radeon: make compile again.
[mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / radeon / radeon_texstate.c
index fe5445bf62635185062b18d4c4f9a4c524bb9870..3c28d70e3765dfcf480d8febac217fbfbf7edc01 100644 (file)
@@ -1,4 +1,3 @@
-/* $XFree86: xc/lib/GL/mesa/src/drv/radeon/radeon_texstate.c,v 1.6 2002/12/16 16:18:59 dawes Exp $ */
 /**************************************************************************
 
 Copyright 2000, 2001 ATI Technologies Inc., Ontario, Canada, and
@@ -34,15 +33,17 @@ WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  *   Gareth Hughes <gareth@valinux.com>
  */
 
-#include "glheader.h"
-#include "imports.h"
-#include "colormac.h"
-#include "context.h"
-#include "macros.h"
-#include "texformat.h"
-#include "enums.h"
+#include "main/glheader.h"
+#include "main/imports.h"
+#include "main/colormac.h"
+#include "main/context.h"
+#include "main/macros.h"
+#include "main/texformat.h"
+#include "main/texobj.h"
+#include "main/enums.h"
 
 #include "radeon_context.h"
+#include "radeon_mipmap_tree.h"
 #include "radeon_state.h"
 #include "radeon_ioctl.h"
 #include "radeon_swtcl.h"
@@ -75,16 +76,17 @@ WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
 #define VALID_FORMAT(f) ( ((f) <= MESA_FORMAT_RGBA_DXT5) \
                             && (tx_table[f].format != 0xffffffff) )
 
-static const struct {
+struct tx_table {
    GLuint format, filter;
-}
-tx_table[] =
+};
+
+static const struct tx_table tx_table[] =
 {
    _ALPHA(RGBA8888),
    _ALPHA_REV(RGBA8888),
    _ALPHA(ARGB8888),
    _ALPHA_REV(ARGB8888),
-   _INVALID(RGB888),
+   [ MESA_FORMAT_RGB888 ] = { RADEON_TXFORMAT_ARGB8888, 0 },
    _COLOR(RGB565),
    _COLOR_REV(RGB565),
    _ALPHA(ARGB4444),
@@ -122,7 +124,8 @@ tx_table[] =
  * \param tObj GL texture object whose images are to be posted to
  *                 hardware state.
  */
-static void radeonSetTexImages( radeonContextPtr rmesa,
+#if 0
+static void radeonSetTexImages( r100ContextPtr rmesa,
                                struct gl_texture_object *tObj )
 {
    radeonTexObjPtr t = (radeonTexObjPtr)tObj->DriverData;
@@ -134,18 +137,19 @@ static void radeonSetTexImages( radeonContextPtr rmesa,
 
    /* Set the hardware texture format
     */
-
-   t->pp_txformat &= ~(RADEON_TXFORMAT_FORMAT_MASK |
-                      RADEON_TXFORMAT_ALPHA_IN_MAP);
-   t->pp_txfilter &= ~RADEON_YUV_TO_RGB;
-
-   if ( VALID_FORMAT( baseImage->TexFormat->MesaFormat ) ) {
-      t->pp_txformat |= tx_table[ baseImage->TexFormat->MesaFormat ].format;
-      t->pp_txfilter |= tx_table[ baseImage->TexFormat->MesaFormat ].filter;
-   }
-   else {
-      _mesa_problem(NULL, "unexpected texture format in %s", __FUNCTION__);
-      return;
+   if ( !t->image_override ) {
+      t->pp_txformat &= ~(RADEON_TXFORMAT_FORMAT_MASK |
+                          RADEON_TXFORMAT_ALPHA_IN_MAP);
+      t->pp_txfilter &= ~RADEON_YUV_TO_RGB;
+
+      if ( VALID_FORMAT( baseImage->TexFormat->MesaFormat ) ) {
+         t->pp_txformat |= tx_table[ baseImage->TexFormat->MesaFormat ].format;
+         t->pp_txfilter |= tx_table[ baseImage->TexFormat->MesaFormat ].filter;
+      }
+      else {
+         _mesa_problem(NULL, "unexpected texture format in %s", __FUNCTION__);
+         return;
+      }
    }
 
    texelBytes = baseImage->TexFormat->TexelBytes;
@@ -153,7 +157,13 @@ static void radeonSetTexImages( radeonContextPtr rmesa,
    /* Compute which mipmap levels we really want to send to the hardware.
     */
 
