gallium: rename pipe_buffer_handle to pipe_buffer, rework pipebuffer/ code
[mesa.git] / src / mesa / drivers / glide / fxdd.c
index 3fec69c81a481ea56e7ce5253cae9b10b1916b1d..4e56f7bde50881bde789c72917424d3b4d78112d 100644 (file)
@@ -55,7 +55,7 @@
 #include "tnl/tnl.h"
 #include "tnl/t_context.h"
 #include "tnl/t_pipeline.h"
-#include "array_cache/acache.h"
+#include "vbo/vbo.h"
 
 
 
@@ -123,11 +123,19 @@ fxDDGetBufferSize(GLframebuffer *buffer, GLuint *width, GLuint *height)
 }
 
 
+/**
+ * We only implement this function as a mechanism to check if the
+ * framebuffer size has changed (and update corresponding state).
+ */
 static void
 fxDDViewport(GLcontext *ctx, GLint x, GLint y, GLsizei w, GLsizei h)
 {
-   /* poll for window size change and realloc software Z/stencil/etc if needed */
-   _mesa_ResizeBuffersMESA();
+   GLuint newWidth, newHeight;
+   GLframebuffer *buffer = ctx->WinSysDrawBuffer;
+   fxDDGetBufferSize( buffer, &newWidth, &newHeight );
+   if (buffer->Width != newWidth || buffer->Height != newHeight) {
+      _mesa_resize_framebuffer(ctx, buffer, newWidth, newHeight );
+   }
 }
 
 
@@ -154,23 +162,20 @@ fxDDClearColor(GLcontext * ctx, const GLfloat color[4])
 
 
 /* Clear the color and/or depth buffers */
-static void fxDDClear( GLcontext *ctx,
-                       GLbitfield mask, GLboolean all,
-                       GLint x, GLint y, GLint width, GLint height )
+static void fxDDClear( GLcontext *ctx, GLbitfield mask )
 {
    fxMesaContext fxMesa = FX_CONTEXT(ctx);
-   GLbitfield softwareMask = mask & (DD_ACCUM_BIT);
+   GLbitfield softwareMask = mask & (BUFFER_BIT_ACCUM);
    const GLuint stencil_size = fxMesa->haveHwStencil ? ctx->Visual.stencilBits : 0;
-   const FxU32 clearD = (FxU32) (ctx->DepthMaxF * ctx->Depth.Clear);
+   const FxU32 clearD = (FxU32) (ctx->DrawBuffer->_DepthMaxF * ctx->Depth.Clear);
    const FxU8 clearS = (FxU8) (ctx->Stencil.Clear & 0xff);
 
    if ( TDFX_DEBUG & MESA_VERBOSE ) {
-      fprintf( stderr, "fxDDClear( %d, %d, %d, %d )\n",
-                      (int) x, (int) y, (int) width, (int) height );
+      fprintf( stderr, "fxDDClear\n");
    }
 
    /* we can't clear accum buffers nor stereo */
-   mask &= ~(DD_ACCUM_BIT | DD_FRONT_RIGHT_BIT | DD_BACK_RIGHT_BIT);
+   mask &= ~(BUFFER_BIT_ACCUM | BUFFER_BIT_FRONT_RIGHT | BUFFER_BIT_BACK_RIGHT);
 
    /* Need this check to respond to certain HW updates */
    if (fxMesa->new_state & (FX_NEW_SCISSOR | FX_NEW_COLOR_MASK)) {
@@ -186,8 +191,8 @@ static void fxDDClear( GLcontext *ctx,
       /* can only do color masking if running in 24/32bpp on Napalm */
       if (ctx->Color.ColorMask[RCOMP] != ctx->Color.ColorMask[GCOMP] ||
           ctx->Color.ColorMask[GCOMP] != ctx->Color.ColorMask[BCOMP]) {
-         softwareMask |= (mask & (DD_FRONT_LEFT_BIT | DD_BACK_LEFT_BIT));
-         mask &= ~(DD_FRONT_LEFT_BIT | DD_BACK_LEFT_BIT);
+         softwareMask |= (mask & (BUFFER_BIT_FRONT_LEFT | BUFFER_BIT_BACK_LEFT));
+         mask &= ~(BUFFER_BIT_FRONT_LEFT | BUFFER_BIT_BACK_LEFT);
       }
    }
 
