fix some float/ubyte mistakes (Daniel Borca)
[mesa.git] / src / mesa / drivers / glide / fxdd.c
index 9c0fc4de5371eda123bc45df94619312ffe6b808..fd099e7e1153c25896cb9067a38808b42353b13c 100644 (file)
@@ -1,10 +1,10 @@
-/* -*- mode: C; tab-width:8; c-basic-offset:2 -*- */
+/* $Id: fxdd.c,v 1.95 2003/01/08 21:32:36 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  3.1
+ * Version:  4.0
  *
- * Copyright (C) 1999  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2001  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
- *
- *
- * Original Mesa / 3Dfx device driver (C) 1999 David Bucciarelli, by the
- * terms stated above.
- *
- * Thank you for your contribution, David!
- *
- * Please make note of the above copyright/license statement.  If you
- * contributed code or bug fixes to this code under the previous (GNU
- * Library) license and object to the new license, your code will be
- * removed at your request.  Please see the Mesa docs/COPYRIGHT file
- * for more information.
- *
- * Additional Mesa/3Dfx driver developers:
- *   Daryll Strauss <daryll@precisioninsight.com>
- *   Keith Whitwell <keith@precisioninsight.com>
- *
- * See fxapi.h for more revision/author details.
  */
 
+/* Authors:
+ *    David Bucciarelli
+ *    Brian Paul
+ *    Daryll Strauss
+ *    Keith Whitwell
+ */
 
 /* fxdd.c - 3Dfx VooDoo Mesa device driver functions */
 
 
 #if defined(FX)
 
-#include "types.h"
+#include "image.h"
+#include "mtypes.h"
 #include "fxdrv.h"
 #include "enums.h"
 #include "extensions.h"
+#include "mmath.h"
+#include "texstore.h"
+#include "swrast/swrast.h"
+#include "swrast_setup/swrast_setup.h"
+#include "tnl/tnl.h"
+#include "tnl/t_context.h"
+#include "tnl/t_pipeline.h"
+#include "array_cache/acache.h"
+
+
 
+float gl_ubyte_to_float_255_color_tab[256];
 
 /* These lookup table are used to extract RGB values in [0,255] from
  * 16-bit pixel values.
@@ -70,30 +70,31 @@ GLubyte FX_PixelToB[0x10000];
  * Initialize the FX_PixelTo{RGB} arrays.
  * Input: bgrOrder - if TRUE, pixels are in BGR order, else RGB order.
  */
-void fxInitPixelTables(fxMesaContext fxMesa, GLboolean bgrOrder)
+void
+fxInitPixelTables(fxMesaContext fxMesa, GLboolean bgrOrder)
 {
-  GLuint pixel;
-
-  fxMesa->bgrOrder=bgrOrder;
-  for (pixel = 0; pixel <= 0xffff; pixel++) {
-    GLuint r, g, b;
-    if (bgrOrder) {
-      r = (pixel & 0x001F) << 3;
-      g = (pixel & 0x07E0) >> 3;
-      b = (pixel & 0xF800) >> 8;
-    }
-    else {
-      r = (pixel & 0xF800) >> 8;
-      g = (pixel & 0x07E0) >> 3;
-      b = (pixel & 0x001F) << 3;
-    }
-    r = r * 255 / 0xF8;  /* fill in low-order bits */
-    g = g * 255 / 0xFC;
-    b = b * 255 / 0xF8;
-    FX_PixelToR[pixel] = r;
-    FX_PixelToG[pixel] = g;
-    FX_PixelToB[pixel] = b;
-  }
+   GLuint pixel;
+
+   fxMesa->bgrOrder = bgrOrder;
+   for (pixel = 0; pixel <= 0xffff; pixel++) {
+      GLuint r, g, b;
+      if (bgrOrder) {
+        r = (pixel & 0x001F) << 3;
+        g = (pixel & 0x07E0) >> 3;
+        b = (pixel & 0xF800) >> 8;
+      }
+      else {
+        r = (pixel & 0xF800) >> 8;
+        g = (pixel & 0x07E0) >> 3;
+        b = (pixel & 0x001F) << 3;
+      }
+      r = r * 255 / 0xF8;      /* fill in low-order bits */
+      g = g * 255 / 0xFC;
+      b = b * 255 / 0xF8;
+      FX_PixelToR[pixel] = r;
+      FX_PixelToG[pixel] = g;
+      FX_PixelToB[pixel] = b;
+   }
 }
 
 
@@ -101,803 +102,960 @@ void fxInitPixelTables(fxMesaContext fxMesa, GLboolean bgrOrder)
 /*****                 Miscellaneous functions                    *****/
 /**********************************************************************/
 
-/* Enalbe/Disable dithering */
-void fxDDDither(GLcontext *ctx, GLboolean enable)
-{
-  if (MESA_VERBOSE&VERBOSE_DRIVER) {
-    fprintf(stderr,"fxmesa: fxDDDither()\n");
-  }
-
-  if (enable) {
-    FX_grDitherMode(GR_DITHER_4x4);
-  } else {
-    FX_grDitherMode(GR_DITHER_DISABLE);
-  }
-}
-
-
 /* Return buffer size information */
-void fxDDBufferSize(GLcontext *ctx, GLuint *width, GLuint *height)
+static void
+fxDDBufferSize(GLframebuffer *buffer, GLuint * width, GLuint * height)
 {
-  fxMesaContext fxMesa=(fxMesaContext)ctx->DriverCtx;
-
-  if (MESA_VERBOSE&VERBOSE_DRIVER) {
-    fprintf(stderr,"fxmesa: fxDDBufferSize(...) Start\n");
-  }
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   if (ctx && ctx->DriverCtx) {
+      fxMesaContext fxMesa = (fxMesaContext) ctx->DriverCtx;
 
-  *width=fxMesa->width;
-  *height=fxMesa->height;
-
-  if (MESA_VERBOSE&VERBOSE_DRIVER) {
-    fprintf(stderr,"fxmesa: fxDDBufferSize(...) End\n");
-  }
-}
+      if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_DRIVER) {
+         fprintf(stderr, "fxmesa: fxDDBufferSize(...) Start\n");
+      }
 
+      *width = fxMesa->width;
+      *height = fxMesa->height;
 
-/* Set current drawing color */
-static void fxDDSetColor(GLcontext *ctx, GLubyte red, GLubyte green,
-                         GLubyte blue, GLubyte alpha )
-{
-  fxMesaContext fxMesa=(fxMesaContext)ctx->DriverCtx;
-  GLubyte col[4];
-  ASSIGN_4V( col, red, green, blue, alpha );
-  
-  if (MESA_VERBOSE&VERBOSE_DRIVER) {
-    fprintf(stderr,"fxmesa: fxDDSetColor(%d,%d,%d,%d)\n",red,green,blue,alpha);
-  }
-
-  fxMesa->color=FXCOLOR4(col);
+      if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_DRIVER) {
+         fprintf(stderr, "fxmesa: fxDDBufferSize(...) End\n");
+      }
+   }
 }
 
 
 /* Implements glClearColor() */
-static void fxDDClearColor(GLcontext *ctx, GLubyte red, GLubyte green,
-                           GLubyte blue, GLubyte alpha )
+static void
+fxDDClearColor(GLcontext * ctx, const GLfloat color[4])
 {
-  fxMesaContext fxMesa=(fxMesaContext)ctx->DriverCtx;
-  GLubyte col[4];
-
+   fxMesaContext fxMesa = (fxMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   GLubyte col[4];
 
+   if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_DRIVER) {
+      fprintf(stderr, "fxmesa: fxDDClearColor(%f,%f,%f,%f)\n",
+             color[0], color[1], color[2], color[3]);
+   }
 
-  ASSIGN_4V( col, red, green, blue, 255 );
+   CLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(col[0], color[0]);
+   CLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(col[1], color[1]);
+   CLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(col[2], color[2]);
+   CLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(col[3], color[3]);
 
-  if (MESA_VERBOSE&VERBOSE_DRIVER) {
-    fprintf(stderr,"fxmesa: fxDDClearColor(%d,%d,%d,%d)\n",red,green,blue,alpha);
-  }
-  fxMesa->clearC=FXCOLOR4( col );
-  fxMesa->clearA=alpha;
+   fxMesa->clearC = FXCOLOR4(col);
+   fxMesa->clearA = col[3];
 }
 
