glide: use _mesa_texstore()
[mesa.git] / src / mesa / drivers / glide / fxdd.c
index 213ef2382feaad5db265bc964c147a20aaf9ef0a..2bc60399ea2d5358e65166f525216e922aac7b4c 100644 (file)
@@ -1773,6 +1773,8 @@ fxDDInitFxMesaContext(fxMesaContext fxMesa)
    ctx->Const.MaxTextureImageUnits = fxMesa->haveTwoTMUs ? 2 : 1;
    ctx->Const.MaxTextureUnits = MAX2(ctx->Const.MaxTextureImageUnits, ctx->Const.MaxTextureCoordUnits);
 
+   ctx->Const.MaxDrawBuffers = 1;
+
    fxMesa->new_state = _NEW_ALL;
    if (!fxMesa->haveHwStencil) {
       /* don't touch stencil if there is none */
@@ -1862,7 +1864,6 @@ fxDDInitExtensions(GLcontext * ctx)
    }
 
    if (fxMesa->type >= GR_SSTTYPE_Voodoo4) {
-      _mesa_enable_extension(ctx, "GL_ARB_texture_compression");
       _mesa_enable_extension(ctx, "GL_3DFX_texture_compression_FXT1");
       _mesa_enable_extension(ctx, "GL_EXT_texture_compression_s3tc");
       _mesa_enable_extension(ctx, "GL_S3_s3tc");
@@ -1894,7 +1895,6 @@ fxDDInitExtensions(GLcontext * ctx)
        * fxSetupSingleTMU_NoLock/fxSetupDoubleTMU_NoLock:
        *    grTexDownloadTable(GR_TEXTABLE_NCC0, &(ti->palette));
        */
-      /*_mesa_enable_extension(ctx, "GL_ARB_texture_compression");*/
       _mesa_enable_extension(ctx, "GL_SGIS_generate_mipmap");
    }
 
@@ -1917,15 +1917,11 @@ fxDDInitExtensions(GLcontext * ctx)
    }
 
    /* core-level extensions */
-   _mesa_enable_extension(ctx, "GL_EXT_multi_draw_arrays");
-   _mesa_enable_extension(ctx, "GL_IBM_multimode_draw_arrays");
-   _mesa_enable_extension(ctx, "GL_ARB_vertex_buffer_object");
    /* dangerous */
    if (getenv("MESA_FX_ALLOW_VP")) {
       _mesa_enable_extension(ctx, "GL_ARB_vertex_program");
       _mesa_enable_extension(ctx, "GL_NV_vertex_program");
       _mesa_enable_extension(ctx, "GL_NV_vertex_program1_1");
-      _mesa_enable_extension(ctx, "GL_MESA_program_debug");
    }
 #if 0
    /* this requires _tnl_vertex_cull_stage in the pipeline */
@@ -1951,7 +1947,7 @@ fx_check_IsInHardware(GLcontext * ctx)
       return FX_FALLBACK_RENDER_MODE;
    }
 
-   if (ctx->Stencil.Enabled && !fxMesa->haveHwStencil) {
+   if (ctx->Stencil._Enabled && !fxMesa->haveHwStencil) {
       return FX_FALLBACK_STENCIL;
    }