drivers: don't include texformat.h
[mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / radeon / radeon_texstate.c
index b165205c0939ea633b3497d68adc50aceaa8b394..c7786381ae5890aef89cd0d5ca565d7c8b562125 100644 (file)
@@ -38,11 +38,12 @@ WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
 #include "main/colormac.h"
 #include "main/context.h"
 #include "main/macros.h"
-#include "main/texformat.h"
+#include "main/teximage.h"
 #include "main/texobj.h"
 #include "main/enums.h"
 
 #include "radeon_context.h"
+#include "radeon_mipmap_tree.h"
 #include "radeon_state.h"
 #include "radeon_ioctl.h"
 #include "radeon_swtcl.h"
@@ -75,11 +76,14 @@ WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
 #define VALID_FORMAT(f) ( ((f) <= MESA_FORMAT_RGBA_DXT5) \
                             && (tx_table[f].format != 0xffffffff) )
 
-static const struct {
+struct tx_table {
    GLuint format, filter;
-}
-tx_table[] =
+};
+
+/* XXX verify this table against MESA_FORMAT_x values */
+static const struct tx_table tx_table[] =
 {
+   _INVALID(NONE), /* MESA_FORMAT_NONE */
    _ALPHA(RGBA8888),
    _ALPHA_REV(RGBA8888),
    _ALPHA(ARGB8888),
@@ -111,252 +115,6 @@ tx_table[] =
 #undef _ALPHA
 #undef _INVALID
 
