intel: fix the gen 11 compute shader scratch IDs
[mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / radeon / radeon_texstate.c
index e972a67c4bf60713d3f9d372cae13fa9f7b67fad..1cfca191375bb6e2cfb417c0ede72a924e569d95 100644 (file)
@@ -35,13 +35,13 @@ WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
 
 #include "main/glheader.h"
 #include "main/imports.h"
-#include "main/colormac.h"
 #include "main/context.h"
 #include "main/macros.h"
 #include "main/teximage.h"
 #include "main/texstate.h"
 #include "main/texobj.h"
 #include "main/enums.h"
+#include "main/samplerobj.h"
 
 #include "radeon_context.h"
 #include "radeon_mipmap_tree.h"
@@ -52,70 +52,9 @@ WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
 #include "radeon_tcl.h"
 
 
-#define RADEON_TXFORMAT_A8        RADEON_TXFORMAT_I8
-#define RADEON_TXFORMAT_L8        RADEON_TXFORMAT_I8
-#define RADEON_TXFORMAT_AL88      RADEON_TXFORMAT_AI88
-#define RADEON_TXFORMAT_YCBCR     RADEON_TXFORMAT_YVYU422
-#define RADEON_TXFORMAT_YCBCR_REV RADEON_TXFORMAT_VYUY422
-#define RADEON_TXFORMAT_RGB_DXT1  RADEON_TXFORMAT_DXT1
-#define RADEON_TXFORMAT_RGBA_DXT1 RADEON_TXFORMAT_DXT1
-#define RADEON_TXFORMAT_RGBA_DXT3 RADEON_TXFORMAT_DXT23
-#define RADEON_TXFORMAT_RGBA_DXT5 RADEON_TXFORMAT_DXT45
-
-#define _COLOR(f) \
-    [ MESA_FORMAT_ ## f ] = { RADEON_TXFORMAT_ ## f, 0 }
-#define _COLOR_REV(f) \
-    [ MESA_FORMAT_ ## f ## _REV ] = { RADEON_TXFORMAT_ ## f, 0 }
-#define _ALPHA(f) \
-    [ MESA_FORMAT_ ## f ] = { RADEON_TXFORMAT_ ## f | RADEON_TXFORMAT_ALPHA_IN_MAP, 0 }
-#define _ALPHA_REV(f) \
-    [ MESA_FORMAT_ ## f ## _REV ] = { RADEON_TXFORMAT_ ## f | RADEON_TXFORMAT_ALPHA_IN_MAP, 0 }
-#define _YUV(f) \
-   [ MESA_FORMAT_ ## f ] = { RADEON_TXFORMAT_ ## f, RADEON_YUV_TO_RGB }
-#define _INVALID(f) \
-    [ MESA_FORMAT_ ## f ] = { 0xffffffff, 0 }
 #define VALID_FORMAT(f) ( ((f) <= MESA_FORMAT_RGBA_DXT5) \
                             && (tx_table[f].format != 0xffffffff) )
 
-struct tx_table {
-   GLuint format, filter;
-};
-
-/* XXX verify this table against MESA_FORMAT_x values */
-static const struct tx_table tx_table[] =
-{
-   _INVALID(NONE), /* MESA_FORMAT_NONE */
-   _ALPHA(RGBA8888),
-   _ALPHA_REV(RGBA8888),
-   _ALPHA(ARGB8888),
-   _ALPHA_REV(ARGB8888),
-   [ MESA_FORMAT_RGB888 ] = { RADEON_TXFORMAT_ARGB8888, 0 },
-   _COLOR(RGB565),
-   _COLOR_REV(RGB565),
-   _ALPHA(ARGB4444),
-   _ALPHA_REV(ARGB4444),
-   _ALPHA(ARGB1555),
-   _ALPHA_REV(ARGB1555),
-   _ALPHA(AL88),
-   _ALPHA_REV(AL88),
-   _ALPHA(A8),
-   _COLOR(L8),
-   _ALPHA(I8),
-   _INVALID(CI8),
-   _YUV(YCBCR),
-   _YUV(YCBCR_REV),
-   _INVALID(RGB_FXT1),
-   _INVALID(RGBA_FXT1),
-   _COLOR(RGB_DXT1),
-   _ALPHA(RGBA_DXT1),
-   _ALPHA(RGBA_DXT3),
-   _ALPHA(RGBA_DXT5),
-};
-
-#undef _COLOR
-#undef _ALPHA
-#undef _INVALID
-
 /* ================================================================
  * Texture combine functions
  */
@@ -260,10 +199,18 @@ do {                                                      \
  * Texture unit state management
  */
 
