gl: updated glxext.h to version 27
[mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / r600 / r700_chip.h
index 2129c0bdf493893497309ba4726bd365b80bcce1..ae249e15fd4346e3c63785270aeed2333105d2a8 100644 (file)
@@ -46,6 +46,7 @@
 #define R700_MAX_VIEWPORTS       16
 #define R700_MAX_SHADER_EXPORTS  32
 #define R700_MAX_UCP             6
+#define R700_MAX_DX9_CONSTS      256
 
 /* Enum not show in r600_*.h */
 
@@ -55,6 +56,7 @@
 #define ASIC_CONTEXT_BASE_INDEX   0xA000
 #define ASIC_CTL_CONST_BASE_INDEX 0xF3FC
 
+
 enum 
 {
     SQ_ABSOLUTE                              = 0x00000000,
@@ -148,6 +150,7 @@ union UINT_FLOAT
     float      f32All;
 };
 
+#if 0
 typedef struct _TEXTURE_STATE_STRUCT
 {
     union UINT_FLOAT     SQ_TEX_RESOURCE0;
@@ -173,6 +176,7 @@ typedef struct _R700_TEXTURE_STATES
     TEXTURE_STATE_STRUCT *textures[R700_TEXTURE_NUMBERUNITS];
     SAMPLER_STATE_STRUCT *samplers[R700_TEXTURE_NUMBERUNITS];
 } R700_TEXTURE_STATES;
+#endif
 
 typedef struct _RENDER_TARGET_STATE_STRUCT
 {
@@ -185,6 +189,7 @@ typedef struct _RENDER_TARGET_STATE_STRUCT
        union UINT_FLOAT                CB_COLOR0_MASK;  /* 0xA040 */
        union UINT_FLOAT                CB_BLEND0_CONTROL;  /* 0xA1E0 */
        GLboolean                         enabled;
+       GLboolean                         dirty;
 } RENDER_TARGET_STATE_STRUCT;
 
 typedef struct _VIEWPORT_STATE_STRUCT
@@ -200,6 +205,7 @@ typedef struct _VIEWPORT_STATE_STRUCT
        union UINT_FLOAT        PA_CL_VPORT_ZSCALE;        /* 0xA113 */
        union UINT_FLOAT        PA_CL_VPORT_ZOFFSET;       /* 0xA114 */
        GLboolean                         enabled;
+       GLboolean                         dirty;
 } VIEWPORT_STATE_STRUCT;
 
 typedef struct _UCP_STATE_STRUCT
@@ -209,6 +215,7 @@ typedef struct _UCP_STATE_STRUCT
        union UINT_FLOAT        PA_CL_UCP_0_Z;
        union UINT_FLOAT        PA_CL_UCP_0_W;
        GLboolean                         enabled;
+       GLboolean                         dirty;
 } UCP_STATE_STRUCT;
 
 typedef struct _PS_STATE_STRUCT
@@ -217,6 +224,9 @@ typedef struct _PS_STATE_STRUCT
        union UINT_FLOAT                SQ_PGM_RESOURCES_PS       ;  /* 0xA214 */
        union UINT_FLOAT                SQ_PGM_EXPORTS_PS         ;  /* 0xA215 */
        union UINT_FLOAT                SQ_PGM_CF_OFFSET_PS       ;  /* 0xA233 */
+       GLboolean                         dirty;
+       int                             num_consts;
+       union UINT_FLOAT                consts[R700_MAX_DX9_CONSTS][4];
 } PS_STATE_STRUCT;
 
 typedef struct _VS_STATE_STRUCT
@@ -224,6 +234,9 @@ typedef struct _VS_STATE_STRUCT
        union UINT_FLOAT                SQ_PGM_START_VS           ;  /* 0xA216 */
        union UINT_FLOAT                SQ_PGM_RESOURCES_VS       ;  /* 0xA21A */
        union UINT_FLOAT                SQ_PGM_CF_OFFSET_VS       ;  /* 0xA234 */
+       GLboolean                         dirty;
+       int                             num_consts;
+       union UINT_FLOAT                consts[R700_MAX_DX9_CONSTS][4];
 } VS_STATE_STRUCT;
 
