Merge commit 'origin/gallium-0.1' into gallium-0.2
[mesa.git] / src / mesa / drivers / glide / fxdd.c
index 50022ee5485223d6d99246d1ae619ba4a89542ea..213ef2382feaad5db265bc964c147a20aaf9ef0a 100644 (file)
 
 #if defined(FX)
 
-#include "image.h"
-#include "mtypes.h"
+#include "main/image.h"
+#include "main/mtypes.h"
 #include "fxdrv.h"
-#include "buffers.h"
-#include "enums.h"
-#include "extensions.h"
-#include "macros.h"
-#include "texstore.h"
-#include "teximage.h"
+#include "main/buffers.h"
+#include "main/enums.h"
+#include "main/extensions.h"
+#include "main/macros.h"
+#include "main/texstore.h"
+#include "main/teximage.h"
 #include "swrast/swrast.h"
 #include "swrast/s_context.h"
 #include "swrast_setup/swrast_setup.h"
 #include "tnl/tnl.h"
 #include "tnl/t_context.h"
 #include "tnl/t_pipeline.h"
-#include "array_cache/acache.h"
+#include "vbo/vbo.h"
 
 
 
@@ -123,11 +123,19 @@ fxDDGetBufferSize(GLframebuffer *buffer, GLuint *width, GLuint *height)
 }
 
 
+/**
+ * We only implement this function as a mechanism to check if the
+ * framebuffer size has changed (and update corresponding state).
+ */
 static void
 fxDDViewport(GLcontext *ctx, GLint x, GLint y, GLsizei w, GLsizei h)
 {
-   /* poll for window size change and realloc software Z/stencil/etc if needed */
-   _mesa_ResizeBuffersMESA();
+   GLuint newWidth, newHeight;
+   GLframebuffer *buffer = ctx->WinSysDrawBuffer;
+   fxDDGetBufferSize( buffer, &newWidth, &newHeight );
+   if (buffer->Width != newWidth || buffer->Height != newHeight) {
+      _mesa_resize_framebuffer(ctx, buffer, newWidth, newHeight );
+   }
 }
 
 
@@ -154,23 +162,20 @@ fxDDClearColor(GLcontext * ctx, const GLfloat color[4])
 
 
 /* Clear the color and/or depth buffers */
-static void fxDDClear( GLcontext *ctx,
-                       GLbitfield mask, GLboolean all,
-                       GLint x, GLint y, GLint width, GLint height )
+static void fxDDClear( GLcontext *ctx, GLbitfield mask )
 {
    fxMesaContext fxMesa = FX_CONTEXT(ctx);
-   GLbitfield softwareMask = mask & (DD_ACCUM_BIT);
+   GLbitfield softwareMask = mask & (BUFFER_BIT_ACCUM);
    const GLuint stencil_size = fxMesa->haveHwStencil ? ctx->Visual.stencilBits : 0;
-   const FxU32 clearD = (FxU32) (ctx->DepthMaxF * ctx->Depth.Clear);
+   const FxU32 clearD = (FxU32) (ctx->DrawBuffer->_DepthMaxF * ctx->Depth.Clear);
    const FxU8 clearS = (FxU8) (ctx->Stencil.Clear & 0xff);
 
    if ( TDFX_DEBUG & MESA_VERBOSE ) {
-      fprintf( stderr, "fxDDClear( %d, %d, %d, %d )\n",
-                      (int) x, (int) y, (int) width, (int) height );
+      fprintf( stderr, "fxDDClear\n");
    }
 
    /* we can't clear accum buffers nor stereo */
-   mask &= ~(DD_ACCUM_BIT | DD_FRONT_RIGHT_BIT | DD_BACK_RIGHT_BIT);
+   mask &= ~(BUFFER_BIT_ACCUM | BUFFER_BIT_FRONT_RIGHT | BUFFER_BIT_BACK_RIGHT);
 