+static GLenum
+texture_base_format(const struct gl_texture_object *t)
+{
+       return t->Image[0][t->BaseLevel]->_BaseFormat;
+}
+
 static GLboolean radeonUpdateTextureEnv( struct gl_context *ctx, int unit )
 {
    r100ContextPtr rmesa = R100_CONTEXT(ctx);
-   const struct gl_texture_unit *texUnit = &ctx->Texture.Unit[unit];
+   const struct gl_texture_unit *rtexUnit = &ctx->Texture.Unit[unit];
+   const struct gl_fixedfunc_texture_unit *texUnit =
+      &ctx->Texture.FixedFuncUnit[unit];
    GLuint color_combine, alpha_combine;
    const GLuint color_combine0 = RADEON_COLOR_ARG_A_ZERO | RADEON_COLOR_ARG_B_ZERO
          | RADEON_COLOR_ARG_C_CURRENT_COLOR | RADEON_BLEND_CTL_ADD
@@ -273,14 +220,8 @@ static GLboolean radeonUpdateTextureEnv( struct gl_context *ctx, int unit )
          | RADEON_SCALE_1X | RADEON_CLAMP_TX;
 
 
-   /* texUnit->_Current can be NULL if and only if the texture unit is
-    * not actually enabled.
-    */
-   assert( (texUnit->_ReallyEnabled == 0)
-          || (texUnit->_Current != NULL) );
-
    if ( RADEON_DEBUG & RADEON_TEXTURE ) {
-      fprintf( stderr, "%s( %p, %d )\n", __FUNCTION__, (void *)ctx, unit );
+      fprintf( stderr, "%s( %p, %d )\n", __func__, (void *)ctx, unit );
    }
 
    /* Set the texture environment state.  Isn't this nice and clean?
@@ -295,7 +236,7 @@ static GLboolean radeonUpdateTextureEnv( struct gl_context *ctx, int unit )
    rmesa->state.texture.unit[unit].format = 0;
    rmesa->state.texture.unit[unit].envMode = 0;
 
-   if ( !texUnit->_ReallyEnabled ) {
+   if ( !rtexUnit->_Current ) {
       color_combine = color_combine0;
       alpha_combine = alpha_combine0;
    }
@@ -318,7 +259,7 @@ static GLboolean radeonUpdateTextureEnv( struct gl_context *ctx, int unit )
         assert(op <= 3);
         switch ( srcRGBi ) {
         case GL_TEXTURE:
-           if (texUnit->_Current->Image[0][0]->_BaseFormat == GL_ALPHA)
+           if (texture_base_format(rtexUnit->_Current) == GL_ALPHA)
               color_arg[i] = radeon_zero_color[op];
            else
               color_arg[i] = radeon_texture_color[op][unit];
@@ -342,7 +283,7 @@ static GLboolean radeonUpdateTextureEnv( struct gl_context *ctx, int unit )
         case GL_TEXTURE1:
         case GL_TEXTURE2: {
            GLuint txunit = srcRGBi - GL_TEXTURE0;
-           if (ctx->Texture.Unit[txunit]._Current->Image[0][0]->_BaseFormat == GL_ALPHA)
+           if (texture_base_format(ctx->Texture.Unit[txunit]._Current) == GL_ALPHA)
               color_arg[i] = radeon_zero_color[op];
            else
         /* implement ogl 1.4/1.5 core spec here, not specification of
@@ -363,7 +304,7 @@ static GLboolean radeonUpdateTextureEnv( struct gl_context *ctx, int unit )
         assert(op <= 1);
         switch ( srcAi ) {
         case GL_TEXTURE:
-           if (texUnit->_Current->Image[0][0]->_BaseFormat == GL_LUMINANCE)
+           if (texture_base_format(rtexUnit->_Current) == GL_LUMINANCE)
               alpha_arg[i] = radeon_zero_alpha[op+1];
            else
               alpha_arg[i] = radeon_texture_alpha[op][unit];
@@ -387,7 +328,7 @@ static GLboolean radeonUpdateTextureEnv( struct gl_context *ctx, int unit )
         case GL_TEXTURE1:
         case GL_TEXTURE2: {    
            GLuint txunit = srcAi - GL_TEXTURE0;
-           if (ctx->Texture.Unit[txunit]._Current->Image[0][0]->_BaseFormat == GL_LUMINANCE)
+           if (texture_base_format(ctx->Texture.Unit[txunit]._Current) == GL_LUMINANCE)
               alpha_arg[i] = radeon_zero_alpha[op+1];
            else
               alpha_arg[i] = radeon_texture_alpha[op][txunit];
@@ -602,84 +543,24 @@ static GLboolean radeonUpdateTextureEnv( struct gl_context *ctx, int unit )
    return GL_TRUE;
 }
 