-/**
- * This function computes the number of bytes of storage needed for
- * the given texture object (all mipmap levels, all cube faces).
- * The \c image[face][level].x/y/width/height parameters for upload/blitting
- * are computed here.  \c pp_txfilter, \c pp_txformat, etc. will be set here
- * too.
- * 
- * \param rmesa Context pointer
- * \param tObj GL texture object whose images are to be posted to
- *                 hardware state.
- */
-static void radeonSetTexImages( radeonContextPtr rmesa,
-                               struct gl_texture_object *tObj )
-{
-   radeonTexObjPtr t = (radeonTexObjPtr)tObj->DriverData;
-   const struct gl_texture_image *baseImage = tObj->Image[0][tObj->BaseLevel];
-   GLint curOffset, blitWidth;
-   GLint i, texelBytes;
-   GLint numLevels;
-   GLint log2Width, log2Height, log2Depth;
-
-   /* Set the hardware texture format
-    */
-   if ( !t->image_override ) {
-      t->pp_txformat &= ~(RADEON_TXFORMAT_FORMAT_MASK |
-                          RADEON_TXFORMAT_ALPHA_IN_MAP);
-      t->pp_txfilter &= ~RADEON_YUV_TO_RGB;
-
-      if ( VALID_FORMAT( baseImage->TexFormat->MesaFormat ) ) {
-         t->pp_txformat |= tx_table[ baseImage->TexFormat->MesaFormat ].format;
-         t->pp_txfilter |= tx_table[ baseImage->TexFormat->MesaFormat ].filter;
-      }
-      else {
-         _mesa_problem(NULL, "unexpected texture format in %s", __FUNCTION__);
-         return;
-      }
-   }
-
-   texelBytes = baseImage->TexFormat->TexelBytes;
-
-   /* Compute which mipmap levels we really want to send to the hardware.
-    */
-
-   if (tObj->Target != GL_TEXTURE_CUBE_MAP)
-      driCalculateTextureFirstLastLevel( (driTextureObject *) t );
-   else {
-      /* r100 can't handle mipmaps for cube/3d textures, so don't waste
-         memory for them */
-      t->base.firstLevel = t->base.lastLevel = tObj->BaseLevel;
-   }
-   log2Width  = tObj->Image[0][t->base.firstLevel]->WidthLog2;
-   log2Height = tObj->Image[0][t->base.firstLevel]->HeightLog2;
-   log2Depth  = tObj->Image[0][t->base.firstLevel]->DepthLog2;
-
-   numLevels = t->base.lastLevel - t->base.firstLevel + 1;
-
-   assert(numLevels <= RADEON_MAX_TEXTURE_LEVELS);
-
-   /* Calculate mipmap offsets and dimensions for blitting (uploading)
-    * The idea is that we lay out the mipmap levels within a block of
-    * memory organized as a rectangle of width BLIT_WIDTH_BYTES.
-    */
-   curOffset = 0;
-   blitWidth = BLIT_WIDTH_BYTES;
-   t->tile_bits = 0;
-
-   /* figure out if this texture is suitable for tiling. */
-   if (texelBytes && (tObj->Target != GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV)) {
-      if (rmesa->texmicrotile && (baseImage->Height > 1)) {
-        /* allow 32 (bytes) x 1 mip (which will use two times the space
-           the non-tiled version would use) max if base texture is large enough */
-        if ((numLevels == 1) ||
-          (((baseImage->Width * texelBytes / baseImage->Height) <= 32) &&
-              (baseImage->Width * texelBytes > 64)) ||
-           ((baseImage->Width * texelBytes / baseImage->Height) <= 16)) {
-           /* R100 has two microtile bits (only the txoffset reg, not the blitter)
-              weird: X2 + OPT: 32bit correct, 16bit completely hosed
-                     X2: 32bit correct, 16bit correct
-                     OPT: 32bit large mips correct, small mips hosed, 16bit completely hosed */
-           t->tile_bits |= RADEON_TXO_MICRO_TILE_X2 /*| RADEON_TXO_MICRO_TILE_OPT*/;
-        }
-      }
-      if ((baseImage->Width * texelBytes >= 256) && (baseImage->Height >= 16)) {
-        /* R100 disables macro tiling only if mip width is smaller than 256 bytes, and not
-           in the case if height is smaller than 16 (not 100% sure), as does the r200,
-           so need to disable macro tiling in that case */
-        if ((numLevels == 1) || ((baseImage->Width * texelBytes / baseImage->Height) <= 4)) {
-           t->tile_bits |= RADEON_TXO_MACRO_TILE;
-        }
-      }
-   }
-
-   for (i = 0; i < numLevels; i++) {
-      const struct gl_texture_image *texImage;
-      GLuint size;
-
-      texImage = tObj->Image[0][i + t->base.firstLevel];
-      if ( !texImage )
-        break;
-
-      /* find image size in bytes */
-      if (texImage->IsCompressed) {
-      /* need to calculate the size AFTER padding even though the texture is
-         submitted without padding.
-         Only handle pot textures currently - don't know if npot is even possible,
-         size calculation would certainly need (trivial) adjustments.
-         Align (and later pad) to 32byte, not sure what that 64byte blit width is
-         good for? */
-         if ((t->pp_txformat & RADEON_TXFORMAT_FORMAT_MASK) == RADEON_TXFORMAT_DXT1) {
-            /* RGB_DXT1/RGBA_DXT1, 8 bytes per block */
-            if ((texImage->Width + 3) < 8) /* width one block */
-               size = texImage->CompressedSize * 4;
-            else if ((texImage->Width + 3) < 16)
-               size = texImage->CompressedSize * 2;
-            else size = texImage->CompressedSize;
-         }
-         else /* DXT3/5, 16 bytes per block */
-            if ((texImage->Width + 3) < 8)
-               size = texImage->CompressedSize * 2;
-            else size = texImage->CompressedSize;
-      }
-      else if (tObj->Target == GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV) {
-        size = ((texImage->Width * texelBytes + 63) & ~63) * texImage->Height;
-      }
-      else if (t->tile_bits & RADEON_TXO_MICRO_TILE_X2) {
-        /* tile pattern is 16 bytes x2. mipmaps stay 32 byte aligned,
-           though the actual offset may be different (if texture is less than
-           32 bytes width) to the untiled case */
-        int w = (texImage->Width * texelBytes * 2 + 31) & ~31;
-        size = (w * ((texImage->Height + 1) / 2)) * texImage->Depth;
-        blitWidth = MAX2(texImage->Width, 64 / texelBytes);
-      }
-      else {
-        int w = (texImage->Width * texelBytes + 31) & ~31;
-        size = w * texImage->Height * texImage->Depth;
-        blitWidth = MAX2(texImage->Width, 64 / texelBytes);
-      }
-      assert(size > 0);
-
-      /* Align to 32-byte offset.  It is faster to do this unconditionally
-       * (no branch penalty).
-       */
-
-      curOffset = (curOffset + 0x1f) & ~0x1f;
-
-      if (texelBytes) {
-        t->image[0][i].x = curOffset; /* fix x and y coords up later together with offset */
-        t->image[0][i].y = 0;
-        t->image[0][i].width = MIN2(size / texelBytes, blitWidth);
-        t->image[0][i].height = (size / texelBytes) / t->image[0][i].width;
-      }
-      else {
-         t->image[0][i].x = curOffset % BLIT_WIDTH_BYTES;
-         t->image[0][i].y = curOffset / BLIT_WIDTH_BYTES;
-         t->image[0][i].width  = MIN2(size, BLIT_WIDTH_BYTES);
-         t->image[0][i].height = size / t->image[0][i].width;     
-      }
-
-#if 0
-      /* for debugging only and only  applicable to non-rectangle targets */
-      assert(size % t->image[0][i].width == 0);
-      assert(t->image[0][i].x == 0
-             || (size < BLIT_WIDTH_BYTES && t->image[0][i].height == 1));
-#endif
-
-      if (0)
-         fprintf(stderr,
-                 "level %d: %dx%d x=%d y=%d w=%d h=%d size=%d at %d\n",
-                 i, texImage->Width, texImage->Height,
-                 t->image[0][i].x, t->image[0][i].y,
-                 t->image[0][i].width, t->image[0][i].height, size, curOffset);
-
-      curOffset += size;
-
-   }
-
-   /* Align the total size of texture memory block.
-    */
-   t->base.totalSize = (curOffset + RADEON_OFFSET_MASK) & ~RADEON_OFFSET_MASK;
-
-   /* Setup remaining cube face blits, if needed */
-   if (tObj->Target == GL_TEXTURE_CUBE_MAP) {
-      const GLuint faceSize = t->base.totalSize;
-      GLuint face;
-      /* reuse face 0 x/y/width/height - just update the offset when uploading */
-      for (face = 1; face < 6; face++) {
-         for (i = 0; i < numLevels; i++) {
-            t->image[face][i].x =  t->image[0][i].x;
-            t->image[face][i].y =  t->image[0][i].y;
-            t->image[face][i].width  = t->image[0][i].width;
-            t->image[face][i].height = t->image[0][i].height;
-         }
-      }
-      t->base.totalSize = 6 * faceSize; /* total texmem needed */
-   }
-
-   /* Hardware state:
-    */
-   t->pp_txfilter &= ~RADEON_MAX_MIP_LEVEL_MASK;
-   t->pp_txfilter |= (numLevels - 1) << RADEON_MAX_MIP_LEVEL_SHIFT;
-
-   t->pp_txformat &= ~(RADEON_TXFORMAT_WIDTH_MASK |
-                      RADEON_TXFORMAT_HEIGHT_MASK |
-                       RADEON_TXFORMAT_CUBIC_MAP_ENABLE |
-                       RADEON_TXFORMAT_F5_WIDTH_MASK |
-                       RADEON_TXFORMAT_F5_HEIGHT_MASK);
-   t->pp_txformat |= ((log2Width << RADEON_TXFORMAT_WIDTH_SHIFT) |
-                     (log2Height << RADEON_TXFORMAT_HEIGHT_SHIFT));
-
-   if (tObj->Target == GL_TEXTURE_CUBE_MAP) {
-      assert(log2Width == log2Height);
-      t->pp_txformat |= ((log2Width << RADEON_TXFORMAT_F5_WIDTH_SHIFT) |
-                         (log2Height << RADEON_TXFORMAT_F5_HEIGHT_SHIFT) |
-                         (RADEON_TXFORMAT_CUBIC_MAP_ENABLE));
-      t->pp_cubic_faces = ((log2Width << RADEON_FACE_WIDTH_1_SHIFT) |
-                           (log2Height << RADEON_FACE_HEIGHT_1_SHIFT) |
-                           (log2Width << RADEON_FACE_WIDTH_2_SHIFT) |
-                           (log2Height << RADEON_FACE_HEIGHT_2_SHIFT) |
-                           (log2Width << RADEON_FACE_WIDTH_3_SHIFT) |
-                           (log2Height << RADEON_FACE_HEIGHT_3_SHIFT) |
-                           (log2Width << RADEON_FACE_WIDTH_4_SHIFT) |
-                           (log2Height << RADEON_FACE_HEIGHT_4_SHIFT));
-   }
-
-   t->pp_txsize = (((tObj->Image[0][t->base.firstLevel]->Width - 1) << 0) |
-                   ((tObj->Image[0][t->base.firstLevel]->Height - 1) << 16));
-
-   /* Only need to round to nearest 32 for textures, but the blitter
-    * requires 64-byte aligned pitches, and we may/may not need the
-    * blitter.   NPOT only!
-    */
-   if ( !t->image_override ) {
-      if (baseImage->IsCompressed)
-         t->pp_txpitch = (tObj->Image[0][t->base.firstLevel]->Width + 63) & ~(63);
-      else
-         t->pp_txpitch = ((tObj->Image[0][t->base.firstLevel]->Width * texelBytes) + 63) & ~(63);
-      t->pp_txpitch -= 32;
-   }
-
-   t->dirty_state = TEX_ALL;
-
-   /* FYI: radeonUploadTexImages( rmesa, t ); used to be called here */
-}
-
-
-
 /* ================================================================
  * Texture combine functions
  */
@@ -503,7 +261,7 @@ do {                                                        \
 
