Merge commit 'origin/gallium-0.1' into gallium-0.2
[mesa.git] / src / mesa / drivers / glide / fxdd.c
index 4e9df208bf4477b705589582ba26e570d1116d2d..213ef2382feaad5db265bc964c147a20aaf9ef0a 100644 (file)
 
 #if defined(FX)
 
-#include "image.h"
-#include "mtypes.h"
+#include "main/image.h"
+#include "main/mtypes.h"
 #include "fxdrv.h"
-#include "buffers.h"
-#include "enums.h"
-#include "extensions.h"
-#include "macros.h"
-#include "texstore.h"
-#include "teximage.h"
+#include "main/buffers.h"
+#include "main/enums.h"
+#include "main/extensions.h"
+#include "main/macros.h"
+#include "main/texstore.h"
+#include "main/teximage.h"
 #include "swrast/swrast.h"
 #include "swrast/s_context.h"
 #include "swrast_setup/swrast_setup.h"
 #include "tnl/tnl.h"
 #include "tnl/t_context.h"
 #include "tnl/t_pipeline.h"
-#include "array_cache/acache.h"
+#include "vbo/vbo.h"
 
 
 
@@ -123,11 +123,19 @@ fxDDGetBufferSize(GLframebuffer *buffer, GLuint *width, GLuint *height)
 }
 
 
+/**
+ * We only implement this function as a mechanism to check if the
+ * framebuffer size has changed (and update corresponding state).
+ */
 static void
 fxDDViewport(GLcontext *ctx, GLint x, GLint y, GLsizei w, GLsizei h)
 {
-   /* poll for window size change and realloc software Z/stencil/etc if needed */
-   _mesa_ResizeBuffersMESA();
+   GLuint newWidth, newHeight;
+   GLframebuffer *buffer = ctx->WinSysDrawBuffer;
+   fxDDGetBufferSize( buffer, &newWidth, &newHeight );
+   if (buffer->Width != newWidth || buffer->Height != newHeight) {
+      _mesa_resize_framebuffer(ctx, buffer, newWidth, newHeight );
+   }
 }
 
 
@@ -154,9 +162,7 @@ fxDDClearColor(GLcontext * ctx, const GLfloat color[4])
 
 
 /* Clear the color and/or depth buffers */
-static void fxDDClear( GLcontext *ctx,
-                       GLbitfield mask, GLboolean all,
-                       GLint x, GLint y, GLint width, GLint height )
+static void fxDDClear( GLcontext *ctx, GLbitfield mask )
 {
    fxMesaContext fxMesa = FX_CONTEXT(ctx);
    GLbitfield softwareMask = mask & (BUFFER_BIT_ACCUM);
@@ -165,8 +171,7 @@ static void fxDDClear( GLcontext *ctx,
    const FxU8 clearS = (FxU8) (ctx->Stencil.Clear & 0xff);
 
    if ( TDFX_DEBUG & MESA_VERBOSE ) {
-      fprintf( stderr, "fxDDClear( %d, %d, %d, %d )\n",
-                      (int) x, (int) y, (int) width, (int) height );
+      fprintf( stderr, "fxDDClear\n");
    }
 
    /* we can't clear accum buffers nor stereo */
@@ -381,7 +386,7 @@ static void fxDDClear( GLcontext *ctx,
    grRenderBuffer(fxMesa->currentFB);
 
    if (softwareMask)
-      _swrast_Clear( ctx, softwareMask, all, x, y, width, height );
+      _swrast_Clear( ctx, softwareMask );
 }
 
 
@@ -1658,7 +1663,6 @@ static const struct tnl_pipeline_stage *fx_pipeline[] = {
    &_tnl_texture_transform_stage,
    &_tnl_point_attenuation_stage,
 #if defined(FEATURE_NV_vertex_program) || defined(FEATURE_ARB_vertex_program)
-   &_tnl_arb_vertex_program_stage,
    &_tnl_vertex_program_stage,
 #endif
    &_tnl_render_stage,
@@ -1778,7 +1782,7 @@ fxDDInitFxMesaContext(fxMesaContext fxMesa)
    /* Initialize the software rasterizer and helper modules.
     */
    _swrast_CreateContext(ctx);
-   _ac_CreateContext(ctx);
+   _vbo_CreateContext(ctx);
    _tnl_CreateContext(ctx);
    _swsetup_CreateContext(ctx);
 
@@ -1821,7 +1825,7 @@ fxDDDestroyFxMesaContext(fxMesaContext fxMesa)
 {
    _swsetup_DestroyContext(fxMesa->glCtx);
    _tnl_DestroyContext(fxMesa->glCtx);
-   _ac_DestroyContext(fxMesa->glCtx);
+   _vbo_DestroyContext(fxMesa->glCtx);
    _swrast_DestroyContext(fxMesa->glCtx);
 
    if (fxMesa->state)
@@ -1951,8 +1955,8 @@ fx_check_IsInHardware(GLcontext * ctx)
       return FX_FALLBACK_STENCIL;
    }
 
-   if (ctx->DrawBuffer->_ColorDrawBufferMask[0] != BUFFER_BIT_FRONT_LEFT &&
-       ctx->DrawBuffer->_ColorDrawBufferMask[0] != BUFFER_BIT_BACK_LEFT) {
+   if ((ctx->DrawBuffer->_ColorDrawBufferIndexes[0] != BUFFER_BIT_FRONT_LEFT) &&
+       (ctx->DrawBuffer->_ColorDrawBufferIndexes[0] != BUFFER_BIT_BACK_LEFT)) {
       return FX_FALLBACK_DRAW_BUFFER;
    }
 
@@ -2096,7 +2100,7 @@ fxDDUpdateDDPointers(GLcontext * ctx, GLuint new_state)
    }
 
    _swrast_InvalidateState(ctx, new_state);
-   _ac_InvalidateState(ctx, new_state);
+   _vbo_InvalidateState(ctx, new_state);
    _tnl_InvalidateState(ctx, new_state);
    _swsetup_InvalidateState(ctx, new_state);
 
@@ -2170,9 +2174,9 @@ fxSetupDDPointers(GLcontext * ctx)
    ctx->Driver.ShadeModel = fxDDShadeModel;
    ctx->Driver.Enable = fxDDEnable;
    if (fxMesa->haveHwStencil) {
-      ctx->Driver.StencilFunc  = fxDDStencilFunc;
-      ctx->Driver.StencilMask  = fxDDStencilMask;
-      ctx->Driver.StencilOp    = fxDDStencilOp;
+      ctx->Driver.StencilFuncSeparate  = fxDDStencilFuncSeparate;
+      ctx->Driver.StencilMaskSeparate  = fxDDStencilMaskSeparate;
+      ctx->Driver.StencilOpSeparate    = fxDDStencilOpSeparate;
    }
 
    fxSetupDDSpanPointers(ctx);