_mesa_need_secondary_color(ctx))
#define DO_FOG ((IND & RADEON_CP_VC_FRMT_PKSPEC) && ctx->Fog.Enabled && \
(ctx->Fog.FogCoordinateSource == GL_FOG_COORD))
-#define DO_TEX0 (IND & RADEON_CP_VC_FRMT_ST0)
-#define DO_TEX1 (IND & RADEON_CP_VC_FRMT_ST1)
-#define DO_TEX2 (IND & RADEON_CP_VC_FRMT_ST2)
-#define DO_PTEX (IND & RADEON_CP_VC_FRMT_Q0)
-#define DO_NORM (IND & RADEON_CP_VC_FRMT_N0)
+#define DO_TEX0 ((IND & RADEON_CP_VC_FRMT_ST0) != 0)
+#define DO_TEX1 ((IND & RADEON_CP_VC_FRMT_ST1) != 0)
+#define DO_TEX2 ((IND & RADEON_CP_VC_FRMT_ST2) != 0)
+#define DO_PTEX ((IND & RADEON_CP_VC_FRMT_Q0) != 0)
+#define DO_NORM ((IND & RADEON_CP_VC_FRMT_N0) != 0)
#define DO_TEX3 0
req |= RADEON_Q_BIT(unit);
vtx |= RADEON_Q_BIT(unit);
}
- if ( (ctx->Texture.Unit[unit].TexGenEnabled & (R_BIT | Q_BIT)) )
+ if ( (ctx->Texture.FixedFuncUnit[unit].TexGenEnabled & (R_BIT | Q_BIT)) )
vtx |= RADEON_Q_BIT(unit);
else if ((VB->AttribPtr[_TNL_ATTRIB_TEX0 + unit]->size >= 3) &&
(!ctx->Texture.Unit[unit]._Current ||