radeon: use _mesa_get_current_tex_object() in radeonSetTexBuffer2()
[mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / radeon / radeon_texstate.c
index 66daccf089580c2c5cf1fcdaa7b31687abd5c62c..dac8aedddecf04dd0ca6051f0c7e74533dd58e37 100644 (file)
@@ -589,7 +589,6 @@ static GLboolean radeonUpdateTextureEnv( struct gl_context *ctx, int unit )
 void radeonSetTexBuffer2(__DRIcontext *pDRICtx, GLint target, GLint texture_format,
                         __DRIdrawable *dPriv)
 {
-       struct gl_texture_unit *texUnit;
        struct gl_texture_object *texObj;
        struct gl_texture_image *texImage;
        struct radeon_renderbuffer *rb;
@@ -603,9 +602,8 @@ void radeonSetTexBuffer2(__DRIcontext *pDRICtx, GLint target, GLint texture_form
        radeon = pDRICtx->driverPrivate;
 
        rfb = dPriv->driverPrivate;
-        texUnit = _mesa_get_current_tex_unit(&radeon->glCtx);
-       texObj = _mesa_select_tex_object(&radeon->glCtx, texUnit, target);
-        texImage = _mesa_get_tex_image(&radeon->glCtx, texObj, target, 0);
+       texObj = _mesa_get_current_tex_object(&radeon->glCtx, target);
+       texImage = _mesa_get_tex_image(&radeon->glCtx, texObj, target, 0);
 
        rImage = get_radeon_texture_image(texImage);
        t = radeon_tex_obj(texObj);