 static GLboolean radeonUpdateTextureEnv( GLcontext *ctx, int unit )
 {
-   radeonContextPtr rmesa = RADEON_CONTEXT(ctx);
+   r100ContextPtr rmesa = R100_CONTEXT(ctx);
    const struct gl_texture_unit *texUnit = &ctx->Texture.Unit[unit];
    GLuint color_combine, alpha_combine;
    const GLuint color_combine0 = RADEON_COLOR_ARG_A_ZERO | RADEON_COLOR_ARG_B_ZERO
@@ -520,7 +278,7 @@ static GLboolean radeonUpdateTextureEnv( GLcontext *ctx, int unit )
    assert( (texUnit->_ReallyEnabled == 0)
           || (texUnit->_Current != NULL) );
 
-   if ( RADEON_DEBUG & DEBUG_TEXTURE ) {
+   if ( RADEON_DEBUG & RADEON_TEXTURE ) {
       fprintf( stderr, "%s( %p, %d )\n", __FUNCTION__, (void *)ctx, unit );
    }
 
@@ -846,22 +604,21 @@ static GLboolean radeonUpdateTextureEnv( GLcontext *ctx, int unit )
 void radeonSetTexOffset(__DRIcontext * pDRICtx, GLint texname,
                         unsigned long long offset, GLint depth, GLuint pitch)
 {
-       radeonContextPtr rmesa = pDRICtx->driverPrivate;
+       r100ContextPtr rmesa = pDRICtx->driverPrivate;
        struct gl_texture_object *tObj =
-           _mesa_lookup_texture(rmesa->glCtx, texname);
-       radeonTexObjPtr t;
+           _mesa_lookup_texture(rmesa->radeon.glCtx, texname);
+       radeonTexObjPtr t = radeon_tex_obj(tObj);
 
        if (tObj == NULL)
                return;
 
-       t = (radeonTexObjPtr) tObj->DriverData;
-
        t->image_override = GL_TRUE;
 
        if (!offset)
                return;
-
-       t->pp_txoffset = offset;
+       
+       t->bo = NULL;
+       t->override_offset = offset;
        t->pp_txpitch = pitch - 32;
 
        switch (depth) {
@@ -881,6 +638,125 @@ void radeonSetTexOffset(__DRIcontext * pDRICtx, GLint texname,
        }
 }
 
+void radeonSetTexBuffer2(__DRIcontext *pDRICtx, GLint target, GLint glx_texture_format,
+                        __DRIdrawable *dPriv)
+{
+       struct gl_texture_unit *texUnit;
+       struct gl_texture_object *texObj;
+       struct gl_texture_image *texImage;
+       struct radeon_renderbuffer *rb;
+       radeon_texture_image *rImage;
+       radeonContextPtr radeon;
+       r100ContextPtr rmesa;
+       struct radeon_framebuffer *rfb;
+       radeonTexObjPtr t;
+       uint32_t pitch_val;
+       uint32_t internalFormat, type, format;
+
+       type = GL_BGRA;
+       format = GL_UNSIGNED_BYTE;
+       internalFormat = (glx_texture_format == GLX_TEXTURE_FORMAT_RGB_EXT ? 3 : 4);
+
+       radeon = pDRICtx->driverPrivate;
+       rmesa = pDRICtx->driverPrivate;
+
+       rfb = dPriv->driverPrivate;
+        texUnit = &radeon->glCtx->Texture.Unit[radeon->glCtx->Texture.CurrentUnit];
+       texObj = _mesa_select_tex_object(radeon->glCtx, texUnit, target);
+        texImage = _mesa_get_tex_image(radeon->glCtx, texObj, target, 0);
+
+       rImage = get_radeon_texture_image(texImage);
+       t = radeon_tex_obj(texObj);
+        if (t == NULL) {
+           return;
+       }
+
+       radeon_update_renderbuffers(pDRICtx, dPriv);
+       /* back & depth buffer are useless free them right away */
+       rb = (void*)rfb->base.Attachment[BUFFER_DEPTH].Renderbuffer;
+       if (rb && rb->bo) {
+               radeon_bo_unref(rb->bo);
+        rb->bo = NULL;
+       }
+       rb = (void*)rfb->base.Attachment[BUFFER_BACK_LEFT].Renderbuffer;
+       if (rb && rb->bo) {
+               radeon_bo_unref(rb->bo);
+               rb->bo = NULL;
+       }
+       rb = rfb->color_rb[0];
+       if (rb->bo == NULL) {
+               /* Failed to BO for the buffer */
+               return;
+       }
+       
+       _mesa_lock_texture(radeon->glCtx, texObj);
+       if (t->bo) {
+               radeon_bo_unref(t->bo);
+               t->bo = NULL;
+       }
+       if (rImage->bo) {
+               radeon_bo_unref(rImage->bo);
+               rImage->bo = NULL;
+       }
+       if (t->mt) {
+               radeon_miptree_unreference(t->mt);
+               t->mt = NULL;
+       }
+       if (rImage->mt) {
+               radeon_miptree_unreference(rImage->mt);
+               rImage->mt = NULL;
+       }
+       _mesa_init_teximage_fields(radeon->glCtx, target, texImage,
+                                  rb->base.Width, rb->base.Height, 1, 0, rb->cpp);
+       texImage->RowStride = rb->pitch / rb->cpp;
+       texImage->TexFormat = radeonChooseTextureFormat(radeon->glCtx,
+                                                       internalFormat,
+                                                       type, format, 0);
+       rImage->bo = rb->bo;
+       radeon_bo_ref(rImage->bo);
+       t->bo = rb->bo;
+       radeon_bo_ref(t->bo);
+       t->tile_bits = 0;
+       t->image_override = GL_TRUE;
+       t->override_offset = 0;
+       t->pp_txpitch &= (1 << 13) -1;
+       pitch_val = rb->pitch;
+       switch (rb->cpp) {
+       case 4:
+               if (glx_texture_format == GLX_TEXTURE_FORMAT_RGB_EXT)
+                       t->pp_txformat = tx_table[MESA_FORMAT_RGB888].format;
+               else
+                       t->pp_txformat = tx_table[MESA_FORMAT_ARGB8888].format;
+               t->pp_txfilter |= tx_table[MESA_FORMAT_ARGB8888].filter;
+               break;
+       case 3:
+       default:
+               t->pp_txformat = tx_table[MESA_FORMAT_RGB888].format;
+               t->pp_txfilter |= tx_table[MESA_FORMAT_RGB888].filter;
+               break;
+       case 2:
+               t->pp_txformat = tx_table[MESA_FORMAT_RGB565].format;
+               t->pp_txfilter |= tx_table[MESA_FORMAT_RGB565].filter;
+               break;
+       }
+        t->pp_txsize = ((rb->base.Width - 1) << RADEON_TEX_USIZE_SHIFT)
+                  | ((rb->base.Height - 1) << RADEON_TEX_VSIZE_SHIFT);
+        t->pp_txformat |= RADEON_TXFORMAT_NON_POWER2;
+       t->pp_txpitch = pitch_val;
+        t->pp_txpitch -= 32;
+
+       t->validated = GL_TRUE;
+       _mesa_unlock_texture(radeon->glCtx, texObj);
+       return;
+}
+
+
+void radeonSetTexBuffer(__DRIcontext *pDRICtx, GLint target, __DRIdrawable *dPriv)
+{
+        radeonSetTexBuffer2(pDRICtx, target, GLX_TEXTURE_FORMAT_RGBA_EXT, dPriv);
+}
+
+
 #define TEXOBJ_TXFILTER_MASK (RADEON_MAX_MIP_LEVEL_MASK |      \
                              RADEON_MIN_FILTER_MASK |          \
                              RADEON_MAG_FILTER_MASK |          \
@@ -901,12 +777,53 @@ void radeonSetTexOffset(__DRIcontext * pDRICtx, GLint texname,
                               RADEON_TXFORMAT_NON_POWER2)
 
