radeon: emit scissor when using cs path
[mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / radeon / radeon_mipmap_tree.c
index c21d297b22cf7ed3b0e2e3d64f837524a0f4b28f..34d6261706807e919214508321343fcaf432c952 100644 (file)
@@ -56,6 +56,29 @@ static GLuint radeon_compressed_texture_size(GLcontext *ctx,
        return size;
 }
 
+
+static int radeon_compressed_num_bytes(GLuint mesaFormat)
+{
+   int bytes = 0;
+   switch(mesaFormat) {
+     
+   case MESA_FORMAT_RGB_FXT1:
+   case MESA_FORMAT_RGBA_FXT1:
+   case MESA_FORMAT_RGB_DXT1:
+   case MESA_FORMAT_RGBA_DXT1:
+     bytes = 2;
+     break;
+     
+   case MESA_FORMAT_RGBA_DXT3:
+   case MESA_FORMAT_RGBA_DXT5:
+     bytes = 4;
+   default:
+     break;
+   }
+   
+   return bytes;
+}
+
 /**
  * Compute sizes and fill in offset and blit information for the given
  * image (determined by \p face and \p level).
@@ -71,20 +94,14 @@ static void compute_tex_image_offset(radeon_mipmap_tree *mt,
        /* Find image size in bytes */
        if (mt->compressed) {
                /* TODO: Is this correct? Need test cases for compressed textures! */
-               GLuint align;
-
-               if (mt->target == GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV)
-                       align = 64 / mt->bpp;
-               else
-                       align = 32 / mt->bpp;
-               lvl->rowstride = (lvl->width + align - 1) & ~(align - 1);
+               lvl->rowstride = (lvl->width * mt->bpp + 63) & ~63;
                lvl->size = radeon_compressed_texture_size(mt->radeon->glCtx,
-                       lvl->width, lvl->height, lvl->depth, mt->compressed);
+                                                          lvl->width, lvl->height, lvl->depth, mt->compressed);
        } else if (mt->target == GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV) {
                lvl->rowstride = (lvl->width * mt->bpp + 63) & ~63;
                lvl->size = lvl->rowstride * lvl->height;
        } else if (mt->tilebits & RADEON_TXO_MICRO_TILE) {
-         /* tile pattern is 16 bytes x2. mipmaps stay 32 byte aligned,
+               /* tile pattern is 16 bytes x2. mipmaps stay 32 byte aligned,
                 * though the actual offset may be different (if texture is less than
                 * 32 bytes width) to the untiled case */
                lvl->rowstride = (lvl->width * mt->bpp * 2 + 31) & ~31;
@@ -160,7 +177,7 @@ radeon_mipmap_tree* radeon_miptree_create(radeonContextPtr rmesa, radeonTexObj *
        mt->width0 = width0;
        mt->height0 = height0;
        mt->depth0 = depth0;
-       mt->bpp = bpp;
+       mt->bpp = compressed ? radeon_compressed_num_bytes(compressed) : bpp;
        mt->tilebits = tilebits;
        mt->compressed = compressed;
 
@@ -194,12 +211,26 @@ void radeon_miptree_unreference(radeon_mipmap_tree *mt)
 }
 
 
+/**
+ * Calculate first and last mip levels for the given texture object,
+ * where the dimensions are taken from the given texture image at
+ * the given level.
+ *
+ * Note: level is the OpenGL level number, which is not necessarily the same
+ * as the first level that is actually present.
+ *
+ * The base level image of the given texture face must be non-null,
+ * or this will fail.
+ */
 static void calculate_first_last_level(struct gl_texture_object *tObj,
-                                      GLuint *pfirstLevel, GLuint *plastLevel)
+                                      GLuint *pfirstLevel, GLuint *plastLevel,
+                                      GLuint face, GLuint level)
 {
        const struct gl_texture_image * const baseImage =
-               tObj->Image[0][tObj->BaseLevel];
+               tObj->Image[face][level];
 
