radeon: make compile again.
[mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / radeon / radeon_texstate.c
index 16682b1f64925e03a70363f2c277438737748b15..3c28d70e3765dfcf480d8febac217fbfbf7edc01 100644 (file)
@@ -1,4 +1,3 @@
-/* $XFree86: xc/lib/GL/mesa/src/drv/radeon/radeon_texstate.c,v 1.6 2002/12/16 16:18:59 dawes Exp $ */
 /**************************************************************************
 
 Copyright 2000, 2001 ATI Technologies Inc., Ontario, Canada, and
@@ -34,15 +33,17 @@ WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  *   Gareth Hughes <gareth@valinux.com>
  */
 
-#include "glheader.h"
-#include "imports.h"
-#include "colormac.h"
-#include "context.h"
-#include "macros.h"
-#include "texformat.h"
-#include "enums.h"
+#include "main/glheader.h"
+#include "main/imports.h"
+#include "main/colormac.h"
+#include "main/context.h"
+#include "main/macros.h"
+#include "main/texformat.h"
+#include "main/texobj.h"
+#include "main/enums.h"
 
 #include "radeon_context.h"
+#include "radeon_mipmap_tree.h"
 #include "radeon_state.h"
 #include "radeon_ioctl.h"
 #include "radeon_swtcl.h"
@@ -50,39 +51,62 @@ WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
 #include "radeon_tcl.h"
 
 
+#define RADEON_TXFORMAT_A8        RADEON_TXFORMAT_I8
+#define RADEON_TXFORMAT_L8        RADEON_TXFORMAT_I8
 #define RADEON_TXFORMAT_AL88      RADEON_TXFORMAT_AI88
 #define RADEON_TXFORMAT_YCBCR     RADEON_TXFORMAT_YVYU422
 #define RADEON_TXFORMAT_YCBCR_REV RADEON_TXFORMAT_VYUY422
+#define RADEON_TXFORMAT_RGB_DXT1  RADEON_TXFORMAT_DXT1
+#define RADEON_TXFORMAT_RGBA_DXT1 RADEON_TXFORMAT_DXT1
+#define RADEON_TXFORMAT_RGBA_DXT3 RADEON_TXFORMAT_DXT23
+#define RADEON_TXFORMAT_RGBA_DXT5 RADEON_TXFORMAT_DXT45
 
 #define _COLOR(f) \
     [ MESA_FORMAT_ ## f ] = { RADEON_TXFORMAT_ ## f, 0 }
+#define _COLOR_REV(f) \
+    [ MESA_FORMAT_ ## f ## _REV ] = { RADEON_TXFORMAT_ ## f, 0 }
 #define _ALPHA(f) \
     [ MESA_FORMAT_ ## f ] = { RADEON_TXFORMAT_ ## f | RADEON_TXFORMAT_ALPHA_IN_MAP, 0 }
+#define _ALPHA_REV(f) \
+    [ MESA_FORMAT_ ## f ## _REV ] = { RADEON_TXFORMAT_ ## f | RADEON_TXFORMAT_ALPHA_IN_MAP, 0 }
 #define _YUV(f) \
    [ MESA_FORMAT_ ## f ] = { RADEON_TXFORMAT_ ## f, RADEON_YUV_TO_RGB }
 #define _INVALID(f) \
     [ MESA_FORMAT_ ## f ] = { 0xffffffff, 0 }
-#define VALID_FORMAT(f) ( ((f) <= MESA_FORMAT_YCBCR_REV) \
+#define VALID_FORMAT(f) ( ((f) <= MESA_FORMAT_RGBA_DXT5) \
                             && (tx_table[f].format != 0xffffffff) )
 
-static const struct {
+struct tx_table {
    GLuint format, filter;
-}
-tx_table[] =
+};
+
+static const struct tx_table tx_table[] =
 {
    _ALPHA(RGBA8888),
+   _ALPHA_REV(RGBA8888),
    _ALPHA(ARGB8888),
-   _INVALID(RGB888),
+   _ALPHA_REV(ARGB8888),
+   [ MESA_FORMAT_RGB888 ] = { RADEON_TXFORMAT_ARGB8888, 0 },
    _COLOR(RGB565),
+   _COLOR_REV(RGB565),
    _ALPHA(ARGB4444),
+   _ALPHA_REV(ARGB4444),
    _ALPHA(ARGB1555),
+   _ALPHA_REV(ARGB1555),
    _ALPHA(AL88),
-   _INVALID(A8),
-   _INVALID(L8),
-   _COLOR(I8),
+   _ALPHA_REV(AL88),
+   _ALPHA(A8),
+   _COLOR(L8),
+   _ALPHA(I8),
    _INVALID(CI8),
    _YUV(YCBCR),
    _YUV(YCBCR_REV),
+   _INVALID(RGB_FXT1),
+   _INVALID(RGBA_FXT1),
+   _COLOR(RGB_DXT1),
+   _ALPHA(RGBA_DXT1),
+   _ALPHA(RGBA_DXT3),
+   _ALPHA(RGBA_DXT5),
 };
 
 #undef _COLOR
@@ -100,37 +124,46 @@ tx_table[] =
  * \param tObj GL texture object whose images are to be posted to
  *                 hardware state.
  */
-static void radeonSetTexImages( radeonContextPtr rmesa,
+#if 0
+static void radeonSetTexImages( r100ContextPtr rmesa,
                                struct gl_texture_object *tObj )
 {
    radeonTexObjPtr t = (radeonTexObjPtr)tObj->DriverData;
    const struct gl_texture_image *baseImage = tObj->Image[0][tObj->BaseLevel];
-   GLint curOffset;
-   GLint i;
+   GLint curOffset, blitWidth;
+   GLint i, texelBytes;
    GLint numLevels;
    GLint log2Width, log2Height, log2Depth;
 
    /* Set the hardware texture format
     */
-
-   t->pp_txformat &= ~(RADEON_TXFORMAT_FORMAT_MASK |
-                      RADEON_TXFORMAT_ALPHA_IN_MAP);
-   t->pp_txfilter &= ~RADEON_YUV_TO_RGB;
-
-   if ( VALID_FORMAT( baseImage->TexFormat->MesaFormat ) ) {
-      t->pp_txformat |= tx_table[ baseImage->TexFormat->MesaFormat ].format;
-      t->pp_txfilter |= tx_table[ baseImage->TexFormat->MesaFormat ].filter;
-   }
-   else {
-      _mesa_problem(NULL, "unexpected texture format in %s", __FUNCTION__);
-      return;
+   if ( !t->image_override ) {
+      t->pp_txformat &= ~(RADEON_TXFORMAT_FORMAT_MASK |
+                          RADEON_TXFORMAT_ALPHA_IN_MAP);
+      t->pp_txfilter &= ~RADEON_YUV_TO_RGB;
+
+      if ( VALID_FORMAT( baseImage->TexFormat->MesaFormat ) ) {
+         t->pp_txformat |= tx_table[ baseImage->TexFormat->MesaFormat ].format;
+         t->pp_txfilter |= tx_table[ baseImage->TexFormat->MesaFormat ].filter;
+      }
+      else {
+         _mesa_problem(NULL, "unexpected texture format in %s", __FUNCTION__);
+         return;
+      }
    }
 
+   texelBytes = baseImage->TexFormat->TexelBytes;
 