@@ -198,7 +203,7 @@ static void fxDDClear( GLcontext *ctx,
        * in the OGL state.
        */
       BEGIN_BOARD_LOCK();
-      if (mask & DD_STENCIL_BIT) {
+      if (mask & BUFFER_BIT_STENCIL) {
         fxMesa->Glide.grStencilMaskExt(fxMesa->unitsState.stencilWriteMask);
         /* set stencil ref value = desired clear value */
         fxMesa->Glide.grStencilFuncExt(GR_CMP_ALWAYS, clearS, 0xff);
@@ -210,9 +215,9 @@ static void fxDDClear( GLcontext *ctx,
         grDisable(GR_STENCIL_MODE_EXT);
       }
       END_BOARD_LOCK();
-   } else if (mask & DD_STENCIL_BIT) {
-      softwareMask |= (mask & (DD_STENCIL_BIT));
-      mask &= ~(DD_STENCIL_BIT);
+   } else if (mask & BUFFER_BIT_STENCIL) {
+      softwareMask |= (mask & (BUFFER_BIT_STENCIL));
+      mask &= ~(BUFFER_BIT_STENCIL);
    }
 
    /*
@@ -225,8 +230,8 @@ static void fxDDClear( GLcontext *ctx,
        * This could probably be done fancier but doing each possible case
        * explicitly is less error prone.
        */
-      switch (mask & ~DD_STENCIL_BIT) {
-      case DD_BACK_LEFT_BIT | DD_DEPTH_BIT:
+      switch (mask & ~BUFFER_BIT_STENCIL) {
+      case BUFFER_BIT_BACK_LEFT | BUFFER_BIT_DEPTH:
         /* back buffer & depth */
          grDepthMask(FXTRUE);
         grRenderBuffer(GR_BUFFER_BACKBUFFER);
@@ -240,7 +245,7 @@ static void fxDDClear( GLcontext *ctx,
                           fxMesa->clearA,
                           clearD);
         break;
-      case DD_FRONT_LEFT_BIT | DD_DEPTH_BIT:
+      case BUFFER_BIT_FRONT_LEFT | BUFFER_BIT_DEPTH:
         /* XXX it appears that the depth buffer isn't cleared when
          * glRenderBuffer(GR_BUFFER_FRONTBUFFER) is set.
          * This is a work-around/
@@ -270,7 +275,7 @@ static void fxDDClear( GLcontext *ctx,
                           fxMesa->clearA,
                           clearD);
         break;
-      case DD_BACK_LEFT_BIT:
+      case BUFFER_BIT_BACK_LEFT:
         /* back buffer only */
         grDepthMask(FXFALSE);
         grRenderBuffer(GR_BUFFER_BACKBUFFER);
@@ -283,7 +288,7 @@ static void fxDDClear( GLcontext *ctx,
                           fxMesa->clearA,
                           clearD);
         break;
-      case DD_FRONT_LEFT_BIT:
+      case BUFFER_BIT_FRONT_LEFT:
         /* front buffer only */
         grDepthMask(FXFALSE);
         grRenderBuffer(GR_BUFFER_FRONTBUFFER);
@@ -296,7 +301,7 @@ static void fxDDClear( GLcontext *ctx,
                           fxMesa->clearA,
                           clearD);
         break;
-      case DD_FRONT_LEFT_BIT | DD_BACK_LEFT_BIT:
+      case BUFFER_BIT_FRONT_LEFT | BUFFER_BIT_BACK_LEFT:
         /* front and back */
         grDepthMask(FXFALSE);
         grRenderBuffer(GR_BUFFER_BACKBUFFER);
@@ -318,7 +323,7 @@ static void fxDDClear( GLcontext *ctx,
                           fxMesa->clearA,
                           clearD);
         break;
-      case DD_FRONT_LEFT_BIT | DD_BACK_LEFT_BIT | DD_DEPTH_BIT:
+      case BUFFER_BIT_FRONT_LEFT | BUFFER_BIT_BACK_LEFT | BUFFER_BIT_DEPTH:
         /* clear back and depth */
          grDepthMask(FXTRUE);
         grRenderBuffer(GR_BUFFER_BACKBUFFER);
@@ -342,7 +347,7 @@ static void fxDDClear( GLcontext *ctx,
                           fxMesa->clearA,
                           clearD);
         break;
-      case DD_DEPTH_BIT:
+      case BUFFER_BIT_DEPTH:
         /* just the depth buffer */
          grDepthMask(FXTRUE);
          fxDisableColor(fxMesa);
@@ -359,7 +364,7 @@ static void fxDDClear( GLcontext *ctx,
         break;
       default:
          /* clear no color buffers or depth buffer but might clear stencil */
-        if ((stencil_size > 0) && (mask & DD_STENCIL_BIT)) {
+        if ((stencil_size > 0) && (mask & BUFFER_BIT_STENCIL)) {
             /* XXX need this RenderBuffer call to work around Glide bug */
             grDepthMask(FXFALSE);
             grRenderBuffer(GR_BUFFER_BACKBUFFER);
@@ -381,7 +386,7 @@ static void fxDDClear( GLcontext *ctx,
    grRenderBuffer(fxMesa->currentFB);
 
