implement arb_vertex_program in hw for r200. Code contains still some hacks, generic...
[mesa.git] / src / mesa / drivers / glide / fxtris.c
index f722c5c4cc8e06d6cb0e7dd310fe3a16bad0eefd..0b9b3be5829613ea1fcc643ba1f97d92188f2547 100644 (file)
@@ -35,8 +35,6 @@
 #include "mtypes.h"
 #include "macros.h"
 #include "colormac.h"
-#include "nvfragprog.h"
-
 #include "swrast/swrast.h"
 #include "swrast_setup/swrast_setup.h"
 #include "tnl/t_context.h"
@@ -45,7 +43,7 @@
 #include "fxdrv.h"
 
 
-GLboolean fxMultipass_ColorSum (GLcontext *ctx, GLuint pass);
+static GLboolean fxMultipass_ColorSum (GLcontext *ctx, GLuint pass);
 
 
 /*
@@ -140,13 +138,13 @@ do {                                              \
  *              Fallback to swrast for basic primitives                *
  ***********************************************************************/
 
-/* Build an SWvertex from a hardware vertex. 
+/* Build an SWvertex from a hardware vertex.
  *
  * This code is hit only when a mix of accelerated and unaccelerated
  * primitives are being drawn, and only for the unaccelerated
- * primitives.  
+ * primitives.
  */
-static void 
+static void
 fx_translate_vertex( GLcontext *ctx, const GrVertex *src, SWvertex *dst)
 {
    fxMesaContext fxMesa = FX_CONTEXT(ctx);
@@ -201,10 +199,10 @@ fx_translate_vertex( GLcontext *ctx, const GrVertex *src, SWvertex *dst)
 }
 
 
-static void 
-fx_fallback_tri( fxMesaContext fxMesa, 
-                  GrVertex *v0, 
-                  GrVertex *v1, 
+static void
+fx_fallback_tri( fxMesaContext fxMesa,
+                  GrVertex *v0,
+                  GrVertex *v1,
                   GrVertex *v2 )
 {
    GLcontext *ctx = fxMesa->glCtx;
@@ -217,7 +215,7 @@ fx_fallback_tri( fxMesaContext fxMesa,
 }
 
 
-static void 
+static void
 fx_fallback_line( fxMesaContext fxMesa,
                    GrVertex *v0,
                    GrVertex *v1 )
@@ -230,8 +228,8 @@ fx_fallback_line( fxMesaContext fxMesa,
 }
 
 
-static void 
-fx_fallback_point( fxMesaContext fxMesa, 
+static void
+fx_fallback_point( fxMesaContext fxMesa,
                     GrVertex *v0 )
 {
    GLcontext *ctx = fxMesa->glCtx;
@@ -256,7 +254,7 @@ static void fx_print_vertex( GLcontext *ctx, const GrVertex *v )
 #else  /* !FX_PACKEDCOLOR */
  fprintf(stderr, "\tr %f g %f b %f a %f\n", v->r, v->g, v->b, v->a);
 #endif /* !FX_PACKEDCOLOR */
-   
+
  fprintf(stderr, "\n");
 }
 
@@ -535,14 +533,9 @@ static struct {
 #define VERT_X(_v) _v->x
 #define VERT_Y(_v) _v->y
 #define VERT_Z(_v) _v->ooz
+#define AREA_IS_CCW( a ) IS_NEGATIVE( a )
 #define GET_VERTEX(e) (fxMesa->verts + e)
 
-#ifdef USE_IEEE
-#define AREA_IS_CCW( a ) (((fi_type *)&(a))->i < 0)
-#else
-#define AREA_IS_CCW( a ) (a < 0)
-#endif
-
 
 #if FX_PACKEDCOLOR
 #define VERT_SET_RGBA( dst, f )                        \
@@ -595,26 +588,26 @@ do {                              \
 
 #define VERT_COPY_RGBA( v0, v1 )               \
 do {                                           \
-   *(GLuint *)&v0->r = *(GLuint *)&v1->r;      \
-   *(GLuint *)&v0->g = *(GLuint *)&v1->g;      \
-   *(GLuint *)&v0->b = *(GLuint *)&v1->b;      \
-   *(GLuint *)&v0->a = *(GLuint *)&v1->a;      \
+   COPY_FLOAT(v0->r, v1->r);                   \
+   COPY_FLOAT(v0->g, v1->g);                   \
+   COPY_FLOAT(v0->b, v1->b);                   \
+   COPY_FLOAT(v0->a, v1->a);                   \
 } while (0)
 