    /* Compute which mipmap levels we really want to send to the hardware.
     */
 
-   driCalculateTextureFirstLastLevel( (driTextureObject *) t );
+   if (tObj->Target != GL_TEXTURE_CUBE_MAP)
+      driCalculateTextureFirstLastLevel( (driTextureObject *) t );
+   else {
+      /* r100 can't handle mipmaps for cube/3d textures, so don't waste
+         memory for them */
+      t->base.firstLevel = t->base.lastLevel = tObj->BaseLevel;
+   }
    log2Width  = tObj->Image[0][t->base.firstLevel]->WidthLog2;
    log2Height = tObj->Image[0][t->base.firstLevel]->HeightLog2;
    log2Depth  = tObj->Image[0][t->base.firstLevel]->DepthLog2;
@@ -144,6 +177,34 @@ static void radeonSetTexImages( radeonContextPtr rmesa,
     * memory organized as a rectangle of width BLIT_WIDTH_BYTES.
     */
    curOffset = 0;
+   blitWidth = BLIT_WIDTH_BYTES;
+   t->tile_bits = 0;
+
+   /* figure out if this texture is suitable for tiling. */
+   if (texelBytes && (tObj->Target != GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV)) {
+      if (rmesa->texmicrotile && (baseImage->Height > 1)) {
+        /* allow 32 (bytes) x 1 mip (which will use two times the space
+           the non-tiled version would use) max if base texture is large enough */
+        if ((numLevels == 1) ||
+          (((baseImage->Width * texelBytes / baseImage->Height) <= 32) &&
+              (baseImage->Width * texelBytes > 64)) ||
+           ((baseImage->Width * texelBytes / baseImage->Height) <= 16)) {
+           /* R100 has two microtile bits (only the txoffset reg, not the blitter)
+              weird: X2 + OPT: 32bit correct, 16bit completely hosed
+                     X2: 32bit correct, 16bit correct
+                     OPT: 32bit large mips correct, small mips hosed, 16bit completely hosed */
+           t->tile_bits |= RADEON_TXO_MICRO_TILE_X2 /*| RADEON_TXO_MICRO_TILE_OPT*/;
+        }
+      }
+      if ((baseImage->Width * texelBytes >= 256) && (baseImage->Height >= 16)) {
+        /* R100 disables macro tiling only if mip width is smaller than 256 bytes, and not
+           in the case if height is smaller than 16 (not 100% sure), as does the r200,
+           so need to disable macro tiling in that case */
+        if ((numLevels == 1) || ((baseImage->Width * texelBytes / baseImage->Height) <= 4)) {
+           t->tile_bits |= RADEON_TXO_MACRO_TILE;
+        }
+      }
+   }
 
    for (i = 0; i < numLevels; i++) {
       const struct gl_texture_image *texImage;
@@ -155,31 +216,61 @@ static void radeonSetTexImages( radeonContextPtr rmesa,
 
       /* find image size in bytes */
       if (texImage->IsCompressed) {
-         size = texImage->CompressedSize;
+      /* need to calculate the size AFTER padding even though the texture is
+         submitted without padding.
+         Only handle pot textures currently - don't know if npot is even possible,
+         size calculation would certainly need (trivial) adjustments.
+         Align (and later pad) to 32byte, not sure what that 64byte blit width is
+         good for? */
+         if ((t->pp_txformat & RADEON_TXFORMAT_FORMAT_MASK) == RADEON_TXFORMAT_DXT1) {
+            /* RGB_DXT1/RGBA_DXT1, 8 bytes per block */
+            if ((texImage->Width + 3) < 8) /* width one block */
+               size = texImage->CompressedSize * 4;
+            else if ((texImage->Width + 3) < 16)
+               size = texImage->CompressedSize * 2;
+            else size = texImage->CompressedSize;
+         }
+         else /* DXT3/5, 16 bytes per block */
+            if ((texImage->Width + 3) < 8)
+               size = texImage->CompressedSize * 2;
+            else size = texImage->CompressedSize;
       }
       else if (tObj->Target == GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV) {
-        size = ((texImage->Width * texImage->TexFormat->TexelBytes + 63)
-                & ~63) * texImage->Height;
+        size = ((texImage->Width * texelBytes + 63) & ~63) * texImage->Height;
+      }
+      else if (t->tile_bits & RADEON_TXO_MICRO_TILE_X2) {
+        /* tile pattern is 16 bytes x2. mipmaps stay 32 byte aligned,
+           though the actual offset may be different (if texture is less than
+           32 bytes width) to the untiled case */
+        int w = (texImage->Width * texelBytes * 2 + 31) & ~31;
+        size = (w * ((texImage->Height + 1) / 2)) * texImage->Depth;
+        blitWidth = MAX2(texImage->Width, 64 / texelBytes);
       }
       else {
-         int w = texImage->Width * texImage->TexFormat->TexelBytes;
-         if (w < 32)
-            w = 32;
-         size = w * texImage->Height * texImage->Depth;
+        int w = (texImage->Width * texelBytes + 31) & ~31;
+        size = w * texImage->Height * texImage->Depth;
+        blitWidth = MAX2(texImage->Width, 64 / texelBytes);
       }
       assert(size > 0);
 
-
       /* Align to 32-byte offset.  It is faster to do this unconditionally
        * (no branch penalty).
        */
 
       curOffset = (curOffset + 0x1f) & ~0x1f;
 
-      t->image[0][i].x = curOffset % BLIT_WIDTH_BYTES;
-      t->image[0][i].y = curOffset / BLIT_WIDTH_BYTES;
-      t->image[0][i].width  = MIN2(size, BLIT_WIDTH_BYTES);
-      t->image[0][i].height = size / t->image[0][i].width;
+      if (texelBytes) {
+        t->image[0][i].x = curOffset; /* fix x and y coords up later together with offset */
+        t->image[0][i].y = 0;
+        t->image[0][i].width = MIN2(size / texelBytes, blitWidth);
+        t->image[0][i].height = (size / texelBytes) / t->image[0][i].width;
+      }
+      else {
+         t->image[0][i].x = curOffset % BLIT_WIDTH_BYTES;
+         t->image[0][i].y = curOffset / BLIT_WIDTH_BYTES;
+         t->image[0][i].width  = MIN2(size, BLIT_WIDTH_BYTES);
+         t->image[0][i].height = size / t->image[0][i].width;     
+      }
 
 #if 0
       /* for debugging only and only  applicable to non-rectangle targets */
@@ -203,6 +294,22 @@ static void radeonSetTexImages( radeonContextPtr rmesa,
     */
    t->base.totalSize = (curOffset + RADEON_OFFSET_MASK) & ~RADEON_OFFSET_MASK;
 
+   /* Setup remaining cube face blits, if needed */
+   if (tObj->Target == GL_TEXTURE_CUBE_MAP) {
+      const GLuint faceSize = t->base.totalSize;
+      GLuint face;
+      /* reuse face 0 x/y/width/height - just update the offset when uploading */
+      for (face = 1; face < 6; face++) {
+         for (i = 0; i < numLevels; i++) {
+            t->image[face][i].x =  t->image[0][i].x;
+            t->image[face][i].y =  t->image[0][i].y;
+            t->image[face][i].width  = t->image[0][i].width;
+            t->image[face][i].height = t->image[0][i].height;
+         }
+      }
+      t->base.totalSize = 6 * faceSize; /* total texmem needed */
+   }
+
    /* Hardware state:
     */
    t->pp_txfilter &= ~RADEON_MAX_MIP_LEVEL_MASK;
@@ -210,10 +317,27 @@ static void radeonSetTexImages( radeonContextPtr rmesa,
 
    t->pp_txformat &= ~(RADEON_TXFORMAT_WIDTH_MASK |
                       RADEON_TXFORMAT_HEIGHT_MASK |
-                       RADEON_TXFORMAT_CUBIC_MAP_ENABLE);
+                       RADEON_TXFORMAT_CUBIC_MAP_ENABLE |
+                       RADEON_TXFORMAT_F5_WIDTH_MASK |
+                       RADEON_TXFORMAT_F5_HEIGHT_MASK);
    t->pp_txformat |= ((log2Width << RADEON_TXFORMAT_WIDTH_SHIFT) |
                      (log2Height << RADEON_TXFORMAT_HEIGHT_SHIFT));
 