-   driCalculateTextureFirstLastLevel( (driTextureObject *) t );
+   if (tObj->Target != GL_TEXTURE_CUBE_MAP)
+      driCalculateTextureFirstLastLevel( (driTextureObject *) t );
+   else {
+      /* r100 can't handle mipmaps for cube/3d textures, so don't waste
+         memory for them */
+      t->base.firstLevel = t->base.lastLevel = tObj->BaseLevel;
+   }
    log2Width  = tObj->Image[0][t->base.firstLevel]->WidthLog2;
    log2Height = tObj->Image[0][t->base.firstLevel]->HeightLog2;
    log2Depth  = tObj->Image[0][t->base.firstLevel]->DepthLog2;
@@ -284,6 +294,22 @@ static void radeonSetTexImages( radeonContextPtr rmesa,
     */
    t->base.totalSize = (curOffset + RADEON_OFFSET_MASK) & ~RADEON_OFFSET_MASK;
 
+   /* Setup remaining cube face blits, if needed */
+   if (tObj->Target == GL_TEXTURE_CUBE_MAP) {
+      const GLuint faceSize = t->base.totalSize;
+      GLuint face;
+      /* reuse face 0 x/y/width/height - just update the offset when uploading */
+      for (face = 1; face < 6; face++) {
+         for (i = 0; i < numLevels; i++) {
+            t->image[face][i].x =  t->image[0][i].x;
+            t->image[face][i].y =  t->image[0][i].y;
+            t->image[face][i].width  = t->image[0][i].width;
+            t->image[face][i].height = t->image[0][i].height;
+         }
+      }
+      t->base.totalSize = 6 * faceSize; /* total texmem needed */
+   }
+
    /* Hardware state:
     */
    t->pp_txfilter &= ~RADEON_MAX_MIP_LEVEL_MASK;
@@ -291,10 +317,27 @@ static void radeonSetTexImages( radeonContextPtr rmesa,
 
    t->pp_txformat &= ~(RADEON_TXFORMAT_WIDTH_MASK |
                       RADEON_TXFORMAT_HEIGHT_MASK |
-                       RADEON_TXFORMAT_CUBIC_MAP_ENABLE);
+                       RADEON_TXFORMAT_CUBIC_MAP_ENABLE |
+                       RADEON_TXFORMAT_F5_WIDTH_MASK |
+                       RADEON_TXFORMAT_F5_HEIGHT_MASK);
    t->pp_txformat |= ((log2Width << RADEON_TXFORMAT_WIDTH_SHIFT) |
                      (log2Height << RADEON_TXFORMAT_HEIGHT_SHIFT));
 
+   if (tObj->Target == GL_TEXTURE_CUBE_MAP) {
+      assert(log2Width == log2Height);
+      t->pp_txformat |= ((log2Width << RADEON_TXFORMAT_F5_WIDTH_SHIFT) |
+                         (log2Height << RADEON_TXFORMAT_F5_HEIGHT_SHIFT) |
+                         (RADEON_TXFORMAT_CUBIC_MAP_ENABLE));
+      t->pp_cubic_faces = ((log2Width << RADEON_FACE_WIDTH_1_SHIFT) |
+                           (log2Height << RADEON_FACE_HEIGHT_1_SHIFT) |
+                           (log2Width << RADEON_FACE_WIDTH_2_SHIFT) |
+                           (log2Height << RADEON_FACE_HEIGHT_2_SHIFT) |
+                           (log2Width << RADEON_FACE_WIDTH_3_SHIFT) |
+                           (log2Height << RADEON_FACE_HEIGHT_3_SHIFT) |
+                           (log2Width << RADEON_FACE_WIDTH_4_SHIFT) |
+                           (log2Height << RADEON_FACE_HEIGHT_4_SHIFT));
+   }
+
    t->pp_txsize = (((tObj->Image[0][t->base.firstLevel]->Width - 1) << 0) |
                    ((tObj->Image[0][t->base.firstLevel]->Height - 1) << 16));
 
@@ -302,17 +345,19 @@ static void radeonSetTexImages( radeonContextPtr rmesa,
     * requires 64-byte aligned pitches, and we may/may not need the
     * blitter.   NPOT only!
     */
-   if (baseImage->IsCompressed)
-      t->pp_txpitch = (tObj->Image[0][t->base.firstLevel]->Width + 63) & ~(63);
-   else
-      t->pp_txpitch = ((tObj->Image[0][t->base.firstLevel]->Width * texelBytes) + 63) & ~(63);
-   t->pp_txpitch -= 32;
+   if ( !t->image_override ) {
+      if (baseImage->IsCompressed)
+         t->pp_txpitch = (tObj->Image[0][t->base.firstLevel]->Width + 63) & ~(63);
+      else
+         t->pp_txpitch = ((tObj->Image[0][t->base.firstLevel]->Width * texelBytes) + 63) & ~(63);
+      t->pp_txpitch -= 32;
+   }
 
