mesa: Introduce a globally-available minify() macro.
[mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / radeon / radeon_state.c
index 7db745a1802b4ce319f97170a2ec794fa7e8f030..2f30f64f2edc5ed00ee661cd424c0f35cfe49482 100644 (file)
@@ -39,12 +39,15 @@ WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
 #include "main/light.h"
 #include "main/context.h"
 #include "main/framebuffer.h"
+#include "main/fbobject.h"
 #include "main/simple_list.h"
+#include "main/state.h"
 
 #include "vbo/vbo.h"
 #include "tnl/tnl.h"
 #include "tnl/t_pipeline.h"
 #include "swrast_setup/swrast_setup.h"
+#include "drivers/common/meta.h"
 
 #include "radeon_context.h"
 #include "radeon_mipmap_tree.h"
@@ -54,13 +57,13 @@ WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
 #include "radeon_tex.h"
 #include "radeon_swtcl.h"
 
-static void radeonUpdateSpecular( GLcontext *ctx );
+static void radeonUpdateSpecular( struct gl_context *ctx );
 
 /* =============================================================
  * Alpha blending
  */
 
-static void radeonAlphaFunc( GLcontext *ctx, GLenum func, GLfloat ref )
+static void radeonAlphaFunc( struct gl_context *ctx, GLenum func, GLfloat ref )
 {
    r100ContextPtr rmesa = R100_CONTEXT(ctx);
    int pp_misc = rmesa->hw.ctx.cmd[CTX_PP_MISC];
@@ -103,7 +106,7 @@ static void radeonAlphaFunc( GLcontext *ctx, GLenum func, GLfloat ref )
    rmesa->hw.ctx.cmd[CTX_PP_MISC] = pp_misc;
 }
 
-static void radeonBlendEquationSeparate( GLcontext *ctx,
+static void radeonBlendEquationSeparate( struct gl_context *ctx,
                                         GLenum modeRGB, GLenum modeA )
 {
    r100ContextPtr rmesa = R100_CONTEXT(ctx);
@@ -135,7 +138,7 @@ static void radeonBlendEquationSeparate( GLcontext *ctx,
       RADEON_STATECHANGE( rmesa, ctx );
       rmesa->hw.ctx.cmd[CTX_RB3D_BLENDCNTL] = b;
       if ( (ctx->Color.ColorLogicOpEnabled || (ctx->Color.BlendEnabled
-           && ctx->Color.BlendEquationRGB == GL_LOGIC_OP)) ) {
+           && ctx->Color.Blend[0].EquationRGB == GL_LOGIC_OP)) ) {
         rmesa->hw.ctx.cmd[CTX_RB3D_CNTL] |=  RADEON_ROP_ENABLE;
       } else {
         rmesa->hw.ctx.cmd[CTX_RB3D_CNTL] &= ~RADEON_ROP_ENABLE;
@@ -143,7 +146,7 @@ static void radeonBlendEquationSeparate( GLcontext *ctx,
    }
 }
 
-static void radeonBlendFuncSeparate( GLcontext *ctx,
+static void radeonBlendFuncSeparate( struct gl_context *ctx,
                                     GLenum sfactorRGB, GLenum dfactorRGB,
                                     GLenum sfactorA, GLenum dfactorA )
 {
@@ -152,7 +155,7 @@ static void radeonBlendFuncSeparate( GLcontext *ctx,
       ~(RADEON_SRC_BLEND_MASK | RADEON_DST_BLEND_MASK);
    GLboolean fallback = GL_FALSE;
 
-   switch ( ctx->Color.BlendSrcRGB ) {
+   switch ( ctx->Color.Blend[0].SrcRGB ) {
    case GL_ZERO:
       b |= RADEON_SRC_BLEND_GL_ZERO;
       break;
@@ -199,7 +202,7 @@ static void radeonBlendFuncSeparate( GLcontext *ctx,
       break;
    }
 
-   switch ( ctx->Color.BlendDstRGB ) {
+   switch ( ctx->Color.Blend[0].DstRGB ) {
    case GL_ZERO:
       b |= RADEON_DST_BLEND_GL_ZERO;
       break;
@@ -255,7 +258,7 @@ static void radeonBlendFuncSeparate( GLcontext *ctx,
  * Depth testing
  */
 
-static void radeonDepthFunc( GLcontext *ctx, GLenum func )
+static void radeonDepthFunc( struct gl_context *ctx, GLenum func )
 {
    r100ContextPtr rmesa = R100_CONTEXT(ctx);
 
@@ -291,7 +294,7 @@ static void radeonDepthFunc( GLcontext *ctx, GLenum func )
 }
 
 
-static void radeonDepthMask( GLcontext *ctx, GLboolean flag )
+static void radeonDepthMask( struct gl_context *ctx, GLboolean flag )
 {
    r100ContextPtr rmesa = R100_CONTEXT(ctx);
    RADEON_STATECHANGE( rmesa, ctx );
@@ -303,33 +306,17 @@ static void radeonDepthMask( GLcontext *ctx, GLboolean flag )
    }
 }
 