+   if (tObj->Target == GL_TEXTURE_CUBE_MAP) {
+      assert(log2Width == log2Height);
+      t->pp_txformat |= ((log2Width << RADEON_TXFORMAT_F5_WIDTH_SHIFT) |
+                         (log2Height << RADEON_TXFORMAT_F5_HEIGHT_SHIFT) |
+                         (RADEON_TXFORMAT_CUBIC_MAP_ENABLE));
+      t->pp_cubic_faces = ((log2Width << RADEON_FACE_WIDTH_1_SHIFT) |
+                           (log2Height << RADEON_FACE_HEIGHT_1_SHIFT) |
+                           (log2Width << RADEON_FACE_WIDTH_2_SHIFT) |
+                           (log2Height << RADEON_FACE_HEIGHT_2_SHIFT) |
+                           (log2Width << RADEON_FACE_WIDTH_3_SHIFT) |
+                           (log2Height << RADEON_FACE_HEIGHT_3_SHIFT) |
+                           (log2Width << RADEON_FACE_WIDTH_4_SHIFT) |
+                           (log2Height << RADEON_FACE_HEIGHT_4_SHIFT));
+   }
+
    t->pp_txsize = (((tObj->Image[0][t->base.firstLevel]->Width - 1) << 0) |
                    ((tObj->Image[0][t->base.firstLevel]->Height - 1) << 16));
 
@@ -221,17 +345,19 @@ static void radeonSetTexImages( radeonContextPtr rmesa,
     * requires 64-byte aligned pitches, and we may/may not need the
     * blitter.   NPOT only!
     */
-   if (baseImage->IsCompressed)
-      t->pp_txpitch = (tObj->Image[0][t->base.firstLevel]->Width + 63) & ~(63);
-   else
-      t->pp_txpitch = ((tObj->Image[0][t->base.firstLevel]->Width * baseImage->TexFormat->TexelBytes) + 63) & ~(63);
-   t->pp_txpitch -= 32;
+   if ( !t->image_override ) {
+      if (baseImage->IsCompressed)
+         t->pp_txpitch = (tObj->Image[0][t->base.firstLevel]->Width + 63) & ~(63);
+      else
+         t->pp_txpitch = ((tObj->Image[0][t->base.firstLevel]->Width * texelBytes) + 63) & ~(63);
+      t->pp_txpitch -= 32;
+   }
 
-   t->dirty_state = TEX_ALL;
+   t->dirty_state = R100_TEX_ALL;
 
    /* FYI: radeonUploadTexImages( rmesa, t ); used to be called here */
 }
-
+#endif
 
 
 /* ================================================================
@@ -380,9 +506,16 @@ do {                                                       \
 
 static GLboolean radeonUpdateTextureEnv( GLcontext *ctx, int unit )
 {
-   radeonContextPtr rmesa = RADEON_CONTEXT(ctx);
+   r100ContextPtr rmesa = R100_CONTEXT(ctx);
    const struct gl_texture_unit *texUnit = &ctx->Texture.Unit[unit];
    GLuint color_combine, alpha_combine;
+   const GLuint color_combine0 = RADEON_COLOR_ARG_A_ZERO | RADEON_COLOR_ARG_B_ZERO
+         | RADEON_COLOR_ARG_C_CURRENT_COLOR | RADEON_BLEND_CTL_ADD
+         | RADEON_SCALE_1X | RADEON_CLAMP_TX;
+   const GLuint alpha_combine0 = RADEON_ALPHA_ARG_A_ZERO | RADEON_ALPHA_ARG_B_ZERO
+         | RADEON_ALPHA_ARG_C_CURRENT_ALPHA | RADEON_BLEND_CTL_ADD
+         | RADEON_SCALE_1X | RADEON_CLAMP_TX;
+
 
    /* texUnit->_Current can be NULL if and only if the texture unit is
     * not actually enabled.
@@ -391,26 +524,24 @@ static GLboolean radeonUpdateTextureEnv( GLcontext *ctx, int unit )
           || (texUnit->_Current != NULL) );
 
    if ( RADEON_DEBUG & DEBUG_TEXTURE ) {
-      fprintf( stderr, "%s( %p, %d )\n", __FUNCTION__, ctx, unit );
+      fprintf( stderr, "%s( %p, %d )\n", __FUNCTION__, (void *)ctx, unit );
    }
 
    /* Set the texture environment state.  Isn't this nice and clean?
     * The chip will automagically set the texture alpha to 0xff when
-    * the texture format does not include an alpha component.  This
+    * the texture format does not include an alpha component. This
     * reduces the amount of special-casing we have to do, alpha-only
-    * textures being a notable exception.
+    * textures being a notable exception. Doesn't work for luminance
+    * textures realized with I8 and ALPHA_IN_MAP not set neither (on r100).
+    */
+    /* Don't cache these results.
     */
+   rmesa->state.texture.unit[unit].format = 0;
+   rmesa->state.texture.unit[unit].envMode = 0;
+
    if ( !texUnit->_ReallyEnabled ) {
-      /* Don't cache these results.
-       */
-      rmesa->state.texture.unit[unit].format = 0;
-      rmesa->state.texture.unit[unit].envMode = 0;
-      color_combine = RADEON_COLOR_ARG_A_ZERO | RADEON_COLOR_ARG_B_ZERO
-         | RADEON_COLOR_ARG_C_CURRENT_COLOR | RADEON_BLEND_CTL_ADD
-         | RADEON_SCALE_1X | RADEON_CLAMP_TX;
-      alpha_combine = RADEON_ALPHA_ARG_A_ZERO | RADEON_ALPHA_ARG_B_ZERO
-         | RADEON_ALPHA_ARG_C_CURRENT_ALPHA | RADEON_BLEND_CTL_ADD
-         | RADEON_SCALE_1X | RADEON_CLAMP_TX;
+      color_combine = color_combine0;
+      alpha_combine = alpha_combine0;
    }
    else {
       GLuint color_arg[3], alpha_arg[3];
@@ -420,22 +551,21 @@ static GLboolean radeonUpdateTextureEnv( GLcontext *ctx, int unit )
       GLuint RGBshift = texUnit->_CurrentCombine->ScaleShiftRGB;
       GLuint Ashift = texUnit->_CurrentCombine->ScaleShiftA;
 
-      /* Don't cache these results.
-       */
-      rmesa->state.texture.unit[unit].format = 0;
-      rmesa->state.texture.unit[unit].envMode = 0;
-
 