 typedef struct _GS_STATE_STRUCT
@@ -231,6 +244,7 @@ typedef struct _GS_STATE_STRUCT
        union UINT_FLOAT                SQ_PGM_START_GS           ;  /* 0xA21B */
        union UINT_FLOAT                SQ_PGM_RESOURCES_GS       ;  /* 0xA21F */
        union UINT_FLOAT                SQ_PGM_CF_OFFSET_GS       ;  /* 0xA235 */
+       GLboolean                         dirty;
 } GS_STATE_STRUCT;
 
 typedef struct _ES_STATE_STRUCT
@@ -238,6 +252,7 @@ typedef struct _ES_STATE_STRUCT
        union UINT_FLOAT                SQ_PGM_START_ES           ;  /* 0xA220 */
        union UINT_FLOAT                SQ_PGM_RESOURCES_ES       ;  /* 0xA224 */
        union UINT_FLOAT                SQ_PGM_CF_OFFSET_ES       ;  /* 0xA236 */
+       GLboolean                         dirty;
 } ES_STATE_STRUCT;
 
 typedef struct _FS_STATE_STRUCT
@@ -245,14 +260,18 @@ typedef struct _FS_STATE_STRUCT
        union UINT_FLOAT                SQ_PGM_START_FS           ;  /* 0xA225 */
        union UINT_FLOAT                SQ_PGM_RESOURCES_FS       ;  /* 0xA229 */
        union UINT_FLOAT                SQ_PGM_CF_OFFSET_FS       ;  /* 0xA237 */
+       GLboolean                         dirty;
 } FS_STATE_STRUCT;
 
-typedef struct ContextState
+typedef struct _SQ_CONFIG_STRUCT
 {
-    unsigned int * puiValue;
-    unsigned int   unOffset;
-    struct ContextState * pNext;
-} ContextState;
+       union UINT_FLOAT                SQ_CONFIG                 ;  /* 0x2300 */
+       union UINT_FLOAT                SQ_GPR_RESOURCE_MGMT_1    ;  /* 0x2301 */
+       union UINT_FLOAT                SQ_GPR_RESOURCE_MGMT_2    ;  /* 0x2302 */
+       union UINT_FLOAT                SQ_THREAD_RESOURCE_MGMT   ;  /* 0x2303 */
+       union UINT_FLOAT                SQ_STACK_RESOURCE_MGMT_1  ;  /* 0x2304 */
+       union UINT_FLOAT                SQ_STACK_RESOURCE_MGMT_2  ;  /* 0x2305 */
+} SQ_CONFIG_STRUCT;
 
 typedef struct _R700_CHIP_CONTEXT
 {
@@ -261,15 +280,19 @@ typedef struct _R700_CHIP_CONTEXT
        union UINT_FLOAT                DB_DEPTH_VIEW             ;  /* 0xA001 */
        union UINT_FLOAT                DB_DEPTH_BASE             ;  /* 0xA003 */
        union UINT_FLOAT                DB_DEPTH_INFO             ;  /* 0xA004 */
+       GLboolean                       db_target_dirty;
        union UINT_FLOAT                DB_HTILE_DATA_BASE        ;  /* 0xA005 */
        union UINT_FLOAT                DB_STENCIL_CLEAR          ;  /* 0xA00A */
        union UINT_FLOAT                DB_DEPTH_CLEAR            ;  /* 0xA00B */
+       union UINT_FLOAT                DB_STENCILREFMASK         ;  /* 0xA10C */
+       union UINT_FLOAT                DB_STENCILREFMASK_BF      ;  /* 0xA10D */
        union UINT_FLOAT                DB_RENDER_CONTROL         ;  /* 0xA343 */
        union UINT_FLOAT                DB_RENDER_OVERRIDE        ;  /* 0xA344 */
        union UINT_FLOAT                DB_HTILE_SURFACE          ;  /* 0xA349 */
        union UINT_FLOAT                DB_ALPHA_TO_MASK          ;  /* 0xA351 */
        union UINT_FLOAT                DB_DEPTH_CONTROL          ;  /* 0xA200 */
        union UINT_FLOAT                DB_SHADER_CONTROL         ;  /* 0xA203 */
+       GLboolean                       db_dirty;
 