-static void radeonClearDepth( GLcontext *ctx, GLclampd d )
-{
-   r100ContextPtr rmesa = R100_CONTEXT(ctx);
-   GLuint format = (rmesa->hw.ctx.cmd[CTX_RB3D_ZSTENCILCNTL] &
-                   RADEON_DEPTH_FORMAT_MASK);
-
-   switch ( format ) {
-   case RADEON_DEPTH_FORMAT_16BIT_INT_Z:
-      rmesa->radeon.state.depth.clear = d * 0x0000ffff;
-      break;
-   case RADEON_DEPTH_FORMAT_24BIT_INT_Z:
-      rmesa->radeon.state.depth.clear = d * 0x00ffffff;
-      break;
-   }
-}
-
 
 /* =============================================================
  * Fog
  */
 
 
-static void radeonFogfv( GLcontext *ctx, GLenum pname, const GLfloat *param )
+static void radeonFogfv( struct gl_context *ctx, GLenum pname, const GLfloat *param )
 {
    r100ContextPtr rmesa = R100_CONTEXT(ctx);
    union { int i; float f; } c, d;
-   GLchan col[4];
+   GLubyte col[4];
 
    switch (pname) {
    case GL_FOG_MODE:
@@ -393,7 +380,7 @@ static void radeonFogfv( GLcontext *ctx, GLenum pname, const GLfloat *param )
       break;
    case GL_FOG_COLOR:
       RADEON_STATECHANGE( rmesa, ctx );
-      UNCLAMPED_FLOAT_TO_RGB_CHAN( col, ctx->Fog.Color );
+      _mesa_unclamped_float_rgba_to_ubyte(col, ctx->Fog.Color );
       rmesa->hw.ctx.cmd[CTX_PP_FOG_COLOR] &= ~RADEON_FOG_COLOR_MASK;
       rmesa->hw.ctx.cmd[CTX_PP_FOG_COLOR] |=
         radeonPackColor( 4, col[0], col[1], col[2], 0 );
@@ -410,7 +397,7 @@ static void radeonFogfv( GLcontext *ctx, GLenum pname, const GLfloat *param )
  * Culling
  */
 
-static void radeonCullFace( GLcontext *ctx, GLenum unused )
+static void radeonCullFace( struct gl_context *ctx, GLenum unused )
 {
    r100ContextPtr rmesa = R100_CONTEXT(ctx);
    GLuint s = rmesa->hw.set.cmd[SET_SE_CNTL];
@@ -447,9 +434,10 @@ static void radeonCullFace( GLcontext *ctx, GLenum unused )
    }
 }
 
-static void radeonFrontFace( GLcontext *ctx, GLenum mode )
+static void radeonFrontFace( struct gl_context *ctx, GLenum mode )
 {
    r100ContextPtr rmesa = R100_CONTEXT(ctx);
+   int cull_face = (mode == GL_CW) ? RADEON_FFACE_CULL_CW : RADEON_FFACE_CULL_CCW;
 
    RADEON_STATECHANGE( rmesa, set );
    rmesa->hw.set.cmd[SET_SE_CNTL] &= ~RADEON_FFACE_CULL_DIR_MASK;
@@ -458,25 +446,19 @@ static void radeonFrontFace( GLcontext *ctx, GLenum mode )
    rmesa->hw.tcl.cmd[TCL_UCP_VERT_BLEND_CTL] &= ~RADEON_CULL_FRONT_IS_CCW;
 
    /* Winding is inverted when rendering to FBO */
-   if (ctx->DrawBuffer && ctx->DrawBuffer->Name)
-      mode = (mode == GL_CW) ? GL_CCW : GL_CW;
+   if (ctx->DrawBuffer && _mesa_is_user_fbo(ctx->DrawBuffer))
+      cull_face = (mode == GL_CCW) ? RADEON_FFACE_CULL_CW : RADEON_FFACE_CULL_CCW;
+   rmesa->hw.set.cmd[SET_SE_CNTL] |= cull_face;
 
-   switch ( mode ) {
-   case GL_CW:
-      rmesa->hw.set.cmd[SET_SE_CNTL] |= RADEON_FFACE_CULL_CW;
-      break;
-   case GL_CCW:
-      rmesa->hw.set.cmd[SET_SE_CNTL] |= RADEON_FFACE_CULL_CCW;
+   if ( mode == GL_CCW )
       rmesa->hw.tcl.cmd[TCL_UCP_VERT_BLEND_CTL] |= RADEON_CULL_FRONT_IS_CCW;
-      break;
-   }
 }
 
 
 /* =============================================================
  * Line state
  */
-static void radeonLineWidth( GLcontext *ctx, GLfloat widthf )
+static void radeonLineWidth( struct gl_context *ctx, GLfloat widthf )
 {
    r100ContextPtr rmesa = R100_CONTEXT(ctx);
 
