i965: relAddr local var (to make debug/test a little easier)
[mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / s3v / s3v_texstate.c
index b136c9d378cca045e0143b3350a5484ea7a4a51d..455bae6301d34a1f095efd5507f344d65d41bda8 100644 (file)
@@ -5,13 +5,13 @@
 #include <stdlib.h>
 #include <stdio.h>
 
-#include "glheader.h"
-#include "macros.h"
-#include "mtypes.h"
-#include "simple_list.h"
-#include "enums.h"
+#include "main/glheader.h"
+#include "main/macros.h"
+#include "main/mtypes.h"
+#include "main/simple_list.h"
+#include "main/enums.h"
 
-#include "mm.h"
+#include "main/mm.h"
 #include "s3v_context.h"
 #include "s3v_tex.h"
 
@@ -73,7 +73,7 @@ static void s3vSetTexImages( s3vContextPtr vmesa,
    for ( height = i = 0 ; i < numLevels ; i++ ) {
       t->image[i].image = tObj->Image[0][firstLevel + i];
       t->image[i].offset = height * pitch;
-      t->image[i].internalFormat = baseImage->Format;
+      t->image[i].internalFormat = baseImage->_BaseFormat;
       height += t->image[i].image->Height;
       t->TextureBaseAddr[i] = (t->BufAddr + t->image[i].offset +
          _TEXALIGN) & (GLuint)(~_TEXALIGN);
@@ -96,7 +96,7 @@ static void s3vUpdateTexEnv( GLcontext *ctx, GLuint unit )
    s3vContextPtr vmesa = S3V_CONTEXT(ctx);
    const struct gl_texture_unit *texUnit = &ctx->Texture.Unit[unit];
    const struct gl_texture_object *tObj = texUnit->_Current;
-   const GLuint format = tObj->Image[0][tObj->BaseLevel]->Format;
+   const GLuint format = tObj->Image[0][tObj->BaseLevel]->_BaseFormat;
 /*
    s3vTextureObjectPtr t = (s3vTextureObjectPtr)tObj->DriverData;
    GLuint tc;
@@ -246,9 +246,9 @@ static void s3vUpdateTexUnit( GLcontext *ctx, GLuint unit )
       /* Update texture environment if texture object image format or 
        * texture environment state has changed.
        */
-      if (tObj->Image[0][tObj->BaseLevel]->Format !=
+      if (tObj->Image[0][tObj->BaseLevel]->_BaseFormat !=
           vmesa->TexEnvImageFmt[unit]) {
-         vmesa->TexEnvImageFmt[unit] = tObj->Image[0][tObj->BaseLevel]->Format;
+         vmesa->TexEnvImageFmt[unit] = tObj->Image[0][tObj->BaseLevel]->_BaseFormat;
          s3vUpdateTexEnv( ctx, unit );
       }
 #if 1