i965: Trivial formatting changes in brw_draw.c
[mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / radeon / radeon_state.c
index 2f30f64f2edc5ed00ee661cd424c0f35cfe49482..74c1fc6c902775c36371a7c19ff03aff60dfc092 100644 (file)
@@ -29,7 +29,7 @@ WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
 /*
  * Authors:
  *   Gareth Hughes <gareth@valinux.com>
- *   Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
+ *   Keith Whitwell <keithw@vmware.com>
  */
 
 #include "main/glheader.h"
@@ -40,8 +40,11 @@ WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
 #include "main/context.h"
 #include "main/framebuffer.h"
 #include "main/fbobject.h"
-#include "main/simple_list.h"
+#include "util/simple_list.h"
 #include "main/state.h"
+#include "main/core.h"
+#include "main/stencil.h"
+#include "main/viewport.h"
 
 #include "vbo/vbo.h"
 #include "tnl/tnl.h"
@@ -518,7 +521,7 @@ static void radeonColorMask( struct gl_context *ctx,
  */
 
 static void radeonPolygonOffset( struct gl_context *ctx,
-                                GLfloat factor, GLfloat units )
+                                GLfloat factor, GLfloat units, GLfloat clamp )
 {
    r100ContextPtr rmesa = R100_CONTEXT(ctx);
    const GLfloat depthScale = 1.0F / ctx->DrawBuffer->_DepthMaxF;
@@ -680,7 +683,7 @@ static void update_light_colors( struct gl_context *ctx, GLuint p )
 {
    struct gl_light *l = &ctx->Light.Light[p];
 
-/*     fprintf(stderr, "%s\n", __FUNCTION__); */
+/*     fprintf(stderr, "%s\n", __func__); */
 
    if (l->Enabled) {
       r100ContextPtr rmesa = R100_CONTEXT(ctx);
@@ -796,7 +799,7 @@ void radeonUpdateMaterial( struct gl_context *ctx )
       mask &= ~ctx->Light._ColorMaterialBitmask;
 
    if (RADEON_DEBUG & RADEON_STATE)
-      fprintf(stderr, "%s\n", __FUNCTION__);
+      fprintf(stderr, "%s\n", __func__);
 
 
    if (mask & MAT_BIT_FRONT_EMISSION) {
@@ -1156,7 +1159,7 @@ radeonStencilFuncSeparate( struct gl_context *ctx, GLenum face, GLenum func,
                            GLint ref, GLuint mask )
 {
    r100ContextPtr rmesa = R100_CONTEXT(ctx);
-   GLuint refmask = (((ctx->Stencil.Ref[0] & 0xff) << RADEON_STENCIL_REF_SHIFT) |
+   GLuint refmask = ((_mesa_get_stencil_ref(ctx, 0) << RADEON_STENCIL_REF_SHIFT) |
                     ((ctx->Stencil.ValueMask[0] & 0xff) << RADEON_STENCIL_MASK_SHIFT));
 
    RADEON_STATECHANGE( rmesa, ctx );
@@ -1350,9 +1353,8 @@ void radeonUpdateWindow( struct gl_context *ctx )
    __DRIdrawable *dPriv = radeon_get_drawable(&rmesa->radeon);
    GLfloat xoffset = 0.0;
    GLfloat yoffset = dPriv ? (GLfloat) dPriv->h : 0;
-   const GLfloat *v = ctx->Viewport._WindowMap.m;
    const GLboolean render_to_fbo = (ctx->DrawBuffer ? _mesa_is_user_fbo(ctx->DrawBuffer) : 0);
-   const GLfloat depthScale = 1.0F / ctx->DrawBuffer->_DepthMaxF;
+   float scale[3], translate[3];
    GLfloat y_scale, y_bias;
 
    if (render_to_fbo) {
@@ -1363,12 +1365,13 @@ void radeonUpdateWindow( struct gl_context *ctx )
       y_bias = yoffset;
    }
 
-   float_ui32_type sx = { v[MAT_SX] };
-   float_ui32_type tx = { v[MAT_TX] + xoffset + SUBPIXEL_X };
-   float_ui32_type sy = { v[MAT_SY] * y_scale };
-   float_ui32_type ty = { (v[MAT_TY] * y_scale) + y_bias + SUBPIXEL_Y };
-   float_ui32_type sz = { v[MAT_SZ] * depthScale };
-   float_ui32_type tz = { v[MAT_TZ] * depthScale };
+   _mesa_get_viewport_xform(ctx, 0, scale, translate);
+   float_ui32_type sx = { scale[0] };
+   float_ui32_type sy = { scale[1] * y_scale };
+   float_ui32_type sz = { scale[2] };
+   float_ui32_type tx = { translate[0] + xoffset + SUBPIXEL_X };
+   float_ui32_type ty = { (translate[1] * y_scale) + y_bias + SUBPIXEL_Y };
+   float_ui32_type tz = { translate[2] };
 