+
 /* Clear the color and/or depth buffers */
-static GLbitfield fxDDClear(GLcontext *ctx, GLbitfield mask, GLboolean all,
-                            GLint x, GLint y, GLint width, GLint height )
+static void
+fxDDClear(GLcontext * ctx, GLbitfield mask, GLboolean all,
+         GLint x, GLint y, GLint width, GLint height)
 {
-  fxMesaContext fxMesa=(fxMesaContext)ctx->DriverCtx;
-  const GLuint colorMask = *((GLuint *) &ctx->Color.ColorMask);
-  GLbitfield softwareMask = mask & (DD_STENCIL_BIT | DD_ACCUM_BIT);
-  GLbitfield newMask = mask & ~(DD_STENCIL_BIT | DD_ACCUM_BIT);
-
-
-  if (MESA_VERBOSE&VERBOSE_DRIVER) {
-    fprintf(stderr,"fxmesa: fxDDClear(%d,%d,%d,%d)\n",x,y,width,height);
-  }
-
-  if (mask == (DD_BACK_LEFT_BIT | DD_DEPTH_BIT)
-      && colorMask == 0xffffffff) {
-    /* common case: clear back color buffer and depth buffer */
-    FX_grRenderBuffer(GR_BUFFER_BACKBUFFER);
-    FX_grBufferClear(fxMesa->clearC, fxMesa->clearA,
-                     (FxU16)(ctx->Depth.Clear*0xffff));
-    return 0;
-  }
-
-  /* depth masking */
-  if (newMask & DD_DEPTH_BIT) {
-    FX_grDepthMask(FXTRUE);
-    CLEAR_BITS(newMask, DD_DEPTH_BIT);
-  }
-  else {
-    FX_grDepthMask(FXFALSE);
-  }
-
-  if (colorMask != 0xffffffff) {
-    /* do masked color clear in software */
-    softwareMask |= (newMask & (DD_FRONT_LEFT_BIT | DD_BACK_LEFT_BIT));
-    CLEAR_BITS(newMask, (DD_FRONT_LEFT_BIT | DD_BACK_LEFT_BIT));
-  }
-
-  if (newMask & (DD_FRONT_LEFT_BIT | DD_BACK_LEFT_BIT)) {
-    if (newMask & DD_FRONT_LEFT_BIT) {
-      FX_grRenderBuffer(GR_BUFFER_FRONTBUFFER);
-      FX_grBufferClear(fxMesa->clearC, fxMesa->clearA,
-                       (FxU16)(ctx->Depth.Clear*0xffff));
-    }
+   fxMesaContext fxMesa = (fxMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   const GLuint colorMask = *((GLuint *) & ctx->Color.ColorMask);
+   const FxU16 clearD = (FxU16) (ctx->Depth.Clear * 0xffff);
+   GLbitfield softwareMask = mask & (DD_STENCIL_BIT | DD_ACCUM_BIT);
+
+   /* we can't clear stencil or accum buffers */
+   mask &= ~(DD_STENCIL_BIT | DD_ACCUM_BIT);
 
-    if (newMask & DD_BACK_LEFT_BIT) {
+   if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_DRIVER) {
+      fprintf(stderr, "fxmesa: fxDDClear(%d,%d,%d,%d)\n", (int) x, (int) y,
+             (int) width, (int) height);
+   }
+
+   if (colorMask != 0xffffffff) {
+      /* do masked color buffer clears in software */
+      softwareMask |= (mask & (DD_FRONT_LEFT_BIT | DD_BACK_LEFT_BIT));
+      mask &= ~(DD_FRONT_LEFT_BIT | DD_BACK_LEFT_BIT);
+   }
+
+   /*
+    * This could probably be done fancier but doing each possible case
+    * explicitly is less error prone.
+    */
+   switch (mask) {
+   case DD_BACK_LEFT_BIT | DD_DEPTH_BIT:
+      /* back buffer & depth */
+      FX_grDepthMask(FXTRUE);
       FX_grRenderBuffer(GR_BUFFER_BACKBUFFER);
-      FX_grBufferClear(fxMesa->clearC, fxMesa->clearA,
-                       (FxU16)(ctx->Depth.Clear*0xffff));
-    }
-
-    CLEAR_BITS(newMask, (DD_FRONT_LEFT_BIT | DD_BACK_LEFT_BIT));
-  }
-  else if (mask & DD_DEPTH_BIT) {
-    /* clear depth but not color */
-    FX_grColorMask(FXFALSE,FXFALSE);
-    FX_grBufferClear(fxMesa->clearC, fxMesa->clearA,
-                     (FxU16)(ctx->Depth.Clear*0xffff));
-    FX_grColorMask(ctx->Color.ColorMask[RCOMP] ||
-                   ctx->Color.ColorMask[GCOMP] ||
-                   ctx->Color.ColorMask[BCOMP],
-                   ctx->Color.ColorMask[ACOMP] && fxMesa->haveAlphaBuffer);
-  }
-
-  /* Restore depth mask state */
-  if (mask & DD_DEPTH_BIT) {
-    if (ctx->Depth.Mask) {
+      FX_grBufferClear(fxMesa->clearC, fxMesa->clearA, clearD);
+      if (!ctx->Depth.Mask) {
+        FX_grDepthMask(FXFALSE);
+      }
+      break;
+   case DD_FRONT_LEFT_BIT | DD_DEPTH_BIT:
+      /* XXX it appears that the depth buffer isn't cleared when
+       * glRenderBuffer(GR_BUFFER_FRONTBUFFER) is set.
+       * This is a work-around/
+       */
+      /* clear depth */
       FX_grDepthMask(FXTRUE);
-    }
-    else {
+      FX_grRenderBuffer(GR_BUFFER_BACKBUFFER);
+      FX_grColorMask(FXFALSE, FXFALSE);
+      FX_grBufferClear(fxMesa->clearC, fxMesa->clearA, clearD);
+      /* clear front */
+      FX_grColorMask(FXTRUE, ctx->Color.ColorMask[ACOMP]
+                    && fxMesa->haveAlphaBuffer);
+      FX_grRenderBuffer(GR_BUFFER_FRONTBUFFER);
+      FX_grBufferClear(fxMesa->clearC, fxMesa->clearA, clearD);
+      break;
+   case DD_BACK_LEFT_BIT:
+      /* back buffer only */
+      FX_grDepthMask(FXFALSE);
+      FX_grRenderBuffer(GR_BUFFER_BACKBUFFER);
+      FX_grBufferClear(fxMesa->clearC, fxMesa->clearA, clearD);
+      if (ctx->Depth.Mask) {
+        FX_grDepthMask(FXTRUE);
+      }
+      break;
+   case DD_FRONT_LEFT_BIT:
+      /* front buffer only */
+      FX_grDepthMask(FXFALSE);
+      FX_grRenderBuffer(GR_BUFFER_FRONTBUFFER);
+      FX_grBufferClear(fxMesa->clearC, fxMesa->clearA, clearD);
+      if (ctx->Depth.Mask) {
+        FX_grDepthMask(FXTRUE);
+      }
+      break;
+   case DD_FRONT_LEFT_BIT | DD_BACK_LEFT_BIT:
+      /* front and back */
+      FX_grDepthMask(FXFALSE);
+      FX_grRenderBuffer(GR_BUFFER_BACKBUFFER);
+      FX_grBufferClear(fxMesa->clearC, fxMesa->clearA, clearD);
+      FX_grRenderBuffer(GR_BUFFER_FRONTBUFFER);
+      FX_grBufferClear(fxMesa->clearC, fxMesa->clearA, clearD);
+      if (ctx->Depth.Mask) {
+        FX_grDepthMask(FXTRUE);
+      }
+      break;
+   case DD_FRONT_LEFT_BIT | DD_BACK_LEFT_BIT | DD_DEPTH_BIT:
+      /* clear front */
       FX_grDepthMask(FXFALSE);
-    }
-  }
+      FX_grRenderBuffer(GR_BUFFER_FRONTBUFFER);
+      FX_grBufferClear(fxMesa->clearC, fxMesa->clearA, clearD);
+      /* clear back and depth */
+      FX_grDepthMask(FXTRUE);
+      FX_grRenderBuffer(GR_BUFFER_BACKBUFFER);
+      FX_grBufferClear(fxMesa->clearC, fxMesa->clearA, clearD);
+      if (!ctx->Depth.Mask) {
+        FX_grDepthMask(FXFALSE);
+      }
+      break;
+   case DD_DEPTH_BIT:
+      /* just the depth buffer */
+      FX_grRenderBuffer(GR_BUFFER_BACKBUFFER);
+      FX_grColorMask(FXFALSE, FXFALSE);
+      FX_grDepthMask(FXTRUE);
+      FX_grBufferClear(fxMesa->clearC, fxMesa->clearA, clearD);
+      FX_grColorMask(FXTRUE, ctx->Color.ColorMask[ACOMP]
+                    && fxMesa->haveAlphaBuffer);
+      if (ctx->Color._DrawDestMask & FRONT_LEFT_BIT)
+        FX_grRenderBuffer(GR_BUFFER_FRONTBUFFER);
+      if (!ctx->Depth.Test || !ctx->Depth.Mask)
+        FX_grDepthMask(FXFALSE);
+      break;
+   default:
+      /* error */
+      ;
+   }
 
-  return newMask | softwareMask;
+   /* Clear any remaining buffers:
+    */
+   if (softwareMask)
+      _swrast_Clear(ctx, softwareMask, all, x, y, width, height);
 }
 
 
 /* Set the buffer used for drawing */
 /* XXX support for separate read/draw buffers hasn't been tested */
-static GLboolean fxDDSetDrawBuffer(GLcontext *ctx, GLenum mode )
+static void
+fxDDSetDrawBuffer(GLcontext * ctx, GLenum mode)
 {
-  fxMesaContext fxMesa=(fxMesaContext)ctx->DriverCtx;
-
-  if (MESA_VERBOSE&VERBOSE_DRIVER) {
-    fprintf(stderr,"fxmesa: fxDDSetBuffer(%x)\n",mode);
-  }
-
-  if (mode == GL_FRONT_LEFT) {
-    fxMesa->currentFB = GR_BUFFER_FRONTBUFFER;
-    FX_grRenderBuffer(fxMesa->currentFB);
-    return GL_TRUE;
-  }
-  else if (mode == GL_BACK_LEFT) {
-    fxMesa->currentFB = GR_BUFFER_BACKBUFFER;
-    FX_grRenderBuffer(fxMesa->currentFB);
-    return GL_TRUE;
-  }
-  else {
-    return GL_FALSE;
-  }
-}
+   fxMesaContext fxMesa = (fxMesaContext) ctx->DriverCtx;
 
+   if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_DRIVER) {
+      fprintf(stderr, "fxmesa: fxDDSetBuffer(%x)\n", (int) mode);
+   }
 