       /* Step 1:
        * Extract the color and alpha combine function arguments.
        */
       for ( i = 0 ; i < numColorArgs ; i++ ) {
-        const GLuint op = texUnit->_CurrentCombine->OperandRGB[i] - GL_SRC_COLOR;
+        const GLint op = texUnit->_CurrentCombine->OperandRGB[i] - GL_SRC_COLOR;
+        const GLuint srcRGBi = texUnit->_CurrentCombine->SourceRGB[i];
         assert(op >= 0);
         assert(op <= 3);
-        switch ( texUnit->_CurrentCombine->SourceRGB[i] ) {
+        switch ( srcRGBi ) {
         case GL_TEXTURE:
-           color_arg[i] = radeon_texture_color[op][unit];
+           if (texUnit->_Current->Image[0][0]->_BaseFormat == GL_ALPHA)
+              color_arg[i] = radeon_zero_color[op];
+           else
+              color_arg[i] = radeon_texture_color[op][unit];
            break;
         case GL_CONSTANT:
            color_arg[i] = radeon_tfactor_color[op];
@@ -452,18 +582,35 @@ static GLboolean radeonUpdateTextureEnv( GLcontext *ctx, int unit )
         case GL_ONE:
            color_arg[i] = radeon_zero_color[op+1];
            break;
+        case GL_TEXTURE0:
+        case GL_TEXTURE1:
+        case GL_TEXTURE2: {
+           GLuint txunit = srcRGBi - GL_TEXTURE0;
+           if (ctx->Texture.Unit[txunit]._Current->Image[0][0]->_BaseFormat == GL_ALPHA)
+              color_arg[i] = radeon_zero_color[op];
+           else
+        /* implement ogl 1.4/1.5 core spec here, not specification of
+         * GL_ARB_texture_env_crossbar (which would require disabling blending
+         * instead of undefined results when referencing not enabled texunit) */
+             color_arg[i] = radeon_texture_color[op][txunit];
+           }
+           break;
         default:
            return GL_FALSE;
         }
       }
 
       for ( i = 0 ; i < numAlphaArgs ; i++ ) {
-        const GLuint op = texUnit->_CurrentCombine->OperandA[i] - GL_SRC_ALPHA;
+        const GLint op = texUnit->_CurrentCombine->OperandA[i] - GL_SRC_ALPHA;
+        const GLuint srcAi = texUnit->_CurrentCombine->SourceA[i];
         assert(op >= 0);
         assert(op <= 1);
-        switch ( texUnit->_CurrentCombine->SourceA[i] ) {
+        switch ( srcAi ) {
         case GL_TEXTURE:
-           alpha_arg[i] = radeon_texture_alpha[op][unit];
+           if (texUnit->_Current->Image[0][0]->_BaseFormat == GL_LUMINANCE)
+              alpha_arg[i] = radeon_zero_alpha[op+1];
+           else
+              alpha_arg[i] = radeon_texture_alpha[op][unit];
            break;
         case GL_CONSTANT:
            alpha_arg[i] = radeon_tfactor_alpha[op];
@@ -480,6 +627,16 @@ static GLboolean radeonUpdateTextureEnv( GLcontext *ctx, int unit )
         case GL_ONE:
            alpha_arg[i] = radeon_zero_alpha[op+1];
            break;
+        case GL_TEXTURE0:
+        case GL_TEXTURE1:
+        case GL_TEXTURE2: {    
+           GLuint txunit = srcAi - GL_TEXTURE0;
+           if (ctx->Texture.Unit[txunit]._Current->Image[0][0]->_BaseFormat == GL_LUMINANCE)
+              alpha_arg[i] = radeon_zero_alpha[op+1];
+           else
+              alpha_arg[i] = radeon_texture_alpha[op][txunit];
+           }
+           break;
         default:
            return GL_FALSE;
         }
@@ -542,7 +699,6 @@ static GLboolean radeonUpdateTextureEnv( GLcontext *ctx, int unit )
          * 1.3) does.
          */
         RGBshift = 0;
-        Ashift = 0;
         /* FALLTHROUGH */
 
       case GL_DOT3_RGB:
@@ -555,7 +711,11 @@ static GLboolean radeonUpdateTextureEnv( GLcontext *ctx, int unit )
         }
 
         RGBshift += 2;
-        Ashift = RGBshift;
+        if ( (texUnit->_CurrentCombine->ModeRGB == GL_DOT3_RGBA_EXT)
+           || (texUnit->_CurrentCombine->ModeRGB == GL_DOT3_RGBA) ) {
+            /* is it necessary to set this or will it be ignored anyway? */
+           Ashift = RGBshift;
+        }
 
         color_combine = (RADEON_COLOR_ARG_C_ZERO |
                          RADEON_BLEND_CTL_DOT3 |
@@ -686,6 +846,44 @@ static GLboolean radeonUpdateTextureEnv( GLcontext *ctx, int unit )
    return GL_TRUE;
 }
 
+void radeonSetTexOffset(__DRIcontext * pDRICtx, GLint texname,
+                        unsigned long long offset, GLint depth, GLuint pitch)
+{
+       r100ContextPtr rmesa = pDRICtx->driverPrivate;
+       struct gl_texture_object *tObj =
+           _mesa_lookup_texture(rmesa->radeon.glCtx, texname);
+       radeonTexObjPtr t;
+
+       if (tObj == NULL)
+               return;
+
+       t = (radeonTexObjPtr) tObj->DriverData;
+
+       t->image_override = GL_TRUE;
+
+       if (!offset)
+               return;
+
+       t->pp_txoffset = offset;
+       t->pp_txpitch = pitch - 32;
+
+       switch (depth) {
+       case 32:
+               t->pp_txformat = tx_table[MESA_FORMAT_ARGB8888].format;
+               t->pp_txfilter |= tx_table[MESA_FORMAT_ARGB8888].filter;
+               break;
+       case 24:
+       default:
+               t->pp_txformat = tx_table[MESA_FORMAT_RGB888].format;
+               t->pp_txfilter |= tx_table[MESA_FORMAT_RGB888].filter;
+               break;
+       case 16:
+               t->pp_txformat = tx_table[MESA_FORMAT_RGB565].format;
+               t->pp_txfilter |= tx_table[MESA_FORMAT_RGB565].filter;
+               break;
+       }
+}
+
 #define TEXOBJ_TXFILTER_MASK (RADEON_MAX_MIP_LEVEL_MASK |      \
                              RADEON_MIN_FILTER_MASK |          \
                              RADEON_MAG_FILTER_MASK |          \
@@ -705,12 +903,16 @@ static GLboolean radeonUpdateTextureEnv( GLcontext *ctx, int unit )
                              RADEON_TXFORMAT_CUBIC_MAP_ENABLE |        \
                               RADEON_TXFORMAT_NON_POWER2)
 
-
-static void import_tex_obj_state( radeonContextPtr rmesa,
+#if 0
+static void import_tex_obj_state( r100ContextPtr rmesa,
                                  int unit,
                                  radeonTexObjPtr texobj )
 {
-   GLuint *cmd = RADEON_DB_STATE( tex[unit] );
+/* do not use RADEON_DB_STATE to avoid stale texture caches */
+   uint32_t *cmd = &rmesa->hw.tex[unit].cmd[TEX_CMD_0];
+   GLuint se_coord_fmt = rmesa->hw.set.cmd[SET_SE_COORDFMT];
+
+   RADEON_STATECHANGE( rmesa, tex[unit] );
 
    cmd[TEX_PP_TXFILTER] &= ~TEXOBJ_TXFILTER_MASK;
    cmd[TEX_PP_TXFILTER] |= texobj->pp_txfilter & TEXOBJ_TXFILTER_MASK;
@@ -718,128 +920,193 @@ static void import_tex_obj_state( radeonContextPtr rmesa,
    cmd[TEX_PP_TXFORMAT] |= texobj->pp_txformat & TEXOBJ_TXFORMAT_MASK;
    cmd[TEX_PP_TXOFFSET] = texobj->pp_txoffset;
    cmd[TEX_PP_BORDER_COLOR] = texobj->pp_border_color;
-   RADEON_DB_STATECHANGE( rmesa, &rmesa->hw.tex[unit] );
 
