void r600EmitCacheFlush(context_t *rmesa);
-extern GLboolean r600EmitShader(GLcontext * ctx,
+extern GLboolean r600EmitShader(struct gl_context * ctx,
void ** shaderbo,
GLvoid * data,
int sizeinDWORD,
char * szShaderUsage);
-extern GLboolean r600DeleteShader(GLcontext * ctx,
+extern GLboolean r600DeleteShader(struct gl_context * ctx,
void * shaderbo);
-extern GLboolean r600AllocShaderConsts(GLcontext * ctx,
+extern GLboolean r600AllocShaderConsts(struct gl_context * ctx,
void ** constbo,
int sizeinBYTE,
char * szShaderUsage);
-GLboolean r600EmitShaderConsts(GLcontext * ctx,
+GLboolean r600EmitShaderConsts(struct gl_context * ctx,
void * constbo,
int bo_offset,
GLvoid * data,