-   t->dirty_state = TEX_ALL;
+   t->dirty_state = R100_TEX_ALL;
 
    /* FYI: radeonUploadTexImages( rmesa, t ); used to be called here */
 }
-
+#endif
 
 
 /* ================================================================
@@ -461,7 +506,7 @@ do {                                                        \
 
 static GLboolean radeonUpdateTextureEnv( GLcontext *ctx, int unit )
 {
-   radeonContextPtr rmesa = RADEON_CONTEXT(ctx);
+   r100ContextPtr rmesa = R100_CONTEXT(ctx);
    const struct gl_texture_unit *texUnit = &ctx->Texture.Unit[unit];
    GLuint color_combine, alpha_combine;
    const GLuint color_combine0 = RADEON_COLOR_ARG_A_ZERO | RADEON_COLOR_ARG_B_ZERO
@@ -484,9 +529,10 @@ static GLboolean radeonUpdateTextureEnv( GLcontext *ctx, int unit )
 
    /* Set the texture environment state.  Isn't this nice and clean?
     * The chip will automagically set the texture alpha to 0xff when
-    * the texture format does not include an alpha component.  This
+    * the texture format does not include an alpha component. This
     * reduces the amount of special-casing we have to do, alpha-only
-    * textures being a notable exception.
+    * textures being a notable exception. Doesn't work for luminance
+    * textures realized with I8 and ALPHA_IN_MAP not set neither (on r100).
     */
     /* Don't cache these results.
     */
@@ -516,7 +562,10 @@ static GLboolean radeonUpdateTextureEnv( GLcontext *ctx, int unit )
         assert(op <= 3);
         switch ( srcRGBi ) {
         case GL_TEXTURE:
-           color_arg[i] = radeon_texture_color[op][unit];
+           if (texUnit->_Current->Image[0][0]->_BaseFormat == GL_ALPHA)
+              color_arg[i] = radeon_zero_color[op];
+           else
+              color_arg[i] = radeon_texture_color[op][unit];
            break;
         case GL_CONSTANT:
            color_arg[i] = radeon_tfactor_color[op];
@@ -535,12 +584,17 @@ static GLboolean radeonUpdateTextureEnv( GLcontext *ctx, int unit )
            break;
         case GL_TEXTURE0:
         case GL_TEXTURE1:
-        case GL_TEXTURE2:
+        case GL_TEXTURE2: {
+           GLuint txunit = srcRGBi - GL_TEXTURE0;
+           if (ctx->Texture.Unit[txunit]._Current->Image[0][0]->_BaseFormat == GL_ALPHA)
+              color_arg[i] = radeon_zero_color[op];
+           else
         /* implement ogl 1.4/1.5 core spec here, not specification of
          * GL_ARB_texture_env_crossbar (which would require disabling blending
          * instead of undefined results when referencing not enabled texunit) */
-          color_arg[i] = radeon_texture_color[op][srcRGBi - GL_TEXTURE0];
-          break;
+             color_arg[i] = radeon_texture_color[op][txunit];
+           }
+           break;
         default:
            return GL_FALSE;
         }
@@ -553,7 +607,10 @@ static GLboolean radeonUpdateTextureEnv( GLcontext *ctx, int unit )
         assert(op <= 1);
         switch ( srcAi ) {
         case GL_TEXTURE:
-           alpha_arg[i] = radeon_texture_alpha[op][unit];
+           if (texUnit->_Current->Image[0][0]->_BaseFormat == GL_LUMINANCE)
+              alpha_arg[i] = radeon_zero_alpha[op+1];
+           else
+              alpha_arg[i] = radeon_texture_alpha[op][unit];
            break;
         case GL_CONSTANT:
            alpha_arg[i] = radeon_tfactor_alpha[op];
@@ -572,9 +629,14 @@ static GLboolean radeonUpdateTextureEnv( GLcontext *ctx, int unit )
            break;
         case GL_TEXTURE0:
         case GL_TEXTURE1:
-        case GL_TEXTURE2:
-          alpha_arg[i] = radeon_texture_alpha[op][srcAi - GL_TEXTURE0];
-          break;
+        case GL_TEXTURE2: {    
+           GLuint txunit = srcAi - GL_TEXTURE0;
+           if (ctx->Texture.Unit[txunit]._Current->Image[0][0]->_BaseFormat == GL_LUMINANCE)
+              alpha_arg[i] = radeon_zero_alpha[op+1];
+           else
+              alpha_arg[i] = radeon_texture_alpha[op][txunit];
+           }
+           break;
         default:
            return GL_FALSE;
         }
@@ -784,6 +846,44 @@ static GLboolean radeonUpdateTextureEnv( GLcontext *ctx, int unit )
    return GL_TRUE;
 }
 