@@ -493,7 +475,7 @@ static void radeonLineWidth( GLcontext *ctx, GLfloat widthf )
    }
 }
 
-static void radeonLineStipple( GLcontext *ctx, GLint factor, GLushort pattern )
+static void radeonLineStipple( struct gl_context *ctx, GLint factor, GLushort pattern )
 {
    r100ContextPtr rmesa = R100_CONTEXT(ctx);
 
@@ -506,7 +488,7 @@ static void radeonLineStipple( GLcontext *ctx, GLint factor, GLushort pattern )
 /* =============================================================
  * Masks
  */
-static void radeonColorMask( GLcontext *ctx,
+static void radeonColorMask( struct gl_context *ctx,
                             GLboolean r, GLboolean g,
                             GLboolean b, GLboolean a )
 {
@@ -535,7 +517,7 @@ static void radeonColorMask( GLcontext *ctx,
  * Polygon state
  */
 
-static void radeonPolygonOffset( GLcontext *ctx,
+static void radeonPolygonOffset( struct gl_context *ctx,
                                 GLfloat factor, GLfloat units )
 {
    r100ContextPtr rmesa = R100_CONTEXT(ctx);
@@ -548,40 +530,16 @@ static void radeonPolygonOffset( GLcontext *ctx,
    rmesa->hw.zbs.cmd[ZBS_SE_ZBIAS_CONSTANT] = constant.ui32;
 }
 
-static void radeonPolygonStipplePreKMS( GLcontext *ctx, const GLubyte *mask )
+static void radeonPolygonMode( struct gl_context *ctx, GLenum face, GLenum mode )
 {
    r100ContextPtr rmesa = R100_CONTEXT(ctx);
-   GLuint i;
-   drm_radeon_stipple_t stipple;
-
-   /* Must flip pattern upside down.
-    */
-   for ( i = 0 ; i < 32 ; i++ ) {
-      rmesa->state.stipple.mask[31 - i] = ((GLuint *) mask)[i];
-   }
-
-   /* TODO: push this into cmd mechanism
-    */
-   radeon_firevertices(&rmesa->radeon);
-   LOCK_HARDWARE( &rmesa->radeon );
-
-   /* FIXME: Use window x,y offsets into stipple RAM.
-    */
-   stipple.mask = rmesa->state.stipple.mask;
-   drmCommandWrite( rmesa->radeon.dri.fd, DRM_RADEON_STIPPLE,
-                   &stipple, sizeof(drm_radeon_stipple_t) );
-   UNLOCK_HARDWARE( &rmesa->radeon );
-}
-
-static void radeonPolygonMode( GLcontext *ctx, GLenum face, GLenum mode )
-{
-   r100ContextPtr rmesa = R100_CONTEXT(ctx);
-   GLboolean flag = (ctx->_TriangleCaps & DD_TRI_UNFILLED) != 0;
+   GLboolean unfilled = (ctx->Polygon.FrontMode != GL_FILL ||
+                         ctx->Polygon.BackMode != GL_FILL);
 
    /* Can't generally do unfilled via tcl, but some good special
     * cases work.
     */
-   TCL_FALLBACK( ctx, RADEON_TCL_FALLBACK_UNFILLED, flag);
+   TCL_FALLBACK( ctx, RADEON_TCL_FALLBACK_UNFILLED, unfilled);
    if (rmesa->radeon.TclFallback) {
       radeonChooseRenderState( ctx );
       radeonChooseVertexState( ctx );
@@ -600,7 +558,7 @@ static void radeonPolygonMode( GLcontext *ctx, GLenum face, GLenum mode )
 /* Examine lighting and texture state to determine if separate specular
  * should be enabled.
  */
-static void radeonUpdateSpecular( GLcontext *ctx )
+static void radeonUpdateSpecular( struct gl_context *ctx )
 {
    r100ContextPtr rmesa = R100_CONTEXT(ctx);
    uint32_t p = rmesa->hw.ctx.cmd[CTX_PP_CNTL];
@@ -660,7 +618,7 @@ static void radeonUpdateSpecular( GLcontext *ctx )
 
    TCL_FALLBACK( ctx, RADEON_TCL_FALLBACK_FOGCOORDSPEC, flag);
 
-   if (NEED_SECONDARY_COLOR(ctx)) {
+   if (_mesa_need_secondary_color(ctx)) {
       assert( (p & RADEON_SPECULAR_ENABLE) != 0 );
    } else {
       assert( (p & RADEON_SPECULAR_ENABLE) == 0 );
@@ -688,7 +646,7 @@ static void radeonUpdateSpecular( GLcontext *ctx )
 /* Update on colormaterial, material emmissive/ambient,
  * lightmodel.globalambient
  */
-static void update_global_ambient( GLcontext *ctx )
+static void update_global_ambient( struct gl_context *ctx )
 {
    r100ContextPtr rmesa = R100_CONTEXT(ctx);
    float *fcmd = (float *)RADEON_DB_STATE( glt );
@@ -718,7 +676,7 @@ static void update_global_ambient( GLcontext *ctx )
  *    - light[p].colors
  *    - light[p].enabled
  */
-static void update_light_colors( GLcontext *ctx, GLuint p )
+static void update_light_colors( struct gl_context *ctx, GLuint p )
 {
    struct gl_light *l = &ctx->Light.Light[p];
 
