Merge branch 'master-merge' into vbo-0.2
[mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / r200 / r200_tcl.c
index d2dfc5fda17070fcb45d63222b19c57e4bf7f222..0b3bb281e016604f44259f7336a9dc68b4e48370 100644 (file)
@@ -40,7 +40,7 @@ WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
 #include "colormac.h"
 #include "light.h"
 
-#include "array_cache/acache.h"
+#include "vbo/vbo.h"
 #include "tnl/tnl.h"
 #include "tnl/t_pipeline.h"
 
@@ -62,13 +62,16 @@ WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
 #define HAVE_TRI_STRIPS  1
 #define HAVE_TRI_STRIP_1 0
 #define HAVE_TRI_FANS    1
-#define HAVE_QUADS       0     /* hw quad verts in wrong order??? */
+#define HAVE_QUADS       1
 #define HAVE_QUAD_STRIPS 1
 #define HAVE_POLYGONS    1
 #define HAVE_ELTS        1
 
 
-#define HW_POINTS           R200_VF_PRIM_POINTS
+#define HW_POINTS           ((ctx->Point.PointSprite || \
+                               ((ctx->_TriangleCaps & (DD_POINT_SIZE | DD_POINT_ATTEN)) && \
+                               !(ctx->_TriangleCaps & (DD_POINT_SMOOTH)))) ? \
+                               R200_VF_PRIM_POINT_SPRITES : R200_VF_PRIM_POINTS)
 #define HW_LINES            R200_VF_PRIM_LINES
 #define HW_LINE_LOOP        0
 #define HW_LINE_STRIP       R200_VF_PRIM_LINE_STRIP
@@ -101,7 +104,7 @@ static GLboolean discrete_prim[0x10] = {
 };
    
 
-#define LOCAL_VARS r200ContextPtr rmesa = R200_CONTEXT(ctx); (void)rmesa
+#define LOCAL_VARS r200ContextPtr rmesa = R200_CONTEXT(ctx)
 #define ELT_TYPE  GLushort
 
 #define ELT_INIT(prim, hw_prim) \
@@ -177,11 +180,11 @@ while (0)
  * discrete and there are no intervening state changes.  (Somewhat
  * duplicates changes to DrawArrays code)
  */
-static void EMIT_PRIM( GLcontext *ctx, 
-                      GLenum prim, 
-                      GLuint hwprim, 
-                      GLuint start, 
-                      GLuint count)    
+static void r200EmitPrim( GLcontext *ctx, 
+                         GLenum prim, 
+                         GLuint hwprim, 
+                         GLuint start, 
+                         GLuint count) 
 {
    r200ContextPtr rmesa = R200_CONTEXT( ctx );
    r200TclPrimitive( ctx, prim, hwprim );
@@ -201,7 +204,9 @@ static void EMIT_PRIM( GLcontext *ctx,
                     count - start );
 }
 
-
+#define EMIT_PRIM(ctx, prim, hwprim, start, count) do {         \
+   r200EmitPrim( ctx, prim, hwprim, start, count );             \
+   (void) rmesa; } while (0)
 
 /* Try & join small primitives
  */
@@ -218,12 +223,15 @@ static void EMIT_PRIM( GLcontext *ctx,
 
 #ifdef MESA_BIG_ENDIAN
 /* We could do without (most of) this ugliness if dest was always 32 bit word aligned... */
-#define EMIT_ELT(dest, offset, x) do {                                \
+#define EMIT_ELT(dest, offset, x) do {                          \
         int off = offset + ( ( (GLuint)dest & 0x2 ) >> 1 );     \
         GLushort *des = (GLushort *)( (GLuint)dest & ~0x2 );    \
-        (des)[ off + 1 - 2 * ( off & 1 ) ] = (GLushort)(x); } while (0)
+        (des)[ off + 1 - 2 * ( off & 1 ) ] = (GLushort)(x);    \
+       (void)rmesa; } while (0)
 #else
-#define EMIT_ELT(dest, offset, x) (dest)[offset] = (GLushort) (x)
+#define EMIT_ELT(dest, offset, x) do {                         \
+       (dest)[offset] = (GLushort) (x);                        \
+       (void)rmesa; } while (0)
 #endif
 