    if (softwareMask)
-      _swrast_Clear( ctx, softwareMask, all, x, y, width, height );
+      _swrast_Clear( ctx, softwareMask );
 }
 
 
@@ -441,7 +446,6 @@ fxDDDrawBitmap2 (GLcontext *ctx, GLint px, GLint py,
                              /*CLIP_BIT |*/    /* clipping ok, below */
                              STENCIL_BIT |
                              MASKING_BIT |
-                             ALPHABUF_BIT |    /* nope! see 565 span kludge */
                              MULTI_DRAW_BIT |
                              OCCLUSION_BIT |   /* nope! at least not yet */
                              TEXTURE_BIT |
@@ -605,7 +609,6 @@ fxDDDrawBitmap4 (GLcontext *ctx, GLint px, GLint py,
                              /*CLIP_BIT |*/    /* clipping ok, below */
                              STENCIL_BIT |
                              /*MASKING_BIT |*/ /* masking ok, we're in 32bpp */
-                             /*ALPHABUF_BIT |*//* alpha ok, we're in 32bpp */
                              MULTI_DRAW_BIT |
                              OCCLUSION_BIT |   /* nope! at least not yet */
                              TEXTURE_BIT |
@@ -1064,7 +1067,7 @@ fxDDReadPixels8888 (GLcontext * ctx,
 }
 
 
-void
+static void
 fxDDDrawPixels555 (GLcontext * ctx, GLint x, GLint y,
                    GLsizei width, GLsizei height,
                    GLenum format, GLenum type,
@@ -1089,16 +1092,15 @@ fxDDDrawPixels555 (GLcontext * ctx, GLint x, GLint y,
                              /*CLIP_BIT |*/    /* clipping ok, below */
                              STENCIL_BIT |
                              MASKING_BIT |
-                             ALPHABUF_BIT |
                              MULTI_DRAW_BIT |
                              OCCLUSION_BIT |   /* nope! at least not yet */
                              TEXTURE_BIT |
                              FRAGPROG_BIT)) ||
        fxMesa->fallback)
    {
-      _swrast_DrawPixels( ctx, x, y, width, height, format, type, 
+      _swrast_DrawPixels( ctx, x, y, width, height, format, type,
                          unpack, pixels );
-      return; 
+      return;
    }
 
    /* make sure the pixelpipe is configured correctly */
@@ -1199,7 +1201,7 @@ fxDDDrawPixels555 (GLcontext * ctx, GLint x, GLint y,
 }
 
 
-void
+static void
 fxDDDrawPixels565 (GLcontext * ctx, GLint x, GLint y,
                    GLsizei width, GLsizei height,
                    GLenum format, GLenum type,
@@ -1224,16 +1226,15 @@ fxDDDrawPixels565 (GLcontext * ctx, GLint x, GLint y,
                              /*CLIP_BIT |*/    /* clipping ok, below */
                              STENCIL_BIT |
                              MASKING_BIT |
-                             ALPHABUF_BIT |
                              MULTI_DRAW_BIT |
                              OCCLUSION_BIT |   /* nope! at least not yet */
                              TEXTURE_BIT |
                              FRAGPROG_BIT)) ||
        fxMesa->fallback)
    {
-      _swrast_DrawPixels( ctx, x, y, width, height, format, type, 
+      _swrast_DrawPixels( ctx, x, y, width, height, format, type,
                          unpack, pixels );
-      return; 
+      return;
    }
 