-void radeonSetTexOffset(__DRIcontext * pDRICtx, GLint texname,
-                        unsigned long long offset, GLint depth, GLuint pitch)
-{
-       r100ContextPtr rmesa = pDRICtx->driverPrivate;
-       struct gl_texture_object *tObj =
-           _mesa_lookup_texture(rmesa->radeon.glCtx, texname);
-       radeonTexObjPtr t = radeon_tex_obj(tObj);
-
-       if (tObj == NULL)
-               return;
-
-       t->image_override = GL_TRUE;
-
-       if (!offset)
-               return;
-       
-       t->bo = NULL;
-       t->override_offset = offset;
-       t->pp_txpitch = pitch - 32;
-
-       switch (depth) {
-       case 32:
-               t->pp_txformat = tx_table[MESA_FORMAT_ARGB8888].format;
-               t->pp_txfilter |= tx_table[MESA_FORMAT_ARGB8888].filter;
-               break;
-       case 24:
-       default:
-               t->pp_txformat = tx_table[MESA_FORMAT_RGB888].format;
-               t->pp_txfilter |= tx_table[MESA_FORMAT_RGB888].filter;
-               break;
-       case 16:
-               t->pp_txformat = tx_table[MESA_FORMAT_RGB565].format;
-               t->pp_txfilter |= tx_table[MESA_FORMAT_RGB565].filter;
-               break;
-       }
-}
-
-static int
-logbase2(int n)
-{
-   GLint i = 1;
-   GLint log2 = 0;
-
-   while (n > i) {
-      i *= 2;
-      log2++;
-   }
-
-   return log2;
-}
-
-
 void radeonSetTexBuffer2(__DRIcontext *pDRICtx, GLint target, GLint texture_format,
                         __DRIdrawable *dPriv)
 {
-       struct gl_texture_unit *texUnit;
        struct gl_texture_object *texObj;
        struct gl_texture_image *texImage;
        struct radeon_renderbuffer *rb;
        radeon_texture_image *rImage;
        radeonContextPtr radeon;
-       r100ContextPtr rmesa;
        struct radeon_framebuffer *rfb;
        radeonTexObjPtr t;
        uint32_t pitch_val;
-       uint32_t internalFormat, format;
-       gl_format texFormat;
-
-       format = GL_UNSIGNED_BYTE;
-       internalFormat = (texture_format == __DRI_TEXTURE_FORMAT_RGB ? GL_RGB : GL_RGBA);
+       mesa_format texFormat;
 
        radeon = pDRICtx->driverPrivate;
-       rmesa = pDRICtx->driverPrivate;
 
        rfb = dPriv->driverPrivate;
-        texUnit = _mesa_get_current_tex_unit(radeon->glCtx);
-       texObj = _mesa_select_tex_object(radeon->glCtx, texUnit, target);
-        texImage = _mesa_get_tex_image(radeon->glCtx, texObj, target, 0);
+       texObj = _mesa_get_current_tex_object(&radeon->glCtx, target);
+       texImage = _mesa_get_tex_image(&radeon->glCtx, texObj, target, 0);
 
        rImage = get_radeon_texture_image(texImage);
        t = radeon_tex_obj(texObj);
@@ -694,7 +575,7 @@ void radeonSetTexBuffer2(__DRIcontext *pDRICtx, GLint target, GLint texture_form
                return;
        }
 