 
-static void import_tex_obj_state( radeonContextPtr rmesa,
+static void disable_tex_obj_state( r100ContextPtr rmesa, 
+                                  int unit )
+{
+   RADEON_STATECHANGE( rmesa, tex[unit] );
+
+   RADEON_STATECHANGE( rmesa, tcl );
+   rmesa->hw.tcl.cmd[TCL_OUTPUT_VTXFMT] &= ~(RADEON_ST_BIT(unit) |
+                                            RADEON_Q_BIT(unit));
+   
+   if (rmesa->radeon.TclFallback & (RADEON_TCL_FALLBACK_TEXGEN_0<<unit)) {
+     TCL_FALLBACK( rmesa->radeon.glCtx, (RADEON_TCL_FALLBACK_TEXGEN_0<<unit), GL_FALSE);
+     rmesa->recheck_texgen[unit] = GL_TRUE;
+   }
+
+   if (rmesa->hw.tex[unit].cmd[TEX_PP_TXFORMAT] & RADEON_TXFORMAT_CUBIC_MAP_ENABLE) {
+     /* this seems to be a genuine (r100 only?) hw bug. Need to remove the
+       cubic_map bit on unit 2 when the unit is disabled, otherwise every
+       2nd (2d) mipmap on unit 0 will be broken (may not be needed for other
+       units, better be safe than sorry though).*/
+     RADEON_STATECHANGE( rmesa, tex[unit] );
+     rmesa->hw.tex[unit].cmd[TEX_PP_TXFORMAT] &= ~RADEON_TXFORMAT_CUBIC_MAP_ENABLE;
+   }
+
+   {
+      GLuint inputshift = RADEON_TEXGEN_0_INPUT_SHIFT + unit*4;
+      GLuint tmp = rmesa->TexGenEnabled;
+
+      rmesa->TexGenEnabled &= ~(RADEON_TEXGEN_TEXMAT_0_ENABLE<<unit);
+      rmesa->TexGenEnabled &= ~(RADEON_TEXMAT_0_ENABLE<<unit);
+      rmesa->TexGenEnabled &= ~(RADEON_TEXGEN_INPUT_MASK<<inputshift);
+      rmesa->TexGenNeedNormals[unit] = 0;
+      rmesa->TexGenEnabled |= 
+       (RADEON_TEXGEN_INPUT_TEXCOORD_0+unit) << inputshift;
+
+      if (tmp != rmesa->TexGenEnabled) {
+       rmesa->recheck_texgen[unit] = GL_TRUE;
+       rmesa->radeon.NewGLState |= _NEW_TEXTURE_MATRIX;
+      }
+   }
+}
+
+static void import_tex_obj_state( r100ContextPtr rmesa,
                                  int unit,
                                  radeonTexObjPtr texobj )
 {
 /* do not use RADEON_DB_STATE to avoid stale texture caches */
-   int *cmd = &rmesa->hw.tex[unit].cmd[TEX_CMD_0];
+   uint32_t *cmd = &rmesa->hw.tex[unit].cmd[TEX_CMD_0];
    GLuint se_coord_fmt = rmesa->hw.set.cmd[SET_SE_COORDFMT];
 
    RADEON_STATECHANGE( rmesa, tex[unit] );
@@ -915,35 +832,27 @@ static void import_tex_obj_state( radeonContextPtr rmesa,
    cmd[TEX_PP_TXFILTER] |= texobj->pp_txfilter & TEXOBJ_TXFILTER_MASK;
    cmd[TEX_PP_TXFORMAT] &= ~TEXOBJ_TXFORMAT_MASK;
    cmd[TEX_PP_TXFORMAT] |= texobj->pp_txformat & TEXOBJ_TXFORMAT_MASK;
-   cmd[TEX_PP_TXOFFSET] = texobj->pp_txoffset;
    cmd[TEX_PP_BORDER_COLOR] = texobj->pp_border_color;
 