        // SC
        union UINT_FLOAT                PA_SC_SCREEN_SCISSOR_TL   ;  /* 0xA00C */
@@ -289,6 +312,8 @@ typedef struct _R700_CHIP_CONTEXT
        union UINT_FLOAT                PA_SC_EDGERULE            ;  /* 0xA08C */
        union UINT_FLOAT                PA_SC_GENERIC_SCISSOR_TL  ;  /* 0xA090 */
        union UINT_FLOAT                PA_SC_GENERIC_SCISSOR_BR  ;  /* 0xA091 */
+       GLboolean                       scissor_dirty;
+
        union UINT_FLOAT                PA_SC_LINE_STIPPLE        ;  /* 0xA283 */
        union UINT_FLOAT                PA_SC_LINE_CNTL           ;  /* 0xA300 */
        union UINT_FLOAT                PA_SC_AA_CONFIG           ;  /* 0xA301 */
@@ -297,6 +322,7 @@ typedef struct _R700_CHIP_CONTEXT
        union UINT_FLOAT                PA_SC_AA_SAMPLE_LOCS_MCTX ;  /* 0xA307 */
        union UINT_FLOAT                PA_SC_AA_SAMPLE_LOCS_8S_WD1_MCTX; /* 0xA308 */
        union UINT_FLOAT                PA_SC_AA_MASK             ;  /* 0xA312 */
+       GLboolean                       sc_dirty;
 
        // CL
        union UINT_FLOAT                PA_CL_CLIP_CNTL           ;  /* 0xA204 */
@@ -307,6 +333,7 @@ typedef struct _R700_CHIP_CONTEXT
        union UINT_FLOAT                PA_CL_GB_VERT_DISC_ADJ    ;  /* 0xA304 */
        union UINT_FLOAT                PA_CL_GB_HORZ_CLIP_ADJ    ;  /* 0xA305 */
        union UINT_FLOAT                PA_CL_GB_HORZ_DISC_ADJ    ;  /* 0xA306 */
+       GLboolean                       cl_dirty;
 
        // SU
        union UINT_FLOAT                PA_SU_SC_MODE_CNTL        ;  /* 0xA205 */
@@ -320,28 +347,40 @@ typedef struct _R700_CHIP_CONTEXT
        union UINT_FLOAT                PA_SU_POLY_OFFSET_FRONT_OFFSET; /* 0xA381 */
        union UINT_FLOAT                PA_SU_POLY_OFFSET_BACK_SCALE;    /* 0xA382 */
        union UINT_FLOAT                PA_SU_POLY_OFFSET_BACK_OFFSET;   /* 0xA383 */
+       GLboolean                       su_dirty;
 
        VIEWPORT_STATE_STRUCT           viewport[R700_MAX_VIEWPORTS];
        UCP_STATE_STRUCT                ucp[R700_MAX_UCP];
 