    /* make sure the pixelpipe is configured correctly */
@@ -1334,7 +1335,7 @@ fxDDDrawPixels565 (GLcontext * ctx, GLint x, GLint y,
 }
 
 
-void
+static void
 fxDDDrawPixels565_rev (GLcontext * ctx, GLint x, GLint y,
                    GLsizei width, GLsizei height,
                    GLenum format, GLenum type,
@@ -1359,16 +1360,15 @@ fxDDDrawPixels565_rev (GLcontext * ctx, GLint x, GLint y,
                              /*CLIP_BIT |*/    /* clipping ok, below */
                              STENCIL_BIT |
                              MASKING_BIT |
-                             ALPHABUF_BIT |
                              MULTI_DRAW_BIT |
                              OCCLUSION_BIT |   /* nope! at least not yet */
                              TEXTURE_BIT |
                              FRAGPROG_BIT)) ||
        fxMesa->fallback)
    {
-      _swrast_DrawPixels( ctx, x, y, width, height, format, type, 
+      _swrast_DrawPixels( ctx, x, y, width, height, format, type,
                          unpack, pixels );
-      return; 
+      return;
    }
 
    /* make sure the pixelpipe is configured correctly */
@@ -1469,7 +1469,7 @@ fxDDDrawPixels565_rev (GLcontext * ctx, GLint x, GLint y,
 }
 
 
-void
+static void
 fxDDDrawPixels8888 (GLcontext * ctx, GLint x, GLint y,
                     GLsizei width, GLsizei height,
                     GLenum format, GLenum type,
@@ -1494,16 +1494,15 @@ fxDDDrawPixels8888 (GLcontext * ctx, GLint x, GLint y,
                              /*CLIP_BIT |*/    /* clipping ok, below */
                              STENCIL_BIT |
                              /*MASKING_BIT |*/ /* masking ok, we're in 32bpp */
-                             /*ALPHABUF_BIT |*//* alpha ok, we're in 32bpp */
                              MULTI_DRAW_BIT |
                              OCCLUSION_BIT |   /* nope! at least not yet */
                              TEXTURE_BIT |
                              FRAGPROG_BIT)) ||
        fxMesa->fallback)
    {
-      _swrast_DrawPixels( ctx, x, y, width, height, format, type, 
+      _swrast_DrawPixels( ctx, x, y, width, height, format, type,
                          unpack, pixels );
-      return; 
+      return;
    }
 
    /* make sure the pixelpipe is configured correctly */
@@ -1676,7 +1675,6 @@ static const struct tnl_pipeline_stage *fx_pipeline[] = {
 int
 fxDDInitFxMesaContext(fxMesaContext fxMesa)
 {
-   int i;
    GLcontext *ctx = fxMesa->glCtx;
 
    FX_setupGrVertexLayout();
@@ -1774,7 +1772,7 @@ fxDDInitFxMesaContext(fxMesaContext fxMesa)
    ctx->Const.MaxTextureCoordUnits =
    ctx->Const.MaxTextureImageUnits = fxMesa->haveTwoTMUs ? 2 : 1;
    ctx->Const.MaxTextureUnits = MAX2(ctx->Const.MaxTextureImageUnits, ctx->Const.MaxTextureCoordUnits);
-   
+
    fxMesa->new_state = _NEW_ALL;
    if (!fxMesa->haveHwStencil) {
       /* don't touch stencil if there is none */
@@ -1784,7 +1782,7 @@ fxDDInitFxMesaContext(fxMesaContext fxMesa)
    /* Initialize the software rasterizer and helper modules.
     */
    _swrast_CreateContext(ctx);
-   _ac_CreateContext(ctx);
+   _vbo_CreateContext(ctx);
    _tnl_CreateContext(ctx);
    _swsetup_CreateContext(ctx);
 