-       _mesa_lock_texture(radeon->glCtx, texObj);
+       _mesa_lock_texture(&radeon->glCtx, texObj);
        if (t->bo) {
                radeon_bo_unref(t->bo);
                t->bo = NULL;
@@ -716,39 +597,34 @@ void radeonSetTexBuffer2(__DRIcontext *pDRICtx, GLint target, GLint texture_form
        t->override_offset = 0;
        switch (rb->cpp) {
        case 4:
-               if (texture_format == __DRI_TEXTURE_FORMAT_RGB) {
-                       t->pp_txformat = tx_table[MESA_FORMAT_RGB888].format;
-                       texFormat = MESA_FORMAT_RGB888;
-               }
-               else {
-                       t->pp_txformat = tx_table[MESA_FORMAT_ARGB8888].format;
-                       texFormat = MESA_FORMAT_ARGB8888;
-               }
-               t->pp_txfilter |= tx_table[MESA_FORMAT_ARGB8888].filter;
+               if (texture_format == __DRI_TEXTURE_FORMAT_RGB)
+                       texFormat = MESA_FORMAT_BGR_UNORM8;
+               else
+                       texFormat = MESA_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM;
                break;
        case 3:
        default:
-               texFormat = MESA_FORMAT_RGB888;
-               t->pp_txformat = tx_table[MESA_FORMAT_RGB888].format;
-               t->pp_txfilter |= tx_table[MESA_FORMAT_RGB888].filter;
+               texFormat = MESA_FORMAT_BGR_UNORM8;
                break;
        case 2:
-               texFormat = MESA_FORMAT_RGB565;
-               t->pp_txformat = tx_table[MESA_FORMAT_RGB565].format;
-               t->pp_txfilter |= tx_table[MESA_FORMAT_RGB565].filter;
+               texFormat = MESA_FORMAT_B5G6R5_UNORM;
                break;
        }
 
-       _mesa_init_teximage_fields(radeon->glCtx, target, texImage,
-                                  rb->base.Width, rb->base.Height, 1, 0,
+        t->pp_txformat = tx_table[texFormat].format;
+        t->pp_txfilter |= tx_table[texFormat].filter;
+
+       _mesa_init_teximage_fields(&radeon->glCtx, texImage,
+                                  rb->base.Base.Width, rb->base.Base.Height,
+                                  1, 0,
                                   rb->cpp, texFormat);
-       texImage->RowStride = rb->pitch / rb->cpp;
+       rImage->base.RowStride = rb->pitch / rb->cpp;
 
        t->pp_txpitch &= (1 << 13) -1;
        pitch_val = rb->pitch;
 
-        t->pp_txsize = ((rb->base.Width - 1) << RADEON_TEX_USIZE_SHIFT)
-               | ((rb->base.Height - 1) << RADEON_TEX_VSIZE_SHIFT);
+        t->pp_txsize = ((rb->base.Base.Width - 1) << RADEON_TEX_USIZE_SHIFT)
+               | ((rb->base.Base.Height - 1) << RADEON_TEX_VSIZE_SHIFT);
        if (target == GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV) {
                t->pp_txformat |= RADEON_TXFORMAT_NON_POWER2;
                t->pp_txpitch = pitch_val;
@@ -763,7 +639,7 @@ void radeonSetTexBuffer2(__DRIcontext *pDRICtx, GLint target, GLint texture_form
                             (texImage->HeightLog2 << RADEON_TXFORMAT_HEIGHT_SHIFT));
        }
        t->validated = GL_TRUE;
-       _mesa_unlock_texture(radeon->glCtx, texObj);
+       _mesa_unlock_texture(&radeon->glCtx, texObj);
        return;
 }
 
@@ -804,7 +680,7 @@ static void disable_tex_obj_state( r100ContextPtr rmesa,
                                             RADEON_Q_BIT(unit));
    
    if (rmesa->radeon.TclFallback & (RADEON_TCL_FALLBACK_TEXGEN_0<<unit)) {
-     TCL_FALLBACK( rmesa->radeon.glCtx, (RADEON_TCL_FALLBACK_TEXGEN_0<<unit), GL_FALSE);
+     TCL_FALLBACK( &rmesa->radeon.glCtx, (RADEON_TCL_FALLBACK_TEXGEN_0<<unit), GL_FALSE);
      rmesa->recheck_texgen[unit] = GL_TRUE;
    }
 