-/* Set the buffer used for reading */
-/* XXX support for separate read/draw buffers hasn't been tested */
-static void fxDDSetReadBuffer(GLcontext *ctx, GLframebuffer *buffer,
-                              GLenum mode )
-{
-  fxMesaContext fxMesa=(fxMesaContext)ctx->DriverCtx;
-  (void) buffer;
-
-  if (MESA_VERBOSE&VERBOSE_DRIVER) {
-    fprintf(stderr,"fxmesa: fxDDSetBuffer(%x)\n",mode);
-  }
-
-  if (mode == GL_FRONT_LEFT) {
-    fxMesa->currentFB = GR_BUFFER_FRONTBUFFER;
-    FX_grRenderBuffer(fxMesa->currentFB);
-  }
-  else if (mode == GL_BACK_LEFT) {
-    fxMesa->currentFB = GR_BUFFER_BACKBUFFER;
-    FX_grRenderBuffer(fxMesa->currentFB);
-  }
+   if (mode == GL_FRONT_LEFT) {
+      fxMesa->currentFB = GR_BUFFER_FRONTBUFFER;
+      FX_grRenderBuffer(fxMesa->currentFB);
+   }
+   else if (mode == GL_BACK_LEFT) {
+      fxMesa->currentFB = GR_BUFFER_BACKBUFFER;
+      FX_grRenderBuffer(fxMesa->currentFB);
+   }
+   else if (mode == GL_NONE) {
+      FX_grColorMask(FXFALSE, FXFALSE);
+   }
+   else {
+      /* we'll need a software fallback */
+      /* XXX not implemented */
+   }
+
+   /* update s/w fallback state */
+   _swrast_DrawBuffer(ctx, mode);
 }
 
 
-#ifdef XF86DRI
-static GLboolean inClipRects(fxMesaContext fxMesa, int px, int py)
-{
-  int i;
-
-  py=fxMesa->height+fxMesa->y_offset-py;
-  for (i=0; i<fxMesa->numClipRects; i++) {
-    if ((px>=fxMesa->pClipRects[i].x1) && 
-       (px<fxMesa->pClipRects[i].x2) &&
-       (py>=fxMesa->pClipRects[i].y1) && 
-       (py<fxMesa->pClipRects[i].y2)) return GL_TRUE;
-  }
-  return GL_FALSE;
-}
-#endif
 
 
-static GLboolean fxDDDrawBitMap(GLcontext *ctx, GLint px, GLint py,
-                                GLsizei width, GLsizei height,
-                                const struct gl_pixelstore_attrib *unpack,
-                                const GLubyte *bitmap)
-{
-  fxMesaContext fxMesa=(fxMesaContext)ctx->DriverCtx;
-  FxU16 *p;
-  GrLfbInfo_t info;
-  const GLubyte *pb;
-  int x,y,xmin,xmax,ymin,ymax;
-  GLint r,g,b,a,scrwidth,scrheight,stride;
-  FxU16 color;
-
-  /* TODO: with a little work, these bitmap unpacking parameter restrictions
-   * could be removed.
-   */
-  if((unpack->Alignment!=1) ||
-     (unpack->RowLength!=0) ||
-     (unpack->SkipPixels!=0) ||
-     (unpack->SkipRows!=0) ||
-     (unpack->SwapBytes) ||
-     (unpack->LsbFirst))
-    return GL_FALSE;
-
-  if (ctx->Scissor.Enabled) {
-        xmin=ctx->Scissor.X;
-        xmax=ctx->Scissor.X+ctx->Scissor.Width;
-        ymin=ctx->Scissor.Y;
-        ymax=ctx->Scissor.Y+ctx->Scissor.Height;
-  } else {
-        xmin=0;
-        xmax=fxMesa->width;
-        ymin=0;
-        ymax=fxMesa->height;
-  }
-
-  xmin+=fxMesa->x_offset;
-  xmax+=fxMesa->x_offset;
-
-#ifdef XF86DRI
-#define ISCLIPPED(rx, ry) ( ((rx)<xmin) || ((rx)>=xmax) || !inClipRects(fxMesa, rx, ry))
-#else
-#define ISCLIPPED(rx, ry) ( ((rx)<xmin) || ((rx)>=xmax) )
-#endif
-#define DRAWBIT(i) {       \
-  if(!ISCLIPPED(x+px, y))  \
-    if( (*pb) & (1<<(i)) ) \
-      (*p)=color;          \
-  p++;                     \
-  x++;                     \
-  if(x>=width) {           \
-    pb++;                  \
-    break;                 \
-  }                        \
-}
 
-  scrwidth=fxMesa->width;
-  scrheight=fxMesa->height;
+static void
+fxDDDrawBitmap(GLcontext * ctx, GLint px, GLint py,
+              GLsizei width, GLsizei height,
+              const struct gl_pixelstore_attrib *unpack,
+              const GLubyte * bitmap)
+{
+   fxMesaContext fxMesa = (fxMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   GrLfbInfo_t info;
+   FxU16 color;
+   const struct gl_pixelstore_attrib *finalUnpack;
+   struct gl_pixelstore_attrib scissoredUnpack;
+
+   /* check if there's any raster operations enabled which we can't handle */
+   if (ctx->Color.AlphaEnabled ||
+       ctx->Color.BlendEnabled ||
+       ctx->Depth.Test ||
+       ctx->Fog.Enabled ||
+       ctx->Color.ColorLogicOpEnabled ||
+       ctx->Stencil.Enabled ||
+       ctx->Scissor.Enabled ||
+       (ctx->DrawBuffer->UseSoftwareAlphaBuffers &&
+       ctx->Color.ColorMask[ACOMP]) ||
+       (ctx->Color._DrawDestMask != FRONT_LEFT_BIT &&
+        ctx->Color._DrawDestMask != BACK_LEFT_BIT)) {
+      _swrast_Bitmap(ctx, px, py, width, height, unpack, bitmap);
+      return;
+   }
 
-  if ((px>=scrwidth) || (px+width<=0) || (py>=scrheight) || (py+height<=0))
-    return GL_TRUE;
 
-  pb=bitmap;
+   if (ctx->Scissor.Enabled) {
+      /* This is a bit tricky, but by carefully adjusting the px, py,
+       * width, height, skipPixels and skipRows values we can do
+       * scissoring without special code in the rendering loop.
+       *
+       * KW: This code is never reached, see the test above.
+       */
+
+      /* we'll construct a new pixelstore struct */
+      finalUnpack = &scissoredUnpack;
+      scissoredUnpack = *unpack;
+      if (scissoredUnpack.RowLength == 0)
+        scissoredUnpack.RowLength = width;
+
+      /* clip left */
+      if (px < ctx->Scissor.X) {
+        scissoredUnpack.SkipPixels += (ctx->Scissor.X - px);
+        width -= (ctx->Scissor.X - px);
+        px = ctx->Scissor.X;
+      }
+      /* clip right */
+      if (px + width >= ctx->Scissor.X + ctx->Scissor.Width) {
+        width -= (px + width - (ctx->Scissor.X + ctx->Scissor.Width));
+      }
+      /* clip bottom */
+      if (py < ctx->Scissor.Y) {
+        scissoredUnpack.SkipRows += (ctx->Scissor.Y - py);
+        height -= (ctx->Scissor.Y - py);
+        py = ctx->Scissor.Y;
+      }
+      /* clip top */
+      if (py + height >= ctx->Scissor.Y + ctx->Scissor.Height) {
+        height -= (py + height - (ctx->Scissor.Y + ctx->Scissor.Height));
+      }
 
-  if(py<0) {
-    pb+=(height*(-py)) >> (3+1);
-    height+=py;
-    py=0;
-  }
+      if (width <= 0 || height <= 0)
+        return;
+   }
+   else {
+      finalUnpack = unpack;
+   }
 
-  if (py+height>=scrheight)
-    height-=(py+height)-scrheight;
+   /* compute pixel value */
+   {
+      GLint r = (GLint) (ctx->Current.RasterColor[0] * 255.0f);
+      GLint g = (GLint) (ctx->Current.RasterColor[1] * 255.0f);
+      GLint b = (GLint) (ctx->Current.RasterColor[2] * 255.0f);
+      /*GLint a = (GLint)(ctx->Current.RasterColor[3]*255.0f); */
+      if (fxMesa->bgrOrder)
+        color = (FxU16)
+           (((FxU16) 0xf8 & b) << (11 - 3)) |
+           (((FxU16) 0xfc & g) << (5 - 3 + 1)) | (((FxU16) 0xf8 & r) >> 3);
+      else
+        color = (FxU16)
+           (((FxU16) 0xf8 & r) << (11 - 3)) |
+           (((FxU16) 0xfc & g) << (5 - 3 + 1)) | (((FxU16) 0xf8 & b) >> 3);
+   }
 
-  info.size=sizeof(info);
-  if(!FX_grLfbLock(GR_LFB_WRITE_ONLY,
-                  fxMesa->currentFB,
-                  GR_LFBWRITEMODE_565,
-                  GR_ORIGIN_UPPER_LEFT,
-                  FXFALSE,
-                  &info)) {
+   info.size = sizeof(info);
+   if (!FX_grLfbLock(GR_LFB_WRITE_ONLY,
+                    fxMesa->currentFB,
+                    GR_LFBWRITEMODE_565,
+                    GR_ORIGIN_UPPER_LEFT, FXFALSE, &info)) {
 #ifndef FX_SILENT
-    fprintf(stderr,"fx Driver: error locking the linear frame buffer\n");
+      fprintf(stderr, "fx Driver: error locking the linear frame buffer\n");
 #endif
-    return GL_TRUE;
-  }
-
-  r=(GLint)(ctx->Current.RasterColor[0]*255.0f);
-  g=(GLint)(ctx->Current.RasterColor[1]*255.0f);
-  b=(GLint)(ctx->Current.RasterColor[2]*255.0f);
-  a=(GLint)(ctx->Current.RasterColor[3]*255.0f);
-  if (fxMesa->bgrOrder)
-    color=(FxU16)
-      ( ((FxU16)0xf8 & b) <<(11-3))  |
-      ( ((FxU16)0xfc & g) <<(5-3+1)) |
-      ( ((FxU16)0xf8 & r) >> 3);
-  else
-    color=(FxU16)
-      ( ((FxU16)0xf8 & r) <<(11-3))  |
-      ( ((FxU16)0xfc & g) <<(5-3+1)) |
-      ( ((FxU16)0xf8 & b) >> 3);
-
-  stride=info.strideInBytes>>1;
-
-  /* This code is a bit slow... */
-
-  if (py>ymin) ymin=py;
-  if (py+height<ymax) ymax=py+height;
+      return;
+   }
 