    /* Need this check to respond to certain HW updates */
    if (fxMesa->new_state & (FX_NEW_SCISSOR | FX_NEW_COLOR_MASK)) {
@@ -186,8 +191,8 @@ static void fxDDClear( GLcontext *ctx,
       /* can only do color masking if running in 24/32bpp on Napalm */
       if (ctx->Color.ColorMask[RCOMP] != ctx->Color.ColorMask[GCOMP] ||
           ctx->Color.ColorMask[GCOMP] != ctx->Color.ColorMask[BCOMP]) {
-         softwareMask |= (mask & (DD_FRONT_LEFT_BIT | DD_BACK_LEFT_BIT));
-         mask &= ~(DD_FRONT_LEFT_BIT | DD_BACK_LEFT_BIT);
+         softwareMask |= (mask & (BUFFER_BIT_FRONT_LEFT | BUFFER_BIT_BACK_LEFT));
+         mask &= ~(BUFFER_BIT_FRONT_LEFT | BUFFER_BIT_BACK_LEFT);
       }
    }
 
@@ -198,7 +203,7 @@ static void fxDDClear( GLcontext *ctx,
        * in the OGL state.
        */
       BEGIN_BOARD_LOCK();
-      if (mask & DD_STENCIL_BIT) {
+      if (mask & BUFFER_BIT_STENCIL) {
         fxMesa->Glide.grStencilMaskExt(fxMesa->unitsState.stencilWriteMask);
         /* set stencil ref value = desired clear value */
         fxMesa->Glide.grStencilFuncExt(GR_CMP_ALWAYS, clearS, 0xff);
@@ -210,9 +215,9 @@ static void fxDDClear( GLcontext *ctx,
         grDisable(GR_STENCIL_MODE_EXT);
       }
       END_BOARD_LOCK();
-   } else if (mask & DD_STENCIL_BIT) {
-      softwareMask |= (mask & (DD_STENCIL_BIT));
-      mask &= ~(DD_STENCIL_BIT);
+   } else if (mask & BUFFER_BIT_STENCIL) {
+      softwareMask |= (mask & (BUFFER_BIT_STENCIL));
+      mask &= ~(BUFFER_BIT_STENCIL);
    }
 
    /*
@@ -225,8 +230,8 @@ static void fxDDClear( GLcontext *ctx,
        * This could probably be done fancier but doing each possible case
        * explicitly is less error prone.
        */
-      switch (mask & ~DD_STENCIL_BIT) {
-      case DD_BACK_LEFT_BIT | DD_DEPTH_BIT:
+      switch (mask & ~BUFFER_BIT_STENCIL) {
+      case BUFFER_BIT_BACK_LEFT | BUFFER_BIT_DEPTH:
         /* back buffer & depth */
          grDepthMask(FXTRUE);
         grRenderBuffer(GR_BUFFER_BACKBUFFER);
@@ -240,7 +245,7 @@ static void fxDDClear( GLcontext *ctx,
                           fxMesa->clearA,
                           clearD);
         break;
-      case DD_FRONT_LEFT_BIT | DD_DEPTH_BIT:
+      case BUFFER_BIT_FRONT_LEFT | BUFFER_BIT_DEPTH:
         /* XXX it appears that the depth buffer isn't cleared when
          * glRenderBuffer(GR_BUFFER_FRONTBUFFER) is set.
          * This is a work-around/
@@ -270,7 +275,7 @@ static void fxDDClear( GLcontext *ctx,
                           fxMesa->clearA,
                           clearD);
         break;
-      case DD_BACK_LEFT_BIT:
+      case BUFFER_BIT_BACK_LEFT:
         /* back buffer only */
         grDepthMask(FXFALSE);
         grRenderBuffer(GR_BUFFER_BACKBUFFER);
@@ -283,7 +288,7 @@ static void fxDDClear( GLcontext *ctx,
                           fxMesa->clearA,
                           clearD);
         break;
-      case DD_FRONT_LEFT_BIT:
+      case BUFFER_BIT_FRONT_LEFT:
         /* front buffer only */
         grDepthMask(FXFALSE);
         grRenderBuffer(GR_BUFFER_FRONTBUFFER);
@@ -296,7 +301,7 @@ static void fxDDClear( GLcontext *ctx,
                           fxMesa->clearA,
                           clearD);
         break;
-      case DD_FRONT_LEFT_BIT | DD_BACK_LEFT_BIT:
+      case BUFFER_BIT_FRONT_LEFT | BUFFER_BIT_BACK_LEFT:
         /* front and back */
         grDepthMask(FXFALSE);
         grRenderBuffer(GR_BUFFER_BACKBUFFER);
@@ -318,7 +323,7 @@ static void fxDDClear( GLcontext *ctx,
                           fxMesa->clearA,
                           clearD);
         break;
-      case DD_FRONT_LEFT_BIT | DD_BACK_LEFT_BIT | DD_DEPTH_BIT:
+      case BUFFER_BIT_FRONT_LEFT | BUFFER_BIT_BACK_LEFT | BUFFER_BIT_DEPTH:
         /* clear back and depth */
          grDepthMask(FXTRUE);
         grRenderBuffer(GR_BUFFER_BACKBUFFER);
@@ -342,7 +347,7 @@ static void fxDDClear( GLcontext *ctx,
                           fxMesa->clearA,
                           clearD);
         break;
-      case DD_DEPTH_BIT:
+      case BUFFER_BIT_DEPTH:
         /* just the depth buffer */
          grDepthMask(FXTRUE);
          fxDisableColor(fxMesa);
@@ -359,7 +364,7 @@ static void fxDDClear( GLcontext *ctx,
         break;
       default:
          /* clear no color buffers or depth buffer but might clear stencil */
-        if ((stencil_size > 0) && (mask & DD_STENCIL_BIT)) {
+        if ((stencil_size > 0) && (mask & BUFFER_BIT_STENCIL)) {
             /* XXX need this RenderBuffer call to work around Glide bug */
             grDepthMask(FXFALSE);
             grRenderBuffer(GR_BUFFER_BACKBUFFER);
@@ -381,7 +386,7 @@ static void fxDDClear( GLcontext *ctx,
    grRenderBuffer(fxMesa->currentFB);
 