@@ -738,15 +696,15 @@ static void update_light_colors( GLcontext *ctx, GLuint p )
 
 /* Also fallback for asym colormaterial mode in twoside lighting...
  */
-static void check_twoside_fallback( GLcontext *ctx )
+static void check_twoside_fallback( struct gl_context *ctx )
 {
    GLboolean fallback = GL_FALSE;
    GLint i;
 
    if (ctx->Light.Enabled && ctx->Light.Model.TwoSide) {
       if (ctx->Light.ColorMaterialEnabled &&
-         (ctx->Light.ColorMaterialBitmask & BACK_MATERIAL_BITS) !=
-         ((ctx->Light.ColorMaterialBitmask & FRONT_MATERIAL_BITS)<<1))
+         (ctx->Light._ColorMaterialBitmask & BACK_MATERIAL_BITS) !=
+         ((ctx->Light._ColorMaterialBitmask & FRONT_MATERIAL_BITS)<<1))
         fallback = GL_TRUE;
       else {
         for (i = MAT_ATTRIB_FRONT_AMBIENT; i < MAT_ATTRIB_FRONT_INDEXES; i+=2)
@@ -763,7 +721,7 @@ static void check_twoside_fallback( GLcontext *ctx )
 }
 
 
-static void radeonColorMaterial( GLcontext *ctx, GLenum face, GLenum mode )
+static void radeonColorMaterial( struct gl_context *ctx, GLenum face, GLenum mode )
 {
       r100ContextPtr rmesa = R100_CONTEXT(ctx);
       GLuint light_model_ctl1 = rmesa->hw.tcl.cmd[TCL_LIGHT_MODEL_CTL];
@@ -774,7 +732,7 @@ static void radeonColorMaterial( GLcontext *ctx, GLenum face, GLenum mode )
                           (3 << RADEON_SPECULAR_SOURCE_SHIFT));
 
    if (ctx->Light.ColorMaterialEnabled) {
-      GLuint mask = ctx->Light.ColorMaterialBitmask;
+      GLuint mask = ctx->Light._ColorMaterialBitmask;
 
       if (mask & MAT_BIT_FRONT_EMISSION) {
         light_model_ctl1 |= (RADEON_LM_SOURCE_VERTEX_DIFFUSE <<
@@ -827,7 +785,7 @@ static void radeonColorMaterial( GLcontext *ctx, GLenum face, GLenum mode )
    }
 }
 
-void radeonUpdateMaterial( GLcontext *ctx )
+void radeonUpdateMaterial( struct gl_context *ctx )
 {
    r100ContextPtr rmesa = R100_CONTEXT(ctx);
    GLfloat (*mat)[4] = ctx->Light.Material.Attrib;
@@ -835,7 +793,7 @@ void radeonUpdateMaterial( GLcontext *ctx )
    GLuint mask = ~0;
 
    if (ctx->Light.ColorMaterialEnabled)
-      mask &= ~ctx->Light.ColorMaterialBitmask;
+      mask &= ~ctx->Light._ColorMaterialBitmask;
 
    if (RADEON_DEBUG & RADEON_STATE)
       fprintf(stderr, "%s\n", __FUNCTION__);
@@ -892,7 +850,7 @@ void radeonUpdateMaterial( GLcontext *ctx )
  * lighting space (model or eye), hence dependencies on _NEW_MODELVIEW
  * and _MESA_NEW_NEED_EYE_COORDS.
  */
-static void update_light( GLcontext *ctx )
+static void update_light( struct gl_context *ctx )
 {
    r100ContextPtr rmesa = R100_CONTEXT(ctx);
 
@@ -956,7 +914,7 @@ static void update_light( GLcontext *ctx )
    }
 }
 
-static void radeonLightfv( GLcontext *ctx, GLenum light,
+static void radeonLightfv( struct gl_context *ctx, GLenum light,
                           GLenum pname, const GLfloat *params )
 {
    r100ContextPtr rmesa = R100_CONTEXT(ctx);
@@ -1077,7 +1035,7 @@ static void radeonLightfv( GLcontext *ctx, GLenum light,
 
 
 
-static void radeonLightModelfv( GLcontext *ctx, GLenum pname,
+static void radeonLightModelfv( struct gl_context *ctx, GLenum pname,
                                const GLfloat *param )
 {
    r100ContextPtr rmesa = R100_CONTEXT(ctx);
@@ -1119,7 +1077,7 @@ static void radeonLightModelfv( GLcontext *ctx, GLenum pname,
    }
 }
 