+void radeonSetTexOffset(__DRIcontext * pDRICtx, GLint texname,
+                        unsigned long long offset, GLint depth, GLuint pitch)
+{
+       r100ContextPtr rmesa = pDRICtx->driverPrivate;
+       struct gl_texture_object *tObj =
+           _mesa_lookup_texture(rmesa->radeon.glCtx, texname);
+       radeonTexObjPtr t;
+
+       if (tObj == NULL)
+               return;
+
+       t = (radeonTexObjPtr) tObj->DriverData;
+
+       t->image_override = GL_TRUE;
+
+       if (!offset)
+               return;
+
+       t->pp_txoffset = offset;
+       t->pp_txpitch = pitch - 32;
+
+       switch (depth) {
+       case 32:
+               t->pp_txformat = tx_table[MESA_FORMAT_ARGB8888].format;
+               t->pp_txfilter |= tx_table[MESA_FORMAT_ARGB8888].filter;
+               break;
+       case 24:
+       default:
+               t->pp_txformat = tx_table[MESA_FORMAT_RGB888].format;
+               t->pp_txfilter |= tx_table[MESA_FORMAT_RGB888].filter;
+               break;
+       case 16:
+               t->pp_txformat = tx_table[MESA_FORMAT_RGB565].format;
+               t->pp_txfilter |= tx_table[MESA_FORMAT_RGB565].filter;
+               break;
+       }
+}
+
 #define TEXOBJ_TXFILTER_MASK (RADEON_MAX_MIP_LEVEL_MASK |      \
                              RADEON_MIN_FILTER_MASK |          \
                              RADEON_MAG_FILTER_MASK |          \
@@ -803,12 +903,16 @@ static GLboolean radeonUpdateTextureEnv( GLcontext *ctx, int unit )
                              RADEON_TXFORMAT_CUBIC_MAP_ENABLE |        \
                               RADEON_TXFORMAT_NON_POWER2)
 
-
-static void import_tex_obj_state( radeonContextPtr rmesa,
+#if 0
+static void import_tex_obj_state( r100ContextPtr rmesa,
                                  int unit,
                                  radeonTexObjPtr texobj )
 {
-   GLuint *cmd = RADEON_DB_STATE( tex[unit] );
+/* do not use RADEON_DB_STATE to avoid stale texture caches */
+   uint32_t *cmd = &rmesa->hw.tex[unit].cmd[TEX_CMD_0];
+   GLuint se_coord_fmt = rmesa->hw.set.cmd[SET_SE_COORDFMT];
+
+   RADEON_STATECHANGE( rmesa, tex[unit] );
 
    cmd[TEX_PP_TXFILTER] &= ~TEXOBJ_TXFILTER_MASK;
    cmd[TEX_PP_TXFILTER] |= texobj->pp_txfilter & TEXOBJ_TXFILTER_MASK;
@@ -816,22 +920,48 @@ static void import_tex_obj_state( radeonContextPtr rmesa,
    cmd[TEX_PP_TXFORMAT] |= texobj->pp_txformat & TEXOBJ_TXFORMAT_MASK;
    cmd[TEX_PP_TXOFFSET] = texobj->pp_txoffset;
    cmd[TEX_PP_BORDER_COLOR] = texobj->pp_border_color;
-   RADEON_DB_STATECHANGE( rmesa, &rmesa->hw.tex[unit] );
 