 #define EMIT_TWO_ELTS(dest, offset, x, y)  *(GLuint *)((dest)+offset) = ((y)<<16)|(x);
@@ -262,6 +270,17 @@ void r200TclPrimitive( GLcontext *ctx,
 
    if (newprim != rmesa->tcl.hw_primitive ||
        !discrete_prim[hw_prim&0xf]) {
+      /* need to disable perspective-correct texturing for point sprites */
+      if ((prim & PRIM_MODE_MASK) == GL_POINTS && ctx->Point.PointSprite) {
+        if (rmesa->hw.set.cmd[SET_RE_CNTL] & R200_PERSPECTIVE_ENABLE) {
+           R200_STATECHANGE( rmesa, set );
+           rmesa->hw.set.cmd[SET_RE_CNTL] &= ~R200_PERSPECTIVE_ENABLE;
+        }
+      }
+      else if (!(rmesa->hw.set.cmd[SET_RE_CNTL] & R200_PERSPECTIVE_ENABLE)) {
+        R200_STATECHANGE( rmesa, set );
+        rmesa->hw.set.cmd[SET_RE_CNTL] |= R200_PERSPECTIVE_ENABLE;
+      }
       R200_NEWPRIM( rmesa );
       rmesa->tcl.hw_primitive = newprim;
    }
@@ -365,6 +384,7 @@ static GLboolean r200_run_tcl_render( GLcontext *ctx,
    r200ContextPtr rmesa = R200_CONTEXT(ctx);
    TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
    struct vertex_buffer *VB = &tnl->vb;
+   GLuint inputs = VERT_BIT_POS | VERT_BIT_COLOR0;
    GLuint i;
 
    /* TODO: separate this from the swtnl pipeline 
@@ -378,92 +398,100 @@ static GLboolean r200_run_tcl_render( GLcontext *ctx,
    if (VB->Count == 0)
       return GL_FALSE;
 
-   r200ReleaseArrays( ctx, ~0 /* stage->changed_inputs */ );
-   r200EmitArrays( ctx, stage->inputs );
-
-   rmesa->tcl.Elts = VB->Elts;
-
-   for (i = 0 ; i < VB->PrimitiveCount ; i++)
-   {
-      GLuint prim = VB->Primitive[i].mode;
-      GLuint start = VB->Primitive[i].start;
-      GLuint length = VB->Primitive[i].count;
-
-      if (!length)
-        continue;
-
-      if (rmesa->tcl.Elts)
-        r200EmitEltPrimitive( ctx, start, start+length, prim );
-      else
-        r200EmitPrimitive( ctx, start, start+length, prim );
-   }
-
-   return GL_FALSE;            /* finished the pipe */
-}
-
-
-
-static void r200_check_tcl_render( GLcontext *ctx,
-                                  struct tnl_pipeline_stage *stage )
-{
-   r200ContextPtr rmesa = R200_CONTEXT(ctx);
-   GLuint inputs = VERT_BIT_POS;
-   GLuint unit;
-
    /* Validate state:
     */
    if (rmesa->NewGLState)
       r200ValidateState( ctx );
 
-   if (ctx->RenderMode == GL_RENDER) {
-      /* Make all this event-driven:
-       */
+   if (!ctx->VertexProgram._Enabled) {
+   /* NOTE: inputs != tnl->render_inputs - these are the untransformed
+    * inputs.
+    */
       if (ctx->Light.Enabled) {
         inputs |= VERT_BIT_NORMAL;
-
-        if (1 || ctx->Light.ColorMaterialEnabled) {
-           inputs |= VERT_BIT_COLOR0;
-        }
       }
-      else {
-        inputs |= VERT_BIT_COLOR0;
-        
-        if (ctx->_TriangleCaps & DD_SEPARATE_SPECULAR) {
-           inputs |= VERT_BIT_COLOR1;
-        }
+
+      if (ctx->_TriangleCaps & DD_SEPARATE_SPECULAR) {
+        inputs |= VERT_BIT_COLOR1;
       }
 