@@ -1827,7 +1825,7 @@ fxDDDestroyFxMesaContext(fxMesaContext fxMesa)
 {
    _swsetup_DestroyContext(fxMesa->glCtx);
    _tnl_DestroyContext(fxMesa->glCtx);
-   _ac_DestroyContext(fxMesa->glCtx);
+   _vbo_DestroyContext(fxMesa->glCtx);
    _swrast_DestroyContext(fxMesa->glCtx);
 
    if (fxMesa->state)
@@ -1857,6 +1855,7 @@ fxDDInitExtensions(GLcontext * ctx)
    _mesa_enable_extension(ctx, "GL_EXT_blend_func_separate");
    _mesa_enable_extension(ctx, "GL_EXT_texture_env_add");
    _mesa_enable_extension(ctx, "GL_EXT_stencil_wrap");
+   _mesa_enable_extension(ctx, "GL_EXT_stencil_two_side");
 
    if (fxMesa->haveTwoTMUs) {
       _mesa_enable_extension(ctx, "GL_ARB_multitexture");
@@ -1869,27 +1868,34 @@ fxDDInitExtensions(GLcontext * ctx)
       _mesa_enable_extension(ctx, "GL_S3_s3tc");
       _mesa_enable_extension(ctx, "GL_NV_blend_square");
    } else {
-#if FX_TC_NCC
-      /* [dBorca] Hack alert:
-       * 1) NCC w/o DITHER_ERR has poor quality and NCC w/ DITHER_ERR is
-       *    damn slow!
-       * 2) NCC compression cannot be used with multitexturing, because
-       *    the decompression tables are not per TMU anymore (bear in mind
-       *    that earlier Voodoos could handle 2 NCC tables for each TMU --
-       *    just look for POINTCAST_PALETTE). As a last resort, we could
-       *    fake NCC multitexturing through multipass rendering, but...
-       *    ohwell, it's not worth the effort...
-       *    This stand true for multitexturing palletized textures.
-       * 3) since NCC is not an OpenGL standard (as opposed to FXT1/DXTC), we
-       *    can't use precompressed textures!
+      /* [dBorca]
+       * We should enable generic texture compression functions,
+       * but some poorly written apps automatically assume S3TC.
+       * Binding NCC to GL_COMPRESSED_RGB[A] is an unnecessary hassle,
+       * since it's slow and ugly (better with palette textures, then).
+       * Moreover, NCC is not an OpenGL standard, so we can't use
+       * precompressed textures. Last, but not least, NCC runs amok
+       * when multitexturing on a Voodoo3 and up (see POINTCAST vs UMA).
+       * Note: this is also a problem with palette textures, but
+       * faking multitex by multipass is evil...
+       * Implementing NCC requires three stages:
+       * fxDDChooseTextureFormat:
+       *    bind GL_COMPRESSED_RGB[A] to _mesa_texformat_argb8888,
+       *    so we can quantize properly, at a later time
+       * fxDDTexImage:
+       *    if GL_COMPRESSED_RGB
+       *       use _mesa_texformat_l8 to get 1bpt and set GR_TEXFMT_YIQ_422
+       *    if GL_COMPRESSED_RGBA
+       *       use _mesa_texformat_al88 to get 2bpt and set GR_TEXFMT_AYIQ_8422
+       *    txMipQuantize(...);
+       *    if (level == 0) {
+       *       txPalToNcc((GuNccTable *)(&(ti->palette)), pxMip.pal);
+       *    }
+       * fxSetupSingleTMU_NoLock/fxSetupDoubleTMU_NoLock:
+       *    grTexDownloadTable(GR_TEXTABLE_NCC0, &(ti->palette));
        */
-      if (fxMesa->HaveTexus2) {
-         _mesa_enable_extension(ctx, "GL_ARB_texture_compression");
-      }
-#else
-      /* doesn't like texture compression */
+      /*_mesa_enable_extension(ctx, "GL_ARB_texture_compression");*/
       _mesa_enable_extension(ctx, "GL_SGIS_generate_mipmap");
-#endif
    }
 