-   if (texobj->base.tObj->Target == GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV) {
-      GLuint *txr_cmd = RADEON_DB_STATE( txr[unit] );
+   if (texobj->pp_txformat & RADEON_TXFORMAT_NON_POWER2) {
+      uint32_t *txr_cmd = &rmesa->hw.txr[unit].cmd[TXR_CMD_0];
       txr_cmd[TXR_PP_TEX_SIZE] = texobj->pp_txsize; /* NPOT only! */
       txr_cmd[TXR_PP_TEX_PITCH] = texobj->pp_txpitch; /* NPOT only! */
-      RADEON_DB_STATECHANGE( rmesa, &rmesa->hw.txr[unit] );
+      RADEON_STATECHANGE( rmesa, txr[unit] );
+   }
+
+   if (texobj->base.Target == GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV) {
       se_coord_fmt |= RADEON_VTX_ST0_NONPARAMETRIC << unit;
    }
    else {
       se_coord_fmt &= ~(RADEON_VTX_ST0_NONPARAMETRIC << unit);
 
-      if (texobj->base.tObj->Target == GL_TEXTURE_CUBE_MAP) {
-        int *cube_cmd = &rmesa->hw.cube[unit].cmd[CUBE_CMD_0];
-        GLuint bytesPerFace = texobj->base.totalSize / 6;
-        ASSERT(texobj->base.totalSize % 6 == 0);
+      if (texobj->base.Target == GL_TEXTURE_CUBE_MAP) {
+        uint32_t *cube_cmd = &rmesa->hw.cube[unit].cmd[CUBE_CMD_0];
 
         RADEON_STATECHANGE( rmesa, cube[unit] );
         cube_cmd[CUBE_PP_CUBIC_FACES] = texobj->pp_cubic_faces;
-        /* dont know if this setup conforms to OpenGL.. 
-         * at least it matches the behavior of mesa software renderer
-         */
-        cube_cmd[CUBE_PP_CUBIC_OFFSET_0] = texobj->pp_txoffset; /* right */
-        cube_cmd[CUBE_PP_CUBIC_OFFSET_1] = texobj->pp_txoffset + 1 * bytesPerFace; /* left */
-        cube_cmd[CUBE_PP_CUBIC_OFFSET_2] = texobj->pp_txoffset + 2 * bytesPerFace; /* top */
-        cube_cmd[CUBE_PP_CUBIC_OFFSET_3] = texobj->pp_txoffset + 3 * bytesPerFace; /* bottom */
-        cube_cmd[CUBE_PP_CUBIC_OFFSET_4] = texobj->pp_txoffset + 4 * bytesPerFace; /* front */
-        cmd[TEX_PP_TXOFFSET] = texobj->pp_txoffset + 5 * bytesPerFace; /* back */
+        /* state filled out in the cube_emit */
       }
    }
 
@@ -952,13 +861,11 @@ static void import_tex_obj_state( radeonContextPtr rmesa,
       rmesa->hw.set.cmd[SET_SE_COORDFMT] = se_coord_fmt;
    }
 
-   texobj->dirty_state &= ~(1<<unit);
+   rmesa->radeon.NewGLState |= _NEW_TEXTURE_MATRIX;
 }
 
 
-
-
-static void set_texgen_matrix( radeonContextPtr rmesa, 
+static void set_texgen_matrix( r100ContextPtr rmesa, 
                               GLuint unit,
                               const GLfloat *s_plane,
                               const GLfloat *t_plane,
@@ -986,14 +893,14 @@ static void set_texgen_matrix( radeonContextPtr rmesa,
    rmesa->TexGenMatrix[unit].m[15] = q_plane[3];
 
    rmesa->TexGenEnabled |= RADEON_TEXMAT_0_ENABLE << unit;
-   rmesa->NewGLState |= _NEW_TEXTURE_MATRIX;
+   rmesa->radeon.NewGLState |= _NEW_TEXTURE_MATRIX;
 }
 
 /* Returns GL_FALSE if fallback required.
  */
 static GLboolean radeon_validate_texgen( GLcontext *ctx, GLuint unit )
 {
-   radeonContextPtr rmesa = RADEON_CONTEXT(ctx);
+   r100ContextPtr rmesa = R100_CONTEXT(ctx);
    struct gl_texture_unit *texUnit = &ctx->Texture.Unit[unit];
    GLuint inputshift = RADEON_TEXGEN_0_INPUT_SHIFT + unit*4;
    GLuint tmp = rmesa->TexGenEnabled;
@@ -1030,7 +937,7 @@ static GLboolean radeon_validate_texgen( GLcontext *ctx, GLuint unit )
            (texUnit->GenS.Mode != texUnit->GenQ.Mode)) ) {
         /* Mixed modes, fallback:
          */
-        if (RADEON_DEBUG & DEBUG_FALLBACKS)
+        if (RADEON_DEBUG & RADEON_FALLBACKS)
            fprintf(stderr, "fallback mixed texgen\n");
         return GL_FALSE;
       }
@@ -1038,7 +945,7 @@ static GLboolean radeon_validate_texgen( GLcontext *ctx, GLuint unit )
    }
    else {
    /* some texgen mode not including both S and T bits */
-      if (RADEON_DEBUG & DEBUG_FALLBACKS)
+      if (RADEON_DEBUG & RADEON_FALLBACKS)
         fprintf(stderr, "fallback mixed texgen/nontexgen\n");
       return GL_FALSE;
    }
@@ -1088,289 +995,194 @@ static GLboolean radeon_validate_texgen( GLcontext *ctx, GLuint unit )
    default:
       /* Unsupported mode, fallback:
        */
-      if (RADEON_DEBUG & DEBUG_FALLBACKS) 
+      if (RADEON_DEBUG & RADEON_FALLBACKS)
         fprintf(stderr, "fallback GL_SPHERE_MAP\n");
       return GL_FALSE;
    }
 