        // CB
+       union UINT_FLOAT                CB_CLEAR_RED_R6XX         ;  /* 0xA048 */
+       union UINT_FLOAT                CB_CLEAR_GREEN_R6XX       ;  /* 0xA049 */
+       union UINT_FLOAT                CB_CLEAR_BLUE_R6XX        ;  /* 0xA04A */
+       union UINT_FLOAT                CB_CLEAR_ALPHA_R6XX       ;  /* 0xA04B */
        union UINT_FLOAT                CB_TARGET_MASK            ;  /* 0xA08E */
        union UINT_FLOAT                CB_SHADER_MASK            ;  /* 0xA08F */
        union UINT_FLOAT                CB_BLEND_RED              ;  /* 0xA105 */
        union UINT_FLOAT                CB_BLEND_GREEN            ;  /* 0xA106 */
        union UINT_FLOAT                CB_BLEND_BLUE             ;  /* 0xA107 */
        union UINT_FLOAT                CB_BLEND_ALPHA            ;  /* 0xA108 */
+       union UINT_FLOAT                CB_FOG_RED_R6XX           ;  /* 0xA109 */
+       union UINT_FLOAT                CB_FOG_GREEN_R6XX         ;  /* 0xA10A */
+       union UINT_FLOAT                CB_FOG_BLUE_R6XX          ;  /* 0xA10B */
        union UINT_FLOAT                CB_SHADER_CONTROL         ;  /* 0xA1E8 */
        union UINT_FLOAT                CB_COLOR_CONTROL          ;  /* 0xA202 */
        union UINT_FLOAT                CB_CLRCMP_CONTROL         ;  /* 0xA30C */
        union UINT_FLOAT                CB_CLRCMP_SRC             ;  /* 0xA30D */
        union UINT_FLOAT                CB_CLRCMP_DST             ;  /* 0xA30E */
        union UINT_FLOAT                CB_CLRCMP_MSK             ;  /* 0xA30F */
+       union UINT_FLOAT                CB_BLEND_CONTROL          ;  /* 0xABD0 */
+       GLboolean                       cb_dirty;
        RENDER_TARGET_STATE_STRUCT      render_target[R700_MAX_RENDER_TARGETS];
 
        // SX
        union UINT_FLOAT                SX_MISC                   ;  /* 0xA0D4 */
        union UINT_FLOAT                SX_ALPHA_TEST_CONTROL     ;  /* 0xA104 */
+       union UINT_FLOAT                SX_ALPHA_REF              ;  /* 0xA10E */
+       GLboolean                       sx_dirty;
 
        // VGT
        union UINT_FLOAT                VGT_MAX_VTX_INDX          ;  /* 0xA100 */
@@ -349,14 +388,27 @@ typedef struct _R700_CHIP_CONTEXT
        union UINT_FLOAT                VGT_INDX_OFFSET           ;  /* 0xA102 */
        union UINT_FLOAT                VGT_MULTI_PRIM_IB_RESET_INDX;  /* 0xA103 */
        union UINT_FLOAT                VGT_OUTPUT_PATH_CNTL      ;  /* 0xA284 */
+       union UINT_FLOAT                VGT_HOS_CNTL              ;  /* 0xA285 */
+       union UINT_FLOAT                VGT_HOS_MAX_TESS_LEVEL    ;  /* 0xA286 */
+       union UINT_FLOAT                VGT_HOS_MIN_TESS_LEVEL    ;  /* 0xA287 */
+       union UINT_FLOAT                VGT_HOS_REUSE_DEPTH       ;  /* 0xA288 */
+       union UINT_FLOAT                VGT_GROUP_PRIM_TYPE       ;  /* 0xA289 */
+       union UINT_FLOAT                VGT_GROUP_FIRST_DECR      ;  /* 0xA28A */
+       union UINT_FLOAT                VGT_GROUP_DECR            ;  /* 0xA28B */
+       union UINT_FLOAT                VGT_GROUP_VECT_0_CNTL     ;  /* 0xA28C */
+       union UINT_FLOAT                VGT_GROUP_VECT_1_CNTL     ;  /* 0xA28D */
+       union UINT_FLOAT                VGT_GROUP_VECT_0_FMT_CNTL ;  /* 0xA28E */
+       union UINT_FLOAT                VGT_GROUP_VECT_1_FMT_CNTL ;  /* 0xA28F */
        union UINT_FLOAT                VGT_GS_MODE               ;  /* 0xA290 */
        union UINT_FLOAT                VGT_PRIMITIVEID_EN        ;  /* 0xA2A1 */
-       union UINT_FLOAT                VGT_DMA_NUM_INSTANCES     ;  /* 0xA2A2 */
        union UINT_FLOAT                VGT_MULTI_PRIM_IB_RESET_EN;  /* 0xA2A5 */
        union UINT_FLOAT                VGT_INSTANCE_STEP_RATE_0  ;  /* 0xA2A8 */
        union UINT_FLOAT                VGT_INSTANCE_STEP_RATE_1  ;  /* 0xA2A9 */
        union UINT_FLOAT                VGT_STRMOUT_EN            ;  /* 0xA2AC */
        union UINT_FLOAT                VGT_REUSE_OFF             ;  /* 0xA2AD */
+       union UINT_FLOAT                VGT_VTX_CNT_EN            ;  /* 0xA2AE */
+       union UINT_FLOAT                VGT_STRMOUT_BUFFER_EN     ;  /* 0xA2C8 */
+       GLboolean                       vgt_dirty;
 
