i965/cs: Create the brw_compute_program struct, and the code to initialize it.
[mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / r200 / r200_swtcl.c
index 262fe3cddee8ced62a68bc9b3964e482f385cc06..28604ea0d4b8c2ca49f1d195c3438398a999a08c 100644 (file)
@@ -29,7 +29,7 @@ WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
 
 /*
  * Authors:
- *   Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
+ *   Keith Whitwell <keithw@vmware.com>
  */
 
 #include "main/glheader.h"
@@ -75,18 +75,16 @@ do {                                                                        \
    rmesa->radeon.swtcl.vertex_attr_count++;                                    \
 } while (0)
 
-static void r200SetVertexFormat( GLcontext *ctx )
+static void r200SetVertexFormat( struct gl_context *ctx )
 {
    r200ContextPtr rmesa = R200_CONTEXT( ctx );
    TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
    struct vertex_buffer *VB = &tnl->vb;
-   DECLARE_RENDERINPUTS(index_bitset);
+   GLbitfield64 index_bitset = tnl->render_inputs_bitset;
    int fmt_0 = 0;
    int fmt_1 = 0;
    int offset = 0;
 
-   RENDERINPUTS_COPY( index_bitset, tnl->render_inputs_bitset );
-
    /* Important:
     */
    if ( VB->NdcPtr != NULL ) {
@@ -103,7 +101,8 @@ static void r200SetVertexFormat( GLcontext *ctx )
     * build up a hardware vertex.
     */
    if ( !rmesa->swtcl.needproj ||
-       RENDERINPUTS_TEST_RANGE( index_bitset, _TNL_FIRST_TEX, _TNL_LAST_TEX )) { /* need w coord for projected textures */
+        (index_bitset & BITFIELD64_RANGE(_TNL_ATTRIB_TEX0, _TNL_NUM_TEX)) ) {
+      /* need w coord for projected textures */
       EMIT_ATTR( _TNL_ATTRIB_POS, EMIT_4F, R200_VTX_XY | R200_VTX_Z0 | R200_VTX_W0 );
       offset = 4;
    }
@@ -112,7 +111,7 @@ static void r200SetVertexFormat( GLcontext *ctx )
       offset = 3;
    }
 
-   if (RENDERINPUTS_TEST( index_bitset, _TNL_ATTRIB_POINTSIZE )) {
+   if (index_bitset & BITFIELD64_BIT(_TNL_ATTRIB_POINTSIZE)) {
       EMIT_ATTR( _TNL_ATTRIB_POINTSIZE, EMIT_1F, R200_VTX_POINT_SIZE );
       offset += 1;
    }
@@ -126,11 +125,11 @@ static void r200SetVertexFormat( GLcontext *ctx )
    offset += 1;
 
    rmesa->swtcl.specoffset = 0;
-   if (RENDERINPUTS_TEST( index_bitset, _TNL_ATTRIB_COLOR1 ) ||
-       RENDERINPUTS_TEST( index_bitset, _TNL_ATTRIB_FOG )) {
+   if (index_bitset &
+       (BITFIELD64_BIT(_TNL_ATTRIB_COLOR1) | BITFIELD64_BIT(_TNL_ATTRIB_FOG))) {
 
 #if MESA_LITTLE_ENDIAN
-      if (RENDERINPUTS_TEST( index_bitset, _TNL_ATTRIB_COLOR1 )) {
+      if (index_bitset & BITFIELD64_BIT(_TNL_ATTRIB_COLOR1)) {
         rmesa->swtcl.specoffset = offset;
         EMIT_ATTR( _TNL_ATTRIB_COLOR1, EMIT_3UB_3F_RGB, (R200_VTX_PK_RGBA << R200_VTX_COLOR_1_SHIFT) );
       }
@@ -138,21 +137,21 @@ static void r200SetVertexFormat( GLcontext *ctx )
         EMIT_PAD( 3 );
       }
 
-      if (RENDERINPUTS_TEST( index_bitset, _TNL_ATTRIB_FOG )) {
+      if (index_bitset & BITFIELD64_BIT(_TNL_ATTRIB_FOG)) {
         EMIT_ATTR( _TNL_ATTRIB_FOG, EMIT_1UB_1F, (R200_VTX_PK_RGBA << R200_VTX_COLOR_1_SHIFT) );
       }
       else {
         EMIT_PAD( 1 );
       }
 #else
-      if (RENDERINPUTS_TEST( index_bitset, _TNL_ATTRIB_FOG )) {
+      if (index_bitset & BITFIELD64_BIT(_TNL_ATTRIB_FOG)) {
         EMIT_ATTR( _TNL_ATTRIB_FOG, EMIT_1UB_1F, (R200_VTX_PK_RGBA << R200_VTX_COLOR_1_SHIFT) );
       }
       else {
         EMIT_PAD( 1 );
       }
 