    if (tmp != rmesa->TexGenEnabled) {
-      rmesa->NewGLState |= _NEW_TEXTURE_MATRIX;
-   }
-
-   return GL_TRUE;
-}
-
-
-static void disable_tex( GLcontext *ctx, int unit )
-{
-   radeonContextPtr rmesa = RADEON_CONTEXT(ctx);
-
-   if (rmesa->hw.ctx.cmd[CTX_PP_CNTL] & (RADEON_TEX_0_ENABLE<<unit)) {
-      /* Texture unit disabled */
-      if ( rmesa->state.texture.unit[unit].texobj != NULL ) {
-        /* The old texture is no longer bound to this texture unit.
-         * Mark it as such.
-         */
-
-        rmesa->state.texture.unit[unit].texobj->base.bound &= ~(1UL << unit);
-        rmesa->state.texture.unit[unit].texobj = NULL;
-      }
-
-      RADEON_STATECHANGE( rmesa, ctx );
-      rmesa->hw.ctx.cmd[CTX_PP_CNTL] &= 
-         ~((RADEON_TEX_0_ENABLE | RADEON_TEX_BLEND_0_ENABLE) << unit);
-
-      RADEON_STATECHANGE( rmesa, tcl );
-      rmesa->hw.tcl.cmd[TCL_OUTPUT_VTXFMT] &= ~(RADEON_ST_BIT(unit) |
-                                               RADEON_Q_BIT(unit));
-
-      if (rmesa->TclFallback & (RADEON_TCL_FALLBACK_TEXGEN_0<<unit)) {
-        TCL_FALLBACK( ctx, (RADEON_TCL_FALLBACK_TEXGEN_0<<unit), GL_FALSE);
-        rmesa->recheck_texgen[unit] = GL_TRUE;
-      }
-
-      if (rmesa->hw.tex[unit].cmd[TEX_PP_TXFORMAT] & RADEON_TXFORMAT_CUBIC_MAP_ENABLE) {
-      /* this seems to be a genuine (r100 only?) hw bug. Need to remove the
-         cubic_map bit on unit 2 when the unit is disabled, otherwise every
-        2nd (2d) mipmap on unit 0 will be broken (may not be needed for other
-        units, better be safe than sorry though).*/
-        RADEON_STATECHANGE( rmesa, tex[unit] );
-        rmesa->hw.tex[unit].cmd[TEX_PP_TXFORMAT] &= ~RADEON_TXFORMAT_CUBIC_MAP_ENABLE;
-      }
-
-      {
-        GLuint inputshift = RADEON_TEXGEN_0_INPUT_SHIFT + unit*4;
-        GLuint tmp = rmesa->TexGenEnabled;
-
-        rmesa->TexGenEnabled &= ~(RADEON_TEXGEN_TEXMAT_0_ENABLE<<unit);
-        rmesa->TexGenEnabled &= ~(RADEON_TEXMAT_0_ENABLE<<unit);
-        rmesa->TexGenEnabled &= ~(RADEON_TEXGEN_INPUT_MASK<<inputshift);
-        rmesa->TexGenNeedNormals[unit] = 0;
-        rmesa->TexGenEnabled |= 
-            (RADEON_TEXGEN_INPUT_TEXCOORD_0+unit) << inputshift;
-
-        if (tmp != rmesa->TexGenEnabled) {
-           rmesa->recheck_texgen[unit] = GL_TRUE;
-           rmesa->NewGLState |= _NEW_TEXTURE_MATRIX;
-        }
-      }
-   }
-}
-
-static GLboolean enable_tex_2d( GLcontext *ctx, int unit )
-{
-   radeonContextPtr rmesa = RADEON_CONTEXT(ctx);
-   struct gl_texture_unit *texUnit = &ctx->Texture.Unit[unit];
-   struct gl_texture_object *tObj = texUnit->_Current;
-   radeonTexObjPtr t = (radeonTexObjPtr) tObj->DriverData;
-
-   /* Need to load the 2d images associated with this unit.
-    */
-   if (t->pp_txformat & RADEON_TXFORMAT_NON_POWER2) {
-      t->pp_txformat &= ~RADEON_TXFORMAT_NON_POWER2;
-      t->base.dirty_images[0] = ~0;
-   }
-
-   ASSERT(tObj->Target == GL_TEXTURE_2D || tObj->Target == GL_TEXTURE_1D);
-
-   if ( t->base.dirty_images[0] ) {
-      RADEON_FIREVERTICES( rmesa );
-      radeonSetTexImages( rmesa, tObj );
-      radeonUploadTexImages( rmesa, (radeonTexObjPtr) tObj->DriverData, 0 );
-      if ( !t->base.memBlock && !t->image_override ) 
-       return GL_FALSE;
+      rmesa->radeon.NewGLState |= _NEW_TEXTURE_MATRIX;
    }
 
    return GL_TRUE;
 }
 
-static GLboolean enable_tex_cube( GLcontext *ctx, int unit )
+/**
+ * Compute the cached hardware register values for the given texture object.
+ *
+ * \param rmesa Context pointer
+ * \param t the r300 texture object
+ */
+static GLboolean setup_hardware_state(r100ContextPtr rmesa, radeonTexObj *t, int unit)
 {
-   radeonContextPtr rmesa = RADEON_CONTEXT(ctx);
-   struct gl_texture_unit *texUnit = &ctx->Texture.Unit[unit];
-   struct gl_texture_object *tObj = texUnit->_Current;
-   radeonTexObjPtr t = (radeonTexObjPtr) tObj->DriverData;
-   GLuint face;
+   const struct gl_texture_image *firstImage;
+   GLint log2Width, log2Height, log2Depth, texelBytes;
 
-   /* Need to load the 2d images associated with this unit.
-    */
-   if (t->pp_txformat & RADEON_TXFORMAT_NON_POWER2) {
-      t->pp_txformat &= ~RADEON_TXFORMAT_NON_POWER2;
-      for (face = 0; face < 6; face++)
-         t->base.dirty_images[face] = ~0;
+   if ( t->bo ) {
+       return GL_TRUE;
    }
 
-   ASSERT(tObj->Target == GL_TEXTURE_CUBE_MAP);
+   firstImage = t->base.Image[0][t->mt->firstLevel];   
 
-   if ( t->base.dirty_images[0] || t->base.dirty_images[1] ||
-        t->base.dirty_images[2] || t->base.dirty_images[3] ||
-        t->base.dirty_images[4] || t->base.dirty_images[5] ) {
-      /* flush */
-      RADEON_FIREVERTICES( rmesa );
-      /* layout memory space, once for all faces */
-      radeonSetTexImages( rmesa, tObj );
+   if (firstImage->Border > 0) {
+      fprintf(stderr, "%s: border\n", __FUNCTION__);
+      return GL_FALSE;
    }
 
