Drop GLcontext typedef and use struct gl_context instead
[mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / r300 / r300_render.h
index ec785474a677603d0b96b1bea6b82b17d02be6b2..5a78592c75193709148a3ee3a0b65d613ad221dc 100644 (file)
@@ -41,6 +41,7 @@
 #define R300_FALLBACK_STENCIL_TWOSIDE   (1 << 21)
 #define R300_FALLBACK_RENDER_MODE       (1 << 22)
 #define R300_FALLBACK_FRAGMENT_PROGRAM  (1 << 23)
+#define R300_FALLBACK_RADEON_COMMON     (1 << 29)
 #define R300_FALLBACK_AOS_LIMIT         (1 << 30)
 #define R300_FALLBACK_INVALID_BUFFERS   (1 << 31)
 #define R300_RASTER_FALLBACK_MASK        0xffff0000
@@ -62,8 +63,8 @@
 
 extern const struct tnl_pipeline_stage _r300_render_stage;
 
-extern void r300SwitchFallback(GLcontext *ctx, uint32_t bit, GLboolean mode);
+extern void r300SwitchFallback(struct gl_context *ctx, uint32_t bit, GLboolean mode);
 
-extern void r300RunRenderPrimitive(GLcontext * ctx, int start, int end, int prim);
+extern void r300RunRenderPrimitive(struct gl_context * ctx, int start, int end, int prim);
 
 #endif