-      if (RENDERINPUTS_TEST( index_bitset, _TNL_ATTRIB_COLOR1 )) {
+      if (index_bitset & BITFIELD64_BIT(_TNL_ATTRIB_COLOR1)) {
         rmesa->swtcl.specoffset = offset;
         EMIT_ATTR( _TNL_ATTRIB_COLOR1, EMIT_3UB_3F_BGR, (R200_VTX_PK_RGBA << R200_VTX_COLOR_1_SHIFT) );
       }
@@ -162,11 +161,11 @@ static void r200SetVertexFormat( GLcontext *ctx )
 #endif
    }
 
-   if (RENDERINPUTS_TEST_RANGE( index_bitset, _TNL_FIRST_TEX, _TNL_LAST_TEX )) {
+   if (index_bitset & BITFIELD64_RANGE(_TNL_ATTRIB_TEX0, _TNL_NUM_TEX)) {
       int i;
 
       for (i = 0; i < ctx->Const.MaxTextureUnits; i++) {
-        if (RENDERINPUTS_TEST( index_bitset, _TNL_ATTRIB_TEX(i) )) {
+        if (index_bitset & BITFIELD64_BIT(_TNL_ATTRIB_TEX(i))) {
            GLuint sz = VB->AttribPtr[_TNL_ATTRIB_TEX0 + i]->size;
 
            fmt_1 |= sz << (3 * i);
@@ -182,7 +181,7 @@ static void r200SetVertexFormat( GLcontext *ctx )
       rmesa->hw.ctx.cmd[CTX_PP_FOG_COLOR] |= R200_FOG_USE_SPEC_ALPHA;
    }
 
-   if (!RENDERINPUTS_EQUAL( rmesa->radeon.tnl_index_bitset, index_bitset ) ||
+   if (rmesa->radeon.tnl_index_bitset != index_bitset ||
        (rmesa->hw.vtx.cmd[VTX_VTXFMT_0] != fmt_0) ||
        (rmesa->hw.vtx.cmd[VTX_VTXFMT_1] != fmt_1) ) {
       R200_NEWPRIM(rmesa);
@@ -196,7 +195,7 @@ static void r200SetVertexFormat( GLcontext *ctx )
                              rmesa->radeon.swtcl.vertex_attr_count,
                              NULL, 0 );
       rmesa->radeon.swtcl.vertex_size /= 4;
-      RENDERINPUTS_COPY( rmesa->radeon.tnl_index_bitset, index_bitset );
+      rmesa->radeon.tnl_index_bitset = index_bitset;
    }
 }
 
@@ -221,7 +220,7 @@ static void r200_predict_emit_size( r200ContextPtr rmesa )
 }
 
 
-static void r200RenderStart( GLcontext *ctx )
+static void r200RenderStart( struct gl_context *ctx )
 {
    r200SetVertexFormat( ctx );
    if (RADEON_DEBUG & RADEON_VERTS)
@@ -234,12 +233,15 @@ static void r200RenderStart( GLcontext *ctx )
  * determine in advance whether or not the hardware can / should do the
  * projection divide or Mesa should do it.
  */
-void r200ChooseVertexState( GLcontext *ctx )
+void r200ChooseVertexState( struct gl_context *ctx )
 {
    r200ContextPtr rmesa = R200_CONTEXT( ctx );
    TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
    GLuint vte;
    GLuint vap;
+   GLboolean unfilled = (ctx->Polygon.FrontMode != GL_FILL ||
+                         ctx->Polygon.BackMode != GL_FILL);
+   GLboolean twosided = ctx->Light.Enabled && ctx->Light.Model.TwoSide;
 
