intel: Use separate stencil whenever possible
[mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / radeon / radeon_tcl.h
index dccbea5fdbd62ad9b7f92f88e1d712f6b3239c33..cf19766b9f249dcebb0f914db29c7b9a83c50cea 100644 (file)
@@ -38,16 +38,16 @@ WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
 
 #include "radeon_context.h"
 
-extern void radeonTclPrimitive( GLcontext *ctx, GLenum prim, int hw_prim );
-extern void radeonEmitEltPrimitive( GLcontext *ctx, GLuint first, GLuint last,
+extern void radeonTclPrimitive( struct gl_context *ctx, GLenum prim, int hw_prim );
+extern void radeonEmitEltPrimitive( struct gl_context *ctx, GLuint first, GLuint last,
                                    GLuint flags );
-extern void radeonEmitPrimitive( GLcontext *ctx, GLuint first, GLuint last,
+extern void radeonEmitPrimitive( struct gl_context *ctx, GLuint first, GLuint last,
                                 GLuint flags );
 
-extern void radeonTclFallback( GLcontext *ctx, GLuint bit, GLboolean mode );
+extern void radeonTclFallback( struct gl_context *ctx, GLuint bit, GLboolean mode );
 
 extern void radeonInitStaticFogData( void );
-extern float radeonComputeFogBlendFactor( GLcontext *ctx, GLfloat fogcoord );
+extern float radeonComputeFogBlendFactor( struct gl_context *ctx, GLfloat fogcoord );
 
 #define RADEON_TCL_FALLBACK_RASTER            0x1 /* rasterization */
 #define RADEON_TCL_FALLBACK_UNFILLED          0x2 /* unfilled tris */