    RADEON_STATECHANGE( rmesa, vpt );
 
@@ -1381,8 +1384,7 @@ void radeonUpdateWindow( struct gl_context *ctx )
 }
 
 
-static void radeonViewport( struct gl_context *ctx, GLint x, GLint y,
-                           GLsizei width, GLsizei height )
+static void radeonViewport(struct gl_context *ctx)
 {
    /* Don't pipeline viewport changes, conflict with window offset
     * setting below.  Could apply deltas to rescue pipelined viewport
@@ -1390,67 +1392,14 @@ static void radeonViewport( struct gl_context *ctx, GLint x, GLint y,
     */
    radeonUpdateWindow( ctx );
 
-   radeon_viewport(ctx, x, y, width, height);
+   radeon_viewport(ctx);
 }
 
-static void radeonDepthRange( struct gl_context *ctx, GLclampd nearval,
-                             GLclampd farval )
+static void radeonDepthRange(struct gl_context *ctx)
 {
    radeonUpdateWindow( ctx );
 }
 
-void radeonUpdateViewportOffset( struct gl_context *ctx )
-{
-   r100ContextPtr rmesa = R100_CONTEXT(ctx);
-   __DRIdrawable *dPriv = radeon_get_drawable(&rmesa->radeon);
-   GLfloat xoffset = 0.0;
-   GLfloat yoffset = (GLfloat)dPriv->h;
-   const GLfloat *v = ctx->Viewport._WindowMap.m;
-
-   float_ui32_type tx;
-   float_ui32_type ty;
-
-   tx.f = v[MAT_TX] + xoffset + SUBPIXEL_X;
-   ty.f = (- v[MAT_TY]) + yoffset + SUBPIXEL_Y;
-
-   if ( rmesa->hw.vpt.cmd[VPT_SE_VPORT_XOFFSET] != tx.ui32 ||
-       rmesa->hw.vpt.cmd[VPT_SE_VPORT_YOFFSET] != ty.ui32 )
-   {
-      /* Note: this should also modify whatever data the context reset
-       * code uses...
-       */
-      RADEON_STATECHANGE( rmesa, vpt );
-      rmesa->hw.vpt.cmd[VPT_SE_VPORT_XOFFSET] = tx.ui32;
-      rmesa->hw.vpt.cmd[VPT_SE_VPORT_YOFFSET] = ty.ui32;
-
-      /* update polygon stipple x/y screen offset */
-      {
-         GLuint stx, sty;
-         GLuint m = rmesa->hw.msc.cmd[MSC_RE_MISC];
-
-         m &= ~(RADEON_STIPPLE_X_OFFSET_MASK |
-                RADEON_STIPPLE_Y_OFFSET_MASK);
-
-         /* add magic offsets, then invert */
-         stx = 31 - ((-1) & RADEON_STIPPLE_COORD_MASK);
-         sty = 31 - ((dPriv->h - 1)
-                     & RADEON_STIPPLE_COORD_MASK);
-
-         m |= ((stx << RADEON_STIPPLE_X_OFFSET_SHIFT) |
-               (sty << RADEON_STIPPLE_Y_OFFSET_SHIFT));
-
-         if ( rmesa->hw.msc.cmd[MSC_RE_MISC] != m ) {
-            RADEON_STATECHANGE( rmesa, msc );
-           rmesa->hw.msc.cmd[MSC_RE_MISC] = m;
-         }
-      }
-   }
-
-   radeonUpdateScissor( ctx );
-}
-
-
-
 /* =============================================================
  * Miscellaneous
  */
@@ -1486,7 +1435,7 @@ static void radeonLogicOpCode( struct gl_context *ctx, GLenum opcode )
    r100ContextPtr rmesa = R100_CONTEXT(ctx);
    GLuint rop = (GLuint)opcode - GL_CLEAR;
 
-   ASSERT( rop < 16 );
+   assert( rop < 16 );
 