+       assert(baseImage);
+       
        /* These must be signed values.  MinLod and MaxLod can be negative numbers,
        * and having firstLevel and lastLevel as signed prevents the need for
        * extra sign checks.
@@ -221,10 +252,10 @@ static void calculate_first_last_level(struct gl_texture_object *tObj,
                } else {
                        firstLevel = tObj->BaseLevel + (GLint)(tObj->MinLod + 0.5);
                        firstLevel = MAX2(firstLevel, tObj->BaseLevel);
-                       firstLevel = MIN2(firstLevel, tObj->BaseLevel + baseImage->MaxLog2);
+                       firstLevel = MIN2(firstLevel, level + baseImage->MaxLog2);
                        lastLevel = tObj->BaseLevel + (GLint)(tObj->MaxLod + 0.5);
                        lastLevel = MAX2(lastLevel, tObj->BaseLevel);
-                       lastLevel = MIN2(lastLevel, tObj->BaseLevel + baseImage->MaxLog2);
+                       lastLevel = MIN2(lastLevel, level + baseImage->MaxLog2);
                        lastLevel = MIN2(lastLevel, tObj->MaxLevel);
                        lastLevel = MAX2(firstLevel, lastLevel); /* need at least one level */
                }
@@ -255,7 +286,12 @@ GLboolean radeon_miptree_matches_image(radeon_mipmap_tree *mt,
        if (face >= mt->faces || level < mt->firstLevel || level > mt->lastLevel)
                return GL_FALSE;
 
-       if (texImage->TexFormat->TexelBytes != mt->bpp)
+       if (texImage->IsCompressed != mt->compressed)
+               return GL_FALSE;
+
+       if (!texImage->IsCompressed &&
+           !mt->compressed &&
+           texImage->TexFormat->TexelBytes != mt->bpp)
                return GL_FALSE;
 
        lvl = &mt->levels[level - mt->firstLevel];
@@ -278,7 +314,7 @@ GLboolean radeon_miptree_matches_texture(radeon_mipmap_tree *mt, struct gl_textu
        GLuint numfaces = 1;
        GLuint firstLevel, lastLevel;
 
-       calculate_first_last_level(texObj, &firstLevel, &lastLevel);
+       calculate_first_last_level(texObj, &firstLevel, &lastLevel, 0, texObj->BaseLevel);
        if (texObj->Target == GL_TEXTURE_CUBE_MAP)
                numfaces = 6;
 
@@ -308,7 +344,7 @@ void radeon_try_alloc_miptree(radeonContextPtr rmesa, radeonTexObj *t,
 
        assert(!t->mt);
 
-       calculate_first_last_level(&t->base, &firstLevel, &lastLevel);
+       calculate_first_last_level(&t->base, &firstLevel, &lastLevel, face, level);
        if (t->base.Target == GL_TEXTURE_CUBE_MAP)
                numfaces = 6;
 
@@ -320,3 +356,31 @@ void radeon_try_alloc_miptree(radeonContextPtr rmesa, radeonTexObj *t,
                texImage->Width, texImage->Height, texImage->Depth,
                texImage->TexFormat->TexelBytes, t->tile_bits, compressed);
 }
+
+/* Although we use the image_offset[] array to store relative offsets
+ * to cube faces, Mesa doesn't know anything about this and expects
+ * each cube face to be treated as a separate image.
+ *
+ * These functions present that view to mesa:
+ */
+void
+radeon_miptree_depth_offsets(radeon_mipmap_tree *mt, GLuint level, GLuint *offsets)
+{
+     if (mt->target != GL_TEXTURE_3D || mt->faces == 1)
+        offsets[0] = 0;
+     else {
+       int i;
+       for (i = 0; i < 6; i++)
+               offsets[i] = mt->levels[level].faces[i].offset;
+     }
+}
+
+GLuint
+radeon_miptree_image_offset(radeon_mipmap_tree *mt,
+                           GLuint face, GLuint level)
+{
+   if (mt->target == GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB)
+      return (mt->levels[level].faces[face].offset);
+   else
+      return mt->levels[level].faces[0].offset;
+}