build fixes
[mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / radeon / radeon_state_init.c
index ceb313a7e712b7b5b4d68423958e3eaa468b9994..f842e430e1b812d4717af6871a34ce9dc3e1aebc 100644 (file)
@@ -68,7 +68,7 @@ void radeonPrintDirty( radeonContextPtr rmesa, const char *msg )
 
 static int cmdpkt( int id ) 
 {
-   drmRadeonCmdHeader h;
+   drm_radeon_cmd_header_t h;
    h.i = 0;
    h.packet.cmd_type = RADEON_CMD_PACKET;
    h.packet.packet_id = id;
@@ -77,7 +77,7 @@ static int cmdpkt( int id )
 
 static int cmdvec( int offset, int stride, int count ) 
 {
-   drmRadeonCmdHeader h;
+   drm_radeon_cmd_header_t h;
    h.i = 0;
    h.vectors.cmd_type = RADEON_CMD_VECTORS;
    h.vectors.offset = offset;
@@ -88,7 +88,7 @@ static int cmdvec( int offset, int stride, int count )
 
 static int cmdscl( int offset, int stride, int count ) 
 {
-   drmRadeonCmdHeader h;
+   drm_radeon_cmd_header_t h;
    h.i = 0;
    h.scalars.cmd_type = RADEON_CMD_SCALARS;
    h.scalars.offset = offset;
@@ -443,7 +443,7 @@ void radeonInitState( radeonContextPtr rmesa )
 
       /* Initialize the texture offset to the start of the card texture heap */
       rmesa->hw.tex[i].cmd[TEX_PP_TXOFFSET] =
-         rmesa->radeonScreen->texOffset[RADEON_CARD_HEAP];
+         rmesa->radeonScreen->texOffset[RADEON_LOCAL_TEX_HEAP];
 
       rmesa->hw.tex[i].cmd[TEX_PP_BORDER_COLOR] = 0;
       rmesa->hw.tex[i].cmd[TEX_PP_TXCBLEND] =  
@@ -499,10 +499,10 @@ void radeonInitState( radeonContextPtr rmesa )
       (RADEON_SPECULAR_LIGHTS |
        RADEON_DIFFUSE_SPECULAR_COMBINE |
        RADEON_LOCAL_LIGHT_VEC_GL |
-       (RADEON_LM_SOURCE_STATE_PREMULT << RADEON_EMISSIVE_SOURCE_SHIFT) |
-       (RADEON_LM_SOURCE_STATE_PREMULT << RADEON_AMBIENT_SOURCE_SHIFT) |
-       (RADEON_LM_SOURCE_STATE_PREMULT << RADEON_DIFFUSE_SOURCE_SHIFT) |
-       (RADEON_LM_SOURCE_STATE_PREMULT << RADEON_SPECULAR_SOURCE_SHIFT)); 
+       (RADEON_LM_SOURCE_STATE_MULT << RADEON_EMISSIVE_SOURCE_SHIFT) |
+       (RADEON_LM_SOURCE_STATE_MULT << RADEON_AMBIENT_SOURCE_SHIFT) |
+       (RADEON_LM_SOURCE_STATE_MULT << RADEON_DIFFUSE_SOURCE_SHIFT) |
+       (RADEON_LM_SOURCE_STATE_MULT << RADEON_SPECULAR_SOURCE_SHIFT));
 
    for (i = 0 ; i < 8; i++) {
       struct gl_light *l = &ctx->Light.Light[i];