderbuffer *rrb;
+
+   if (fb->_ColorDrawBufferIndexes[0] == BUFFER_FRONT_LEFT) {
+     /* draw to front */
+     rrb = (void *) fb->Attachment[BUFFER_FRONT_LEFT].Renderbuffer;
+   } else if (fb->_ColorDrawBufferIndexes[0] == BUFFER_BACK_LEFT) {
+     /* draw to back */
+     rrb = (void *) fb->Attachment[BUFFER_BACK_LEFT].Renderbuffer;
+   } else {
+     /* drawing to multiple buffers, or none */
+     return;
    }
 
-   assert(drb);
-   assert(drb->flippedPitch);
+   assert(rrb);
+   assert(rrb->pitch);
 
    R200_STATECHANGE( rmesa, ctx );
 
+#if 0
    /* Note: we used the (possibly) page-flipped values */
    rmesa->hw.ctx.cmd[CTX_RB3D_COLOROFFSET]
-     = ((drb->flippedOffset + rmesa->r200Screen->fbLocation)
+     = ((rrb->flippedOffset + rmesa->radeon.radeonScreen->fbLocation)
        & R200_COLOROFFSET_MASK);
    rmesa->hw.ctx.cmd[CTX_RB3D_COLORPITCH] = drb->flippedPitch;
-   if (rmesa->sarea->tiling_enabled) {
+   if (rmesa->radeon.sarea->tiling_enabled) {
       rmesa->hw.ctx.cmd[CTX_RB3D_COLORPITCH] |= R200_COLOR_TILE_ENABLE;
    }
+#endif
 }
 
+static GLboolean r200ValidateBuffers(GLcontext *ctx)
+{
+   r200ContextPtr rmesa = R200_CONTEXT(ctx);
+   struct radeon_cs_space_check bos[8];
+   struct radeon_renderbuffer *rrb;
+   int num_bo = 0;
+   int i;
+   int flushed = 0, ret;
+again:
+   num_bo = 0;
+   
+   rrb = radeon_get_colorbuffer(&rmesa->radeon);
+   /* color buffer */
+   if (rrb && rrb->bo) {
+      bos[num_bo].bo = rrb->bo;
+      bos[num_bo].read_domains = 0;
+      bos[num_bo].write_domain = RADEON_GEM_DOMAIN_VRAM;
+      bos[num_bo].new_accounted = 0;
+      num_bo++;
+   }
+
+   /* depth buffer */
+   rrb = radeon_get_depthbuffer(&rmesa->radeon);
+   /* color buffer */
+   if (rrb && rrb->bo) {
+      bos[num_bo].bo = rrb->bo;
+      bos[num_bo].read_domains = 0;
+      bos[num_bo].write_domain = RADEON_GEM_DOMAIN_VRAM;
+      bos[num_bo].new_accounted = 0;
+      num_bo++;
+   }
+
+   for (i = 0; i < ctx->Const.MaxTextureImageUnits; ++i) {
+      radeonTexObj *t;
+      
+      if (!ctx->Texture.Unit[i]._ReallyEnabled)
+        continue;
+      
+      t = radeon_tex_obj(ctx->Texture.Unit[i]._Current);
+      bos[num_bo].bo = t->mt->bo;
+      bos[num_bo].read_domains = RADEON_GEM_DOMAIN_GTT | RADEON_GEM_DOMAIN_VRAM;
+      bos[num_bo].write_domain = 0;
+      bos[num_bo].new_accounted = 0;
+      num_bo++;
+   }
+   
+   ret = radeon_cs_space_check(rmesa->radeon.cmdbuf.cs, bos, num_bo);
+   if (ret == RADEON_CS_SPACE_OP_TO_BIG)
+      return GL_FALSE;
+   if (ret == RADEON_CS_SPACE_FLUSH) {
+      r200Flush(ctx);
+      if (flushed)
+        return GL_FALSE;
+      flushed = 1;
+      goto again;
+   }
+   return GL_TRUE;
+}
 
