mesa: remove a bunch of gl_renderbuffer fields
[mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / r300 / r300_tex.h
index 74fa08e97d952551983a64fe9a5fc0b7d935cf54..8a653ea2d11b0b186e384056141f63f9e751562a 100644 (file)
@@ -35,12 +35,19 @@ WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
 #ifndef __r300_TEX_H__
 #define __r300_TEX_H__
 
-extern void r300UpdateTextureState(GLcontext * ctx);
+extern void r300SetDepthTexMode(struct gl_texture_object *tObj);
 
-extern int r300UploadTexImages(r300ContextPtr rmesa, r300TexObjPtr t,
-                              GLuint face);
+extern void r300SetTexBuffer(__DRIcontext *pDRICtx, GLint target,
+                            __DRIdrawable *dPriv);
 
-extern void r300DestroyTexObj(r300ContextPtr rmesa, r300TexObjPtr t);
+extern void r300SetTexBuffer2(__DRIcontext *pDRICtx, GLint target,
+                             GLint format, __DRIdrawable *dPriv);
+
+extern void r300SetTexOffset(__DRIcontext *pDRICtx, GLint texname,
+                            unsigned long long offset, GLint depth,
+                            GLuint pitch);
+
+extern GLboolean r300ValidateBuffers(GLcontext * ctx);
 
 extern void r300InitTextureFuncs(struct dd_function_table *functions);