    if (texobj->base.tObj->Target == GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV) {
       GLuint *txr_cmd = RADEON_DB_STATE( txr[unit] );
       txr_cmd[TXR_PP_TEX_SIZE] = texobj->pp_txsize; /* NPOT only! */
       txr_cmd[TXR_PP_TEX_PITCH] = texobj->pp_txpitch; /* NPOT only! */
       RADEON_DB_STATECHANGE( rmesa, &rmesa->hw.txr[unit] );
+      se_coord_fmt |= RADEON_VTX_ST0_NONPARAMETRIC << unit;
+   }
+   else {
+      se_coord_fmt &= ~(RADEON_VTX_ST0_NONPARAMETRIC << unit);
+
+      if (texobj->base.tObj->Target == GL_TEXTURE_CUBE_MAP) {
+        int *cube_cmd = &rmesa->hw.cube[unit].cmd[CUBE_CMD_0];
+        GLuint bytesPerFace = texobj->base.totalSize / 6;
+        ASSERT(texobj->base.totalSize % 6 == 0);
+
+        RADEON_STATECHANGE( rmesa, cube[unit] );
+        cube_cmd[CUBE_PP_CUBIC_FACES] = texobj->pp_cubic_faces;
+        /* dont know if this setup conforms to OpenGL.. 
+         * at least it matches the behavior of mesa software renderer
+         */
+        cube_cmd[CUBE_PP_CUBIC_OFFSET_0] = texobj->pp_txoffset; /* right */
+        cube_cmd[CUBE_PP_CUBIC_OFFSET_1] = texobj->pp_txoffset + 1 * bytesPerFace; /* left */
+        cube_cmd[CUBE_PP_CUBIC_OFFSET_2] = texobj->pp_txoffset + 2 * bytesPerFace; /* top */
+        cube_cmd[CUBE_PP_CUBIC_OFFSET_3] = texobj->pp_txoffset + 3 * bytesPerFace; /* bottom */
+        cube_cmd[CUBE_PP_CUBIC_OFFSET_4] = texobj->pp_txoffset + 4 * bytesPerFace; /* front */
+        cmd[TEX_PP_TXOFFSET] = texobj->pp_txoffset + 5 * bytesPerFace; /* back */
+      }
+   }
+
+   if (se_coord_fmt != rmesa->hw.set.cmd[SET_SE_COORDFMT]) {
+      RADEON_STATECHANGE( rmesa, set );
+      rmesa->hw.set.cmd[SET_SE_COORDFMT] = se_coord_fmt;
    }
 
    texobj->dirty_state &= ~(1<<unit);
 }
+#endif
 
 
 
-
-static void set_texgen_matrix( radeonContextPtr rmesa, 
+static void set_texgen_matrix( r100ContextPtr rmesa, 
                               GLuint unit,
                               const GLfloat *s_plane,
                               const GLfloat *t_plane,
@@ -859,14 +989,14 @@ static void set_texgen_matrix( radeonContextPtr rmesa,
    rmesa->TexGenMatrix[unit].m[15] = q_plane[3];
 
    rmesa->TexGenEnabled |= RADEON_TEXMAT_0_ENABLE << unit;
-   rmesa->NewGLState |= _NEW_TEXTURE_MATRIX;
+   rmesa->radeon.NewGLState |= _NEW_TEXTURE_MATRIX;
 }
 
 /* Returns GL_FALSE if fallback required.
  */
 static GLboolean radeon_validate_texgen( GLcontext *ctx, GLuint unit )
 {
-   radeonContextPtr rmesa = RADEON_CONTEXT(ctx);
+   r100ContextPtr rmesa = R100_CONTEXT(ctx);
    struct gl_texture_unit *texUnit = &ctx->Texture.Unit[unit];
    GLuint inputshift = RADEON_TEXGEN_0_INPUT_SHIFT + unit*4;
    GLuint tmp = rmesa->TexGenEnabled;
@@ -967,16 +1097,16 @@ static GLboolean radeon_validate_texgen( GLcontext *ctx, GLuint unit )
    }
 
    if (tmp != rmesa->TexGenEnabled) {
-      rmesa->NewGLState |= _NEW_TEXTURE_MATRIX;
+      rmesa->radeon.NewGLState |= _NEW_TEXTURE_MATRIX;
    }
 
    return GL_TRUE;
 }
 
-
+#if 0
 static void disable_tex( GLcontext *ctx, int unit )
 {
-   radeonContextPtr rmesa = RADEON_CONTEXT(ctx);
+   r100ContextPtr rmesa = R100_CONTEXT(ctx);
 
    if (rmesa->hw.ctx.cmd[CTX_PP_CNTL] & (RADEON_TEX_0_ENABLE<<unit)) {
       /* Texture unit disabled */
@@ -997,12 +1127,19 @@ static void disable_tex( GLcontext *ctx, int unit )
       rmesa->hw.tcl.cmd[TCL_OUTPUT_VTXFMT] &= ~(RADEON_ST_BIT(unit) |
                                                RADEON_Q_BIT(unit));
 
-      if (rmesa->TclFallback & (RADEON_TCL_FALLBACK_TEXGEN_0<<unit)) {
+      if (rmesa->radeon.TclFallback & (RADEON_TCL_FALLBACK_TEXGEN_0<<unit)) {
         TCL_FALLBACK( ctx, (RADEON_TCL_FALLBACK_TEXGEN_0<<unit), GL_FALSE);
         rmesa->recheck_texgen[unit] = GL_TRUE;
       }
 