-
-void r200ValidateState( GLcontext *ctx )
+GLboolean r200ValidateState( GLcontext *ctx )
 {
    r200ContextPtr rmesa = R200_CONTEXT(ctx);
-   GLuint new_state = rmesa->NewGLState;
+   GLuint new_state = rmesa->radeon.NewGLState;
 
    if (new_state & (_NEW_BUFFERS | _NEW_COLOR | _NEW_PIXEL)) {
      r200UpdateDrawBuffer(ctx);
@@ -2481,10 +2401,14 @@ void r200ValidateState( GLcontext *ctx )
 
    if (new_state & (_NEW_TEXTURE | _NEW_PROGRAM)) {
       r200UpdateTextureState( ctx );
-      new_state |= rmesa->NewGLState; /* may add TEXTURE_MATRIX */
+      new_state |= rmesa->radeon.NewGLState; /* may add TEXTURE_MATRIX */
       r200UpdateLocalViewer( ctx );
    }
 
+   /* we need to do a space check here */
+   if (!r200ValidateBuffers(ctx))
+     return GL_FALSE;
+
 /* FIXME: don't really need most of these when vertex progs are enabled */
 
    /* Need an event driven matrix update?
@@ -2528,7 +2452,8 @@ void r200ValidateState( GLcontext *ctx )
       else TCL_FALLBACK(ctx, R200_TCL_FALLBACK_VERTEX_PROGRAM, 0);
    }
 
-   rmesa->NewGLState = 0;
+   rmesa->radeon.NewGLState = 0;
+   return GL_TRUE;
 }
 
 
@@ -2536,23 +2461,24 @@ static void r200InvalidateState( GLcontext *ctx, GLuint new_state )
 {
    _swrast_InvalidateState( ctx, new_state );
    _swsetup_InvalidateState( ctx, new_state );
-   _ac_InvalidateState( ctx, new_state );
+   _vbo_InvalidateState( ctx, new_state );
    _tnl_InvalidateState( ctx, new_state );
    _ae_invalidate_state( ctx, new_state );
-   R200_CONTEXT(ctx)->NewGLState |= new_state;
-   r200VtxfmtInvalidate( ctx );
+   R200_CONTEXT(ctx)->radeon.NewGLState |= new_state;
 }
 
 /* A hack.  The r200 can actually cope just fine with materials
- * between begin/ends, so fix this. But how ?
+ * between begin/ends, so fix this.
+ * Should map to inputs just like the generic vertex arrays for vertex progs.
+ * In theory there could still be too many and we'd still need a fallback.
  */
 static GLboolean check_material( GLcontext *ctx )
 {
    TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
    GLint i;
 
-   for (i = _TNL_ATTRIB_MAT_FRONT_AMBIENT; 
-       i < _TNL_ATTRIB_MAT_BACK_INDEXES; 
+   for (i = _TNL_ATTRIB_MAT_FRONT_AMBIENT;
+       i < _TNL_ATTRIB_MAT_BACK_INDEXES;
        i++)
       if (tnl->vb.AttribPtr[i] &&
          tnl->vb.AttribPtr[i]->stride)
@@ -2560,21 +2486,22 @@ static GLboolean check_material( GLcontext *ctx )
 
    return GL_FALSE;
 }
-      
+
 static void r200WrapRunPipeline( GLcontext *ctx )
 {
    r200ContextPtr rmesa = R200_CONTEXT(ctx);
    GLboolean has_material;
 
    if (0)
-      fprintf(stderr, "%s, newstate: %x\n", __FUNCTION__, rmesa->NewGLState);
+      fprintf(stderr, "%s, newstate: %x\n", __FUNCTION__, rmesa->radeon.NewGLState);
 
    /* Validate state:
     */
-   if (rmesa->NewGLState)
-      r200ValidateState( ctx );
+   if (rmesa->radeon.NewGLState)
+      if (!r200ValidateState( ctx ))
+        FALLBACK(rmesa, RADEON_FALLBACK_TEXTURE, GL_TRUE);
 
-   has_material = (ctx->Light.Enabled && check_material( ctx ));
+   has_material = !ctx->VertexProgram._Enabled && ctx->Light.Enabled && check_material( ctx );
 
    if (has_material) {
       TCL_FALLBACK( ctx, R200_TCL_FALLBACK_MATERIAL, GL_TRUE );
@@ -2630,7 +2557,7 @@ void r200InitStateFuncs( struct dd_function_table *functions )
    functions->PointParameterfv         = r200PointParameter;
    functions->PointSize                        = r200PointSize;
    functions->RenderMode               = r200RenderMode;
-   functions->Scissor                  = r200Scissor;
+   functions->Scissor                  = radeonScissor;
    functions->ShadeModel               = r200ShadeModel;
    functions->StencilFuncSeparate      = r200StencilFuncSeparate;
    functions->StencilMaskSeparate      = r200StencilMaskSeparate;