-  px+=fxMesa->x_offset;
-  scrheight=fxMesa->height+fxMesa->y_offset;
+   {
+      const GLint winX = 0;
+      const GLint winY = fxMesa->height - 1;
+      /* The dest stride depends on the hardware and whether we're drawing
+       * to the front or back buffer.  This compile-time test seems to do
+       * the job for now.
+       */
+      const GLint dstStride = info.strideInBytes / 2;  /* stride in GLushorts */
+
+      GLint row;
+      /* compute dest address of bottom-left pixel in bitmap */
+      GLushort *dst = (GLushort *) info.lfbPtr
+        + (winY - py) * dstStride + (winX + px);
+
+      for (row = 0; row < height; row++) {
+        const GLubyte *src =
+           (const GLubyte *) _mesa_image_address(finalUnpack,
+                                                 bitmap, width, height,
+                                                 GL_COLOR_INDEX, GL_BITMAP,
+                                                 0, row, 0);
+        if (finalUnpack->LsbFirst) {
+           /* least significan bit first */
+           GLubyte mask = 1U << (finalUnpack->SkipPixels & 0x7);
+           GLint col;
+           for (col = 0; col < width; col++) {
+              if (*src & mask) {
+                 dst[col] = color;
+              }
+              if (mask == 128U) {
+                 src++;
+                 mask = 1U;
+              }
+              else {
+                 mask = mask << 1;
+              }
+           }
+           if (mask != 1)
+              src++;
+        }
+        else {
+           /* most significan bit first */
+           GLubyte mask = 128U >> (finalUnpack->SkipPixels & 0x7);
+           GLint col;
+           for (col = 0; col < width; col++) {
+              if (*src & mask) {
+                 dst[col] = color;
+              }
+              if (mask == 1U) {
+                 src++;
+                 mask = 128U;
+              }
+              else {
+                 mask = mask >> 1;
+              }
+           }
+           if (mask != 128)
+              src++;
+        }
+        dst -= dstStride;
+      }
+   }
 
-  for(y=ymin; y<ymax; y++) {
+   FX_grLfbUnlock(GR_LFB_WRITE_ONLY, fxMesa->currentFB);
+}
 
-    p=((FxU16 *)info.lfbPtr)+px+((scrheight-y)*stride);
 
-    for(x=0;;) {
-      DRAWBIT(7);       DRAWBIT(6);     DRAWBIT(5);     DRAWBIT(4);
-      DRAWBIT(3);       DRAWBIT(2);     DRAWBIT(1);     DRAWBIT(0);
-      pb++;
-    }
-  }
+static void
+fxDDReadPixels(GLcontext * ctx, GLint x, GLint y,
+              GLsizei width, GLsizei height,
+              GLenum format, GLenum type,
+              const struct gl_pixelstore_attrib *packing, GLvoid * dstImage)
+{
+   if (ctx->_ImageTransferState) {
+      _swrast_ReadPixels(ctx, x, y, width, height, format, type,
+                        packing, dstImage);
+      return;
+   }
+   else {
+      fxMesaContext fxMesa = (fxMesaContext) ctx->DriverCtx;
+      GrLfbInfo_t info;
+
+      BEGIN_BOARD_LOCK();
+      if (grLfbLock(GR_LFB_READ_ONLY,
+                   fxMesa->currentFB,
+                   GR_LFBWRITEMODE_ANY,
+                   GR_ORIGIN_UPPER_LEFT, FXFALSE, &info)) {
+        const GLint winX = 0;
+        const GLint winY = fxMesa->height - 1;
+        const GLint srcStride = info.strideInBytes / 2;        /* stride in GLushorts */
+        const GLushort *src = (const GLushort *) info.lfbPtr
+           + (winY - y) * srcStride + (winX + x);
+        GLubyte *dst = (GLubyte *) _mesa_image_address(packing, dstImage,
+                                                       width, height, format,
+                                                       type, 0, 0, 0);
+        GLint dstStride =
+           _mesa_image_row_stride(packing, width, format, type);
+
+        if (format == GL_RGB && type == GL_UNSIGNED_BYTE) {
+           /* convert 5R6G5B into 8R8G8B */
+           GLint row, col;
+           const GLint halfWidth = width >> 1;
+           const GLint extraPixel = (width & 1);
+           for (row = 0; row < height; row++) {
+              GLubyte *d = dst;
+              for (col = 0; col < halfWidth; col++) {
+                 const GLuint pixel = ((const GLuint *) src)[col];
+                 const GLint pixel0 = pixel & 0xffff;
+                 const GLint pixel1 = pixel >> 16;
+                 *d++ = FX_PixelToR[pixel0];
+                 *d++ = FX_PixelToG[pixel0];
+                 *d++ = FX_PixelToB[pixel0];
+                 *d++ = FX_PixelToR[pixel1];
+                 *d++ = FX_PixelToG[pixel1];
+                 *d++ = FX_PixelToB[pixel1];
+              }
+              if (extraPixel) {
+                 GLushort pixel = src[width - 1];
+                 *d++ = FX_PixelToR[pixel];
+                 *d++ = FX_PixelToG[pixel];
+                 *d++ = FX_PixelToB[pixel];
+              }
+              dst += dstStride;
+              src -= srcStride;
+           }
+        }
+        else if (format == GL_RGBA && type == GL_UNSIGNED_BYTE) {
+           /* convert 5R6G5B into 8R8G8B8A */
+           GLint row, col;
+           const GLint halfWidth = width >> 1;
+           const GLint extraPixel = (width & 1);
+           for (row = 0; row < height; row++) {
+              GLubyte *d = dst;
+              for (col = 0; col < halfWidth; col++) {
+                 const GLuint pixel = ((const GLuint *) src)[col];
+                 const GLint pixel0 = pixel & 0xffff;
+                 const GLint pixel1 = pixel >> 16;
+                 *d++ = FX_PixelToR[pixel0];
+                 *d++ = FX_PixelToG[pixel0];
+                 *d++ = FX_PixelToB[pixel0];
+                 *d++ = 255;
+                 *d++ = FX_PixelToR[pixel1];
+                 *d++ = FX_PixelToG[pixel1];
+                 *d++ = FX_PixelToB[pixel1];
+                 *d++ = 255;
+              }
+              if (extraPixel) {
+                 const GLushort pixel = src[width - 1];
+                 *d++ = FX_PixelToR[pixel];
+                 *d++ = FX_PixelToG[pixel];
+                 *d++ = FX_PixelToB[pixel];
+                 *d++ = 255;
+              }
+              dst += dstStride;
+              src -= srcStride;
+           }
+        }
+        else if (format == GL_RGB && type == GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5) {
+           /* directly memcpy 5R6G5B pixels into client's buffer */
+           const GLint widthInBytes = width * 2;
+           GLint row;
+           for (row = 0; row < height; row++) {
+              MEMCPY(dst, src, widthInBytes);
+              dst += dstStride;
+              src -= srcStride;
+           }
+        }
+        else {
+           grLfbUnlock(GR_LFB_READ_ONLY, fxMesa->currentFB);
+           END_BOARD_LOCK();
+           _swrast_ReadPixels(ctx, x, y, width, height, format, type,
+                              packing, dstImage);
+           return;
+        }
 
-  FX_grLfbUnlock(GR_LFB_WRITE_ONLY,fxMesa->currentFB);
+        grLfbUnlock(GR_LFB_READ_ONLY, fxMesa->currentFB);
+      }
+      END_BOARD_LOCK();
+   }
+}
 
-#undef ISCLIPPED
-#undef DRAWBIT
 
-  return GL_TRUE;
-}
 
-static void fxDDFinish(GLcontext *ctx)
+static void
+fxDDFinish(GLcontext * ctx)
 {
-  FX_grFlush();
+   FX_grFlush();
 }
 
 
-static GLint fxDDGetParameteri(const GLcontext *ctx, GLint param)
-{
-  switch(param) {
-  case DD_HAVE_HARDWARE_FOG:
-    return 1;
-  default:
-    fprintf(stderr,"fx Driver: internal error in fxDDGetParameteri(): %x\n",param);
-    fxCloseHardware();
-    exit(-1);
-    return 0;
-  }
-}
 
 
-void fxDDSetNearFar(GLcontext *ctx, GLfloat n, GLfloat f)
-{
-   FX_CONTEXT(ctx)->new_state |= FX_NEW_FOG;
-   ctx->Driver.RenderStart = fxSetupFXUnits;
-}
 
 /* KW: Put the word Mesa in the render string because quakeworld
  * checks for this rather than doing a glGet(GL_MAX_TEXTURE_SIZE).
  * Why?
  */
-static const GLubyte *fxDDGetString(GLcontext *ctx, GLenum name)
+static const GLubyte *
+fxDDGetString(GLcontext * ctx, GLenum name)
 {
    switch (name) {
    case GL_RENDERER:
-#if defined(GLX_DIRECT_RENDERING)
-      return "Mesa Glide - DRI VB/V3";
-#else
       {
         static char buf[80];
 