 #define VERT_SAVE_RGBA( idx )                          \
 do {                                           \
-   *(GLuint *)&color[idx][0] = *(GLuint *)&v[idx]->r;\
-   *(GLuint *)&color[idx][1] = *(GLuint *)&v[idx]->g;\
-   *(GLuint *)&color[idx][2] = *(GLuint *)&v[idx]->b;\
-   *(GLuint *)&color[idx][3] = *(GLuint *)&v[idx]->a;\
+   COPY_FLOAT(color[idx][0], v[idx]->r);       \
+   COPY_FLOAT(color[idx][1], v[idx]->g);       \
+   COPY_FLOAT(color[idx][2], v[idx]->b);       \
+   COPY_FLOAT(color[idx][3], v[idx]->a);       \
 } while (0)
 
 #define VERT_RESTORE_RGBA( idx )               \
 do {                                           \
-   *(GLuint *)&v[idx]->r = *(GLuint *)&color[idx][0];\
-   *(GLuint *)&v[idx]->g = *(GLuint *)&color[idx][1];\
-   *(GLuint *)&v[idx]->b = *(GLuint *)&color[idx][2];\
-   *(GLuint *)&v[idx]->a = *(GLuint *)&color[idx][3];\
+   COPY_FLOAT(v[idx]->r, color[idx][0]);       \
+   COPY_FLOAT(v[idx]->g, color[idx][1]);       \
+   COPY_FLOAT(v[idx]->b, color[idx][2]);       \
+   COPY_FLOAT(v[idx]->a, color[idx][3]);       \
 } while (0)
 
 
@@ -627,29 +620,29 @@ do {                              \
 
 #define VERT_COPY_SPEC( v0, v1 )               \
 do {                                           \
-   *(GLuint *)&v0->r1 = *(GLuint *)&v1->r1;    \
-   *(GLuint *)&v0->g1 = *(GLuint *)&v1->g1;    \
-   *(GLuint *)&v0->b1 = *(GLuint *)&v1->b1;    \
+   COPY_FLOAT(v0->r1, v1->r1);                 \
+   COPY_FLOAT(v0->g1, v1->g1);                 \
+   COPY_FLOAT(v0->b1, v1->b1);                 \
 } while (0)
 
 #define VERT_SAVE_SPEC( idx )                          \
 do {                                           \
-   *(GLuint *)&spec[idx][0] = *(GLuint *)&v[idx]->r1;\
-   *(GLuint *)&spec[idx][1] = *(GLuint *)&v[idx]->g1;\
-   *(GLuint *)&spec[idx][2] = *(GLuint *)&v[idx]->b1;\
+   COPY_FLOAT(spec[idx][0], v[idx]->r1);       \
+   COPY_FLOAT(spec[idx][1], v[idx]->g1);       \
+   COPY_FLOAT(spec[idx][2], v[idx]->b1);       \
 } while (0)
 
 #define VERT_RESTORE_SPEC( idx )               \
 do {                                           \
-   *(GLuint *)&v[idx]->r1 = *(GLuint *)&spec[idx][0];\
-   *(GLuint *)&v[idx]->g1 = *(GLuint *)&spec[idx][1];\
-   *(GLuint *)&v[idx]->b1 = *(GLuint *)&spec[idx][2];\
+   COPY_FLOAT(v[idx]->r1, spec[idx][0]);       \
+   COPY_FLOAT(v[idx]->g1, spec[idx][1]);       \
+   COPY_FLOAT(v[idx]->b1, spec[idx][2]);       \
 } while (0)
 
 
 #define LOCAL_VARS(n)                          \
    fxMesaContext fxMesa = FX_CONTEXT(ctx);     \
-   GLuint color[n][4], spec[n][4];             \
+   GLfloat color[n][4], spec[n][4];            \
    (void) color; (void) spec;
 #endif /* !FX_PACKEDCOLOR */
 
@@ -1124,7 +1117,7 @@ static void fx_render_vb_line_loop( GLcontext *ctx,
    grDrawVertexArrayContiguous( GR_LINE_STRIP, count-j,
                                 fxVB + j, sizeof(GrVertex));
 
-   if (flags & PRIM_END) 
+   if (flags & PRIM_END)
       grDrawLine( fxVB + (count - 1),
                   fxVB + start );
 
@@ -1311,7 +1304,7 @@ static void fx_render_vb_noop( GLcontext *ctx,
 static void (*fx_render_tab_verts[GL_POLYGON+2])(GLcontext *,
                                                   GLuint,
                                                   GLuint,
-                                                  GLuint) = 
+                                                  GLuint) =
 {
    fx_render_vb_points,
    fx_render_vb_lines,
@@ -1366,8 +1359,8 @@ static void (*fx_render_tab_verts[GL_POLYGON+2])(GLcontext *,
     const GLuint * const elt = TNL_CONTEXT(ctx)->vb.Elts;      \
     (void) elt;
 
-#define RESET_STIPPLE 
-#define RESET_OCCLUSION 
+#define RESET_STIPPLE
+#define RESET_OCCLUSION
 #define PRESERVE_VB_DEFS
 