    if (texobj->base.tObj->Target == GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV) {
       GLuint *txr_cmd = RADEON_DB_STATE( txr[unit] );
       txr_cmd[TXR_PP_TEX_SIZE] = texobj->pp_txsize; /* NPOT only! */
       txr_cmd[TXR_PP_TEX_PITCH] = texobj->pp_txpitch; /* NPOT only! */
       RADEON_DB_STATECHANGE( rmesa, &rmesa->hw.txr[unit] );
+      se_coord_fmt |= RADEON_VTX_ST0_NONPARAMETRIC << unit;
+   }
+   else {
+      se_coord_fmt &= ~(RADEON_VTX_ST0_NONPARAMETRIC << unit);
+
+      if (texobj->base.tObj->Target == GL_TEXTURE_CUBE_MAP) {
+        int *cube_cmd = &rmesa->hw.cube[unit].cmd[CUBE_CMD_0];
+        GLuint bytesPerFace = texobj->base.totalSize / 6;
+        ASSERT(texobj->base.totalSize % 6 == 0);
+
+        RADEON_STATECHANGE( rmesa, cube[unit] );
+        cube_cmd[CUBE_PP_CUBIC_FACES] = texobj->pp_cubic_faces;
+        /* dont know if this setup conforms to OpenGL.. 
+         * at least it matches the behavior of mesa software renderer
+         */
+        cube_cmd[CUBE_PP_CUBIC_OFFSET_0] = texobj->pp_txoffset; /* right */
+        cube_cmd[CUBE_PP_CUBIC_OFFSET_1] = texobj->pp_txoffset + 1 * bytesPerFace; /* left */
+        cube_cmd[CUBE_PP_CUBIC_OFFSET_2] = texobj->pp_txoffset + 2 * bytesPerFace; /* top */
+        cube_cmd[CUBE_PP_CUBIC_OFFSET_3] = texobj->pp_txoffset + 3 * bytesPerFace; /* bottom */
+        cube_cmd[CUBE_PP_CUBIC_OFFSET_4] = texobj->pp_txoffset + 4 * bytesPerFace; /* front */
+        cmd[TEX_PP_TXOFFSET] = texobj->pp_txoffset + 5 * bytesPerFace; /* back */
+      }
+   }
+
+   if (se_coord_fmt != rmesa->hw.set.cmd[SET_SE_COORDFMT]) {
+      RADEON_STATECHANGE( rmesa, set );
+      rmesa->hw.set.cmd[SET_SE_COORDFMT] = se_coord_fmt;
    }
 
    texobj->dirty_state &= ~(1<<unit);
 }
+#endif
 
 
 
-
-static void set_texgen_matrix( radeonContextPtr rmesa, 
+static void set_texgen_matrix( r100ContextPtr rmesa, 
                               GLuint unit,
                               const GLfloat *s_plane,
-                              const GLfloat *t_plane )
+                              const GLfloat *t_plane,
+                              const GLfloat *r_plane,
+                              const GLfloat *q_plane )
 {
-   static const GLfloat scale_identity[4] = { 1,1,1,1 };
-
-   if (!TEST_EQ_4V( s_plane, scale_identity) ||
-       !TEST_EQ_4V( t_plane, scale_identity)) {
-      rmesa->TexGenEnabled |= RADEON_TEXMAT_0_ENABLE<<unit;
-      rmesa->TexGenMatrix[unit].m[0]  = s_plane[0];
-      rmesa->TexGenMatrix[unit].m[4]  = s_plane[1];
-      rmesa->TexGenMatrix[unit].m[8]  = s_plane[2];
-      rmesa->TexGenMatrix[unit].m[12] = s_plane[3];
-
-      rmesa->TexGenMatrix[unit].m[1]  = t_plane[0];
-      rmesa->TexGenMatrix[unit].m[5]  = t_plane[1];
-      rmesa->TexGenMatrix[unit].m[9]  = t_plane[2];
-      rmesa->TexGenMatrix[unit].m[13] = t_plane[3];
-      rmesa->NewGLState |= _NEW_TEXTURE_MATRIX;
-   }
+   rmesa->TexGenMatrix[unit].m[0]  = s_plane[0];
+   rmesa->TexGenMatrix[unit].m[4]  = s_plane[1];
+   rmesa->TexGenMatrix[unit].m[8]  = s_plane[2];
+   rmesa->TexGenMatrix[unit].m[12] = s_plane[3];
+
+   rmesa->TexGenMatrix[unit].m[1]  = t_plane[0];
+   rmesa->TexGenMatrix[unit].m[5]  = t_plane[1];
+   rmesa->TexGenMatrix[unit].m[9]  = t_plane[2];
+   rmesa->TexGenMatrix[unit].m[13] = t_plane[3];
+
+   rmesa->TexGenMatrix[unit].m[2]  = r_plane[0];
+   rmesa->TexGenMatrix[unit].m[6]  = r_plane[1];
+   rmesa->TexGenMatrix[unit].m[10] = r_plane[2];
+   rmesa->TexGenMatrix[unit].m[14] = r_plane[3];
+
+   rmesa->TexGenMatrix[unit].m[3]  = q_plane[0];
+   rmesa->TexGenMatrix[unit].m[7]  = q_plane[1];
+   rmesa->TexGenMatrix[unit].m[11] = q_plane[2];
+   rmesa->TexGenMatrix[unit].m[15] = q_plane[3];
+
+   rmesa->TexGenEnabled |= RADEON_TEXMAT_0_ENABLE << unit;
+   rmesa->radeon.NewGLState |= _NEW_TEXTURE_MATRIX;
 }
 
-/* Ignoring the Q texcoord for now.
- *
- * Returns GL_FALSE if fallback required.  
+/* Returns GL_FALSE if fallback required.
  */
 static GLboolean radeon_validate_texgen( GLcontext *ctx, GLuint unit )
-{  
-   radeonContextPtr rmesa = RADEON_CONTEXT(ctx);
+{
+   r100ContextPtr rmesa = R100_CONTEXT(ctx);
    struct gl_texture_unit *texUnit = &ctx->Texture.Unit[unit];
    GLuint inputshift = RADEON_TEXGEN_0_INPUT_SHIFT + unit*4;
    GLuint tmp = rmesa->TexGenEnabled;
-
-   rmesa->TexGenEnabled &= ~(RADEON_TEXGEN_TEXMAT_0_ENABLE<<unit);
-   rmesa->TexGenEnabled &= ~(RADEON_TEXMAT_0_ENABLE<<unit);
-   rmesa->TexGenEnabled &= ~(RADEON_TEXGEN_INPUT_MASK<<inputshift);
+   static const GLfloat reflect[16] = {
+      -1,  0,  0,  0,
+       0, -1,  0,  0,
+       0,  0,  -1, 0,
+       0,  0,  0,  1 };
+
+   rmesa->TexGenEnabled &= ~(RADEON_TEXGEN_TEXMAT_0_ENABLE << unit);
+   rmesa->TexGenEnabled &= ~(RADEON_TEXMAT_0_ENABLE << unit);
+   rmesa->TexGenEnabled &= ~(RADEON_TEXGEN_INPUT_MASK << inputshift);
    rmesa->TexGenNeedNormals[unit] = 0;
 