-static void radeonShadeModel( GLcontext *ctx, GLenum mode )
+static void radeonShadeModel( struct gl_context *ctx, GLenum mode )
 {
    r100ContextPtr rmesa = R100_CONTEXT(ctx);
    GLuint s = rmesa->hw.set.cmd[SET_SE_CNTL];
@@ -1157,7 +1115,7 @@ static void radeonShadeModel( GLcontext *ctx, GLenum mode )
  * User clip planes
  */
 
-static void radeonClipPlane( GLcontext *ctx, GLenum plane, const GLfloat *eq )
+static void radeonClipPlane( struct gl_context *ctx, GLenum plane, const GLfloat *eq )
 {
    GLint p = (GLint) plane - (GLint) GL_CLIP_PLANE0;
    r100ContextPtr rmesa = R100_CONTEXT(ctx);
@@ -1170,7 +1128,7 @@ static void radeonClipPlane( GLcontext *ctx, GLenum plane, const GLfloat *eq )
    rmesa->hw.ucp[p].cmd[UCP_W] = ip[3];
 }
 
-static void radeonUpdateClipPlanes( GLcontext *ctx )
+static void radeonUpdateClipPlanes( struct gl_context *ctx )
 {
    r100ContextPtr rmesa = R100_CONTEXT(ctx);
    GLuint p;
@@ -1194,7 +1152,7 @@ static void radeonUpdateClipPlanes( GLcontext *ctx )
  */
 
 static void
-radeonStencilFuncSeparate( GLcontext *ctx, GLenum face, GLenum func,
+radeonStencilFuncSeparate( struct gl_context *ctx, GLenum face, GLenum func,
                            GLint ref, GLuint mask )
 {
    r100ContextPtr rmesa = R100_CONTEXT(ctx);
@@ -1239,7 +1197,7 @@ radeonStencilFuncSeparate( GLcontext *ctx, GLenum face, GLenum func,
 }
 
 static void
-radeonStencilMaskSeparate( GLcontext *ctx, GLenum face, GLuint mask )
+radeonStencilMaskSeparate( struct gl_context *ctx, GLenum face, GLuint mask )
 {
    r100ContextPtr rmesa = R100_CONTEXT(ctx);
 
@@ -1249,7 +1207,7 @@ radeonStencilMaskSeparate( GLcontext *ctx, GLenum face, GLuint mask )
       ((ctx->Stencil.WriteMask[0] & 0xff) << RADEON_STENCIL_WRITEMASK_SHIFT);
 }
 
-static void radeonStencilOpSeparate( GLcontext *ctx, GLenum face, GLenum fail,
+static void radeonStencilOpSeparate( struct gl_context *ctx, GLenum face, GLenum fail,
                                      GLenum zfail, GLenum zpass )
 {
    r100ContextPtr rmesa = R100_CONTEXT(ctx);
@@ -1369,15 +1327,6 @@ static void radeonStencilOpSeparate( GLcontext *ctx, GLenum face, GLenum fail,
    }
 }
 
-static void radeonClearStencil( GLcontext *ctx, GLint s )
-{
-   r100ContextPtr rmesa = R100_CONTEXT(ctx);
-
-   rmesa->radeon.state.stencil.clear =
-      ((GLuint) (ctx->Stencil.Clear & 0xff) |
-       (0xff << RADEON_STENCIL_MASK_SHIFT) |
-       ((ctx->Stencil.WriteMask[0] & 0xff) << RADEON_STENCIL_WRITEMASK_SHIFT));
-}
 
 
 /* =============================================================
@@ -1395,14 +1344,14 @@ static void radeonClearStencil( GLcontext *ctx, GLint s )
  * Called when window size or position changes or viewport or depth range
  * state is changed.  We update the hardware viewport state here.
  */
-void radeonUpdateWindow( GLcontext *ctx )
+void radeonUpdateWindow( struct gl_context *ctx )
 {
    r100ContextPtr rmesa = R100_CONTEXT(ctx);
    __DRIdrawable *dPriv = radeon_get_drawable(&rmesa->radeon);
-   GLfloat xoffset = dPriv ? (GLfloat) dPriv->x : 0;
-   GLfloat yoffset = dPriv ? (GLfloat) dPriv->y + dPriv->h : 0;
+   GLfloat xoffset = 0.0;
+   GLfloat yoffset = dPriv ? (GLfloat) dPriv->h : 0;
    const GLfloat *v = ctx->Viewport._WindowMap.m;
-   const GLboolean render_to_fbo = (ctx->DrawBuffer ? (ctx->DrawBuffer->Name != 0) : 0);
+   const GLboolean render_to_fbo = (ctx->DrawBuffer ? _mesa_is_user_fbo(ctx->DrawBuffer) : 0);
    const GLfloat depthScale = 1.0F / ctx->DrawBuffer->_DepthMaxF;
    GLfloat y_scale, y_bias;
 