    if (fxMesa->HaveCmbExt) {
@@ -1914,12 +1920,16 @@ fxDDInitExtensions(GLcontext * ctx)
    _mesa_enable_extension(ctx, "GL_EXT_multi_draw_arrays");
    _mesa_enable_extension(ctx, "GL_IBM_multimode_draw_arrays");
    _mesa_enable_extension(ctx, "GL_ARB_vertex_buffer_object");
-#if 1
-   /* not just yet */
-   _mesa_enable_extension(ctx, "GL_ARB_vertex_program");
-   _mesa_enable_extension(ctx, "GL_NV_vertex_program");
-   _mesa_enable_extension(ctx, "GL_NV_vertex_program1_1");
-   _mesa_enable_extension(ctx, "GL_MESA_program_debug");
+   /* dangerous */
+   if (getenv("MESA_FX_ALLOW_VP")) {
+      _mesa_enable_extension(ctx, "GL_ARB_vertex_program");
+      _mesa_enable_extension(ctx, "GL_NV_vertex_program");
+      _mesa_enable_extension(ctx, "GL_NV_vertex_program1_1");
+      _mesa_enable_extension(ctx, "GL_MESA_program_debug");
+   }
+#if 0
+   /* this requires _tnl_vertex_cull_stage in the pipeline */
+   _mesa_enable_extension(ctx, "EXT_cull_vertex");
 #endif
 }
 
@@ -1945,8 +1955,8 @@ fx_check_IsInHardware(GLcontext * ctx)
       return FX_FALLBACK_STENCIL;
    }
 
-   if (ctx->Color._DrawDestMask[0] != DD_FRONT_LEFT_BIT &&
-       ctx->Color._DrawDestMask[0] != DD_BACK_LEFT_BIT) {
+   if (ctx->DrawBuffer->_ColorDrawBufferMask[0] != BUFFER_BIT_FRONT_LEFT &&
+       ctx->DrawBuffer->_ColorDrawBufferMask[0] != BUFFER_BIT_BACK_LEFT) {
       return FX_FALLBACK_DRAW_BUFFER;
    }
 
@@ -2051,7 +2061,8 @@ fx_check_IsInHardware(GLcontext * ctx)
         }
 #endif
 
-        if ((ctx->Texture.Unit[0].EnvMode != ctx->Texture.Unit[1].EnvMode) &&
+        if (!fxMesa->HaveCmbExt &&
+            (ctx->Texture.Unit[0].EnvMode != ctx->Texture.Unit[1].EnvMode) &&
             (ctx->Texture.Unit[0].EnvMode != GL_MODULATE) &&
             (ctx->Texture.Unit[0].EnvMode != GL_REPLACE)) {    /* q2, seems ok... */
            if (TDFX_DEBUG & VERBOSE_DRIVER)
@@ -2081,7 +2092,7 @@ fx_check_IsInHardware(GLcontext * ctx)
 static void
 fxDDUpdateDDPointers(GLcontext * ctx, GLuint new_state)
 {
-   /*   TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);*/
+   /* TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx); */
    fxMesaContext fxMesa = FX_CONTEXT(ctx);
 
    if (TDFX_DEBUG & VERBOSE_DRIVER) {
@@ -2089,7 +2100,7 @@ fxDDUpdateDDPointers(GLcontext * ctx, GLuint new_state)
    }
 
    _swrast_InvalidateState(ctx, new_state);
-   _ac_InvalidateState(ctx, new_state);
+   _vbo_InvalidateState(ctx, new_state);
    _tnl_InvalidateState(ctx, new_state);
    _swsetup_InvalidateState(ctx, new_state);
 
@@ -2103,7 +2114,7 @@ void
 fxSetupDDPointers(GLcontext * ctx)
 {
    fxMesaContext fxMesa = FX_CONTEXT(ctx);
-   TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
+   /* TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx); */
 
    if (TDFX_DEBUG & VERBOSE_DRIVER) {
       fprintf(stderr, "fxSetupDDPointers()\n");
@@ -2163,9 +2174,9 @@ fxSetupDDPointers(GLcontext * ctx)
    ctx->Driver.ShadeModel = fxDDShadeModel;
    ctx->Driver.Enable = fxDDEnable;
    if (fxMesa->haveHwStencil) {
-      ctx->Driver.StencilFunc  = fxDDStencilFunc;
-      ctx->Driver.StencilMask  = fxDDStencilMask;
-      ctx->Driver.StencilOp    = fxDDStencilOp;
+      ctx->Driver.StencilFuncSeparate  = fxDDStencilFuncSeparate;
+      ctx->Driver.StencilMaskSeparate  = fxDDStencilMaskSeparate;
+      ctx->Driver.StencilOpSeparate    = fxDDStencilOpSeparate;
    }
 
    fxSetupDDSpanPointers(ctx);