-   if ((texUnit->TexGenEnabled & (S_BIT|T_BIT)) == 0) {
+   if ((texUnit->TexGenEnabled & (S_BIT|T_BIT|R_BIT|Q_BIT)) == 0) {
       /* Disabled, no fallback:
        */
-      rmesa->TexGenEnabled |= 
-        (RADEON_TEXGEN_INPUT_TEXCOORD_0+unit) << inputshift;
+      rmesa->TexGenEnabled |=
+        (RADEON_TEXGEN_INPUT_TEXCOORD_0 + unit) << inputshift;
       return GL_TRUE;
    }
-   else if (texUnit->TexGenEnabled & Q_BIT) {
-      /* Very easy to do this, in fact would remove a fallback case
-       * elsewhere, but I haven't done it yet...  Fallback: 
-       */
-      fprintf(stderr, "fallback Q_BIT\n");
-      return GL_FALSE;
+   /* the r100 cannot do texgen for some coords and not for others
+    * we do not detect such cases (certainly can't do it here) and just
+    * ASSUME that when S and T are texgen enabled we do not need other
+    * non-texgen enabled coords, no matter if the R and Q bits are texgen
+    * enabled. Still check for mixed mode texgen for all coords.
+    */
+   else if ( (texUnit->TexGenEnabled & S_BIT) &&
+            (texUnit->TexGenEnabled & T_BIT) &&
+            (texUnit->GenModeS == texUnit->GenModeT) ) {
+      if ( ((texUnit->TexGenEnabled & R_BIT) &&
+           (texUnit->GenModeS != texUnit->GenModeR)) ||
+          ((texUnit->TexGenEnabled & Q_BIT) &&
+           (texUnit->GenModeS != texUnit->GenModeQ)) ) {
+        /* Mixed modes, fallback:
+         */
+        if (RADEON_DEBUG & DEBUG_FALLBACKS)
+           fprintf(stderr, "fallback mixed texgen\n");
+        return GL_FALSE;
+      }
+      rmesa->TexGenEnabled |= RADEON_TEXGEN_TEXMAT_0_ENABLE << unit;
    }
-   else if ((texUnit->TexGenEnabled & (S_BIT|T_BIT)) != (S_BIT|T_BIT) ||
-           texUnit->GenModeS != texUnit->GenModeT) {
-      /* Mixed modes, fallback:
-       */
-      /* fprintf(stderr, "fallback mixed texgen\n"); */
+   else {
+   /* some texgen mode not including both S and T bits */
+      if (RADEON_DEBUG & DEBUG_FALLBACKS)
+        fprintf(stderr, "fallback mixed texgen/nontexgen\n");
       return GL_FALSE;
    }
-   else
-      rmesa->TexGenEnabled |= RADEON_TEXGEN_TEXMAT_0_ENABLE << unit;
+
+   if ((texUnit->TexGenEnabled & (R_BIT | Q_BIT)) != 0) {
+      /* need this here for vtxfmt presumably. Argh we need to set
+         this from way too many places, would be much easier if we could leave
+         tcl q coord always enabled as on r200) */
+      RADEON_STATECHANGE( rmesa, tcl );
+      rmesa->hw.tcl.cmd[TCL_OUTPUT_VTXFMT] |= RADEON_Q_BIT(unit);
+   }
 
    switch (texUnit->GenModeS) {
    case GL_OBJECT_LINEAR:
       rmesa->TexGenEnabled |= RADEON_TEXGEN_INPUT_OBJ << inputshift;
-      set_texgen_matrix( rmesa, unit, 
+      set_texgen_matrix( rmesa, unit,
                         texUnit->ObjectPlaneS,
-                        texUnit->ObjectPlaneT);
+                        texUnit->ObjectPlaneT,
+                        texUnit->ObjectPlaneR,
+                        texUnit->ObjectPlaneQ);
       break;
 
    case GL_EYE_LINEAR:
       rmesa->TexGenEnabled |= RADEON_TEXGEN_INPUT_EYE << inputshift;
-      set_texgen_matrix( rmesa, unit, 
+      set_texgen_matrix( rmesa, unit,
                         texUnit->EyePlaneS,
-                        texUnit->EyePlaneT);
+                        texUnit->EyePlaneT,
+                        texUnit->EyePlaneR,
+                        texUnit->EyePlaneQ);
       break;
 
    case GL_REFLECTION_MAP_NV:
       rmesa->TexGenNeedNormals[unit] = GL_TRUE;
-      rmesa->TexGenEnabled |= RADEON_TEXGEN_INPUT_EYE_REFLECT<<inputshift;
+      rmesa->TexGenEnabled |= RADEON_TEXGEN_INPUT_EYE_REFLECT << inputshift;
+      /* TODO: unknown if this is needed/correct */
+      set_texgen_matrix( rmesa, unit, reflect, reflect + 4,
+                       reflect + 8, reflect + 12 );
       break;
 
    case GL_NORMAL_MAP_NV:
       rmesa->TexGenNeedNormals[unit] = GL_TRUE;
-      rmesa->TexGenEnabled |= RADEON_TEXGEN_INPUT_EYE_NORMAL<<inputshift;
+      rmesa->TexGenEnabled |= RADEON_TEXGEN_INPUT_EYE_NORMAL << inputshift;
       break;
 
    case GL_SPHERE_MAP:
+      /* the mode which everyone uses :-( */
    default:
       /* Unsupported mode, fallback:
        */
-      /*  fprintf(stderr, "fallback unsupported texgen\n"); */
+      if (RADEON_DEBUG & DEBUG_FALLBACKS) 
+        fprintf(stderr, "fallback GL_SPHERE_MAP\n");
       return GL_FALSE;
    }
 
    if (tmp != rmesa->TexGenEnabled) {
-      rmesa->NewGLState |= _NEW_TEXTURE_MATRIX;
+      rmesa->radeon.NewGLState |= _NEW_TEXTURE_MATRIX;
    }
 
    return GL_TRUE;
 }
 
-
+#if 0
 static void disable_tex( GLcontext *ctx, int unit )
 {
-   radeonContextPtr rmesa = RADEON_CONTEXT(ctx);
+   r100ContextPtr rmesa = R100_CONTEXT(ctx);
 
    if (rmesa->hw.ctx.cmd[CTX_PP_CNTL] & (RADEON_TEX_0_ENABLE<<unit)) {
       /* Texture unit disabled */
@@ -857,26 +1124,22 @@ static void disable_tex( GLcontext *ctx, int unit )
          ~((RADEON_TEX_0_ENABLE | RADEON_TEX_BLEND_0_ENABLE) << unit);
 
       RADEON_STATECHANGE( rmesa, tcl );
-      switch (unit) {
-      case 0:
-        rmesa->hw.tcl.cmd[TCL_OUTPUT_VTXFMT] &= ~(RADEON_TCL_VTX_ST0 |
-                                                  RADEON_TCL_VTX_Q0);
-           break;
-      case 1:
-        rmesa->hw.tcl.cmd[TCL_OUTPUT_VTXFMT] &= ~(RADEON_TCL_VTX_ST1 |
-                                                  RADEON_TCL_VTX_Q1);
-        break;
-      default:
-        break;
-      }
-
+      rmesa->hw.tcl.cmd[TCL_OUTPUT_VTXFMT] &= ~(RADEON_ST_BIT(unit) |
+                                               RADEON_Q_BIT(unit));
 
-      if (rmesa->TclFallback & (RADEON_TCL_FALLBACK_TEXGEN_0<<unit)) {
+      if (rmesa->radeon.TclFallback & (RADEON_TCL_FALLBACK_TEXGEN_0<<unit)) {
         TCL_FALLBACK( ctx, (RADEON_TCL_FALLBACK_TEXGEN_0<<unit), GL_FALSE);
         rmesa->recheck_texgen[unit] = GL_TRUE;
       }
 