        // SPI
        union UINT_FLOAT                SPI_VS_OUT_ID_0           ;  /* 0xA185 */
@@ -376,16 +428,59 @@ typedef struct _R700_CHIP_CONTEXT
        union UINT_FLOAT                SPI_INTERP_CONTROL_0      ;  /* 0xA1B5 */
        union UINT_FLOAT                SPI_INPUT_Z               ;  /* 0xA1B6 */
        union UINT_FLOAT                SPI_FOG_CNTL              ;  /* 0xA1B7 */
-       union UINT_FLOAT                SQ_VTX_SEMANTIC[R700_MAX_SHADER_EXPORTS];
-       union UINT_FLOAT                SPI_PS_INPUT_CNTL[R700_MAX_SHADER_EXPORTS];
+       union UINT_FLOAT                SPI_FOG_FUNC_SCALE        ;  /* 0xA1B8 */
+       union UINT_FLOAT                SPI_FOG_FUNC_BIAS         ;  /* 0xA1B9 */
+
+       union UINT_FLOAT                SQ_VTX_SEMANTIC_0         ;  /* 0xA0E0 */
+       union UINT_FLOAT                SQ_VTX_SEMANTIC_1         ;  /* 0xA0E1 */
+       union UINT_FLOAT                SQ_VTX_SEMANTIC_2         ;  /* 0xA0E2 */
+       union UINT_FLOAT                SQ_VTX_SEMANTIC_3         ;  /* 0xA0E3 */
+       union UINT_FLOAT                SQ_VTX_SEMANTIC_4         ;  /* 0xA0E4 */
+       union UINT_FLOAT                SQ_VTX_SEMANTIC_5         ;  /* 0xA0E5 */
+       union UINT_FLOAT                SQ_VTX_SEMANTIC_6         ;  /* 0xA0E6 */
+       union UINT_FLOAT                SQ_VTX_SEMANTIC_7         ;  /* 0xA0E7 */
+       union UINT_FLOAT                SQ_VTX_SEMANTIC_8         ;  /* 0xA0E8 */
+       union UINT_FLOAT                SQ_VTX_SEMANTIC_9         ;  /* 0xA0E9 */
+       union UINT_FLOAT                SQ_VTX_SEMANTIC_10        ;  /* 0xA0EA */
+       union UINT_FLOAT                SQ_VTX_SEMANTIC_11        ;  /* 0xA0EB */
+       union UINT_FLOAT                SQ_VTX_SEMANTIC_12        ;  /* 0xA0EC */
+       union UINT_FLOAT                SQ_VTX_SEMANTIC_13        ;  /* 0xA0ED */
+       union UINT_FLOAT                SQ_VTX_SEMANTIC_14        ;  /* 0xA0EE */
+       union UINT_FLOAT                SQ_VTX_SEMANTIC_15        ;  /* 0xA0EF */
+       union UINT_FLOAT                SQ_VTX_SEMANTIC_16        ;  /* 0xA0F0 */
+       union UINT_FLOAT                SQ_VTX_SEMANTIC_17        ;  /* 0xA0F1 */
+       union UINT_FLOAT                SQ_VTX_SEMANTIC_18        ;  /* 0xA0F2 */
+       union UINT_FLOAT                SQ_VTX_SEMANTIC_19        ;  /* 0xA0F3 */
+       union UINT_FLOAT                SQ_VTX_SEMANTIC_20        ;  /* 0xA0F4 */
+       union UINT_FLOAT                SQ_VTX_SEMANTIC_21        ;  /* 0xA0F5 */
+       union UINT_FLOAT                SQ_VTX_SEMANTIC_22        ;  /* 0xA0F6 */
+       union UINT_FLOAT                SQ_VTX_SEMANTIC_23        ;  /* 0xA0F7 */
+       union UINT_FLOAT                SQ_VTX_SEMANTIC_24        ;  /* 0xA0F8 */
+       union UINT_FLOAT                SQ_VTX_SEMANTIC_25        ;  /* 0xA0F9 */
+       union UINT_FLOAT                SQ_VTX_SEMANTIC_26        ;  /* 0xA0FA */
+       union UINT_FLOAT                SQ_VTX_SEMANTIC_27        ;  /* 0xA0FB */
+       union UINT_FLOAT                SQ_VTX_SEMANTIC_28        ;  /* 0xA0FC */
+       union UINT_FLOAT                SQ_VTX_SEMANTIC_29        ;  /* 0xA0FD */
+       union UINT_FLOAT                SQ_VTX_SEMANTIC_30        ;  /* 0xA0FE */
+       union UINT_FLOAT                SQ_VTX_SEMANTIC_31        ;  /* 0xA0FF */
+       union UINT_FLOAT                SPI_PS_INPUT_CNTL[R700_MAX_SHADER_EXPORTS];
+       GLboolean                       spi_dirty;
 