-        if (glbHWConfig.SSTs[glbCurrentBoard].type==GR_SSTTYPE_VOODOO) 
-        {
-           GrVoodooConfig_t *vc = 
+        if (glbHWConfig.SSTs[glbCurrentBoard].type == GR_SSTTYPE_VOODOO) {
+           GrVoodooConfig_t *vc =
               &glbHWConfig.SSTs[glbCurrentBoard].sstBoard.VoodooConfig;
 
            sprintf(buf,
                    "Mesa Glide v0.30 Voodoo_Graphics %d "
                    "CARD/%d FB/%d TM/%d TMU/%s",
                    glbCurrentBoard,
-                   (vc->sliDetect ? (vc->fbRam*2) : vc->fbRam),
+                   (vc->sliDetect ? (vc->fbRam * 2) : vc->fbRam),
                    (vc->tmuConfig[GR_TMU0].tmuRam +
-                    ((vc->nTexelfx>1) ? vc->tmuConfig[GR_TMU1].tmuRam : 0)),
-                   vc->nTexelfx,
+                    ((vc->nTexelfx > 1) ? vc->tmuConfig[GR_TMU1].
+                     tmuRam : 0)), vc->nTexelfx,
                    (vc->sliDetect ? "SLI" : "NOSLI"));
         }
-        else if (glbHWConfig.SSTs[glbCurrentBoard].type==GR_SSTTYPE_SST96)
-        {
-           GrSst96Config_t *sc = 
+        else if (glbHWConfig.SSTs[glbCurrentBoard].type == GR_SSTTYPE_SST96) {
+           GrSst96Config_t *sc =
               &glbHWConfig.SSTs[glbCurrentBoard].sstBoard.SST96Config;
 
            sprintf(buf,
                    "Glide v0.30 Voodoo_Rush %d "
                    "CARD/%d FB/%d TM/%d TMU/NOSLI",
                    glbCurrentBoard,
-                   sc->fbRam,
-                   sc->tmuConfig.tmuRam,
-                   sc->nTexelfx);
+                   sc->fbRam, sc->tmuConfig.tmuRam, sc->nTexelfx);
         }
-        else
-        {
+        else {
            strcpy(buf, "Glide v0.30 UNKNOWN");
         }
-
         return (GLubyte *) buf;
       }
-#endif
    default:
       return NULL;
    }
 }
 
+static const struct gl_pipeline_stage *fx_pipeline[] = {
+   &_tnl_vertex_transform_stage,       /* TODO: Add the fastpath here */
+   &_tnl_normal_transform_stage,
+   &_tnl_lighting_stage,
+   &_tnl_fog_coordinate_stage, /* TODO: Omit fog stage */
+   &_tnl_texgen_stage,
+   &_tnl_texture_transform_stage,
+   &_tnl_point_attenuation_stage,
+   &_tnl_render_stage,
+   0,
+};
+
+
 
-int fxDDInitFxMesaContext( fxMesaContext fxMesa )
+
+int
+fxDDInitFxMesaContext(fxMesaContext fxMesa)
 {
-  
+   int i;
+
+   for (i = 0; i < 256; i++) {
+      gl_ubyte_to_float_255_color_tab[i] = (float) i;
+   }
+
    FX_setupGrVertexLayout();
-   
-   if (getenv("FX_EMULATE_SINGLE_TMU")) 
+
+   if (getenv("FX_EMULATE_SINGLE_TMU"))
       fxMesa->haveTwoTMUs = GL_FALSE;
-      
-   fxMesa->emulateTwoTMUs = fxMesa->haveTwoTMUs;
-   
-   if (!getenv("FX_DONT_FAKE_MULTITEX")) 
-      fxMesa->emulateTwoTMUs = GL_TRUE;
-      
-   if(getenv("FX_GLIDE_SWAPINTERVAL"))
-      fxMesa->swapInterval=atoi(getenv("FX_GLIDE_SWAPINTERVAL"));
+
+   if (getenv("FX_GLIDE_SWAPINTERVAL"))
+      fxMesa->swapInterval = atoi(getenv("FX_GLIDE_SWAPINTERVAL"));
    else
-      fxMesa->swapInterval=1;
+      fxMesa->swapInterval = 1;
 
-   if(getenv("MESA_FX_SWAP_PENDING"))
-      fxMesa->maxPendingSwapBuffers=atoi(getenv("MESA_FX_SWAP_PENDING"));
+   if (getenv("MESA_FX_SWAP_PENDING"))
+      fxMesa->maxPendingSwapBuffers = atoi(getenv("MESA_FX_SWAP_PENDING"));
    else
-      fxMesa->maxPendingSwapBuffers=2;
-   
-   fxMesa->color=0xffffffff;
-   fxMesa->clearC=0;
-   fxMesa->clearA=0;
-
-   fxMesa->stats.swapBuffer=0;
-   fxMesa->stats.reqTexUpload=0;
-   fxMesa->stats.texUpload=0;
-   fxMesa->stats.memTexUpload=0;
-
-   fxMesa->tmuSrc=FX_TMU_NONE;
-   fxMesa->lastUnitsMode=FX_UM_NONE;
+      fxMesa->maxPendingSwapBuffers = 2;
+
+   if (getenv("MESA_FX_INFO"))
+      fxMesa->verbose = GL_TRUE;
+   else
+      fxMesa->verbose = GL_FALSE;
+
+   fxMesa->color = 0xffffffff;
+   fxMesa->clearC = 0;
+   fxMesa->clearA = 0;
+
+   fxMesa->stats.swapBuffer = 0;
+   fxMesa->stats.reqTexUpload = 0;
+   fxMesa->stats.texUpload = 0;
+   fxMesa->stats.memTexUpload = 0;
+
+   fxMesa->tmuSrc = FX_TMU_NONE;
+   fxMesa->lastUnitsMode = FX_UM_NONE;
    fxTMInit(fxMesa);
 
    /* FX units setup */
 
-   fxMesa->unitsState.alphaTestEnabled=GL_FALSE;
-   fxMesa->unitsState.alphaTestFunc=GR_CMP_ALWAYS;
-   fxMesa->unitsState.alphaTestRefValue=0;
+   fxMesa->unitsState.alphaTestEnabled = GL_FALSE;
+   fxMesa->unitsState.alphaTestFunc = GR_CMP_ALWAYS;
+   fxMesa->unitsState.alphaTestRefValue = 0.0;
 
-   fxMesa->unitsState.blendEnabled=GL_FALSE;
-   fxMesa->unitsState.blendSrcFuncRGB=GR_BLEND_ONE;
-   fxMesa->unitsState.blendDstFuncRGB=GR_BLEND_ZERO;
-   fxMesa->unitsState.blendSrcFuncAlpha=GR_BLEND_ONE;
-   fxMesa->unitsState.blendDstFuncAlpha=GR_BLEND_ZERO;
+   fxMesa->unitsState.blendEnabled = GL_FALSE;
+   fxMesa->unitsState.blendSrcFuncRGB = GR_BLEND_ONE;
+   fxMesa->unitsState.blendDstFuncRGB = GR_BLEND_ZERO;
+   fxMesa->unitsState.blendSrcFuncAlpha = GR_BLEND_ONE;
+   fxMesa->unitsState.blendDstFuncAlpha = GR_BLEND_ZERO;
 
-   fxMesa->unitsState.depthTestEnabled =GL_FALSE;
-   fxMesa->unitsState.depthMask                =GL_TRUE;
-   fxMesa->unitsState.depthTestFunc    =GR_CMP_LESS;
+   fxMesa->unitsState.depthTestEnabled = GL_FALSE;
+   fxMesa->unitsState.depthMask GL_TRUE;
+   fxMesa->unitsState.depthTestFunc GR_CMP_LESS;
 
    FX_grColorMask(FXTRUE, fxMesa->haveAlphaBuffer ? FXTRUE : FXFALSE);
-   if(fxMesa->haveDoubleBuffer) {
-      fxMesa->currentFB=GR_BUFFER_BACKBUFFER;
+   if (fxMesa->haveDoubleBuffer) {
+      fxMesa->currentFB = GR_BUFFER_BACKBUFFER;
       FX_grRenderBuffer(GR_BUFFER_BACKBUFFER);
-   } else {
-      fxMesa->currentFB=GR_BUFFER_FRONTBUFFER;
+   }
+   else {
+      fxMesa->currentFB = GR_BUFFER_FRONTBUFFER;
       FX_grRenderBuffer(GR_BUFFER_FRONTBUFFER);
    }
-  
-   fxMesa->state       = NULL;
-   fxMesa->fogTable    = NULL;
-  
-   fxMesa->state       = malloc(FX_grGetInteger(FX_GLIDE_STATE_SIZE));
-   fxMesa->fogTable    = malloc(FX_grGetInteger(FX_FOG_TABLE_ENTRIES)*sizeof(GrFog_t));
-  
+
+   fxMesa->state = malloc(FX_grGetInteger(FX_GLIDE_STATE_SIZE));
+   fxMesa->fogTable = (GrFog_t *) malloc(FX_grGetInteger(FX_FOG_TABLE_ENTRIES) *
+                            sizeof(GrFog_t));
+
    if (!fxMesa->state || !fxMesa->fogTable) {
-      if (fxMesa->state) free(fxMesa->state);
-      if (fxMesa->fogTable) free(fxMesa->fogTable);
+      if (fxMesa->state)
+        free(fxMesa->state);
+      if (fxMesa->fogTable)
+        free(fxMesa->fogTable);
       return 0;
    }
 
-   if(fxMesa->haveZBuffer)
+   if (fxMesa->haveZBuffer)
       FX_grDepthBufferMode(GR_DEPTHBUFFER_ZBUFFER);
-    
-#if (!FXMESA_USE_ARGB)
-   FX_grLfbWriteColorFormat(GR_COLORFORMAT_ABGR); /* Not every Glide has this */
+
+#ifndef FXMESA_USE_ARGB
+   FX_grLfbWriteColorFormat(GR_COLORFORMAT_ABGR);      /* Not every Glide has this */
 #endif
 