-      if ( ctx->Fog.FogCoordinateSource == GL_FOG_COORD ) {
+      if ( (ctx->Fog.FogCoordinateSource == GL_FOG_COORD) && ctx->Fog.Enabled ) {
         inputs |= VERT_BIT_FOG;
       }
 
-      for (unit = 0 ; unit < ctx->Const.MaxTextureUnits; unit++) {
-        if (ctx->Texture.Unit[unit]._ReallyEnabled) {
-           if (rmesa->TexGenNeedNormals[unit]) {
+      for (i = 0 ; i < ctx->Const.MaxTextureUnits; i++) {
+        if (ctx->Texture.Unit[i]._ReallyEnabled) {
+           if (rmesa->TexGenNeedNormals[i]) {
               inputs |= VERT_BIT_NORMAL;
            }
-           inputs |= VERT_BIT_TEX(unit);
+           inputs |= VERT_BIT_TEX(i);
         }
       }
+   }
+   else {
+      /* vtx_tcl_output_vtxfmt_0/1 need to match configuration of "fragment
+        part", since using some vertex interpolator later which is not in
+        out_vtxfmt0/1 will lock up. It seems to be ok to write in vertex
+        prog to a not enabled output however, so just don't mess with it.
+        We only need to change compsel. */
+      GLuint out_compsel = 0;
+      GLuint vp_out = rmesa->curr_vp_hw->mesa_program.Base.OutputsWritten;
+      /* can't handle other inputs, generic attribs etc. currently - should never arrive here */
+      assert ((rmesa->curr_vp_hw->mesa_program.Base.InputsRead &
+        ~(VERT_BIT_POS | VERT_BIT_NORMAL | VERT_BIT_COLOR0 | VERT_BIT_COLOR1 |
+         VERT_BIT_FOG | VERT_BIT_TEX0 | VERT_BIT_TEX1 | VERT_BIT_TEX2 |
+         VERT_BIT_TEX3 | VERT_BIT_TEX4 | VERT_BIT_TEX5)) == 0);
+      inputs |= rmesa->curr_vp_hw->mesa_program.Base.InputsRead;
+      assert(vp_out & (1 << VERT_RESULT_HPOS));
+      out_compsel = R200_OUTPUT_XYZW;
+      if (vp_out & (1 << VERT_RESULT_COL0)) {
+        out_compsel |= R200_OUTPUT_COLOR_0;
+      }
+      if (vp_out & (1 << VERT_RESULT_COL1)) {
+        out_compsel |= R200_OUTPUT_COLOR_1;
+      }
+      if (vp_out & (1 << VERT_RESULT_FOGC)) {
+         out_compsel |= R200_OUTPUT_DISCRETE_FOG;
+      }
+      if (vp_out & (1 << VERT_RESULT_PSIZ)) {
+        out_compsel |= R200_OUTPUT_PT_SIZE;
+      }
+      for (i = VERT_RESULT_TEX0; i < VERT_RESULT_TEX6; i++) {
+        if (vp_out & (1 << i)) {
+           out_compsel |= R200_OUTPUT_TEX_0 << (i - VERT_RESULT_TEX0);
+        }
+      }
+      if (rmesa->hw.vtx.cmd[VTX_TCL_OUTPUT_COMPSEL] != out_compsel) {
+        R200_STATECHANGE( rmesa, vtx );
+        rmesa->hw.vtx.cmd[VTX_TCL_OUTPUT_COMPSEL] = out_compsel;
+      }
+   }
 
-      stage->inputs = inputs;
-      stage->active = 1;
+   /* Do the actual work:
+    */
+   r200ReleaseArrays( ctx, ~0 /* stage->changed_inputs */ );
+   r200EmitArrays( ctx, inputs );
+
+   rmesa->tcl.Elts = VB->Elts;
+
+   for (i = 0 ; i < VB->PrimitiveCount ; i++)
+   {
+      GLuint prim = VB->Primitive[i].mode;
+      GLuint start = VB->Primitive[i].start;
+      GLuint length = VB->Primitive[i].count;
+
+      if (!length)
+        continue;
+
+      if (rmesa->tcl.Elts)
+        r200EmitEltPrimitive( ctx, start, start+length, prim );
+      else
+        r200EmitPrimitive( ctx, start, start+length, prim );
    }
-   else
-      stage->active = 0;
-}
 