    /* We must ensure that we don't do _tnl_need_projected_coords while in a
     * rasterization fallback.  As this function will be called again when we
@@ -254,12 +256,13 @@ void r200ChooseVertexState( GLcontext *ctx )
    /* HW perspective divide is a win, but tiny vertex formats are a
     * bigger one.
     */
-   if (!RENDERINPUTS_TEST_RANGE( tnl->render_inputs_bitset, _TNL_FIRST_TEX, _TNL_LAST_TEX )
-       || (ctx->_TriangleCaps & (DD_TRI_LIGHT_TWOSIDE|DD_TRI_UNFILLED))) {
+   if ((0 == (tnl->render_inputs_bitset & BITFIELD64_RANGE(_TNL_ATTRIB_TEX0, _TNL_NUM_TEX)))
+       || twosided
+       || unfilled) {
       rmesa->swtcl.needproj = GL_TRUE;
       vte |= R200_VTX_XY_FMT | R200_VTX_Z_FMT;
       vte &= ~R200_VTX_W0_FMT;
-      if (RENDERINPUTS_TEST_RANGE( tnl->render_inputs_bitset, _TNL_FIRST_TEX, _TNL_LAST_TEX )) {
+      if (tnl->render_inputs_bitset & BITFIELD64_RANGE(_TNL_ATTRIB_TEX0, _TNL_NUM_TEX)) {
         vap &= ~R200_VAP_FORCE_W_TO_ONE;
       }
       else {
@@ -286,7 +289,7 @@ void r200ChooseVertexState( GLcontext *ctx )
    }
 }
 
-void r200_swtcl_flush(GLcontext *ctx, uint32_t current_offset)
+void r200_swtcl_flush(struct gl_context *ctx, uint32_t current_offset)
 {
    r200ContextPtr rmesa = R200_CONTEXT(ctx);
    if (RADEON_DEBUG & RADEON_VERTS)
@@ -315,14 +318,12 @@ void r200_swtcl_flush(GLcontext *ctx, uint32_t current_offset)
 /**************************************************************************/
 
 
-static INLINE GLuint reduced_hw_prim( GLcontext *ctx, GLuint prim)
+static INLINE GLuint reduced_hw_prim( struct gl_context *ctx, GLuint prim)
 {
    switch (prim) {
    case GL_POINTS:
-      return (ctx->Point.PointSprite ||
-        ((ctx->_TriangleCaps & (DD_POINT_SIZE | DD_POINT_ATTEN)) &&
-        !(ctx->_TriangleCaps & (DD_POINT_SMOOTH)))) ?
-        R200_VF_PRIM_POINT_SPRITES : R200_VF_PRIM_POINTS;
+      return ((!ctx->Point.SmoothFlag) ?
+        R200_VF_PRIM_POINT_SPRITES : R200_VF_PRIM_POINTS);
    case GL_LINES:
    /* fallthrough */
    case GL_LINE_LOOP:
@@ -336,9 +337,9 @@ static INLINE GLuint reduced_hw_prim( GLcontext *ctx, GLuint prim)
 }
 
 
-static void r200RasterPrimitive( GLcontext *ctx, GLuint hwprim );
-static void r200RenderPrimitive( GLcontext *ctx, GLenum prim );
-static void r200ResetLineStipple( GLcontext *ctx );
+static void r200RasterPrimitive( struct gl_context *ctx, GLuint hwprim );
+static void r200RenderPrimitive( struct gl_context *ctx, GLenum prim );
+static void r200ResetLineStipple( struct gl_context *ctx );
 
 /***********************************************************************
  *                    Emit primitives as inline vertices               *
@@ -568,18 +569,22 @@ static void init_rast_tab( void )
 /*                    Choose render functions                         */
 /**********************************************************************/
 
-void r200ChooseRenderState( GLcontext *ctx )
+void r200ChooseRenderState( struct gl_context *ctx )
 {
    TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
    r200ContextPtr rmesa = R200_CONTEXT(ctx);
    GLuint index = 0;
-   GLuint flags = ctx->_TriangleCaps;
+   GLboolean unfilled = (ctx->Polygon.FrontMode != GL_FILL ||
+                         ctx->Polygon.BackMode != GL_FILL);
+   GLboolean twosided = ctx->Light.Enabled && ctx->Light.Model.TwoSide;
 
    if (!rmesa->radeon.TclFallback || rmesa->radeon.Fallback)
       return;
 
-   if (flags & DD_TRI_LIGHT_TWOSIDE) index |= R200_TWOSIDE_BIT;
-   if (flags & DD_TRI_UNFILLED)      index |= R200_UNFILLED_BIT;
+   if (twosided)
+      index |= R200_TWOSIDE_BIT;
+   if (unfilled)
+      index |= R200_UNFILLED_BIT;
 
    if (index != rmesa->radeon.swtcl.RenderIndex) {
       tnl->Driver.Render.Points = rast_tab[index].points;
@@ -608,10 +613,15 @@ void r200ChooseRenderState( GLcontext *ctx )
 /**********************************************************************/
 