@@ -1432,7 +1381,7 @@ void radeonUpdateWindow( GLcontext *ctx )
 }
 
 
-static void radeonViewport( GLcontext *ctx, GLint x, GLint y,
+static void radeonViewport( struct gl_context *ctx, GLint x, GLint y,
                            GLsizei width, GLsizei height )
 {
    /* Don't pipeline viewport changes, conflict with window offset
@@ -1444,18 +1393,18 @@ static void radeonViewport( GLcontext *ctx, GLint x, GLint y,
    radeon_viewport(ctx, x, y, width, height);
 }
 
-static void radeonDepthRange( GLcontext *ctx, GLclampd nearval,
+static void radeonDepthRange( struct gl_context *ctx, GLclampd nearval,
                              GLclampd farval )
 {
    radeonUpdateWindow( ctx );
 }
 
-void radeonUpdateViewportOffset( GLcontext *ctx )
+void radeonUpdateViewportOffset( struct gl_context *ctx )
 {
    r100ContextPtr rmesa = R100_CONTEXT(ctx);
    __DRIdrawable *dPriv = radeon_get_drawable(&rmesa->radeon);
-   GLfloat xoffset = (GLfloat)dPriv->x;
-   GLfloat yoffset = (GLfloat)dPriv->y + dPriv->h;
+   GLfloat xoffset = 0.0;
+   GLfloat yoffset = (GLfloat)dPriv->h;
    const GLfloat *v = ctx->Viewport._WindowMap.m;
 
    float_ui32_type tx;
@@ -1483,8 +1432,8 @@ void radeonUpdateViewportOffset( GLcontext *ctx )
                 RADEON_STIPPLE_Y_OFFSET_MASK);
 
          /* add magic offsets, then invert */
-         stx = 31 - ((dPriv->x - 1) & RADEON_STIPPLE_COORD_MASK);
-         sty = 31 - ((dPriv->y + dPriv->h - 1)
+         stx = 31 - ((-1) & RADEON_STIPPLE_COORD_MASK);
+         sty = 31 - ((dPriv->h - 1)
                      & RADEON_STIPPLE_COORD_MASK);
 
          m |= ((stx << RADEON_STIPPLE_X_OFFSET_SHIFT) |
@@ -1506,26 +1455,7 @@ void radeonUpdateViewportOffset( GLcontext *ctx )
  * Miscellaneous
  */
 
-static void radeonClearColor( GLcontext *ctx, const GLfloat color[4] )
-{
-   r100ContextPtr rmesa = R100_CONTEXT(ctx);
-   GLubyte c[4];
-   struct radeon_renderbuffer *rrb;
-
-   rrb = radeon_get_colorbuffer(&rmesa->radeon);
-   if (!rrb)
-     return;
-     
-   CLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(c[0], color[0]);
-   CLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(c[1], color[1]);
-   CLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(c[2], color[2]);
-   CLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(c[3], color[3]);
-   rmesa->radeon.state.color.clear = radeonPackColor( rrb->cpp,
-                                              c[0], c[1], c[2], c[3] );
-}
-
-
-static void radeonRenderMode( GLcontext *ctx, GLenum mode )
+static void radeonRenderMode( struct gl_context *ctx, GLenum mode )
 {
    r100ContextPtr rmesa = R100_CONTEXT(ctx);
    FALLBACK( rmesa, RADEON_FALLBACK_RENDER_MODE, (mode != GL_RENDER) );
@@ -1551,7 +1481,7 @@ static GLuint radeon_rop_tab[] = {
    RADEON_ROP_SET,
 };
 
-static void radeonLogicOpCode( GLcontext *ctx, GLenum opcode )
+static void radeonLogicOpCode( struct gl_context *ctx, GLenum opcode )
 {
    r100ContextPtr rmesa = R100_CONTEXT(ctx);
    GLuint rop = (GLuint)opcode - GL_CLEAR;
@@ -1566,7 +1496,7 @@ static void radeonLogicOpCode( GLcontext *ctx, GLenum opcode )
  * State enable/disable
  */
 