 /* Elts, no clipping.
@@ -1394,7 +1387,7 @@ static void (*fx_render_tab_verts[GL_POLYGON+2])(GLcontext *,
 
 
 
-static void fxRenderClippedPoly( GLcontext *ctx, const GLuint *elts, 
+static void fxRenderClippedPoly( GLcontext *ctx, const GLuint *elts,
                                   GLuint n )
 {
    fxMesaContext fxMesa = FX_CONTEXT(ctx);
@@ -1402,12 +1395,12 @@ static void fxRenderClippedPoly( GLcontext *ctx, const GLuint *elts,
    struct vertex_buffer *VB = &tnl->vb;
    GLuint prim = fxMesa->render_primitive;
 
-   /* Render the new vertices as an unclipped polygon. 
+   /* Render the new vertices as an unclipped polygon.
     */
    {
       GLuint *tmp = VB->Elts;
       VB->Elts = (GLuint *)elts;
-      tnl->Driver.Render.PrimTabElts[GL_POLYGON]( ctx, 0, n, 
+      tnl->Driver.Render.PrimTabElts[GL_POLYGON]( ctx, 0, n,
                                                  PRIM_BEGIN|PRIM_END );
       VB->Elts = tmp;
    }
@@ -1419,7 +1412,7 @@ static void fxRenderClippedPoly( GLcontext *ctx, const GLuint *elts,
 }
 
 
-static void fxFastRenderClippedPoly( GLcontext *ctx, const GLuint *elts, 
+static void fxFastRenderClippedPoly( GLcontext *ctx, const GLuint *elts,
                                       GLuint n )
 {
    int i;
@@ -1617,7 +1610,7 @@ static void fxRasterPrimitive( GLcontext *ctx, GLenum prim )
 
 
 
-/* Determine the rasterized primitive when not drawing unfilled 
+/* Determine the rasterized primitive when not drawing unfilled
  * polygons.
  */
 static void fxRenderPrimitive( GLcontext *ctx, GLenum prim )
@@ -1629,7 +1622,7 @@ static void fxRenderPrimitive( GLcontext *ctx, GLenum prim )
 
    if (rprim == GL_TRIANGLES && (ctx->_TriangleCaps & DD_TRI_UNFILLED))
       return;
-       
+
    if (fxMesa->raster_primitive != rprim) {
       fxRasterPrimitive( ctx, rprim );
    }
@@ -1696,7 +1689,7 @@ void fxCheckIsInHardware( GLcontext *ctx )
         tnl->Driver.Render.Start = fxCheckTexSizes;
         tnl->Driver.Render.Finish = fxRenderFinish;
         tnl->Driver.Render.PrimitiveNotify = fxRenderPrimitive;
-        tnl->Driver.Render.ClippedPolygon = _tnl_RenderClippedPolygon; 
+        tnl->Driver.Render.ClippedPolygon = _tnl_RenderClippedPolygon;
         tnl->Driver.Render.ClippedLine = _tnl_RenderClippedLine;
         tnl->Driver.Render.PrimTabVerts = _tnl_render_tab_verts;
         tnl->Driver.Render.PrimTabElts = _tnl_render_tab_elts;
@@ -1734,14 +1727,14 @@ void fxDDInitTriFuncs( GLcontext *ctx )
    tnl->Driver.Render.Start = fxCheckTexSizes;
    tnl->Driver.Render.Finish = fxRenderFinish;
    tnl->Driver.Render.PrimitiveNotify = fxRenderPrimitive;
-   tnl->Driver.Render.ClippedPolygon = _tnl_RenderClippedPolygon; 
+   tnl->Driver.Render.ClippedPolygon = _tnl_RenderClippedPolygon;
    tnl->Driver.Render.ClippedLine = _tnl_RenderClippedLine;
    tnl->Driver.Render.PrimTabVerts = _tnl_render_tab_verts;
    tnl->Driver.Render.PrimTabElts = _tnl_render_tab_elts;
    tnl->Driver.Render.ResetLineStipple = _swrast_ResetLineStipple;
    tnl->Driver.Render.BuildVertices = fxBuildVertices;
    tnl->Driver.Render.Multipass = NULL;
-   
+
    (void) fx_print_vertex;
 }
 
@@ -1749,7 +1742,8 @@ void fxDDInitTriFuncs( GLcontext *ctx )
 /* [dBorca] Hack alert:
  * doesn't work with blending.
  */
-GLboolean fxMultipass_ColorSum (GLcontext *ctx, GLuint pass)
+static GLboolean
+fxMultipass_ColorSum (GLcontext *ctx, GLuint pass)
 {
  fxMesaContext fxMesa = FX_CONTEXT(ctx);
  tfxUnitsState *us = &fxMesa->unitsState;