        // shaders
        PS_STATE_STRUCT                 ps;
        VS_STATE_STRUCT                 vs;
        GS_STATE_STRUCT                 gs;
        ES_STATE_STRUCT                 es;
-       PS_STATE_STRUCT                 fs;
-
+       FS_STATE_STRUCT                 fs;
+
+       // SQ CONFIG
+       SQ_CONFIG_STRUCT                sq_config;
+       // misc
+       union UINT_FLOAT                TA_CNTL_AUX               ;  /* 0x2542 */
+       union UINT_FLOAT                VC_ENHANCE                ;  /* 0x25C5 */
+       union UINT_FLOAT                SQ_DYN_GPR_CNTL_PS_FLUSH_REQ;  /* 0x2363 */
+       union UINT_FLOAT                DB_DEBUG                  ;  /* 0x260C */
+       union UINT_FLOAT                DB_WATERMARKS             ;  /* 0x260E */
        // SQ
        union UINT_FLOAT                SQ_ESGS_RING_ITEMSIZE     ;  /* 0xA22A */
        union UINT_FLOAT                SQ_GSVS_RING_ITEMSIZE     ;  /* 0xA22B */
@@ -396,10 +491,9 @@ typedef struct _R700_CHIP_CONTEXT
        union UINT_FLOAT                SQ_FBUF_RING_ITEMSIZE     ;  /* 0xA230 */
        union UINT_FLOAT                SQ_REDUC_RING_ITEMSIZE    ;  /* 0xA231 */
        union UINT_FLOAT                SQ_GS_VERT_ITEMSIZE       ;  /* 0xA232 */
+       GLboolean                       sq_dirty;
 
-       ContextState*                   pStateList;
-
-       R700_TEXTURE_STATES             texture_states;
+       radeonTexObj*                   textures[R700_TEXTURE_NUMBERUNITS];
 
        GLboolean                       bEnablePerspective;