fixup draw/depth region handling in i830 along lines of i915
[mesa.git] / src / mesa / drivers / glide / fxdrv.h
index cfe43bb687cbfd1bca73637282b20fa354f5a334..dc19a912da532d7715237e33d415b09baef41d65 100644 (file)
@@ -60,6 +60,8 @@
 #include "math/m_vector.h"
 
 
+#define COPY_FLOAT(dst, src)    (dst) = (src)
+
 /* Define some shorter names for these things.
  */
 #define XCOORD   GR_VERTEX_X_OFFSET
 #define SETUP_PTEX 0x20
 #define SETUP_PSIZ 0x40
 #define SETUP_SPEC 0x80
-#define MAX_SETUP  0x100
+#define SETUP_FOGC 0x100
+#define MAX_SETUP  0x200
 
 
 #define FX_NUM_TMU 2
@@ -293,6 +296,8 @@ typedef struct tfxTexInfo_t
 
    GLboolean fixedPalette;
    GLboolean validated;
+
+   GLboolean padded;
 }
 tfxTexInfo;
 
@@ -322,7 +327,8 @@ typedef struct
    GrAlphaBlendFnc_t blendDstFuncRGB;
    GrAlphaBlendFnc_t blendSrcFuncAlpha;
    GrAlphaBlendFnc_t blendDstFuncAlpha;
-   GrAlphaBlendOp_t blendEq;
+   GrAlphaBlendOp_t blendEqRGB;
+   GrAlphaBlendOp_t blendEqAlpha;
 
    /* Depth test */
 
@@ -443,12 +449,12 @@ struct tfxMesaContext
 
    tfxUnitsState unitsState;
    tfxUnitsState restoreUnitsState;    /* saved during multipass */
-
+   GLboolean multipass;                        /* true when drawing intermediate pass */
 
    GLuint new_state;
    GLuint new_gl_state;
 
-   /* Texture Memory Manager Data 
+   /* Texture Memory Manager Data
     */
    GLuint texBindNumber;
    GLint tmuSrc;
@@ -479,7 +485,7 @@ struct tfxMesaContext
    GLenum render_primitive;
    GLenum raster_primitive;
 
-   /* Current rasterization functions 
+   /* Current rasterization functions
     */
    fx_point_func draw_point;
    fx_line_func draw_line;
@@ -552,7 +558,7 @@ extern void fxAllocVB(GLcontext * ctx);
 extern void fxFreeVB(GLcontext * ctx);
 extern void fxPrintSetupFlags(char *msg, GLuint flags );
 extern void fxCheckTexSizes( GLcontext *ctx );
-extern void fxBuildVertices( GLcontext *ctx, GLuint start, GLuint count,
+extern void fxBuildVertices( GLcontext *ctx, GLuint start, GLuint end,
                             GLuint newinputs );
 extern void fxChooseVertexState( GLcontext *ctx );
 
@@ -638,9 +644,9 @@ extern void fxDDBlendFuncSeparate(GLcontext *, GLenum, GLenum, GLenum, GLenum);
 extern void fxDDBlendEquationSeparate(GLcontext *, GLenum, GLenum);
 extern void fxDDDepthMask(GLcontext *, GLboolean);
 extern void fxDDDepthFunc(GLcontext *, GLenum);
-extern void fxDDStencilFunc (GLcontext *ctx, GLenum func, GLint ref, GLuint mask);
-extern void fxDDStencilMask (GLcontext *ctx, GLuint mask);
-extern void fxDDStencilOp (GLcontext *ctx, GLenum sfail, GLenum zfail, GLenum zpass);
+extern void fxDDStencilFuncSeparate (GLcontext *ctx, GLenum face, GLenum func, GLint ref, GLuint mask);
+extern void fxDDStencilMaskSeparate (GLcontext *ctx, GLenum face, GLuint mask);
+extern void fxDDStencilOpSeparate (GLcontext *ctx, GLenum face, GLenum sfail, GLenum zfail, GLenum zpass);
 
 extern void fxDDInitExtensions(GLcontext * ctx);
 
@@ -670,18 +676,18 @@ extern void fxDDColorMask(GLcontext * ctx,
                          GLboolean r, GLboolean g, GLboolean b, GLboolean a);
 
 extern void fxDDWriteDepthSpan(GLcontext * ctx, GLuint n, GLint x, GLint y,
-                              const GLdepth depth[], const GLubyte mask[]);
+                              const GLuint depth[], const GLubyte mask[]);
 
 extern void fxDDReadDepthSpan(GLcontext * ctx, GLuint n, GLint x, GLint y,
-                             GLdepth depth[]);
+                             GLuint depth[]);
 
 extern void fxDDWriteDepthPixels(GLcontext * ctx, GLuint n,
                                 const GLint x[], const GLint y[],
-                                const GLdepth depth[], const GLubyte mask[]);
+                                const GLuint depth[], const GLubyte mask[]);
 
 extern void fxDDReadDepthPixels(GLcontext * ctx, GLuint n,
                                const GLint x[], const GLint y[],
-                               GLdepth depth[]);
+                               GLuint depth[]);
 
 extern void fxDDShadeModel(GLcontext * ctx, GLenum mode);
 
@@ -710,6 +716,8 @@ void fxSetupColorMask (GLcontext * ctx);
 void fxSetupBlend (GLcontext *ctx);
 void fxSetupDepthTest (GLcontext *ctx);
 void fxSetupTexture (GLcontext *ctx);
+void fxSetupStencil (GLcontext *ctx);
+void fxSetupStencilFace (GLcontext *ctx, GLint face);
 
 /* Flags for software fallback cases */
 #define FX_FALLBACK_TEXTURE_MAP                0x0001
@@ -726,7 +734,32 @@ void fxSetupTexture (GLcontext *ctx);
 
 extern GLuint fx_check_IsInHardware(GLcontext *ctx);
 
+/***
+ *** CNORM: clamp float to [0,1] and map to float in [0,255]
+ ***/
+#if defined(USE_IEEE) && !defined(DEBUG)
+#define IEEE_0996 0x3f7f0000   /* 0.996 or so */
+#define CNORM(N, F)                            \
+        do {                                   \
+           fi_type __tmp;                      \
+           __tmp.f = (F);                      \
+           if (__tmp.i < 0)                    \
+              N = 0;                           \
+           else if (__tmp.i >= IEEE_0996)      \
+              N = 255.0f;                      \
+           else {                              \
+              N = (F) * 255.0f;                        \
+           }                                   \
+        } while (0)
+#else
+#define CNORM(n, f) \
+       n = (CLAMP((f), 0.0F, 1.0F) * 255.0F)
+#endif
+
 /* run-time debugging */
+#ifndef FX_DEBUG
+#define FX_DEBUG 0
+#endif
 #if FX_DEBUG
 extern int TDFX_DEBUG;
 #else