@@ -918,7 +794,8 @@ static void set_texgen_matrix( r100ContextPtr rmesa,
 static GLboolean radeon_validate_texgen( struct gl_context *ctx, GLuint unit )
 {
    r100ContextPtr rmesa = R100_CONTEXT(ctx);
-   struct gl_texture_unit *texUnit = &ctx->Texture.Unit[unit];
+   struct gl_fixedfunc_texture_unit *texUnit =
+      &ctx->Texture.FixedFuncUnit[unit];
    GLuint inputshift = RADEON_TEXGEN_0_INPUT_SHIFT + unit*4;
    GLuint tmp = rmesa->TexGenEnabled;
    static const GLfloat reflect[16] = {
@@ -1033,7 +910,7 @@ static GLboolean radeon_validate_texgen( struct gl_context *ctx, GLuint unit )
 static GLboolean setup_hardware_state(r100ContextPtr rmesa, radeonTexObj *t, int unit)
 {
    const struct gl_texture_image *firstImage;
-   GLint log2Width, log2Height, log2Depth, texelBytes;
+   GLint log2Width, log2Height, texelBytes;
 
    if ( t->bo ) {
        return GL_TRUE;
@@ -1041,14 +918,8 @@ static GLboolean setup_hardware_state(r100ContextPtr rmesa, radeonTexObj *t, int
 
    firstImage = t->base.Image[0][t->minLod];
 
-   if (firstImage->Border > 0) {
-      fprintf(stderr, "%s: border\n", __FUNCTION__);
-      return GL_FALSE;
-   }
-
    log2Width  = firstImage->WidthLog2;
    log2Height = firstImage->HeightLog2;
-   log2Depth  = firstImage->DepthLog2;
    texelBytes = _mesa_get_format_bytes(firstImage->TexFormat);
 
    if (!t->image_override) {
@@ -1063,7 +934,7 @@ static GLboolean setup_hardware_state(r100ContextPtr rmesa, radeonTexObj *t, int
         t->pp_txfilter |= table[ firstImage->TexFormat ].filter;
       } else {
         _mesa_problem(NULL, "unexpected texture format in %s",
-                      __FUNCTION__);
+                      __func__);
         return GL_FALSE;
       }
    }
@@ -1082,7 +953,7 @@ static GLboolean setup_hardware_state(r100ContextPtr rmesa, radeonTexObj *t, int
    t->tile_bits = 0;
 
    if (t->base.Target == GL_TEXTURE_CUBE_MAP) {
-      ASSERT(log2Width == log2Height);
+      assert(log2Width == log2Height);
       t->pp_txformat |= ((log2Width << RADEON_TXFORMAT_F5_WIDTH_SHIFT) |
                         (log2Height << RADEON_TXFORMAT_F5_HEIGHT_SHIFT) |
                         /* don't think we need this bit, if it exists at all - fglrx does not set it */
@@ -1121,7 +992,7 @@ static GLboolean radeon_validate_texture(struct gl_context *ctx, struct gl_textu
    radeonTexObj *t = radeon_tex_obj(texObj);
    int ret;
 
-   if (!radeon_validate_texture_miptree(ctx, texObj))
+   if (!radeon_validate_texture_miptree(ctx, _mesa_get_samplerobj(ctx, unit), texObj))
       return GL_FALSE;
 
    ret = setup_hardware_state(rmesa, t, unit);
@@ -1140,6 +1011,7 @@ static GLboolean radeon_validate_texture(struct gl_context *ctx, struct gl_textu
 
    rmesa->recheck_texgen[unit] = GL_TRUE;
 
+   radeonTexUpdateParameters(ctx, unit);
    import_tex_obj_state( rmesa, unit, t );
 
    if (rmesa->recheck_texgen[unit]) {
@@ -1162,12 +1034,14 @@ static GLboolean radeonUpdateTextureUnit( struct gl_context *ctx, int unit )
 {
    r100ContextPtr rmesa = R100_CONTEXT(ctx);
 
-   if (ctx->Texture.Unit[unit]._ReallyEnabled & TEXTURE_3D_BIT) {
+   if (ctx->Texture.Unit[unit]._Current &&
+       ctx->Texture.Unit[unit]._Current->Target == GL_TEXTURE_3D) {
+     disable_tex_obj_state(rmesa, unit);
      rmesa->state.texture.unit[unit].texobj = NULL;
      return GL_FALSE;
    }
 
-   if (!ctx->Texture.Unit[unit]._ReallyEnabled) {
+   if (!ctx->Texture.Unit[unit]._Current) {
      /* disable the unit */
      disable_tex_obj_state(rmesa, unit);
      rmesa->state.texture.unit[unit].texobj = NULL;