-static void radeonEnable( GLcontext *ctx, GLenum cap, GLboolean state )
+static void radeonEnable( struct gl_context *ctx, GLenum cap, GLboolean state )
 {
    r100ContextPtr rmesa = R100_CONTEXT(ctx);
    GLuint p, flag;
@@ -1601,7 +1531,7 @@ static void radeonEnable( GLcontext *ctx, GLenum cap, GLboolean state )
         rmesa->hw.ctx.cmd[CTX_RB3D_CNTL] &= ~RADEON_ALPHA_BLEND_ENABLE;
       }
       if ( (ctx->Color.ColorLogicOpEnabled || (ctx->Color.BlendEnabled
-           && ctx->Color.BlendEquationRGB == GL_LOGIC_OP)) ) {
+           && ctx->Color.Blend[0].EquationRGB == GL_LOGIC_OP)) ) {
         rmesa->hw.ctx.cmd[CTX_RB3D_CNTL] |=  RADEON_ROP_ENABLE;
       } else {
         rmesa->hw.ctx.cmd[CTX_RB3D_CNTL] &= ~RADEON_ROP_ENABLE;
@@ -1611,12 +1541,12 @@ static void radeonEnable( GLcontext *ctx, GLenum cap, GLboolean state )
        */
       if (state) {
         ctx->Driver.BlendEquationSeparate( ctx,
-                                           ctx->Color.BlendEquationRGB,
-                                           ctx->Color.BlendEquationA );
-        ctx->Driver.BlendFuncSeparate( ctx, ctx->Color.BlendSrcRGB,
-                                       ctx->Color.BlendDstRGB,
-                                       ctx->Color.BlendSrcA,
-                                       ctx->Color.BlendDstA );
+                                           ctx->Color.Blend[0].EquationRGB,
+                                           ctx->Color.Blend[0].EquationA );
+        ctx->Driver.BlendFuncSeparate( ctx, ctx->Color.Blend[0].SrcRGB,
+                                       ctx->Color.Blend[0].DstRGB,
+                                       ctx->Color.Blend[0].SrcA,
+                                       ctx->Color.Blend[0].DstA );
       }
       else {
         FALLBACK( rmesa, RADEON_FALLBACK_BLEND_FUNC, GL_FALSE );
@@ -1740,7 +1670,7 @@ static void radeonEnable( GLcontext *ctx, GLenum cap, GLboolean state )
    case GL_COLOR_LOGIC_OP:
       RADEON_STATECHANGE( rmesa, ctx );
       if ( (ctx->Color.ColorLogicOpEnabled || (ctx->Color.BlendEnabled
-           && ctx->Color.BlendEquationRGB == GL_LOGIC_OP)) ) {
+           && ctx->Color.Blend[0].EquationRGB == GL_LOGIC_OP)) ) {
         rmesa->hw.ctx.cmd[CTX_RB3D_CNTL] |=  RADEON_ROP_ENABLE;
       } else {
         rmesa->hw.ctx.cmd[CTX_RB3D_CNTL] &= ~RADEON_ROP_ENABLE;
@@ -1859,7 +1789,7 @@ static void radeonEnable( GLcontext *ctx, GLenum cap, GLboolean state )
 }
 
 
-static void radeonLightingSpaceChange( GLcontext *ctx )
+static void radeonLightingSpaceChange( struct gl_context *ctx )
 {
    r100ContextPtr rmesa = R100_CONTEXT(ctx);
    GLboolean tmp;
@@ -1900,7 +1830,7 @@ void radeonUploadTexMatrix( r100ContextPtr rmesa,
    So: if we need the q coord in the end (solely determined by the texture
    target, i.e. 2d / 1d / texrect targets) we swap the third and 4th row.
    Additionally, if we don't have texgen but 4 tex coords submitted, we swap
-   column 3 and 4 (for the 2d / 1d / texrect targets) since the the q coord
+   column 3 and 4 (for the 2d / 1d / texrect targets) since the q coord
    will get submitted in the "wrong", i.e. 3rd, slot.
    If an app submits 3 coords for 2d targets, we assume it is saving on vertex
    size and using the texture matrix to swap the r and q coords around (ut2k3
@@ -1916,7 +1846,7 @@ void radeonUploadTexMatrix( r100ContextPtr rmesa,
    int idx = TEXMAT_0 + unit;
    float *dest = ((float *)RADEON_DB_STATE( mat[idx] )) + MAT_ELT_0;
    int i;
-   struct gl_texture_unit tUnit = rmesa->radeon.glCtx->Texture.Unit[unit];
+   struct gl_texture_unit tUnit = rmesa->radeon.glCtx.Texture.Unit[unit];
    GLfloat *src = rmesa->tmpmat[unit].m;
 
    rmesa->TexMatColSwap &= ~(1 << unit);
@@ -1994,7 +1924,7 @@ static void upload_matrix_t( r100ContextPtr rmesa, GLfloat *src, int idx )
 }
 
 
-static void update_texturematrix( GLcontext *ctx )
+static void update_texturematrix( struct gl_context *ctx )
 {
    r100ContextPtr rmesa = R100_CONTEXT( ctx );
    GLuint tpc = rmesa->hw.tcl.cmd[TCL_TEXTURE_PROC_CTL];
@@ -2060,7 +1990,7 @@ static void update_texturematrix( GLcontext *ctx )
    }
 }
 
-static GLboolean r100ValidateBuffers(GLcontext *ctx)
+static GLboolean r100ValidateBuffers(struct gl_context *ctx)
 {
    r100ContextPtr rmesa = R100_CONTEXT(ctx);
    struct radeon_renderbuffer *rrb;
@@ -2090,6 +2020,9 @@ static GLboolean r100ValidateBuffers(GLcontext *ctx)
         continue;
 
       t = rmesa->state.texture.unit[i].texobj;
+
+      if (!t)
+        continue;
       if (t->image_override && t->bo)
        radeon_cs_space_add_persistent_bo(rmesa->radeon.cmdbuf.cs, t->bo,
                           RADEON_GEM_DOMAIN_GTT | RADEON_GEM_DOMAIN_VRAM, 0);
@@ -2104,7 +2037,7 @@ static GLboolean r100ValidateBuffers(GLcontext *ctx)
    return GL_TRUE;
 }
 