-   /* upload (per face) */
-   for (face = 0; face < 6; face++) {
-      if (t->base.dirty_images[face]) {
-         radeonUploadTexImages( rmesa, (radeonTexObjPtr) tObj->DriverData, face );
+   log2Width  = firstImage->WidthLog2;
+   log2Height = firstImage->HeightLog2;
+   log2Depth  = firstImage->DepthLog2;
+   texelBytes = _mesa_get_format_bytes(firstImage->TexFormat);
+
+   if (!t->image_override) {
+      if (VALID_FORMAT(firstImage->TexFormat)) {
+       const struct tx_table *table = tx_table;
+
+        t->pp_txformat &= ~(RADEON_TXFORMAT_FORMAT_MASK |
+                            RADEON_TXFORMAT_ALPHA_IN_MAP);
+        t->pp_txfilter &= ~RADEON_YUV_TO_RGB;   
+        
+        t->pp_txformat |= table[ firstImage->TexFormat ].format;
+        t->pp_txfilter |= table[ firstImage->TexFormat ].filter;
+      } else {
+        _mesa_problem(NULL, "unexpected texture format in %s",
+                      __FUNCTION__);
+        return GL_FALSE;
       }
    }
-      
-   if ( !t->base.memBlock ) {
-      /* texmem alloc failed, use s/w fallback */
-      return GL_FALSE;
+   
+   t->pp_txfilter &= ~RADEON_MAX_MIP_LEVEL_MASK;
+   t->pp_txfilter |= (t->mt->lastLevel - t->mt->firstLevel) << RADEON_MAX_MIP_LEVEL_SHIFT;
+       
+   t->pp_txformat &= ~(RADEON_TXFORMAT_WIDTH_MASK |
+                      RADEON_TXFORMAT_HEIGHT_MASK |
+                      RADEON_TXFORMAT_CUBIC_MAP_ENABLE |
+                      RADEON_TXFORMAT_F5_WIDTH_MASK |
+                      RADEON_TXFORMAT_F5_HEIGHT_MASK);
+   t->pp_txformat |= ((log2Width << RADEON_TXFORMAT_WIDTH_SHIFT) |
+                     (log2Height << RADEON_TXFORMAT_HEIGHT_SHIFT));
+   
+   t->tile_bits = 0;
+   
+   if (t->base.Target == GL_TEXTURE_CUBE_MAP) {
+      ASSERT(log2Width == log2Height);
+      t->pp_txformat |= ((log2Width << RADEON_TXFORMAT_F5_WIDTH_SHIFT) |
+                        (log2Height << RADEON_TXFORMAT_F5_HEIGHT_SHIFT) |
+                        /* don't think we need this bit, if it exists at all - fglrx does not set it */
+                        (RADEON_TXFORMAT_CUBIC_MAP_ENABLE));
+      t->pp_cubic_faces = ((log2Width << RADEON_FACE_WIDTH_1_SHIFT) |
+                           (log2Height << RADEON_FACE_HEIGHT_1_SHIFT) |
+                           (log2Width << RADEON_FACE_WIDTH_2_SHIFT) |
+                           (log2Height << RADEON_FACE_HEIGHT_2_SHIFT) |
+                           (log2Width << RADEON_FACE_WIDTH_3_SHIFT) |
+                           (log2Height << RADEON_FACE_HEIGHT_3_SHIFT) |
+                           (log2Width << RADEON_FACE_WIDTH_4_SHIFT) |
+                           (log2Height << RADEON_FACE_HEIGHT_4_SHIFT));
    }
 
-   return GL_TRUE;
-}
-
-static GLboolean enable_tex_rect( GLcontext *ctx, int unit )
-{
-   radeonContextPtr rmesa = RADEON_CONTEXT(ctx);
-   struct gl_texture_unit *texUnit = &ctx->Texture.Unit[unit];
-   struct gl_texture_object *tObj = texUnit->_Current;
-   radeonTexObjPtr t = (radeonTexObjPtr) tObj->DriverData;
+   t->pp_txsize = (((firstImage->Width - 1) << RADEON_TEX_USIZE_SHIFT)
+                  | ((firstImage->Height - 1) << RADEON_TEX_VSIZE_SHIFT));
 
-   if (!(t->pp_txformat & RADEON_TXFORMAT_NON_POWER2)) {
-      t->pp_txformat |= RADEON_TXFORMAT_NON_POWER2;
-      t->base.dirty_images[0] = ~0;
+   if ( !t->image_override ) {
+      if (_mesa_is_format_compressed(firstImage->TexFormat))
+         t->pp_txpitch = (firstImage->Width + 63) & ~(63);
+      else
+         t->pp_txpitch = ((firstImage->Width * texelBytes) + 63) & ~(63);
+      t->pp_txpitch -= 32;
    }
 
-   ASSERT(tObj->Target == GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV);
-
-   if ( t->base.dirty_images[0] ) {
-      RADEON_FIREVERTICES( rmesa );
-      radeonSetTexImages( rmesa, tObj );
-      radeonUploadTexImages( rmesa, (radeonTexObjPtr) tObj->DriverData, 0 );
-      if ( !t->base.memBlock &&
-           !t->image_override /* && !rmesa->prefer_gart_client_texturing  FIXME */ ) {
-        fprintf(stderr, "%s: upload failed\n", __FUNCTION__);
-        return GL_FALSE;
-      }
+   if (t->base.Target == GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV) {
+      t->pp_txformat |= RADEON_TXFORMAT_NON_POWER2;
    }
 
    return GL_TRUE;
 }
 
-
-static GLboolean update_tex_common( GLcontext *ctx, int unit )
+static GLboolean radeon_validate_texture(GLcontext *ctx, struct gl_texture_object *texObj, int unit)
 {
-   radeonContextPtr rmesa = RADEON_CONTEXT(ctx);
-   struct gl_texture_unit *texUnit = &ctx->Texture.Unit[unit];
-   struct gl_texture_object *tObj = texUnit->_Current;
-   radeonTexObjPtr t = (radeonTexObjPtr) tObj->DriverData;
-   GLenum format;
+   r100ContextPtr rmesa = R100_CONTEXT(ctx);
+   radeonTexObj *t = radeon_tex_obj(texObj);
+   int ret;
 
-   /* Fallback if there's a texture border */
-   if ( tObj->Image[0][tObj->BaseLevel]->Border > 0 ) {
-      fprintf(stderr, "%s: border\n", __FUNCTION__);
+   if (!radeon_validate_texture_miptree(ctx, texObj))
       return GL_FALSE;
-   }
+
+   ret = setup_hardware_state(rmesa, t, unit);
+   if (ret == GL_FALSE)
+     return GL_FALSE;
+
    /* yuv conversion only works in first unit */
    if (unit != 0 && (t->pp_txfilter & RADEON_YUV_TO_RGB))
       return GL_FALSE;
 