 
-static void r200RasterPrimitive( GLcontext *ctx, GLuint hwprim )
+static void r200RasterPrimitive( struct gl_context *ctx, GLuint hwprim )
 {
    r200ContextPtr rmesa = R200_CONTEXT(ctx);
 
+   radeon_prepare_render(&rmesa->radeon);
+   if (rmesa->radeon.NewGLState)
+      r200ValidateState( ctx );
+
+
    if (rmesa->radeon.swtcl.hw_primitive != hwprim) {
       /* need to disable perspective-correct texturing for point sprites */
       if ((hwprim & 0xf) == R200_VF_PRIM_POINT_SPRITES && ctx->Point.PointSprite) {
@@ -629,19 +639,22 @@ static void r200RasterPrimitive( GLcontext *ctx, GLuint hwprim )
    }
 }
 
-static void r200RenderPrimitive( GLcontext *ctx, GLenum prim )
+static void r200RenderPrimitive( struct gl_context *ctx, GLenum prim )
 {
    r200ContextPtr rmesa = R200_CONTEXT(ctx);
+   GLboolean unfilled = (ctx->Polygon.FrontMode != GL_FILL ||
+                         ctx->Polygon.BackMode != GL_FILL);
+
    rmesa->radeon.swtcl.render_primitive = prim;
-   if (prim < GL_TRIANGLES || !(ctx->_TriangleCaps & DD_TRI_UNFILLED))
+   if (prim < GL_TRIANGLES || !unfilled)
       r200RasterPrimitive( ctx, reduced_hw_prim(ctx, prim) );
 }
 
-static void r200RenderFinish( GLcontext *ctx )
+static void r200RenderFinish( struct gl_context *ctx )
 {
 }
 
-static void r200ResetLineStipple( GLcontext *ctx )
+static void r200ResetLineStipple( struct gl_context *ctx )
 {
    r200ContextPtr rmesa = R200_CONTEXT(ctx);
    R200_STATECHANGE( rmesa, lin );
@@ -673,7 +686,7 @@ static const char *getFallbackString(GLuint bit)
 }
 
 
-void r200Fallback( GLcontext *ctx, GLuint bit, GLboolean mode )
+void r200Fallback( struct gl_context *ctx, GLuint bit, GLboolean mode )
 {
    r200ContextPtr rmesa = R200_CONTEXT(ctx);
    TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
@@ -714,7 +727,7 @@ void r200Fallback( GLcontext *ctx, GLuint bit, GLboolean mode )
             */
            _tnl_invalidate_vertex_state( ctx, ~0 );
            _tnl_invalidate_vertices( ctx, ~0 );
-           RENDERINPUTS_ZERO( rmesa->radeon.tnl_index_bitset );
+           rmesa->radeon.tnl_index_bitset = 0;
            r200ChooseVertexState( ctx );
            r200ChooseRenderState( ctx );
         }
@@ -740,7 +753,7 @@ void r200Fallback( GLcontext *ctx, GLuint bit, GLboolean mode )
  * NV_texture_rectangle).
  */
 void
-r200PointsBitmap( GLcontext *ctx, GLint px, GLint py,
+r200PointsBitmap( struct gl_context *ctx, GLint px, GLint py,
                  GLsizei width, GLsizei height,
                  const struct gl_pixelstore_attrib *unpack,
                  const GLubyte *bitmap )
@@ -847,10 +860,7 @@ r200PointsBitmap( GLcontext *ctx, GLint px, GLint py,
 
    /* Update window height
     */
-   LOCK_HARDWARE( &rmesa->radeon );
-   UNLOCK_HARDWARE( &rmesa->radeon );
-   h = radeon_get_drawable(&rmesa->radeon)->h + radeon_get_drawable(&rmesa->radeon)->y;
-   px += radeon_get_drawable(&rmesa->radeon)->x;
+   h = radeon_get_drawable(&rmesa->radeon)->h;
 
    /* Clipping handled by existing mechansims in r200_ioctl.c?
     */
@@ -915,7 +925,7 @@ r200PointsBitmap( GLcontext *ctx, GLint px, GLint py,
 /*                            Initialization.                         */
 /**********************************************************************/
 
-void r200InitSwtcl( GLcontext *ctx )
+void r200InitSwtcl( struct gl_context *ctx )
 {
    TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
    r200ContextPtr rmesa = R200_CONTEXT(ctx);