    RADEON_STATECHANGE( rmesa, msk );
    rmesa->hw.msk.cmd[MSK_RB3D_ROPCNTL] = radeon_rop_tab[rop];
@@ -1502,8 +1451,8 @@ static void radeonEnable( struct gl_context *ctx, GLenum cap, GLboolean state )
    GLuint p, flag;
 
    if ( RADEON_DEBUG & RADEON_STATE )
-      fprintf( stderr, "%s( %s = %s )\n", __FUNCTION__,
-              _mesa_lookup_enum_by_nr( cap ),
+      fprintf( stderr, "%s( %s = %s )\n", __func__,
+              _mesa_enum_to_string( cap ),
               state ? "GL_TRUE" : "GL_FALSE" );
 
    switch ( cap ) {
@@ -1796,7 +1745,7 @@ static void radeonLightingSpaceChange( struct gl_context *ctx )
    RADEON_STATECHANGE( rmesa, tcl );
 
    if (RADEON_DEBUG & RADEON_STATE)
-      fprintf(stderr, "%s %d BEFORE %x\n", __FUNCTION__, ctx->_NeedEyeCoords,
+      fprintf(stderr, "%s %d BEFORE %x\n", __func__, ctx->_NeedEyeCoords,
              rmesa->hw.tcl.cmd[TCL_LIGHT_MODEL_CTL]);
 
    if (ctx->_NeedEyeCoords)
@@ -1811,7 +1760,7 @@ static void radeonLightingSpaceChange( struct gl_context *ctx )
    }
 
    if (RADEON_DEBUG & RADEON_STATE)
-      fprintf(stderr, "%s %d AFTER %x\n", __FUNCTION__, ctx->_NeedEyeCoords,
+      fprintf(stderr, "%s %d AFTER %x\n", __func__, ctx->_NeedEyeCoords,
              rmesa->hw.tcl.cmd[TCL_LIGHT_MODEL_CTL]);
 }
 
@@ -1850,7 +1799,9 @@ void radeonUploadTexMatrix( r100ContextPtr rmesa,
    GLfloat *src = rmesa->tmpmat[unit].m;
 
    rmesa->TexMatColSwap &= ~(1 << unit);
-   if ((tUnit._ReallyEnabled & (TEXTURE_3D_BIT | TEXTURE_CUBE_BIT)) == 0) {
+   if (!tUnit._Current ||
+       (tUnit._Current->Target != GL_TEXTURE_3D &&
+        tUnit._Current->Target != GL_TEXTURE_CUBE_MAP)) {
       if (swapcols) {
         rmesa->TexMatColSwap |= 1 << unit;
         /* attention some elems are swapped 2 times! */
@@ -1935,7 +1886,7 @@ static void update_texturematrix( struct gl_context *ctx )
    rmesa->TexMatColSwap = 0;
 
    for (unit = 0 ; unit < ctx->Const.MaxTextureUnits; unit++) {
-      if (ctx->Texture.Unit[unit]._ReallyEnabled) {
+      if (ctx->Texture.Unit[unit]._Current) {
         GLboolean needMatrix = GL_FALSE;
         if (ctx->TextureMatrixStack[unit].Top->type != MATRIX_IDENTITY) {
            needMatrix = GL_TRUE;
@@ -1990,7 +1941,7 @@ static void update_texturematrix( struct gl_context *ctx )
    }
 }
 
-static GLboolean r100ValidateBuffers(struct gl_context *ctx)
+GLboolean r100ValidateBuffers(struct gl_context *ctx)
 {
    r100ContextPtr rmesa = R100_CONTEXT(ctx);
    struct radeon_renderbuffer *rrb;
@@ -2013,10 +1964,10 @@ static GLboolean r100ValidateBuffers(struct gl_context *ctx)
                                       0, RADEON_GEM_DOMAIN_VRAM);
    }
 
-   for (i = 0; i < ctx->Const.MaxTextureImageUnits; ++i) {
+   for (i = 0; i < ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxTextureImageUnits; ++i) {
       radeonTexObj *t;
 
-      if (!ctx->Texture.Unit[i]._ReallyEnabled)
+      if (!ctx->Texture.Unit[i]._Current)
         continue;
 
       t = rmesa->state.texture.unit[i].texobj;
@@ -2043,9 +1994,9 @@ GLboolean radeonValidateState( struct gl_context *ctx )
    GLuint new_state = rmesa->radeon.NewGLState;
 
    if (new_state & _NEW_BUFFERS) {
-     _mesa_update_framebuffer(ctx);
+     _mesa_update_framebuffer(ctx, ctx->ReadBuffer, ctx->DrawBuffer);
      /* this updates the DrawBuffer's Width/Height if it's a FBO */
-     _mesa_update_draw_buffer_bounds(ctx);
+     _mesa_update_draw_buffer_bounds(ctx, ctx->DrawBuffer);
      RADEON_STATECHANGE(rmesa, ctx);
    }
 
@@ -2130,7 +2081,7 @@ static void radeonWrapRunPipeline( struct gl_context *ctx )
    GLboolean has_material;
 
    if (0)
-      fprintf(stderr, "%s, newstate: %x\n", __FUNCTION__, rmesa->radeon.NewGLState);
+      fprintf(stderr, "%s, newstate: %x\n", __func__, rmesa->radeon.NewGLState);
 
    /* Validate state:
     */