-
+      if (rmesa->hw.tex[unit].cmd[TEX_PP_TXFORMAT] & RADEON_TXFORMAT_CUBIC_MAP_ENABLE) {
+      /* this seems to be a genuine (r100 only?) hw bug. Need to remove the
+         cubic_map bit on unit 2 when the unit is disabled, otherwise every
+        2nd (2d) mipmap on unit 0 will be broken (may not be needed for other
+        units, better be safe than sorry though).*/
+        RADEON_STATECHANGE( rmesa, tex[unit] );
+        rmesa->hw.tex[unit].cmd[TEX_PP_TXFORMAT] &= ~RADEON_TXFORMAT_CUBIC_MAP_ENABLE;
+      }
 
       {
         GLuint inputshift = RADEON_TEXGEN_0_INPUT_SHIFT + unit*4;
@@ -1017,7 +1154,7 @@ static void disable_tex( GLcontext *ctx, int unit )
 
         if (tmp != rmesa->TexGenEnabled) {
            rmesa->recheck_texgen[unit] = GL_TRUE;
-           rmesa->NewGLState |= _NEW_TEXTURE_MATRIX;
+           rmesa->radeon.NewGLState |= _NEW_TEXTURE_MATRIX;
         }
       }
    }
@@ -1025,7 +1162,7 @@ static void disable_tex( GLcontext *ctx, int unit )
 
 static GLboolean enable_tex_2d( GLcontext *ctx, int unit )
 {
-   radeonContextPtr rmesa = RADEON_CONTEXT(ctx);
+   r100ContextPtr rmesa = R100_CONTEXT(ctx);
    struct gl_texture_unit *texUnit = &ctx->Texture.Unit[unit];
    struct gl_texture_object *tObj = texUnit->_Current;
    radeonTexObjPtr t = (radeonTexObjPtr) tObj->DriverData;
@@ -1043,16 +1180,58 @@ static GLboolean enable_tex_2d( GLcontext *ctx, int unit )
       RADEON_FIREVERTICES( rmesa );
       radeonSetTexImages( rmesa, tObj );
       radeonUploadTexImages( rmesa, (radeonTexObjPtr) tObj->DriverData, 0 );
-      if ( !t->base.memBlock ) 
+      if ( !t->base.memBlock && !t->image_override 
        return GL_FALSE;
    }
 
    return GL_TRUE;
 }
 
+static GLboolean enable_tex_cube( GLcontext *ctx, int unit )
+{
+   r100ContextPtr rmesa = R100_CONTEXT(ctx);
+   struct gl_texture_unit *texUnit = &ctx->Texture.Unit[unit];
+   struct gl_texture_object *tObj = texUnit->_Current;
+   radeonTexObjPtr t = (radeonTexObjPtr) tObj->DriverData;
+   GLuint face;
+
+   /* Need to load the 2d images associated with this unit.
+    */
+   if (t->pp_txformat & RADEON_TXFORMAT_NON_POWER2) {
+      t->pp_txformat &= ~RADEON_TXFORMAT_NON_POWER2;
+      for (face = 0; face < 6; face++)
+         t->base.dirty_images[face] = ~0;
+   }
+
+   ASSERT(tObj->Target == GL_TEXTURE_CUBE_MAP);
+
+   if ( t->base.dirty_images[0] || t->base.dirty_images[1] ||
+        t->base.dirty_images[2] || t->base.dirty_images[3] ||
+        t->base.dirty_images[4] || t->base.dirty_images[5] ) {
+      /* flush */
+      RADEON_FIREVERTICES( rmesa );
+      /* layout memory space, once for all faces */
+      radeonSetTexImages( rmesa, tObj );
+   }
+
+   /* upload (per face) */
+   for (face = 0; face < 6; face++) {
+      if (t->base.dirty_images[face]) {
+         radeonUploadTexImages( rmesa, (radeonTexObjPtr) tObj->DriverData, face );
+      }
+   }
+      
+   if ( !t->base.memBlock ) {
+      /* texmem alloc failed, use s/w fallback */
+      return GL_FALSE;
+   }
+
+   return GL_TRUE;
+}
+
 static GLboolean enable_tex_rect( GLcontext *ctx, int unit )
 {
-   radeonContextPtr rmesa = RADEON_CONTEXT(ctx);
+   r100ContextPtr rmesa = R100_CONTEXT(ctx);
    struct gl_texture_unit *texUnit = &ctx->Texture.Unit[unit];
    struct gl_texture_object *tObj = texUnit->_Current;
    radeonTexObjPtr t = (radeonTexObjPtr) tObj->DriverData;
@@ -1068,7 +1247,8 @@ static GLboolean enable_tex_rect( GLcontext *ctx, int unit )
       RADEON_FIREVERTICES( rmesa );
       radeonSetTexImages( rmesa, tObj );
       radeonUploadTexImages( rmesa, (radeonTexObjPtr) tObj->DriverData, 0 );
-      if ( !t->base.memBlock /* && !rmesa->prefer_gart_client_texturing  FIXME */ ) {
+      if ( !t->base.memBlock &&
+           !t->image_override /* && !rmesa->prefer_gart_client_texturing  FIXME */ ) {
         fprintf(stderr, "%s: upload failed\n", __FUNCTION__);
         return GL_FALSE;
       }
@@ -1080,7 +1260,7 @@ static GLboolean enable_tex_rect( GLcontext *ctx, int unit )
 