-   fxMesa->glCtx->Const.MaxTextureLevels=9;
-   fxMesa->glCtx->Const.MaxTextureSize=256;
-   fxMesa->glCtx->Const.MaxTextureUnits=fxMesa->emulateTwoTMUs ? 2 : 1;
-   fxMesa->glCtx->NewState|=NEW_DRVSTATE1;
-   fxMesa->new_state = NEW_ALL;
-  
-   fxDDSetupInit();
-   fxDDCvaInit();
-   fxDDClipInit();
-   fxDDTrifuncInit();
-   fxDDFastPathInit();
+   fxMesa->textureAlign = FX_grGetInteger(FX_TEXTURE_ALIGN);
+   fxMesa->glCtx->Const.MaxTextureLevels = 9;
+   fxMesa->glCtx->Const.MaxTextureUnits = fxMesa->haveTwoTMUs ? 2 : 1;
+   fxMesa->new_state = _NEW_ALL;
 
-   fxSetupDDPointers(fxMesa->glCtx);
-   fxDDRenderInit(fxMesa->glCtx);
-   fxDDInitExtensions(fxMesa->glCtx);  
+   /* Initialize the software rasterizer and helper modules.
+    */
+   _swrast_CreateContext(fxMesa->glCtx);
+   _ac_CreateContext(fxMesa->glCtx);
+   _tnl_CreateContext(fxMesa->glCtx);
+   _swsetup_CreateContext(fxMesa->glCtx);
 
-   fxDDSetNearFar(fxMesa->glCtx,1.0,100.0);
-  
-   FX_grGlideGetState((GrState*)fxMesa->state);
+   _tnl_destroy_pipeline(fxMesa->glCtx);
+   _tnl_install_pipeline(fxMesa->glCtx, fx_pipeline);
 
-   /* XXX Fix me: callback not registered when main VB is created.
+   fxAllocVB(fxMesa->glCtx);
+
+   fxSetupDDPointers(fxMesa->glCtx);
+   fxDDInitTriFuncs(fxMesa->glCtx);
+
+   /* Tell the software rasterizer to use pixel fog always.
     */
-   if (fxMesa->glCtx->VB) 
-      fxDDRegisterVB( fxMesa->glCtx->VB );
-  
-   /* XXX Fix me too: need to have the 'struct dd' prepared prior to
-    * creating the context... The below is broken if you try to insert
-    * new stages.  
+   _swrast_allow_vertex_fog(fxMesa->glCtx, GL_FALSE);
+   _swrast_allow_pixel_fog(fxMesa->glCtx, GL_TRUE);
+
+   /* Tell tnl not to calculate or use vertex fog factors.  (Needed to
+    * tell render stage not to clip fog coords).
     */
-   if (fxMesa->glCtx->NrPipelineStages)
-      fxMesa->glCtx->NrPipelineStages = fxDDRegisterPipelineStages( 
-        fxMesa->glCtx->PipelineStage,
-        fxMesa->glCtx->PipelineStage,
-        fxMesa->glCtx->NrPipelineStages);
+/*     _tnl_calculate_vertex_fog( fxMesa->glCtx, GL_FALSE ); */
+
+   fxDDInitExtensions(fxMesa->glCtx);
 
-   /* Run the config file */
-   gl_context_initialize( fxMesa->glCtx );
+   FX_grGlideGetState((GrState *) fxMesa->state);
 
    return 1;
 }
 
+/* Undo the above.
+ */
+void
+fxDDDestroyFxMesaContext(fxMesaContext fxMesa)
+{
+   _swsetup_DestroyContext(fxMesa->glCtx);
+   _tnl_DestroyContext(fxMesa->glCtx);
+   _ac_DestroyContext(fxMesa->glCtx);
+   _swrast_DestroyContext(fxMesa->glCtx);
+
+   if (fxMesa->state)
+      free(fxMesa->state);
+   if (fxMesa->fogTable)
+      free(fxMesa->fogTable);
+   fxTMClose(fxMesa);
+   fxFreeVB(fxMesa->glCtx);
+}
 
 
 
 
-void fxDDInitExtensions( GLcontext *ctx )
+void
+fxDDInitExtensions(GLcontext * ctx)
 {
-   fxMesaContext fxMesa=(fxMesaContext)ctx->DriverCtx;
-
-   gl_extensions_add( ctx, DEFAULT_ON, "3DFX_set_global_palette", 0 );
-   gl_extensions_add( ctx, DEFAULT_ON, "GL_FXMESA_global_texture_lod_bias", 0);
-   
-   if(fxMesa->haveTwoTMUs)
-      gl_extensions_add( ctx, DEFAULT_ON, "GL_EXT_texture_env_add", 0);
-   
-   if (!fxMesa->emulateTwoTMUs) 
-      gl_extensions_disable( ctx, "GL_ARB_multitexture" );
-}
+   fxMesaContext fxMesa = (fxMesaContext) ctx->DriverCtx;
 
-/*
-  This driver may need to move the drawing operations to a different sub
-  window. This modifies the viewport command to add our X,Y offset to all
-  drawn objects that go through the viewport transformation.
-*/
+   _mesa_add_extension(ctx, GL_TRUE, "3DFX_set_global_palette", 0);
+   _mesa_enable_extension(ctx, "GL_EXT_point_parameters");
+   _mesa_enable_extension(ctx, "GL_EXT_paletted_texture");
+   _mesa_enable_extension(ctx, "GL_EXT_texture_lod_bias");
+   _mesa_enable_extension(ctx, "GL_EXT_shared_texture_palette");
 
-/************************************************************************/
-/************************************************************************/
-/************************************************************************/
+   if (fxMesa->haveTwoTMUs)
+      _mesa_enable_extension(ctx, "GL_EXT_texture_env_add");
 
-/* This is a no-op, since the z-buffer is in hardware */
-static void fxAllocDepthBuffer(GLcontext *ctx)
-{
-   if (MESA_VERBOSE&VERBOSE_DRIVER) {
-     fprintf(stderr,"fxmesa: fxAllocDepthBuffer()\n");
-   }
+   if (fxMesa->haveTwoTMUs)
+      _mesa_enable_extension(ctx, "GL_ARB_multitexture");
 }
 
+
 /************************************************************************/
 /************************************************************************/
 /************************************************************************/
 
-/* Check if the hardware supports the current context 
+/* Check if the hardware supports the current context
  *
  * Performs similar work to fxDDChooseRenderState() - should be merged.
  */
-static GLboolean fxIsInHardware(GLcontext *ctx)
+GLboolean
+fx_check_IsInHardware(GLcontext * ctx)
 {
-   fxMesaContext fxMesa=(fxMesaContext)ctx->DriverCtx;
-
-  if (!ctx->Hint.AllowDrawMem)
-     return GL_TRUE;           /* you'll take it and like it */
-
-  if((ctx->RasterMask & STENCIL_BIT) ||
-     ((ctx->Color.BlendEnabled) && (ctx->Color.BlendEquation!=GL_FUNC_ADD_EXT)) ||
-     ((ctx->Color.ColorLogicOpEnabled) && (ctx->Color.LogicOp!=GL_COPY)) ||
-     (ctx->Light.Model.ColorControl==GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR) ||
-     (!((ctx->Color.ColorMask[RCOMP]==ctx->Color.ColorMask[GCOMP]) &&
-        (ctx->Color.ColorMask[GCOMP]==ctx->Color.ColorMask[BCOMP]) &&
-        (ctx->Color.ColorMask[ACOMP]==ctx->Color.ColorMask[ACOMP])))
-     )
-  {
-     return GL_FALSE;
-  }
-  /* Unsupported texture/multitexture cases */
-
-  if(fxMesa->emulateTwoTMUs) {
-    if((ctx->Enabled & (TEXTURE0_3D | TEXTURE1_3D)) ||
-       /* Not very well written ... */
-       ((ctx->Enabled & (TEXTURE0_1D | TEXTURE1_1D)) && 
-        ((ctx->Enabled & (TEXTURE0_2D | TEXTURE1_2D))!=(TEXTURE0_2D | TEXTURE1_2D)))
-       ) {
-      return GL_FALSE;
-    }
+   fxMesaContext fxMesa = (fxMesaContext) ctx->DriverCtx;
 
-    if((ctx->Texture.ReallyEnabled & TEXTURE0_2D) &&
-       (ctx->Texture.Unit[0].EnvMode==GL_BLEND)) {
+   if (ctx->RenderMode != GL_RENDER)
       return GL_FALSE;
-    }
 