-   /* Update state if this is a different texture object to last
-    * time.
-    */
-   if ( rmesa->state.texture.unit[unit].texobj != t ) {
-      if ( rmesa->state.texture.unit[unit].texobj != NULL ) {
-        /* The old texture is no longer bound to this texture unit.
-         * Mark it as such.
-         */
-
-        rmesa->state.texture.unit[unit].texobj->base.bound &= 
-            ~(1UL << unit);
-      }
-
-      rmesa->state.texture.unit[unit].texobj = t;
-      t->base.bound |= (1UL << unit);
-      t->dirty_state |= 1<<unit;
-      driUpdateTextureLRU( (driTextureObject *) t ); /* XXX: should be locked! */
-   }
-
+   RADEON_STATECHANGE( rmesa, ctx );
+   rmesa->hw.ctx.cmd[CTX_PP_CNTL] |= 
+     (RADEON_TEX_0_ENABLE | RADEON_TEX_BLEND_0_ENABLE) << unit;
+   RADEON_STATECHANGE( rmesa, tcl );
+   rmesa->hw.tcl.cmd[TCL_OUTPUT_VTXFMT] |= RADEON_ST_BIT(unit);
 
-   /* Newly enabled?
-    */
-   if ( !(rmesa->hw.ctx.cmd[CTX_PP_CNTL] & (RADEON_TEX_0_ENABLE<<unit))) {
-      RADEON_STATECHANGE( rmesa, ctx );
-      rmesa->hw.ctx.cmd[CTX_PP_CNTL] |= 
-         (RADEON_TEX_0_ENABLE | RADEON_TEX_BLEND_0_ENABLE) << unit;
+   rmesa->recheck_texgen[unit] = GL_TRUE;
 
-      RADEON_STATECHANGE( rmesa, tcl );
-
-      rmesa->hw.tcl.cmd[TCL_OUTPUT_VTXFMT] |= RADEON_ST_BIT(unit);
-
-      rmesa->recheck_texgen[unit] = GL_TRUE;
-   }
-
-   if (t->dirty_state & (1<<unit)) {
-      import_tex_obj_state( rmesa, unit, t );
-      /* may need to update texture matrix (for texrect adjustments) */
-      rmesa->NewGLState |= _NEW_TEXTURE_MATRIX;
-   }
+   import_tex_obj_state( rmesa, unit, t );
 
    if (rmesa->recheck_texgen[unit]) {
       GLboolean fallback = !radeon_validate_texgen( ctx, unit );
       TCL_FALLBACK( ctx, (RADEON_TCL_FALLBACK_TEXGEN_0<<unit), fallback);
       rmesa->recheck_texgen[unit] = 0;
-      rmesa->NewGLState |= _NEW_TEXTURE_MATRIX;
+      rmesa->radeon.NewGLState |= _NEW_TEXTURE_MATRIX;
    }
 
-   format = tObj->Image[0][tObj->BaseLevel]->_BaseFormat;
-   if ( rmesa->state.texture.unit[unit].format != format ||
-       rmesa->state.texture.unit[unit].envMode != texUnit->EnvMode ) {
-      rmesa->state.texture.unit[unit].format = format;
-      rmesa->state.texture.unit[unit].envMode = texUnit->EnvMode;
-      if ( ! radeonUpdateTextureEnv( ctx, unit ) ) {
-        return GL_FALSE;
-      }
+   if ( ! radeonUpdateTextureEnv( ctx, unit ) ) {
+     return GL_FALSE;
    }
-
    FALLBACK( rmesa, RADEON_FALLBACK_BORDER_MODE, t->border_fallback );
+
+   t->validated = GL_TRUE;
    return !t->border_fallback;
 }
 
-
-
 static GLboolean radeonUpdateTextureUnit( GLcontext *ctx, int unit )
 {
-   struct gl_texture_unit *texUnit = &ctx->Texture.Unit[unit];
+   r100ContextPtr rmesa = R100_CONTEXT(ctx);
 
-   if ( texUnit->_ReallyEnabled & (TEXTURE_RECT_BIT) ) {
-      return (enable_tex_rect( ctx, unit ) &&
-             update_tex_common( ctx, unit ));
-   }
-   else if ( texUnit->_ReallyEnabled & (TEXTURE_1D_BIT | TEXTURE_2D_BIT) ) {
-      return (enable_tex_2d( ctx, unit ) &&
-             update_tex_common( ctx, unit ));
-   }
-   else if ( texUnit->_ReallyEnabled & (TEXTURE_CUBE_BIT) ) {
-      return (enable_tex_cube( ctx, unit ) &&
-             update_tex_common( ctx, unit ));
+   if (ctx->Texture.Unit[unit]._ReallyEnabled & TEXTURE_3D_BIT) {
+     rmesa->state.texture.unit[unit].texobj = NULL;
+     return GL_FALSE;
    }
-   else if ( texUnit->_ReallyEnabled ) {
-      return GL_FALSE;
+
+   if (!ctx->Texture.Unit[unit]._ReallyEnabled) {
+     /* disable the unit */
+     disable_tex_obj_state(rmesa, unit);
+     rmesa->state.texture.unit[unit].texobj = NULL;
+     return GL_TRUE;
    }
-   else {
-      disable_tex( ctx, unit );
-      return GL_TRUE;
+
+   if (!radeon_validate_texture(ctx, ctx->Texture.Unit[unit]._Current, unit)) {
+    _mesa_warning(ctx,
+                 "failed to validate texture for unit %d.\n",
+                 unit);
+     rmesa->state.texture.unit[unit].texobj = NULL;
+     return GL_FALSE;
    }
+   rmesa->state.texture.unit[unit].texobj = radeon_tex_obj(ctx->Texture.Unit[unit]._Current);
+   return GL_TRUE;
 }
 
 void radeonUpdateTextureState( GLcontext *ctx )
 {
-   radeonContextPtr rmesa = RADEON_CONTEXT(ctx);
+   r100ContextPtr rmesa = R100_CONTEXT(ctx);
    GLboolean ok;
 
+   /* set the ctx all textures off */
+   RADEON_STATECHANGE( rmesa, ctx );
+   rmesa->hw.ctx.cmd[CTX_PP_CNTL] &= ~((RADEON_TEX_ENABLE_MASK) | (RADEON_TEX_BLEND_ENABLE_MASK));
+
    ok = (radeonUpdateTextureUnit( ctx, 0 ) &&
         radeonUpdateTextureUnit( ctx, 1 ) &&
         radeonUpdateTextureUnit( ctx, 2 ));
 
    FALLBACK( rmesa, RADEON_FALLBACK_TEXTURE, !ok );
 
-   if (rmesa->TclFallback)
+   if (rmesa->radeon.TclFallback)
       radeonChooseVertexState( ctx );
 }