 static GLboolean update_tex_common( GLcontext *ctx, int unit )
 {
-   radeonContextPtr rmesa = RADEON_CONTEXT(ctx);
+   r100ContextPtr rmesa = R100_CONTEXT(ctx);
    struct gl_texture_unit *texUnit = &ctx->Texture.Unit[unit];
    struct gl_texture_object *tObj = texUnit->_Current;
    radeonTexObjPtr t = (radeonTexObjPtr) tObj->DriverData;
@@ -1091,6 +1271,9 @@ static GLboolean update_tex_common( GLcontext *ctx, int unit )
       fprintf(stderr, "%s: border\n", __FUNCTION__);
       return GL_FALSE;
    }
+   /* yuv conversion only works in first unit */
+   if (unit != 0 && (t->pp_txfilter & RADEON_YUV_TO_RGB))
+      return GL_FALSE;
 
    /* Update state if this is a different texture object to last
     * time.
@@ -1129,14 +1312,14 @@ static GLboolean update_tex_common( GLcontext *ctx, int unit )
    if (t->dirty_state & (1<<unit)) {
       import_tex_obj_state( rmesa, unit, t );
       /* may need to update texture matrix (for texrect adjustments) */
-      rmesa->NewGLState |= _NEW_TEXTURE_MATRIX;
+      rmesa->radeon.NewGLState |= _NEW_TEXTURE_MATRIX;
    }
 
    if (rmesa->recheck_texgen[unit]) {
       GLboolean fallback = !radeon_validate_texgen( ctx, unit );
       TCL_FALLBACK( ctx, (RADEON_TCL_FALLBACK_TEXGEN_0<<unit), fallback);
       rmesa->recheck_texgen[unit] = 0;
-      rmesa->NewGLState |= _NEW_TEXTURE_MATRIX;
+      rmesa->radeon.NewGLState |= _NEW_TEXTURE_MATRIX;
    }
 
    format = tObj->Image[0][tObj->BaseLevel]->_BaseFormat;
@@ -1152,9 +1335,88 @@ static GLboolean update_tex_common( GLcontext *ctx, int unit )
    FALLBACK( rmesa, RADEON_FALLBACK_BORDER_MODE, t->border_fallback );
    return !t->border_fallback;
 }
+#endif
 