-GLboolean radeonValidateState( GLcontext *ctx )
+GLboolean radeonValidateState( struct gl_context *ctx )
 {
    r100ContextPtr rmesa = R100_CONTEXT(ctx);
    GLuint new_state = rmesa->radeon.NewGLState;
@@ -2162,7 +2095,7 @@ GLboolean radeonValidateState( GLcontext *ctx )
 }
 
 
-static void radeonInvalidateState( GLcontext *ctx, GLuint new_state )
+static void radeonInvalidateState( struct gl_context *ctx, GLuint new_state )
 {
    _swrast_InvalidateState( ctx, new_state );
    _swsetup_InvalidateState( ctx, new_state );
@@ -2175,7 +2108,7 @@ static void radeonInvalidateState( GLcontext *ctx, GLuint new_state )
 
 /* A hack.  Need a faster way to find this out.
  */
-static GLboolean check_material( GLcontext *ctx )
+static GLboolean check_material( struct gl_context *ctx )
 {
    TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
    GLint i;
@@ -2191,7 +2124,7 @@ static GLboolean check_material( GLcontext *ctx )
 }
 
 
-static void radeonWrapRunPipeline( GLcontext *ctx )
+static void radeonWrapRunPipeline( struct gl_context *ctx )
 {
    r100ContextPtr rmesa = R100_CONTEXT(ctx);
    GLboolean has_material;
@@ -2220,7 +2153,7 @@ static void radeonWrapRunPipeline( GLcontext *ctx )
    }
 }
 
-static void radeonPolygonStipple( GLcontext *ctx, const GLubyte *mask )
+static void radeonPolygonStipple( struct gl_context *ctx, const GLubyte *mask )
 {
    r100ContextPtr r100 = R100_CONTEXT(ctx);
    GLint i;
@@ -2241,21 +2174,20 @@ static void radeonPolygonStipple( GLcontext *ctx, const GLubyte *mask )
  * Many of the ctx->Driver functions might have been initialized to
  * software defaults in the earlier _mesa_init_driver_functions() call.
  */
-void radeonInitStateFuncs( GLcontext *ctx , GLboolean dri2 )
+void radeonInitStateFuncs( struct gl_context *ctx )
 {
    ctx->Driver.UpdateState             = radeonInvalidateState;
    ctx->Driver.LightingSpaceChange      = radeonLightingSpaceChange;
 
    ctx->Driver.DrawBuffer              = radeonDrawBuffer;
    ctx->Driver.ReadBuffer              = radeonReadBuffer;
+   ctx->Driver.CopyPixels               = _mesa_meta_CopyPixels;
+   ctx->Driver.DrawPixels               = _mesa_meta_DrawPixels;
+   ctx->Driver.ReadPixels               = radeonReadPixels;
 
    ctx->Driver.AlphaFunc               = radeonAlphaFunc;
    ctx->Driver.BlendEquationSeparate   = radeonBlendEquationSeparate;
    ctx->Driver.BlendFuncSeparate       = radeonBlendFuncSeparate;
-   ctx->Driver.ClearColor              = radeonClearColor;
-   ctx->Driver.ClearDepth              = radeonClearDepth;
-   ctx->Driver.ClearIndex              = NULL;
-   ctx->Driver.ClearStencil            = radeonClearStencil;
    ctx->Driver.ClipPlane               = radeonClipPlane;
    ctx->Driver.ColorMask               = radeonColorMask;
    ctx->Driver.CullFace                        = radeonCullFace;
@@ -2266,7 +2198,6 @@ void radeonInitStateFuncs( GLcontext *ctx , GLboolean dri2 )
    ctx->Driver.Fogfv                   = radeonFogfv;
    ctx->Driver.FrontFace               = radeonFrontFace;
    ctx->Driver.Hint                    = NULL;
-   ctx->Driver.IndexMask               = NULL;
    ctx->Driver.LightModelfv            = radeonLightModelfv;
    ctx->Driver.Lightfv                 = radeonLightfv;
    ctx->Driver.LineStipple              = radeonLineStipple;
@@ -2274,10 +2205,7 @@ void radeonInitStateFuncs( GLcontext *ctx , GLboolean dri2 )
    ctx->Driver.LogicOpcode             = radeonLogicOpCode;
    ctx->Driver.PolygonMode             = radeonPolygonMode;
    ctx->Driver.PolygonOffset           = radeonPolygonOffset;
-   if (dri2)
-      ctx->Driver.PolygonStipple               = radeonPolygonStipple;
-   else
-      ctx->Driver.PolygonStipple               = radeonPolygonStipplePreKMS;
+   ctx->Driver.PolygonStipple          = radeonPolygonStipple;
    ctx->Driver.RenderMode              = radeonRenderMode;
    ctx->Driver.Scissor                 = radeonScissor;
    ctx->Driver.ShadeModel              = radeonShadeModel;