-    if((ctx->Texture.ReallyEnabled & TEXTURE1_2D) &&
-       (ctx->Texture.Unit[1].EnvMode==GL_BLEND)) {
+   if (ctx->Stencil.Enabled ||
+       (ctx->Color._DrawDestMask != FRONT_LEFT_BIT &&
+        ctx->Color._DrawDestMask != BACK_LEFT_BIT) ||
+       ((ctx->Color.BlendEnabled)
+       && (ctx->Color.BlendEquation != GL_FUNC_ADD_EXT))
+       || ((ctx->Color.ColorLogicOpEnabled)
+          && (ctx->Color.LogicOp != GL_COPY))
+       || (ctx->Light.Model.ColorControl == GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR)
+       ||
+       (!((ctx->
+          Color.ColorMask[RCOMP] == ctx->Color.ColorMask[GCOMP])
+         && (ctx->Color.ColorMask[GCOMP] == ctx->Color.ColorMask[BCOMP])
+         && (ctx->Color.ColorMask[ACOMP] == ctx->Color.ColorMask[ACOMP])))
+      ) {
       return GL_FALSE;
-    }
-
-
-    if (MESA_VERBOSE & (VERBOSE_DRIVER|VERBOSE_TEXTURE))
-       fprintf(stderr, "fxMesa: fxIsInHardware, envmode is %s/%s\n",
-              gl_lookup_enum_by_nr(ctx->Texture.Unit[0].EnvMode),
-              gl_lookup_enum_by_nr(ctx->Texture.Unit[1].EnvMode));
-
-    /* KW: This was wrong (I think) and I changed it... which doesn't mean
-     * it is now correct...
-     */
-    if((ctx->Enabled & (TEXTURE0_1D | TEXTURE0_2D | TEXTURE0_3D)) &&
-       (ctx->Enabled & (TEXTURE1_1D | TEXTURE1_2D | TEXTURE1_3D)))
-    {
-       /* Can't use multipass to blend a multitextured triangle - fall
-       * back to software.
-       */
-      if (!fxMesa->haveTwoTMUs && ctx->Color.BlendEnabled) {
-         return GL_FALSE;
+   }
+   /* Unsupported texture/multitexture cases */
+
+   if (fxMesa->haveTwoTMUs) {
+      /* we can only do 2D textures */
+      if (ctx->Texture.Unit[0]._ReallyEnabled & ~TEXTURE_2D_BIT)
+        return GL_FALSE;
+      if (ctx->Texture.Unit[1]._ReallyEnabled & ~TEXTURE_2D_BIT)
+        return GL_FALSE;
+
+      if (ctx->Texture.Unit[0]._ReallyEnabled & TEXTURE_2D_BIT) {
+        if (ctx->Texture.Unit[0].EnvMode == GL_BLEND &&
+            (ctx->Texture.Unit[1]._ReallyEnabled & TEXTURE_2D_BIT ||
+             ctx->Texture.Unit[0].EnvColor[0] != 0 ||
+             ctx->Texture.Unit[0].EnvColor[1] != 0 ||
+             ctx->Texture.Unit[0].EnvColor[2] != 0 ||
+             ctx->Texture.Unit[0].EnvColor[3] != 1)) {
+           return GL_FALSE;
+        }
+        if (ctx->Texture.Unit[0]._Current->Image[0]->Border > 0)
+           return GL_FALSE;
       }
-         
-       if ((ctx->Texture.Unit[0].EnvMode!=ctx->Texture.Unit[1].EnvMode) &&
-          (ctx->Texture.Unit[0].EnvMode!=GL_MODULATE) &&
-          (ctx->Texture.Unit[0].EnvMode!=GL_REPLACE)) /* q2, seems ok... */
-       {
-         if (MESA_VERBOSE&VERBOSE_DRIVER)
-           fprintf(stderr, "fxMesa: unsupported multitex env mode\n");
-         return GL_FALSE;
-       }
-    }
-  } else {
-    if((ctx->Enabled & (TEXTURE1_1D | TEXTURE1_2D | TEXTURE1_3D)) ||
-       /* Not very well written ... */
-       ((ctx->Enabled & TEXTURE0_1D) && 
-        (!(ctx->Enabled & TEXTURE0_2D)))
-       ) {
-      return GL_FALSE;
-    }
-
-    
-    if((ctx->Texture.ReallyEnabled & TEXTURE0_2D) &&
-       (ctx->Texture.Unit[0].EnvMode==GL_BLEND)) {
-      return GL_FALSE;
-    }
-  }
 
-  return GL_TRUE;
-}
+      if (ctx->Texture.Unit[1]._ReallyEnabled & TEXTURE_2D_BIT) {
+        if (ctx->Texture.Unit[1].EnvMode == GL_BLEND)
+           return GL_FALSE;
+        if (ctx->Texture.Unit[1]._Current->Image[0]->Border > 0)
+           return GL_FALSE;
+      }
 
+      if (MESA_VERBOSE & (VERBOSE_DRIVER | VERBOSE_TEXTURE))
+        fprintf(stderr, "fxMesa: fxIsInHardware, envmode is %s/%s\n",
+                _mesa_lookup_enum_by_nr(ctx->Texture.Unit[0].EnvMode),
+                _mesa_lookup_enum_by_nr(ctx->Texture.Unit[1].EnvMode));
+
+      /* KW: This was wrong (I think) and I changed it... which doesn't mean
+       * it is now correct...
+       * BP: The old condition just seemed to test if both texture units
+       * were enabled.  That's easy!
+       */
+      if (ctx->Texture._EnabledUnits == 0x3) {
+        /* Can't use multipass to blend a multitextured triangle - fall
+         * back to software.
+         */
+        if (!fxMesa->haveTwoTMUs && ctx->Color.BlendEnabled) {
+           return GL_FALSE;
+        }
 
+        if ((ctx->Texture.Unit[0].EnvMode != ctx->Texture.Unit[1].EnvMode) &&
+            (ctx->Texture.Unit[0].EnvMode != GL_MODULATE) &&
+            (ctx->Texture.Unit[0].EnvMode != GL_REPLACE)) {    /* q2, seems ok... */
+           if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_DRIVER)
+              fprintf(stderr, "fxMesa: unsupported multitex env mode\n");
+           return GL_FALSE;
+        }
+      }
+   }
+   else {
+      /* we have just one texture unit */
+      if (ctx->Texture._EnabledUnits > 0x1) {
+        return GL_FALSE;
+      }
 
-#define INTERESTED (~(NEW_MODELVIEW|NEW_PROJECTION|NEW_PROJECTION|NEW_TEXTURE_MATRIX|NEW_USER_CLIP|NEW_CLIENT_STATE|NEW_TEXTURE_ENABLE))
+      if ((ctx->Texture.Unit[0]._ReallyEnabled & TEXTURE_2D_BIT) &&
+         (ctx->Texture.Unit[0].EnvMode == GL_BLEND)) {
+        return GL_FALSE;
+      }
+   }
 
-static void fxDDUpdateDDPointers(GLcontext *ctx)
-{
-  fxMesaContext fxMesa=(fxMesaContext)ctx->DriverCtx;
-  GLuint new_state = ctx->NewState;
-
-  if (MESA_VERBOSE&(VERBOSE_DRIVER|VERBOSE_STATE)) 
-    fprintf(stderr,"fxmesa: fxDDUpdateDDPointers(...)\n");
-
-  if (new_state & (NEW_RASTER_OPS|NEW_TEXTURING)) 
-     fxMesa->is_in_hardware = fxIsInHardware(ctx);
-
-  if (fxMesa->is_in_hardware) {
-    if (fxMesa->new_state)
-      fxSetupFXUnits(ctx);
-
-    if(new_state & INTERESTED) {
-      fxDDChooseRenderState( ctx );
-      fxMesa->RenderVBTables=fxDDChooseRenderVBTables(ctx);
-      fxMesa->RenderVBClippedTab=fxMesa->RenderVBTables[0];
-      fxMesa->RenderVBCulledTab=fxMesa->RenderVBTables[1];
-      fxMesa->RenderVBRawTab=fxMesa->RenderVBTables[2];
-
-      ctx->Driver.RasterSetup=fxDDChooseSetupFunction(ctx);
-    }
-      
-    ctx->Driver.PointsFunc=fxMesa->PointsFunc;
-    ctx->Driver.LineFunc=fxMesa->LineFunc;
-    ctx->Driver.TriangleFunc=fxMesa->TriangleFunc;
-    ctx->Driver.QuadFunc=fxMesa->QuadFunc;
-  } else {
-     fxMesa->render_index = FX_FALLBACK;
-  }
+   return GL_TRUE;
 }
 
-void fxSetupDDPointers(GLcontext *ctx)
-{
-  if (MESA_VERBOSE&VERBOSE_DRIVER) {
-    fprintf(stderr,"fxmesa: fxSetupDDPointers()\n");
-  }
 
-  ctx->Driver.UpdateState=fxDDUpdateDDPointers;
 
-  ctx->Driver.WriteDepthSpan=fxDDWriteDepthSpan;
-  ctx->Driver.WriteDepthPixels=fxDDWriteDepthPixels;
-  ctx->Driver.ReadDepthSpan=fxDDReadDepthSpan;
-  ctx->Driver.ReadDepthPixels=fxDDReadDepthPixels;
-         
-  ctx->Driver.GetString=fxDDGetString;
-
-  ctx->Driver.Dither=fxDDDither;
-
-  ctx->Driver.NearFar=fxDDSetNearFar;
-
-  ctx->Driver.GetParameteri=fxDDGetParameteri;
-
-  ctx->Driver.ClearIndex=NULL;
-  ctx->Driver.ClearColor=fxDDClearColor;
-  ctx->Driver.Clear=fxDDClear;
+static void
+update_texture_scales(GLcontext * ctx)
+{
+   fxMesaContext fxMesa = FX_CONTEXT(ctx);
+   struct gl_texture_unit *t0 = &ctx->Texture.Unit[fxMesa->tmu_source[0]];
+   struct gl_texture_unit *t1 = &ctx->Texture.Unit[fxMesa->tmu_source[1]];
+
+   if (t0 && t0->_Current && FX_TEXTURE_DATA(t0)) {
+      fxMesa->s0scale = FX_TEXTURE_DATA(t0)->sScale;
+      fxMesa->t0scale = FX_TEXTURE_DATA(t0)->tScale;
+      fxMesa->inv_s0scale = 1.0 / fxMesa->s0scale;
+      fxMesa->inv_t0scale = 1.0 / fxMesa->t0scale;
+   }
 
-  ctx->Driver.Index=NULL;
-  ctx->Driver.Color=fxDDSetColor;
+   if (t1 && t1->_Current && FX_TEXTURE_DATA(t1)) {
+      fxMesa->s1scale = FX_TEXTURE_DATA(t1)->sScale;
+      fxMesa->t1scale = FX_TEXTURE_DATA(t1)->tScale;
+      fxMesa->inv_s1scale = 1.0 / fxMesa->s1scale;
+      fxMesa->inv_t1scale = 1.0 / fxMesa->t1scale;
+   }
+}
 