+/**
+ * Compute the cached hardware register values for the given texture object.
+ *
+ * \param rmesa Context pointer
+ * \param t the r300 texture object
+ */
+static void setup_hardware_state(r100ContextPtr rmesa, radeonTexObj *t)
+{
+   const struct gl_texture_image *firstImage =
+      t->base.Image[0][t->mt->firstLevel];
+   GLint log2Width, log2Height, log2Depth, texelBytes;
+   
+   log2Width  = firstImage->WidthLog2;
+   log2Height = firstImage->HeightLog2;
+   log2Depth  = firstImage->DepthLog2;
+   texelBytes = firstImage->TexFormat->TexelBytes;
+
+   if (!t->image_override) {
+      if (VALID_FORMAT(firstImage->TexFormat->MesaFormat)) {
+       const struct tx_table *table = tx_table;
+
+        t->pp_txformat &= ~(RADEON_TXFORMAT_FORMAT_MASK |
+                            RADEON_TXFORMAT_ALPHA_IN_MAP);
+        t->pp_txfilter &= ~RADEON_YUV_TO_RGB;   
+        
+        //      t->pp_txformat |= table[ firstImage->TexFormat->MesaFormat ].format;
+        // t->pp_txfilter |= table[ firstImage->TexFormat->MesaFormat ].filter;
+      } else {
+        _mesa_problem(NULL, "unexpected texture format in %s",
+                      __FUNCTION__);
+        return;
+      }
+   }
+   
+   t->pp_txfilter &= ~RADEON_MAX_MIP_LEVEL_MASK;
+   t->pp_txfilter |= (t->mt->lastLevel - t->mt->firstLevel) << RADEON_MAX_MIP_LEVEL_SHIFT;
+       
+   t->pp_txformat &= ~(RADEON_TXFORMAT_WIDTH_MASK |
+                      RADEON_TXFORMAT_HEIGHT_MASK |
+                      RADEON_TXFORMAT_CUBIC_MAP_ENABLE |
+                      RADEON_TXFORMAT_F5_WIDTH_MASK |
+                      RADEON_TXFORMAT_F5_HEIGHT_MASK);
+   t->pp_txformat |= ((log2Width << RADEON_TXFORMAT_WIDTH_SHIFT) |
+                     (log2Height << RADEON_TXFORMAT_HEIGHT_SHIFT));
+   
+   t->tile_bits = 0;
+   
+   if (t->base.Target == GL_TEXTURE_CUBE_MAP) {
+      ASSERT(log2Width == log2Height);
+      t->pp_txformat |= ((log2Width << RADEON_TXFORMAT_F5_WIDTH_SHIFT) |
+                        (log2Height << RADEON_TXFORMAT_F5_HEIGHT_SHIFT) |
+                        /* don't think we need this bit, if it exists at all - fglrx does not set it */
+                        (RADEON_TXFORMAT_CUBIC_MAP_ENABLE));
+      t->pp_cubic_faces = ((log2Width << RADEON_FACE_WIDTH_1_SHIFT) |
+                           (log2Height << RADEON_FACE_HEIGHT_1_SHIFT) |
+                           (log2Width << RADEON_FACE_WIDTH_2_SHIFT) |
+                           (log2Height << RADEON_FACE_HEIGHT_2_SHIFT) |
+                           (log2Width << RADEON_FACE_WIDTH_3_SHIFT) |
+                           (log2Height << RADEON_FACE_HEIGHT_3_SHIFT) |
+                           (log2Width << RADEON_FACE_WIDTH_4_SHIFT) |
+                           (log2Height << RADEON_FACE_HEIGHT_4_SHIFT));
+   }
 
+   t->pp_txsize = (((firstImage->Width - 1) << RADEON_TEX_USIZE_SHIFT)
+                  | ((firstImage->Height - 1) << RADEON_TEX_VSIZE_SHIFT));
 
+   if ( !t->image_override ) {
+      if (firstImage->IsCompressed)
+         t->pp_txpitch = (firstImage->Width + 63) & ~(63);
+      else
+         t->pp_txpitch = ((firstImage->Width * texelBytes) + 63) & ~(63);
+      t->pp_txpitch -= 32;
+   }
+
+   if (t->base.Target == GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV) {
+      t->pp_txformat |= RADEON_TXFORMAT_NON_POWER2;
+   }
+   
+}
+#if 0
 static GLboolean radeonUpdateTextureUnit( GLcontext *ctx, int unit )
 {
    struct gl_texture_unit *texUnit = &ctx->Texture.Unit[unit];
@@ -1167,6 +1429,10 @@ static GLboolean radeonUpdateTextureUnit( GLcontext *ctx, int unit )
       return (enable_tex_2d( ctx, unit ) &&
              update_tex_common( ctx, unit ));
    }
+   else if ( texUnit->_ReallyEnabled & (TEXTURE_CUBE_BIT) ) {
+      return (enable_tex_cube( ctx, unit ) &&
+             update_tex_common( ctx, unit ));
+   }
    else if ( texUnit->_ReallyEnabled ) {
       return GL_FALSE;
    }
@@ -1175,10 +1441,17 @@ static GLboolean radeonUpdateTextureUnit( GLcontext *ctx, int unit )
       return GL_TRUE;
    }
 }
+#endif
+
+static GLboolean radeonUpdateTextureUnit( GLcontext *ctx, int unit )
+{
+   struct gl_texture_unit *texUnit = &ctx->Texture.Unit[unit];
+
+}
 
 void radeonUpdateTextureState( GLcontext *ctx )
 {
-   radeonContextPtr rmesa = RADEON_CONTEXT(ctx);
+   r100ContextPtr rmesa = R100_CONTEXT(ctx);
    GLboolean ok;
 
    ok = (radeonUpdateTextureUnit( ctx, 0 ) &&
@@ -1187,6 +1460,6 @@ void radeonUpdateTextureState( GLcontext *ctx )
 
    FALLBACK( rmesa, RADEON_FALLBACK_TEXTURE, !ok );
 
-   if (rmesa->TclFallback)
+   if (rmesa->radeon.TclFallback)
       radeonChooseVertexState( ctx );
 }