-
+      if (rmesa->hw.tex[unit].cmd[TEX_PP_TXFORMAT] & RADEON_TXFORMAT_CUBIC_MAP_ENABLE) {
+      /* this seems to be a genuine (r100 only?) hw bug. Need to remove the
+         cubic_map bit on unit 2 when the unit is disabled, otherwise every
+        2nd (2d) mipmap on unit 0 will be broken (may not be needed for other
+        units, better be safe than sorry though).*/
+        RADEON_STATECHANGE( rmesa, tex[unit] );
+        rmesa->hw.tex[unit].cmd[TEX_PP_TXFORMAT] &= ~RADEON_TXFORMAT_CUBIC_MAP_ENABLE;
+      }
 
       {
         GLuint inputshift = RADEON_TEXGEN_0_INPUT_SHIFT + unit*4;
@@ -891,7 +1154,7 @@ static void disable_tex( GLcontext *ctx, int unit )
 
         if (tmp != rmesa->TexGenEnabled) {
            rmesa->recheck_texgen[unit] = GL_TRUE;
-           rmesa->NewGLState |= _NEW_TEXTURE_MATRIX;
+           rmesa->radeon.NewGLState |= _NEW_TEXTURE_MATRIX;
         }
       }
    }
@@ -899,7 +1162,7 @@ static void disable_tex( GLcontext *ctx, int unit )
 
 static GLboolean enable_tex_2d( GLcontext *ctx, int unit )
 {
-   radeonContextPtr rmesa = RADEON_CONTEXT(ctx);
+   r100ContextPtr rmesa = R100_CONTEXT(ctx);
    struct gl_texture_unit *texUnit = &ctx->Texture.Unit[unit];
    struct gl_texture_object *tObj = texUnit->_Current;
    radeonTexObjPtr t = (radeonTexObjPtr) tObj->DriverData;
@@ -917,16 +1180,58 @@ static GLboolean enable_tex_2d( GLcontext *ctx, int unit )
       RADEON_FIREVERTICES( rmesa );
       radeonSetTexImages( rmesa, tObj );
       radeonUploadTexImages( rmesa, (radeonTexObjPtr) tObj->DriverData, 0 );
-      if ( !t->base.memBlock ) 
+      if ( !t->base.memBlock && !t->image_override 
        return GL_FALSE;
    }
 
    return GL_TRUE;
 }
 
+static GLboolean enable_tex_cube( GLcontext *ctx, int unit )
+{
+   r100ContextPtr rmesa = R100_CONTEXT(ctx);
+   struct gl_texture_unit *texUnit = &ctx->Texture.Unit[unit];
+   struct gl_texture_object *tObj = texUnit->_Current;
+   radeonTexObjPtr t = (radeonTexObjPtr) tObj->DriverData;
+   GLuint face;
+
+   /* Need to load the 2d images associated with this unit.
+    */
+   if (t->pp_txformat & RADEON_TXFORMAT_NON_POWER2) {
+      t->pp_txformat &= ~RADEON_TXFORMAT_NON_POWER2;
+      for (face = 0; face < 6; face++)
+         t->base.dirty_images[face] = ~0;
+   }
+
+   ASSERT(tObj->Target == GL_TEXTURE_CUBE_MAP);
+
+   if ( t->base.dirty_images[0] || t->base.dirty_images[1] ||
+        t->base.dirty_images[2] || t->base.dirty_images[3] ||
+        t->base.dirty_images[4] || t->base.dirty_images[5] ) {
+      /* flush */
+      RADEON_FIREVERTICES( rmesa );
+      /* layout memory space, once for all faces */
+      radeonSetTexImages( rmesa, tObj );
+   }
+
+   /* upload (per face) */
+   for (face = 0; face < 6; face++) {
+      if (t->base.dirty_images[face]) {
+         radeonUploadTexImages( rmesa, (radeonTexObjPtr) tObj->DriverData, face );
+      }
+   }
+      
+   if ( !t->base.memBlock ) {
+      /* texmem alloc failed, use s/w fallback */
+      return GL_FALSE;
+   }
+
+   return GL_TRUE;
+}
+
 static GLboolean enable_tex_rect( GLcontext *ctx, int unit )
 {
-   radeonContextPtr rmesa = RADEON_CONTEXT(ctx);
+   r100ContextPtr rmesa = R100_CONTEXT(ctx);
    struct gl_texture_unit *texUnit = &ctx->Texture.Unit[unit];
    struct gl_texture_object *tObj = texUnit->_Current;
    radeonTexObjPtr t = (radeonTexObjPtr) tObj->DriverData;
@@ -942,7 +1247,8 @@ static GLboolean enable_tex_rect( GLcontext *ctx, int unit )
       RADEON_FIREVERTICES( rmesa );
       radeonSetTexImages( rmesa, tObj );
       radeonUploadTexImages( rmesa, (radeonTexObjPtr) tObj->DriverData, 0 );
-      if ( !t->base.memBlock /* && !rmesa->prefer_gart_client_texturing  FIXME */ ) {
+      if ( !t->base.memBlock &&
+           !t->image_override /* && !rmesa->prefer_gart_client_texturing  FIXME */ ) {
         fprintf(stderr, "%s: upload failed\n", __FUNCTION__);
         return GL_FALSE;
       }
@@ -954,7 +1260,7 @@ static GLboolean enable_tex_rect( GLcontext *ctx, int unit )
 
 static GLboolean update_tex_common( GLcontext *ctx, int unit )
 {
-   radeonContextPtr rmesa = RADEON_CONTEXT(ctx);
+   r100ContextPtr rmesa = R100_CONTEXT(ctx);
    struct gl_texture_unit *texUnit = &ctx->Texture.Unit[unit];
    struct gl_texture_object *tObj = texUnit->_Current;
    radeonTexObjPtr t = (radeonTexObjPtr) tObj->DriverData;
@@ -965,6 +1271,9 @@ static GLboolean update_tex_common( GLcontext *ctx, int unit )
       fprintf(stderr, "%s: border\n", __FUNCTION__);
       return GL_FALSE;
    }
+   /* yuv conversion only works in first unit */
+   if (unit != 0 && (t->pp_txfilter & RADEON_YUV_TO_RGB))
+      return GL_FALSE;
 
    /* Update state if this is a different texture object to last
     * time.
@@ -995,26 +1304,25 @@ static GLboolean update_tex_common( GLcontext *ctx, int unit )
 
       RADEON_STATECHANGE( rmesa, tcl );
 
-      if (unit == 0)
-         rmesa->hw.tcl.cmd[TCL_OUTPUT_VTXFMT] |= RADEON_TCL_VTX_ST0;
-      else 
-         rmesa->hw.tcl.cmd[TCL_OUTPUT_VTXFMT] |= RADEON_TCL_VTX_ST1;
+      rmesa->hw.tcl.cmd[TCL_OUTPUT_VTXFMT] |= RADEON_ST_BIT(unit);
 
       rmesa->recheck_texgen[unit] = GL_TRUE;
    }
 
    if (t->dirty_state & (1<<unit)) {
       import_tex_obj_state( rmesa, unit, t );
+      /* may need to update texture matrix (for texrect adjustments) */
+      rmesa->radeon.NewGLState |= _NEW_TEXTURE_MATRIX;
    }
 
    if (rmesa->recheck_texgen[unit]) {
       GLboolean fallback = !radeon_validate_texgen( ctx, unit );
       TCL_FALLBACK( ctx, (RADEON_TCL_FALLBACK_TEXGEN_0<<unit), fallback);
       rmesa->recheck_texgen[unit] = 0;
-      rmesa->NewGLState |= _NEW_TEXTURE_MATRIX;
+      rmesa->radeon.NewGLState |= _NEW_TEXTURE_MATRIX;
    }
 