-  ctx->Driver.SetDrawBuffer=fxDDSetDrawBuffer;
-  ctx->Driver.SetReadBuffer=fxDDSetReadBuffer;
-  ctx->Driver.GetBufferSize=fxDDBufferSize;
+static void
+fxDDUpdateDDPointers(GLcontext * ctx, GLuint new_state)
+{
+   /*   TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);*/
+   fxMesaContext fxMesa = FX_CONTEXT(ctx);
 
-  ctx->Driver.Bitmap=fxDDDrawBitMap;
-  ctx->Driver.DrawPixels=NULL;
+   _swrast_InvalidateState(ctx, new_state);
+   _ac_InvalidateState(ctx, new_state);
+   _tnl_InvalidateState(ctx, new_state);
+   _swsetup_InvalidateState(ctx, new_state);
 
-  ctx->Driver.Finish=fxDDFinish;
-  ctx->Driver.Flush=NULL;
+   /* Recalculate fog table on projection matrix changes.  This used to
+    * be triggered by the NearFar callback.
+    */
+   if (new_state & _NEW_PROJECTION)
+      fxMesa->new_state |= FX_NEW_FOG;
 
-  ctx->Driver.RenderStart=NULL;
-  ctx->Driver.RenderFinish=NULL;
+   if (new_state & (_FX_NEW_IS_IN_HARDWARE |
+                   _FX_NEW_RENDERSTATE |
+                   _FX_NEW_SETUP_FUNCTION | 
+                   _NEW_TEXTURE)) {
 
-  ctx->Driver.TexEnv=fxDDTexEnv;
-  ctx->Driver.TexImage=fxDDTexImg;
-  ctx->Driver.TexSubImage=fxDDTexSubImg;
-  ctx->Driver.TexParameter=fxDDTexParam;
-  ctx->Driver.BindTexture=fxDDTexBind;
-  ctx->Driver.DeleteTexture=fxDDTexDel;
-  ctx->Driver.UpdateTexturePalette=fxDDTexPalette;
-  ctx->Driver.UseGlobalTexturePalette=fxDDTexUseGlbPalette;
+      if (new_state & _FX_NEW_IS_IN_HARDWARE)
+        fxCheckIsInHardware(ctx);
 
-  ctx->Driver.RectFunc=NULL;
+      if (fxMesa->new_state)
+        fxSetupFXUnits(ctx);
 
-  ctx->Driver.AlphaFunc=fxDDAlphaFunc;
-  ctx->Driver.BlendFunc=fxDDBlendFunc;
-  ctx->Driver.DepthFunc=fxDDDepthFunc;
-  ctx->Driver.DepthMask=fxDDDepthMask;
-  ctx->Driver.ColorMask=fxDDColorMask;
-  ctx->Driver.Fogfv=fxDDFogfv;
-  ctx->Driver.Scissor=fxDDScissor;
-  ctx->Driver.FrontFace=fxDDFrontFace;
-  ctx->Driver.CullFace=fxDDCullFace;
-  ctx->Driver.ShadeModel=fxDDShadeModel;
-  ctx->Driver.Enable=fxDDEnable;
+      if (fxMesa->is_in_hardware) {
+        if (new_state & _FX_NEW_RENDERSTATE)
+           fxDDChooseRenderState(ctx);
 
-  ctx->Driver.RegisterVB=fxDDRegisterVB;
-  ctx->Driver.UnregisterVB=fxDDUnregisterVB;
+        if (new_state & _FX_NEW_SETUP_FUNCTION)
+           fxChooseVertexState(ctx);
+      }
 
-  ctx->Driver.RegisterPipelineStages = fxDDRegisterPipelineStages;
+      if (new_state & _NEW_TEXTURE)
+        update_texture_scales(ctx);
+   }
+}
 
-  ctx->Driver.OptimizeImmediatePipeline = 0; /* nothing done yet */
-  ctx->Driver.OptimizePrecalcPipeline = 0;
 
-/*    if (getenv("MESA_USE_FAST") || getenv("FX_USE_FAST")) */
-/*       ctx->Driver.OptimizePrecalcPipeline = fxDDOptimizePrecalcPipeline; */
 
-  if (!getenv("FX_NO_FAST")) 
-      ctx->Driver.BuildPrecalcPipeline = fxDDBuildPrecalcPipeline; 
 
-  ctx->Driver.TriangleCaps = DD_TRI_CULL|DD_TRI_OFFSET|DD_TRI_LIGHT_TWOSIDE;
+void
+fxSetupDDPointers(GLcontext * ctx)
+{
+   TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
 
-  fxSetupDDSpanPointers(ctx);
+   if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_DRIVER) {
+      fprintf(stderr, "fxmesa: fxSetupDDPointers()\n");
+   }
 
-  FX_CONTEXT(ctx)->render_index = 1; /* force an update */
-  fxDDUpdateDDPointers(ctx);
+   ctx->Driver.UpdateState = fxDDUpdateDDPointers;
+   ctx->Driver.GetString = fxDDGetString;
+   ctx->Driver.ClearIndex = NULL;
+   ctx->Driver.ClearColor = fxDDClearColor;
+   ctx->Driver.Clear = fxDDClear;
+   ctx->Driver.DrawBuffer = fxDDSetDrawBuffer;
+   ctx->Driver.GetBufferSize = fxDDBufferSize;
+   ctx->Driver.Accum = _swrast_Accum;
+   ctx->Driver.Bitmap = fxDDDrawBitmap;
+   ctx->Driver.CopyPixels = _swrast_CopyPixels;
+   ctx->Driver.DrawPixels = _swrast_DrawPixels;
+   ctx->Driver.ReadPixels = fxDDReadPixels;
+   ctx->Driver.ResizeBuffers = _swrast_alloc_buffers;
+   ctx->Driver.Finish = fxDDFinish;
+   ctx->Driver.Flush = NULL;
+   ctx->Driver.ChooseTextureFormat = fxDDChooseTextureFormat;
+   ctx->Driver.TexImage1D = _mesa_store_teximage1d;
+   ctx->Driver.TexImage2D = fxDDTexImage2D;
+   ctx->Driver.TexImage3D = _mesa_store_teximage3d;
+   ctx->Driver.TexSubImage1D = _mesa_store_texsubimage1d;
+   ctx->Driver.TexSubImage2D = fxDDTexSubImage2D;
+   ctx->Driver.TexSubImage3D = _mesa_store_texsubimage3d;
+   ctx->Driver.CompressedTexImage1D = _mesa_store_compressed_teximage1d;
+   ctx->Driver.CompressedTexImage2D = _mesa_store_compressed_teximage2d;
+   ctx->Driver.CompressedTexImage3D = _mesa_store_compressed_teximage3d;
+   ctx->Driver.CompressedTexSubImage1D = _mesa_store_compressed_texsubimage1d;
+   ctx->Driver.CompressedTexSubImage2D = _mesa_store_compressed_texsubimage2d;
+   ctx->Driver.CompressedTexSubImage3D = _mesa_store_compressed_texsubimage3d;
+   ctx->Driver.CopyTexImage1D = _swrast_copy_teximage1d;
+   ctx->Driver.CopyTexImage2D = _swrast_copy_teximage2d;
+   ctx->Driver.CopyTexSubImage1D = _swrast_copy_texsubimage1d;
+   ctx->Driver.CopyTexSubImage2D = _swrast_copy_texsubimage2d;
+   ctx->Driver.CopyTexSubImage3D = _swrast_copy_texsubimage3d;
+   ctx->Driver.TestProxyTexImage = _mesa_test_proxy_teximage;
+   ctx->Driver.CopyColorTable = _swrast_CopyColorTable;
+   ctx->Driver.CopyColorSubTable = _swrast_CopyColorSubTable;
+   ctx->Driver.CopyConvolutionFilter1D = _swrast_CopyConvolutionFilter1D;
+   ctx->Driver.CopyConvolutionFilter2D = _swrast_CopyConvolutionFilter2D;
+   ctx->Driver.TexEnv = fxDDTexEnv;
+   ctx->Driver.TexParameter = fxDDTexParam;
+   ctx->Driver.BindTexture = fxDDTexBind;
+   ctx->Driver.DeleteTexture = fxDDTexDel;
+   ctx->Driver.UpdateTexturePalette = fxDDTexPalette;
+   ctx->Driver.AlphaFunc = fxDDAlphaFunc;
+   ctx->Driver.BlendFunc = fxDDBlendFunc;
+   ctx->Driver.DepthFunc = fxDDDepthFunc;
+   ctx->Driver.DepthMask = fxDDDepthMask;
+   ctx->Driver.ColorMask = fxDDColorMask;
+   ctx->Driver.Fogfv = fxDDFogfv;
+   ctx->Driver.Scissor = fxDDScissor;
+   ctx->Driver.FrontFace = fxDDFrontFace;
+   ctx->Driver.CullFace = fxDDCullFace;
+   ctx->Driver.ShadeModel = fxDDShadeModel;
+   ctx->Driver.Enable = fxDDEnable;
+
+   tnl->Driver.RunPipeline = _tnl_run_pipeline;
+
+   fxSetupDDSpanPointers(ctx);
+   fxDDUpdateDDPointers(ctx, ~0);
 }
 
 
@@ -908,10 +1066,11 @@ void fxSetupDDPointers(GLcontext *ctx)
  * Need this to provide at least one external definition.
  */
 
-int gl_fx_dummy_function_dd(void)
+extern int gl_fx_dummy_function_dd(void);
+int
+gl_fx_dummy_function_dd(void)
 {
-  return 0;
+   return 0;
 }
 
-#endif  /* FX */
-
+#endif /* FX */