-static void r200_init_tcl_render( GLcontext *ctx,
-                                   struct tnl_pipeline_stage *stage )
-{
-   stage->check = r200_check_tcl_render;
-   stage->check( ctx, stage );
+   return GL_FALSE;            /* finished the pipe */
 }
 
-static void dtr( struct tnl_pipeline_stage *stage )
-{
-   (void)stage;
-}
 
 
 /* Initial state for tcl stage.  
@@ -471,17 +499,10 @@ static void dtr( struct tnl_pipeline_stage *stage )
 const struct tnl_pipeline_stage _r200_tcl_stage =
 {
    "r200 render",
-   (_DD_NEW_SEPARATE_SPECULAR |
-    _NEW_LIGHT|
-    _NEW_TEXTURE|
-    _NEW_FOG|
-    _NEW_RENDERMODE),          /* re-check (new inputs) */
-   0,                          /* re-run (always runs) */
-   GL_TRUE,                    /* active */
-   0, 0,                       /* inputs (set in check_render), outputs */
-   0, 0,                       /* changed_inputs, private */
-   dtr,                                /* destructor */
-   r200_init_tcl_render,       /* check - initially set to alloc data */
+   NULL,                       /*  private */
+   NULL,
+   NULL,
+   NULL,
    r200_run_tcl_render /* run */
 };
 
@@ -518,7 +539,7 @@ static void transition_to_swtnl( GLcontext *ctx )
     * need to put the card into D3D mode to make it work:
     */
    R200_STATECHANGE( rmesa, vap );
-   rmesa->hw.vap.cmd[VAP_SE_VAP_CNTL] &= ~R200_VAP_TCL_ENABLE;
+   rmesa->hw.vap.cmd[VAP_SE_VAP_CNTL] &= ~(R200_VAP_TCL_ENABLE|R200_VAP_PROG_VTX_SHADER_ENABLE);
 }
 
 static void transition_to_hwtnl( GLcontext *ctx )
@@ -535,7 +556,7 @@ static void transition_to_hwtnl( GLcontext *ctx )
    if ( rmesa->dma.flush )                     
       rmesa->dma.flush( rmesa );       
 
-   rmesa->dma.flush = 0;
+   rmesa->dma.flush = NULL;
    
    if (rmesa->swtcl.indexed_verts.buf) 
       r200ReleaseDmaRegion( rmesa, &rmesa->swtcl.indexed_verts, 
@@ -545,6 +566,10 @@ static void transition_to_hwtnl( GLcontext *ctx )
    rmesa->hw.vap.cmd[VAP_SE_VAP_CNTL] |= R200_VAP_TCL_ENABLE;
    rmesa->hw.vap.cmd[VAP_SE_VAP_CNTL] &= ~R200_VAP_FORCE_W_TO_ONE;
 
+   if (ctx->VertexProgram._Enabled) {
+      rmesa->hw.vap.cmd[VAP_SE_VAP_CNTL] |= R200_VAP_PROG_VTX_SHADER_ENABLE;
+   }
+
    if ( ((rmesa->hw.ctx.cmd[CTX_PP_FOG_COLOR] & R200_FOG_USE_MASK)
       == R200_FOG_USE_SPEC_ALPHA) &&
       (ctx->Fog.FogCoordinateSource == GL_FOG_COORD )) {
@@ -555,6 +580,7 @@ static void transition_to_hwtnl( GLcontext *ctx )
    
    R200_STATECHANGE( rmesa, vte );
    rmesa->hw.vte.cmd[VTE_SE_VTE_CNTL] &= ~(R200_VTX_XY_FMT|R200_VTX_Z_FMT);
+   rmesa->hw.vte.cmd[VTE_SE_VTE_CNTL] |= R200_VTX_W0_FMT;
 
    if (R200_DEBUG & DEBUG_FALLBACKS) 
       fprintf(stderr, "R200 end tcl fallback\n");
@@ -573,7 +599,8 @@ static char *fallbackStrings[] = {
    "Texgen unit 4",
    "Texgen unit 5",
    "User disable",
-   "Bitmap as points"
+   "Bitmap as points",
+   "Vertex program"
 };