    if (softwareMask)
-      _swrast_Clear( ctx, softwareMask, all, x, y, width, height );
+      _swrast_Clear( ctx, softwareMask );
 }
 
 
@@ -1777,7 +1782,7 @@ fxDDInitFxMesaContext(fxMesaContext fxMesa)
    /* Initialize the software rasterizer and helper modules.
     */
    _swrast_CreateContext(ctx);
-   _ac_CreateContext(ctx);
+   _vbo_CreateContext(ctx);
    _tnl_CreateContext(ctx);
    _swsetup_CreateContext(ctx);
 
@@ -1820,7 +1825,7 @@ fxDDDestroyFxMesaContext(fxMesaContext fxMesa)
 {
    _swsetup_DestroyContext(fxMesa->glCtx);
    _tnl_DestroyContext(fxMesa->glCtx);
-   _ac_DestroyContext(fxMesa->glCtx);
+   _vbo_DestroyContext(fxMesa->glCtx);
    _swrast_DestroyContext(fxMesa->glCtx);
 
    if (fxMesa->state)
@@ -1950,8 +1955,8 @@ fx_check_IsInHardware(GLcontext * ctx)
       return FX_FALLBACK_STENCIL;
    }
 
-   if (ctx->Color._DrawDestMask[0] != DD_FRONT_LEFT_BIT &&
-       ctx->Color._DrawDestMask[0] != DD_BACK_LEFT_BIT) {
+   if ((ctx->DrawBuffer->_ColorDrawBufferIndexes[0] != BUFFER_BIT_FRONT_LEFT) &&
+       (ctx->DrawBuffer->_ColorDrawBufferIndexes[0] != BUFFER_BIT_BACK_LEFT)) {
       return FX_FALLBACK_DRAW_BUFFER;
    }
 
@@ -2095,7 +2100,7 @@ fxDDUpdateDDPointers(GLcontext * ctx, GLuint new_state)
    }
 
    _swrast_InvalidateState(ctx, new_state);
-   _ac_InvalidateState(ctx, new_state);
+   _vbo_InvalidateState(ctx, new_state);
    _tnl_InvalidateState(ctx, new_state);
    _swsetup_InvalidateState(ctx, new_state);
 
@@ -2169,9 +2174,9 @@ fxSetupDDPointers(GLcontext * ctx)
    ctx->Driver.ShadeModel = fxDDShadeModel;
    ctx->Driver.Enable = fxDDEnable;
    if (fxMesa->haveHwStencil) {
-      ctx->Driver.StencilFunc  = fxDDStencilFunc;
-      ctx->Driver.StencilMask  = fxDDStencilMask;
-      ctx->Driver.StencilOp    = fxDDStencilOp;
+      ctx->Driver.StencilFuncSeparate  = fxDDStencilFuncSeparate;
+      ctx->Driver.StencilMaskSeparate  = fxDDStencilMaskSeparate;
+      ctx->Driver.StencilOpSeparate    = fxDDStencilOpSeparate;
    }
 
    fxSetupDDSpanPointers(ctx);