-   format = tObj->Image[0][tObj->BaseLevel]->Format;
+   format = tObj->Image[0][tObj->BaseLevel]->_BaseFormat;
    if ( rmesa->state.texture.unit[unit].format != format ||
        rmesa->state.texture.unit[unit].envMode != texUnit->EnvMode ) {
       rmesa->state.texture.unit[unit].format = format;
@@ -1027,18 +1335,93 @@ static GLboolean update_tex_common( GLcontext *ctx, int unit )
    FALLBACK( rmesa, RADEON_FALLBACK_BORDER_MODE, t->border_fallback );
    return !t->border_fallback;
 }
+#endif
+
+/**
+ * Compute the cached hardware register values for the given texture object.
+ *
+ * \param rmesa Context pointer
+ * \param t the r300 texture object
+ */
+static void setup_hardware_state(r100ContextPtr rmesa, radeonTexObj *t)
+{
+   const struct gl_texture_image *firstImage =
+      t->base.Image[0][t->mt->firstLevel];
+   GLint log2Width, log2Height, log2Depth, texelBytes;
+   
+   log2Width  = firstImage->WidthLog2;
+   log2Height = firstImage->HeightLog2;
+   log2Depth  = firstImage->DepthLog2;
+   texelBytes = firstImage->TexFormat->TexelBytes;
+
+   if (!t->image_override) {
+      if (VALID_FORMAT(firstImage->TexFormat->MesaFormat)) {
+       const struct tx_table *table = tx_table;
+
+        t->pp_txformat &= ~(RADEON_TXFORMAT_FORMAT_MASK |
+                            RADEON_TXFORMAT_ALPHA_IN_MAP);
+        t->pp_txfilter &= ~RADEON_YUV_TO_RGB;   
+        
+        //      t->pp_txformat |= table[ firstImage->TexFormat->MesaFormat ].format;
+        // t->pp_txfilter |= table[ firstImage->TexFormat->MesaFormat ].filter;
+      } else {
+        _mesa_problem(NULL, "unexpected texture format in %s",
+                      __FUNCTION__);
+        return;
+      }
+   }
+   
+   t->pp_txfilter &= ~RADEON_MAX_MIP_LEVEL_MASK;
+   t->pp_txfilter |= (t->mt->lastLevel - t->mt->firstLevel) << RADEON_MAX_MIP_LEVEL_SHIFT;
+       
+   t->pp_txformat &= ~(RADEON_TXFORMAT_WIDTH_MASK |
+                      RADEON_TXFORMAT_HEIGHT_MASK |
+                      RADEON_TXFORMAT_CUBIC_MAP_ENABLE |
+                      RADEON_TXFORMAT_F5_WIDTH_MASK |
+                      RADEON_TXFORMAT_F5_HEIGHT_MASK);
+   t->pp_txformat |= ((log2Width << RADEON_TXFORMAT_WIDTH_SHIFT) |
+                     (log2Height << RADEON_TXFORMAT_HEIGHT_SHIFT));
+   
+   t->tile_bits = 0;
+   
+   if (t->base.Target == GL_TEXTURE_CUBE_MAP) {
+      ASSERT(log2Width == log2Height);
+      t->pp_txformat |= ((log2Width << RADEON_TXFORMAT_F5_WIDTH_SHIFT) |
+                        (log2Height << RADEON_TXFORMAT_F5_HEIGHT_SHIFT) |
+                        /* don't think we need this bit, if it exists at all - fglrx does not set it */
+                        (RADEON_TXFORMAT_CUBIC_MAP_ENABLE));
+      t->pp_cubic_faces = ((log2Width << RADEON_FACE_WIDTH_1_SHIFT) |
+                           (log2Height << RADEON_FACE_HEIGHT_1_SHIFT) |
+                           (log2Width << RADEON_FACE_WIDTH_2_SHIFT) |
+                           (log2Height << RADEON_FACE_HEIGHT_2_SHIFT) |
+                           (log2Width << RADEON_FACE_WIDTH_3_SHIFT) |
+                           (log2Height << RADEON_FACE_HEIGHT_3_SHIFT) |
+                           (log2Width << RADEON_FACE_WIDTH_4_SHIFT) |
+                           (log2Height << RADEON_FACE_HEIGHT_4_SHIFT));
+   }
 
+   t->pp_txsize = (((firstImage->Width - 1) << RADEON_TEX_USIZE_SHIFT)
+                  | ((firstImage->Height - 1) << RADEON_TEX_VSIZE_SHIFT));
 
+   if ( !t->image_override ) {
+      if (firstImage->IsCompressed)
+         t->pp_txpitch = (firstImage->Width + 63) & ~(63);
+      else
+         t->pp_txpitch = ((firstImage->Width * texelBytes) + 63) & ~(63);
+      t->pp_txpitch -= 32;
+   }
 
+   if (t->base.Target == GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV) {
+      t->pp_txformat |= RADEON_TXFORMAT_NON_POWER2;
+   }
+   
+}
+#if 0
 static GLboolean radeonUpdateTextureUnit( GLcontext *ctx, int unit )
 {
    struct gl_texture_unit *texUnit = &ctx->Texture.Unit[unit];
 
-   TCL_FALLBACK( ctx, RADEON_TCL_FALLBACK_TEXRECT_0 << unit, 0 );
-
    if ( texUnit->_ReallyEnabled & (TEXTURE_RECT_BIT) ) {
-      TCL_FALLBACK( ctx, RADEON_TCL_FALLBACK_TEXRECT_0 << unit, 1 );
-
       return (enable_tex_rect( ctx, unit ) &&
              update_tex_common( ctx, unit ));
    }
@@ -1046,6 +1429,10 @@ static GLboolean radeonUpdateTextureUnit( GLcontext *ctx, int unit )
       return (enable_tex_2d( ctx, unit ) &&
              update_tex_common( ctx, unit ));
    }
+   else if ( texUnit->_ReallyEnabled & (TEXTURE_CUBE_BIT) ) {
+      return (enable_tex_cube( ctx, unit ) &&
+             update_tex_common( ctx, unit ));
+   }
    else if ( texUnit->_ReallyEnabled ) {
       return GL_FALSE;
    }
@@ -1054,17 +1441,25 @@ static GLboolean radeonUpdateTextureUnit( GLcontext *ctx, int unit )
       return GL_TRUE;
    }
 }
+#endif
+
+static GLboolean radeonUpdateTextureUnit( GLcontext *ctx, int unit )
+{
+   struct gl_texture_unit *texUnit = &ctx->Texture.Unit[unit];
+
+}
 
 void radeonUpdateTextureState( GLcontext *ctx )
 {
-   radeonContextPtr rmesa = RADEON_CONTEXT(ctx);
+   r100ContextPtr rmesa = R100_CONTEXT(ctx);
    GLboolean ok;
 
    ok = (radeonUpdateTextureUnit( ctx, 0 ) &&
-        radeonUpdateTextureUnit( ctx, 1 ));
+        radeonUpdateTextureUnit( ctx, 1 ) &&
+        radeonUpdateTextureUnit( ctx, 2 ));
 
    FALLBACK( rmesa, RADEON_FALLBACK_TEXTURE, !ok );
 
-   if (rmesa->TclFallback)
+   if (rmesa->radeon.TclFallback)
       radeonChooseVertexState( ctx );
 }